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Dieses Thema im Forum 'Gesprächsrunden zu aktuellen Themen' wurde von Myantha gestartet, 22 Dezember 2016.

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  1. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hi Lord,

    etwas beunruhigt durch den Agent005 Vergleich, hab ich das gerade mal ausprobiert und bin auf tödlich solo rein und hab die Verteidigung gemacht.....:confused:
    Nachdem schon fast alle Tod waren in der letzten Welle und Rubinas Balken noch fast voll war, hab ich zwei Leben lassen und sie bisschen an ihr knabbern lassen.
    Der Balken ging dann schon runter, aber jetzt nicht dramatisch.
    Hab sie dann mal bis auf 3/4 voll runterknabbern lassen und den Test dann beendet.
    War für mich also auf tödlich locker schaffbar. Insofern kann ich mir nicht vorstellen das man es nicht, auch mit einem noch im Aufbau befindlichen Charakter auf normal, schmerzhaft oder qualvoll schaffen sollte.

    Hmm dann hattest du entweder Grad nen miesen Run oder ich nen sehr guten Gunni :D
    Bei mir war eine komplette Seite im Inventar voll in der Runde tödlich ohne Vargulf, dabei allein 10 Lila items von den Horden an Heulern, was vermuten lässt, das meine Runde gut war :D

    Nachtrag:
    Fortschritt, nur mit der Map 516
    Silberessenzen in der Runde Mine im Anschluss 959

    Mein erster Eindruck. Spielt sich wie gewohnt. Aber ich mach mal paar Runs, man soll es ja nicht an einem einzelnen Run aufhängen, gell ;)

    Xeru
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Juli 2018
  2. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    vielen Dank für eure Meldungen und Rückmeldungen zur Dropausbeute der Silberessenzen aus der Mine während des Events.

    Wir fragen beim Betreiber nach, ob die derzeitige Drophöhe beabsichtigt ist oder sich hier ein Fehler eingeschlichen hat.
    Generell empfiehlt es sich, wenn möglich, auf einem etwas höheren Schwierigkeitsgrad zu spielen. Die Ausbeute ist dort meistens schon besser.
    Allerdings variiert die Anzahl an Essenzen, Fortschritt, Gegenständen schon sehr, so dass man auch in höherem Mode Pech und im tieferen Mode Glück haben kann.

    Das gilt auch für die Anzahl Heuler, welche auf einer Map sein können. Nach eigenen Erfahrungen war von 0 bis 15 schon alles dabei.:eek:

    Auch das haben wir uns eben selbst noch einmal angesehen und mussten feststellen, dass die Verteidigung im Schwierigkeitsgrad 'schmerzhaft' leichter zu schaffen war als im Schwierigkeitsgrad 'normal'. Wir fragen dazu beim Betreiber nach.


    LG Myantha:)
     
    mcdoc und Fly-37 gefällt dies.
  3. TMK85

    TMK85 Laufenlerner

    Jup kann ich nur so bestätigen keine ressis bei Elite-Gegnern in der Mine. Silberressisdurchschnitt(normal):20-120(+550 max. von Getir). Vorher kam so auf knapp 1000 da konnte ich nach zwei runs Varholm und Vargulf mitnehmen.Das schöne Event:(. Sry wurde bearbeitet.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 August 2018
  4. Stcs

    Stcs Laufenlerner

    Wollte noch mal bestätigen, dass die Drops der Essenzen in der Mine kaputt sind.
    Die Erzgnom Vorarbeiter haben auf Qualvoll gar keine Essenzen mehr gedropt.
    Gab nur 2 größere Stacks von Geitir und ansosten nur paar Kleinkram Stacks von den normalen Mobs.
     
    Drachenpower gefällt dies.
  5. gekko63

    gekko63 Foren-Grünschnabel

    ist auch auf normal so, die droppen da auch keine Silberessenzen mehr und zählen auch nicht mehr als Elitegegner für Daily Quest.

    Nur noch Geitir zählt als Elitegegner
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Juli 2018
  6. Lorindel

    Lorindel Colonel des Forums

    Moin :)

    Ich hab mal nur einen teil genommen und zitiert. Einen höheren Modi spielen damit vllt mehr Silberessenzen droppen?? Du weißt aber auch selber, das man in höheren Schwierigkeitsgraden mehr Essenzen benötigt? Somit ist doch dieser Tip - ausgenommen die Silbermine wo man mit normalen Essenzen spielen kann - völlig deplaziert und überhaupt nicht relevant?

    Zum Event:

    Toll wie BP es geschafft hat, das letzte tolle Event zu vermurksen. Da ja der Zwang zur Gruppenbildung Einhalt geboten hat, Alle Gegner fast den 3fachen Schaden als vorher machen bei mehr HP(!!!), ist ja der Solospieler nun am Ärmsten dran. Bin ins Event nicht wie sonst üblich auf tödlich rein, nee eine Stufe tiefer - und wenn ich mir da ansehen muss wie meine 71k LP schwinden, da kommt es mir so vor, als spiele ich Inf 1 oder 2. Vorher mit nem Mondkuchen locker 2 Runs geschafft (1ste Map nur wenig, 2te Map die 3 Wolfsbosse und den Blutmagier) auf tödlich, nun geht das nur noch nee Stufe tiefer, und selbst da ist man sehr schnell mal Tod. Demnach ist dieses Event von supergut auf bescheiden zurückgestuft worden, toll gemacht BP!!!

    LG Schattenherz
     
    frogg1952 gefällt dies.
  7. Vader99

    Vader99 Forenmogul

    Zum Thema Silberessis und Funkelnde: Man sollte sich auf das Event vorbereiten und dabei ist die Dropprate wesentlich höher was die Silberessenzen angeht. Funkelnde aus der Mine kann man locker auf schmerzhaft farmen mit den Kieselsteinen. Droppen, egal ob schmerzhaft oder Inf3 immer zwischen 20 bis 40 Kieselsteine. Was Rubina angeht, hab ich nichts bemerkt. Das liegt eher an den Stats des Speieers, ob er sie verteidigen kann oder nicht. Richtig plazierte Wächter, zeitgerechtes Einsetzen von Fähigkeiten, machen viel aus. Ist das Gleiche bei den violetten Amphoren. Wenn ich mir nicht überleg, wie ich den Wächter der Amphore am besten besiegen kann in 30 Sekunden und nicht weiss, dass ich da auch rote Essis nehmen kann im Event, bleibe ich am Ende auf der Strecke...
     
  8. Zanshin

    Zanshin Aktiver Autor

    Hi undHurrrrraaaa,
    jetzt habt Ihr es ja geschafft und das einzige Event, was noch gut spielbar war, ruiniert. War ja nur eine Frage der Zeit.
    Nicht das der Anreiz bei den letzten Malen hoch war. Die Wenigen die überhaupt an dem Blutset interesse hatten sind ja durch die kaum vorhandenen drops ohnehin verschreckt worden.
    Aber das jetzt ist einfach Unterirdisch.
    Ausrüstungsdrops und Edelsteindrops auf die Hälfte reduziert, dafür der Essiverbrauch auf doppelte hochgeschnellt.
    Der Brüller aber ist, dass weder auf den Maps oder der Mine die ehemaligen Elitegegener (z.B. Heuler, Krallen, etc.) nicht mehr für die Tägliche Herausforderung zählen. Echte Sauerei, auch weil es mal wieder klamm heimlich gemacht wurde. Soviel, wiedermal, zu der versprochenen Transparenz. Die BP´s sollten in die Politik gehen. Haben das: ,,was interessiert mich mein Geschwätz von Gestern,, schon gut verinnerlicht.
    Noch etwas zu der beliebten Ausrede und Totschlagagumentation, wie Glück, Zufall und Schwankungen. Die Meisten die hier posten haben nicht vorher nur ein Run gemacht. Ich melde mich nur nach dem Fertigstellen des EVents.
    Natürlich kann man, wenn von kleinen unbedeuteten Schwankungen mal abgesehen, nach 8 Mondevents wo der Verbrauch und die Drops immer konstant waren plötzlich Verdoppelung und Halbierung stattfindet, nicht von schwankungen reden. Das sind immerhin min. 15 Runs. Da gibt es immer innerhalb des Events etwas Schwankungen. Doch am Ende ,dank Gauss, kommt ein stabiles Ergebnis zu stande.
    Und ja, ich führe seid die beiden westlichen Ausbeuter/Investoren den Laden übernommen hatten, über jedes Event Buch. Das war ja noch bevor es die Chinesen geschluckt haben. Das Zeigt deutlich nicht nur eine Tendenz sondern natürlich ein System.
    Mittlerweile bedauere ich es immer mehr, dass neue Spiele wie Lion Age Eternal nicht im westlichen Markt laufen.
    Dann gäbe es endlich Konkurrenz, wobei speziell das erwähnte Game im Asiatischen Markt so gut ist das DSO in kurzer Zeit am Ende wäre.
    So wie hier mit den Spielern umgegangen wäre es ohnehin kein großer Verlust.
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Juli 2018
    frogg1952 und ibinshalt gefällt dies.
  9. Secour

    Secour Stammspieler

    Hi....

    Also nach Deinem post, werde ich weder lol sagen, mir an den Kopf greifen und Ihn ungläubig schütteln wenn sich nu noch "Wer" dazu gesellt mit der Aussage... Mit meinen 100k Leben konnte ich immer qualvoll spielen und nu geht nur noch schmerzhaft... Du hast doch mit 71k Leben nen Char mit mehr als 40-50% Rüssi oder Wiederstände....Inf 3 und Dk.... da sind für nen Nahkämpfer 71 k denke ich zu knapp. Nur für alle anderen Klassen und erst recht tödlich Modus.... ähm 71 k ? reichen nicht ? Sollte ich mich mit meiner Meinung täuschen, dann bauste Deinen Char falsch... Zu wenig Rüssi und Wiederstände Kannst mich gerne für nen 24/7 Angeber halten.... Die Wahrheit ist aber mir reichen meine 77k Leben locker um inf3 alles ohne dauersterben spielen zu können was hier in Dracania so an Bossen rum läuft ?

    Gruß...Allante
     
    t9-trace gefällt dies.
  10. Drachenpower

    Drachenpower Aktiver Autor

    Tatsache ist, dass man durch die Erhöhung der Mobstärke beim Schwierigkeitsgrade ein bis zwei Stufen noch unten gehen muss. Damit erhöht sich also der Verbrauch an Essensen. Wie gut man den Verteidigungsquest schafft hängt auch vom Char und seine Skills ab. Da geht der Magier z.B. definitiv besser als der Zwerg.
     
  11. graz100

    graz100 Forenfreak

    Wie du es schaffst auf qualvoll mit 71k HP zu sterben ist mir ehrlich ein Rätsel. Ich bin wie immer locker flockig auf tödlich durchgerannt, obwohl ich im Vergleich zum letzten Mal nochmal an Leben runtergegangen bin und jetzt mit nur 57k herumrenne. Damit würde ich auch ohne irgendein Problem auf inf1 oder höher durchkommen, aber dafür sind mir dann meine Essis zu schade.
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Juli 2018
  12. t9-trace

    t9-trace Nachwuchs-Autor

    Habe dieses Event nur die üblichen 3-4 inf3 Runs gemacht und kann mich weder über Droprates, noch über die Gegner beschweren. Hatte leider nur einen um ca 50% höheren Ess Verbrauch auf m2. Bei 70%rw und 56k LP eigentlich np...
    In der Silbermine fehlen die größeren Das Drops der Gnom Elites :0
    Bin immer stark zu faul vor zu farmen, das hat sich dann dieses Mal bemerkbar gemacht...
     
  13. Dejavu

    Dejavu Foren-Herzog

    täglich ein Run Silbermine und die 9k funkelnde Silberessnzen reichen locker für 50-60 Runs zum Blutmagier, eher mehr da ja noch hier und da eine verfluchte Amphore ein paar Funkelnde Essenzen spendet
    Laufe immer qualvoll oder tödlich,da die Items für den Waldi nicht von Interesse sind reicht das auch
    Dass die Stärke der Monster angehoben wurde ist mir bisher nicht aufgefallen, die drops sind weiterhin gut
    Im Schnitt alle 30 Runs eine Rune, also nach wie vor ein sehr beliebtes Event in der Gilde
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  14. Drachenpower

    Drachenpower Aktiver Autor

    Habs mal getestet. Ein Run schmerzhaft in der Silbermine brachte nur noch 327 Silberessenzen, 300 davon waren von Getier. In Verbindung mit dem erhöhten Verbrauch bedeutet dies für mich eine Verschlechterung des Events. Fällt natürlich mehr bei Spieler auf, deren Char noch nicht so stark ist. Ist wohl eine Fortsetzung des allgemeinen Trends im Spiel, dass die Anforderungen immer weiter erhöht werden.
     
  15. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Einfach mal weniger die eigene Vorstellungskraft bemühen und mehr Vertrauen in die Leute haben, die "normal" spielen und hier Berichten. ;-)

    BP hat's ***.

    Ich glaube Dir jetzt mal, dass Du auf tödlich kein Problem bei der Verteidigung hattest. Kann ich jetzt ja auch nicht nachprüfen (wegen R209/210/211). Wird aber wohl so sein. nur auf NORMAL ist derzeit nichts normal. Es geht ja auch nicht darum, dass man mit dem Mob nicht fertig wird nur kommt der von allen Seiten. Mein DK kann aber nicht überall gleichzeitig sein. So einen Luxus wie Geschütze, Wölfe oder Wächter existiert ja leider auch nicht. Probier einfach mal aus. Es liegt nicht am jeweiligen Char sondern am NPC der hält auf normal nichts mehr aus.

    Was mich ärgert ist, dass das alles (Elite nicht für Daily, Verteidigung, fehlende Drops bei Silberessis) lange bekannt war. Jetzt das Event so wieder zu starten ist eine Frechheit ohne Gleichen.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 28 Juli 2018
    mcdoc, ibinshalt, Konstructor und 2 anderen gefällt dies.
  16. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Na ist doch schon mal ein Anfang :D

    Das stimmt schon, als Dk hat man als Verteidiger, wenn die Mobs aus unterschiedlich Richtung kommen durchaus eine andere Situation, da geb ich dir Recht.
    Solange die Mobs so schwach sind, das der Ferni nicht flüchten muss, hat er da nen Vorteil gegenüber dem Dk.
    Bei stärkeren Mobs, wo die Massen ihn überrennen kippt der Vorteil dann.

    Aber meine Freundin spielt nen Dk, und hat es dann auch mal in verschiedenen Modi auf Zweihand getestet.
    Sie hatte, aus den Gründen die du beschreibst etwas mehr Probleme, hat die Verteidigung aber auch gut geschafft.;)

    Nachdem dann das Thema Wächter aufkam, hab ich auf das Aggro ziehende Banner verwiesen und mit dem hat sie die Verteidigung einfacher geschafft, weil die Mobs dann den NPC mehr in Ruhe gelassen haben.
    Insofern vielleicht auch mal die eigene Taktik korrigieren.

    Allerdings hielt der NPC merkwürdigerweise auf normal gefühlt im Verhältnis weniger aus, als in den höheren Modi, also etwas anders als bei Agent 005 der ja überall gleich wenig aushielt, so das er eigentlich nur auf normal oder einem Modus, wo man halt alles von ihm fern halten konnte, zu schaffen war.

    Xeru
     
  17. Drachenpower

    Drachenpower Aktiver Autor

    Verteidigungsevent auf Normal ist echt verbugt. Da hat die gute Rubina einfach zu wenig Leben bekommen. Was ich auf Normal mit meinem Zwerg nicht geschafft habe, war auf Schmerzhaft machbar.
     
    Xerustes gefällt dies.
  18. sonnengöttin

    sonnengöttin Nachwuchs-Autor

    Dieses mal macht das Event keinen Spaß. Minibosse zählen nicht, Silberessenzen fallen zu wenig in der zweiten Map.
    Also nun ist das zweite Event kaputt gemacht wurden.
     
    Sigriddiva gefällt dies.
  19. ego27

    ego27 Laufenlerner

    Event ging auf Inf II genau so schnell wie sonst auch.

    Der große Unterschied:

    - ca 50% höherer Essis Verbrauch in der Blutmap
    - in der Miene dropped kein Elitegegner Silberessis
    - sehr wenige Champions in Map 1 ( kann aber auch Pech sein, da 5 Runs nicht wirklich aussagekräftig sind )

    Verteidigt habe ich dieses mal nicht, weil es beim letzten Event schon sehr knapp war und der Essisverbrauch doch enorm ist.
     
  20. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    vielen Dank für eure Meldungen.

    Wir haben alles weitergeleitet.
    Die Elitegegner werden ab Release 212 auch wieder für die täglichen Herausforderung zählen.
    Die geringe Dropmenge an Silberessenzen dürfte dann wohl an den fehlenden Drops dieser von den Minibossen liegen. Die Verteidigung von Rubina auf Schwierigkeitsgrad normal wurde zur Überprüfung weitergeleitet.
    Wir hoffen auf zeitnahe Behebung. Sobald uns dazu weitere Informationen erreichen, teilen wir sie mit euch.

    @Rondrigo
    Dein Beitrag musste an einer Stelle bearbeitet werden.

    LG Myantha :)