Meine Meinung zum jetzigen PvP & Vorschläge

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Wladik gestartet, 6 September 2018.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Wladik

    Wladik Nachwuchs-Autor

    Hallo.

    Ich spiele zur Zeit gerne PvP, da es zur Zeit viel besser ist, als vor dem Wissens Update.

    Ich schreibe hier jetzt mal meine meine Meinung zum jetzigen Stand des PvPs und schreibe noch, was mir gefällt, was mir nicht gefällt und geändert werden soll und gebe Vorschläge, wie man das bisschen besser machen könnte.
    Falls ihr anderer Meinung seid oder irgendetwas für schwachsinn haltet, dann schreibt das.

    So:

    Ich bin ein Drachenkrieger der öfter mal PvP spielt, sei es 5vs5, 6vs6, 3vs3 oder 1vs1.
    Mein DK ist nicht der stärkste, da geht noch einiges was ich verbessern könnte.
    Ich spiele mit 2hand und möchte mich nicht aufregen, dass ich ge-oneshotet werde etc., da ich noch ziemlich schlechte Werte habe, aber nun jetzt zum Thema.

    Was einige schon geschrieben haben und höchstwahrscheinlich derselben Meinung sind wie ich, muss die Abklingzeit vom Raketenflug vom Zwerg verlängert werden.
    Warum? Weil die DKs da den größten Nachteil haben und so am meisten Probleme haben gegen Zwerge.
    Viki hatte mal ein Video gezeigt, wo ein Drachenkrieger gegen einen Zwerg ein Duell gemacht hat und der Drachenkrieger hatte fast keine Chancen.
    Warum haben die DKs den größten Nachteil?
    Die DKs müssen erstmal an den Zwerg rankommen, was erstmal nicht so einfach ist (zumindest für mich, mit Cube Set bestimmt einfacher), da die Geschütze (da komme ich gleich auch zu) echt viel Schaden machen und zu viele HP haben.
    Wenn ich als DK an den Zwerg rankomme und ihn z.B. mit dem Ansturm betäube, dann kann er direkt weg springen und sich mit dem Dampf Katalysator heilen.
    Kein Problem, wir haben ja noch einen Kriegssprung... man springt hinterher, betäubt ihn dann mit dem Bodenbrecher oder mit der Kopfnuss und zack, der Zwerg kann wieder entkommen.
    Und so geht es immer weiter und weiter und weiter und weiter...
    Da haben Waldläufer und Magier schon mehr einen Vorteil, da sie von der Ferne schießen können.

    Also hier ein Vorschlag: Den Raketenflug am besten wieder auf den alten Stand bringen von der Abklingzeit her, weil der Zwerg kann sich im Prinzip fast immer befreien, was der DK überhaupt nicht kann.

    Und hier das nächste was mich stört (kann jeder anders sehen):

    Die Befreiungsskills von den DKs haben so eine hohe Abklingzeit.

    Da unser Befreiungsskill mit der kürzesten Abklingzeit immer 30 Sekunden braucht und der Zwerg seins immer jede 5 Sekunden verwenden kann (mit Runen des Fokus noch kürzer) ist das meiner Meinung nach schon ein wenig unfair.
    Natürlich kann man jetzt sagen, dass man mit der 1 Hand Waffe vom Würfel-Set eine 25% verringerte Abklingzeit für den zornigen Kriegsschrei bekommt, aber das würde heißen, man müsste ein Set spielen nur damit die Abklingzeit verringert wird, wo (eventuell) Leute keine Lust haben, das Set zu spielen.
    Ich kann leider immer noch nicht verstehen, warum man beim Drachenkrieger die 10% verringerte Abklingzeit beim zornigen Kriegsschrei entfernt und man das gegen was anderes austauscht, was 99% der Spieler gar nicht skillen würden, da es zu viele Punkte kostet und es komplett nutzlos ist, abgesehen man steht in einer Mob Menge (wobei der alte Skill trotzdem besser war).
    Ausserdem kann der Zwerg skillen, dass die Abklingzeiten um 1 Sekunde verringert werden, wenn das mechanische Geschütz trifft. Das heißt, er kann sein Sprung noch früher einsetzen und seine anderen Attacken auch.

    Also beim Drachenkrieger wird erstmal diese Skillung weggenommen, aber der Waldläufer kriegt bei Adrenalin 10% dazu und sind somit schon bei 20% verringerte Abklingzeit.
    Der Zwerg hat wenn ich mich nicht irre beim selben Update den Raketenflug um 5 Sekunden verringert bekommen, ohne Skillung.
    Was ich übrigens auch noch ansprechen muss: Beim Waldläufer kostet es nur 2 Talentpunkte um sein Adrenalin um 10% zu verringern (damals), beim DK hat es 5 Punkte gekostet.
    Nun wurd es ja beim DK komplett entfernt und beim Waldläufer 10% drauf getan.

    Wo ich nun hin will ist, dass das mir schon ein wenig unfair erscheint.
    Ich hatte schon oft Situationen, wo ich von Leuten betäubt wurde und mich nicht befreien kann, weil meine beiden Befreiungsfähigkeiten nicht bereit sind, die auch ganz lange brauchen.
    Wo ein Zwerg wiederum sich fast jedes mal befreien kann.

    Also hier ein Vorschlag: Man verringert die Abklingzeit vom zornigen Kriegsschrei und/oder von der Drachenhaut
    Oder man erhöht die Abklingzeiten der anderen Klasse, vorallem bei den Zwergen.
    "Aber die Zwerge haben doch nur 1 Befreiungsskill und die anderen 2!"
    Das stimmt, aber sich jede 5 Sekunden befreien zu können ist VIEL besser, als sich jede halbe Minuten und jede Minute befreien zu können.

    Draganlaser: Ich habe schon oft gelesen, dass viele Leute den Laser im PvP zu stark finden...
    Ich bin der Meinung, dass es so perfekt ist.
    Man macht zwar viel Schaden an Gegnern, aber das sind oft nur 2h Waffen Spieler.
    Der Laser macht bei Leuten die mit dem Cube Set spielen nicht so viel Schaden und wenn der Schaden runtergesetzt wird, dann wird es ja noch schwieriger.
    Also das am besten so lassen, meiner Meinung nach.

    Die mechanischen Geschütze vom Zwerg:
    Meiner Meinung nach sind die Geschütze vom Zwerg viel zu stark.
    Sie machen ziemlich viel Schaden und als DK ist es schwer was dagegen zu machen.
    "Aber du kannst doch die Geschütze betäuben!"
    Das stimmt, jedoch bringt das nicht so viel, da sie nach 2 Sekunden wieder da sind und der Zwerg höchstwahrscheinlich immer weg springen wird.
    Ausserdem haben die Geschütze viel zu viel Leben.
    Ich habe schon paar mal probiert, mit Drachenhaut die Geschütze kaputt zu machen, aber die halten zu viel aus und machen so viel Schaden, dass ich trotz Drachenhaut auf dem Boden liege.

    Vorschlag: Schaden reduzieren und Leben reduzieren.

    Magier:
    Die Magier sind bei vielen Sachen stark. Nicht viel zu stark, aber schon, dass man es ein wenig reduzieren sollte.
    Das Q8 Set zum Beispiel.
    Sie schießen direkt 3 Eisgeschosse und als DK hat man meiner Meinung nach den größten Nachteil.
    Man läuft langsamer und muss erstmal an den Magier rankommen, in der Zeit sind die meisten DKs schon tot.

    Vorschlag: Schaden von den Eisgeschossen ein wenig reduzieren und/oder im PvP statt 3 Eisgeschosse nur 2.

    Gruppentalente im PvP. Fangnetz vom Waldläufer und die Regeneration vom Zwerg:
    Ich bin der Meinung, dass die Gruppentalente KOMPLETT deaktiviert werden sollen im PvP.
    Manche Klassen haben durch ihre Gruppentalente viel mehr Vorteile, als andere Klassen.
    Der Waldläufer kann mit seinem Fangnetz Schaden machen. Gegen 2Hand Leuten sogar ziemlich viel.
    Ich habe mal etwas getestet. Und zwar habe ich mein Ausbruch geskillt, die letzte Skillung.
    "40% Chance, dass Gegner in einem Umkreis von 7 Metern Verbrennen erleiden.

    Verbrennen:
    Fügt pro Sekunde 50% Deines Grundschadens als Feuerschaden hinzu."
    Wir haben mal geschaut, wie viel Schaden sein Fangnetz macht und wie viel Schaden meine Attacke macht, falls es mal funktioniert.
    Ergebnis: Beides macht fast denselben Schaden.
    Was möchte ich damit sagen?
    Der Waldläufer macht ohne irgendetwas zu skillen mit einem Fangnetz genauso viel Schaden, wie wir DKs mit einem Ausbruch, wofür wir 5 Talentpunkte ausgeben müssen.
    Und wir haben auch nur eine 40% Chance...

    Vorschlag: Entweder, man setzt die Chance höher vom Ausbruch.
    Oder man setzt die Chance vom Fangnetz Gruppen Effekt im PvP auch auf 40%
    Oder der Schaden wird runtergesetzt vom Fangnetz
    Oder die Gruppentalente werden komplett entfernt.

    Dampf-Katalysator:
    Der kann skillen, dass er sich mit dem Dampf-Katalysator heilt.
    Durch den Gruppeneffekt kann er sich von mehr heilen, was auch ziemlich blöd ist, da wenn ein DK den Zwerg betäubt, der Zwerg wegspringt sich regeneriert, wird wieder betäubt, springt weg und regeneriert sich weiter, während seine Geschütze auf den DK schießen.
    Die Regeneration ist zwar nur 30 Sekunde aktiv, ist aber trotzdem meiner Meinung nach viel zu unfair.
    Vorallem kann man das mit den Gruppentalent Runen noch stärken...

    Vorschlag: Abklingzeit erhöhen
    Oder die Gruppentalente werden komplett entfernt.


    Falls sich jemand hier diesen ziemlich langen Text durchgelesen hat, dann danke dir, dass du es bis zum Ende durchgehalten hast.
    Ich möchte hier nur meine Sicht der Dinge schildern und möchte nicht rum"weinen", dass die DKs einen riesen Nachteil haben, auch wenn es ein wenig so ist.
    Wie gesagt, das PvP ist viel fairer als vor dem Wissens Update und ich habe ja Spaß dran, aber solche Dinge sollten geändert werden und bisschen fairer gemacht werden.

    Hab bisschen gebraucht um das hier zu schreiben, ob sich das am Ende lohnt wird, wird sich herausstellen.
    Hoffentlich machen Sie was dagegen oder haben eine bessere Idee... aber da rede ich über Sachen... na ja.
    Falls ich noch vergessen habe, ihr irgendetwas anders seht etc. schreibt es hin, falls ihr es euch durchgelesen habt.

    Liebe Grüße,

    Kugel2004s (InGame Name)
     
  2. jack1008

    jack1008 Nachwuchs-Autor

    Die Abklingzeitverringerung im Talentbaum für Kriegsschrei wurde entfernt weil es Dk's mit cubeset und hohen Abklingzeitssteinen auf bis zu 6 sek abklingzeit gekommen sind. ( Dauerbefreiung und Dauerhaft 40% runspeed )
     
  3. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent

    Das mag stimmen, aber nicht jeder Dk (schon gar nicht die Zweihand-Dk) nutzen Cubeset.
    Ausserdem halte ich es für mehr als "fragwürdig", Klassentalente zu beschneiden, statt sich erstmal den setboni zu widmen, die solchen Quatsch erst ermöglichen. Was ist denn das für eine Herangehensweise?
    Man kann natürlich auch Nüsse mit dem Vorschlaghammer knacken......
     
  4. Marmelodo

    Marmelodo Aktiver Autor

    6 Sekunden mit maximalen Runen, Skillung und Cube Set. Klassen wie Zwerge brauchen garnix davon haben 5 Sekunden. Mages haben mit guten Runen 5 Sekunden und Waldis wenn ich mich nicht irre 6 Sekunden. Es war nur zu stark weil die anderen Klassen zu dem Zeitpunkt im PvP nicht stark genug waren!
     
  5. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent

    Jup. Und jetzt ist der DK Schlusslicht im PVP.
    Ich bezweifle dass die hier irgendwann nochmal ein wirklich faires Balancing hinkriegen.
     
    frogg1952 gefällt dies.
  6. BahaMihil

    BahaMihil Aktiver Autor

    1000x NEIN !!! Absoluter Widerspruch, alles deutlich schlechter...

    Der ist nich das Problem
    Das talentfreie gespamme (egal welches Set) macht im PvE sinn, im PvP nicht
    Absolute Zustimmung. Laut Deklaration der Fertigkeiten & Talente in der Sparte Gruppe sollten diese Effekte auch keine Wirkung haben, denn dort steht "Gruppentalente sind auf PvP-Feldern nicht aktiv". Dennoch ist es der Fall, es sagt schon sehr viel über den Betreiber aus, dass
    solche schwerwiegenden Fehlprogrammierungen trotz multipler Mitteilungen seitens der Spieler von den Programmieren nicht behoben wurden. Echt schade, dass dies der Fall ist, leider aber auch nicht verwunderlich denn es wird seitens der Moderatoren immer wieder mal mitgeteilt, dass "PvP derzeit keine Priorität" habe. Bedeuted also im Klartext "...is uns doch [nicht den Mods, sondern dem Betreiber] sch...egal, seht zu wie ihr damit zurecht kommt...".

    Nein, ist es nicht, denn durch das Deaktivieren von Wissen im PvP und Einführung der Gruppentalente im PvP wurden die Starken und überstarken noch deutlich stärker und alle anderen deutlich schwächer.
    Kompetent wirkt das alles nicht...


    Freundliche Grüße
     
    TheConverter gefällt dies.
  7. OMGitsValetrice

    OMGitsValetrice Nachwuchs-Autor

    Das Problem ist das alle Klassen ihre Hacken haben und das merkt man im PvP System zurzeit enorm.

    Zwerge: Reichweite mit Cubeset ist Buggy ( wird kommendes Release gefixt)
    Gruppeneffektheilung (haben schon jemanden gesehen der heilt 16k dadurch nenne aber keine Namen)
    Geschütze (viel zu viel Schaden obwohl der Zwerg nichts tun muss, gelegentlich Feuerschuss damit der Gegner noch brennt)
    Sprung mit der niedrigen Cooldown von lächerlichen 5 Sekunden ( ein Geschütz der auf den Gegner schießt und hast permanent Sprung und Befreiung)(Kann iwo verstehen weil Zwerge nur "eine Befreiung haben")(Eisenzwerg nutzt keiner)

    Ranger: Ranger haben auch Ihre Gruppeneffektvorteile mit dem Runspeed durch den Effekt
    Der Explosionspfeil ( Da er auf Feuerresistenzen geht zumindest die Explosion bekommt man enormen Schaden und kann sich kaum wehren.

    Magier: Magier sind hier eh so eine Sache ^^ Vor dem Wissensupdate deutlich eine der schwächsten Klassen im PvP jetzt dominieren sie schon fast komplett.
    Frostspähre die enormen Schaden ausführt (teils vornöten auch wenn Magier trz diesem enormen Schaden viele Dk net sterben)
    Gruppeneffekt profitiert der Magier noch nichtmal^^
    -> Vernichtung :O (nutzt keiner außer im 6v6)
    -> Wächter :O (wer ehrlich ist sollte einsehen das Wächter im PvP dich selber zerstört xD)(Gedankenkontrolle,Drachenhaut,Geschütze etc.)^^
    -> Frostnova *-* (ja gut wenn meine Teammates direkt neber mir stehen erzeugen sie eine Mininova die keinen Schaden macht)

    Also man sieht useless^^
    Q8 Set haben 90% der Spieler eingesehen es nutzlos ist im PvP geworden


    Drachenkrieger:mad::mad::mad:: ufff wo soll ich hier anfangen^^
    Im Prinzip stören mich nichtmal die Fähigkeiten vom Dk oder die enorme defensive die man als Dk haben kann das Problem ist teils der Gruppeneffektbug (nutzen nurnoch wenige, sehe zumindest keinen damit) und Hit run Heal Taktik

    Der Gruppeneffekt gibt dem Dk einen Heal wenn er krittet mit blutigem Rundumschwung
    (wie oben erwähnt ich sehe sehr selten jemanden der das noch verwendet, da dk einfach zu viel defensive aufgeben nur um bissel heal zu haben, Resi Runen bringen es da mehr)

    Hit Run Heal Taktik: ich persönlich liebe es ja im PvP grade im 1v1 oder 3v3, wenn ich dann aber sowas sehe kriege ich jedesmal das kotzen. Drachenkrieger mit einem enormen heal 2400-3000 und dann kommt es: Sprung -> verfolgt mich mit Laser -> Laser aus -> vl noch nen Ansturm danach wegrennen und heilen. Und das Spiel dann das ganze Duell was es unmöglich teils macht einen Drachenkrieger zu besiegen außer du krittest instant durch bei 2400-3000 heal also 120000-150000 Hp viel Spaß da brauch man schon 3-4-5 Frostspährenkritts in Singu vl 2-3-4.

    An sich finde ich Drachenkrieger ja gebanlanced aber das Skills wie Ansturm und Sprung was früher nur Stun oder Fluchtskills fahren vl auch ein rantast Skill weil man den Fernkämpfern kaum hinterher gekommen is.

    Aber heute Ansturm krittet durch 1/5 oder sogar 1/4 meiner Hp sind weg und wenn der Dk dann natürlich nur wegrennt kann man ja herzlich viel machen ^^


    Das sind meiner Meinung nach die Dinge die zurzeit nerven im PvP ^^
     
    TheConverter gefällt dies.
  8. TheConverter

    TheConverter Ausnahmetalent

    Zum Thema 6v6 mein Vorschlag:

    - Bitte HP der Türme erhöhen (als es vor kurzem diesen Bug gab, bei dem der "Hauptturm" 2000% mehr HP hatte, hat es Team Rot dennoch sehr häufig geschafft mal locker zu gewinnen...) mag komisch klingen, aber ich fände 1000-2000% mehr HP für den Hauptturm echt angebracht (unter der Voraussetzung, dass man Team Blau das Healing für den Turm streicht)

    - Team Blau Turmhealing durch den PvP Skill streichen.

    - 1h Tanks die mit 200 Schaden + Lifekeeper + 4,00 Speed rumlaufen und Türme durch Ansturm-Spamming down bekommen, sollten sowas nicht dürfen bzw. den Türmen sehr geringen Schaden hinzufügen.

    - Team Blau hat EINE Heilungsstation, und da heilt man immer um die 5%. Wieso?
    Team Rot hat es viel einfacher, mehr Stationen und bekommt sogar 10% Heilungen... 15% wären für Team Blau angebracht.

    - Der Turm in "Map 1" welcher den Hauptturm schützt, besitzt ein Schild, dieses geht weg wenn man einen der 3 Türme drumherum zerstört. Wieso ist es in "Map 2" anders? Sobald man Map 2 freigeschaltet hat, können 1h Tanks oder wer auch immer, ganz lässig bis zum Verteidigungs-Turm rennen und diesen zerstören. Hä? Es gibt genauso in Map 2, 3 Türme vor dem Verteidigungsturm, diese sollte man zuerst zerstören müssen...

    Im 6v6 muss echt was geändert werden... es kann wohl nicht sein, dass Team A (Rot) gegen Team B (Blau) gewinnt und wenn die Teams die Farben wechseln (Spieler bleiben die selben) Team A (Blau) plötzlich gegen Team B (Rot) verliert... und das sieht man sehr häufig in dem Modus.

    Im 5v5 gibts in meinen Augen nicht viel zu meckern, für mich der noch einzig spielbare Modus.

    1v1 und 3v3 ist zum Asyl-Lager von 1h Tanks geworden, eig. schöne Modis aber für Spieler die mit 2h Spielen möchten unspielbar.
     
    Heisenbergchen gefällt dies.
  9. Tempelritter

    Tempelritter Laufenlerner

    Dem kann ich nur zustimmen. Wenn der Dk sich mit dem Kriegsschrei befreit, heißt es erstmal 30 sek warten. In der Zeit kann sich der Zwergi 6x befreien.

    Ich kann verstehen dass die langen Abklingzeiten für Befreiungen beim 1h-Dk Sinn machen, da sie einiges aushalten und sich teilweise wieder hochheilen können.
    Deswegen kann ich in keinster Weise nachvollziehen warum ausgerechnet der 1h-Dk dann durch die Cube-Waffe eine 25% CD-Reduktion für den Kriegsschrei erhält !?

    Mein Vorschlag:

    Die Abklingzeiten der Befreiungsskills beim Dk reduzieren und die CD-Reduktion von der Cube-Waffe entfernen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 September 2018
  10. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    hier wurde etwas ausgekehrt. Bitte diskutiert sachlich, damit wir nicht einschreiten müssen. Vielen Dank!


    LG Myantha:)
     
  11. nudlaug12

    nudlaug12 Fortgeschrittener

    na ihr geht gut,sachlich diskutieren^^sag mal für wenn, diese misstände sind schon recht lange da,es ist einfach nur nervig ins pvp zu gehen und man weiss von den bugs und der Betreiber lässt sie links liegen,da noch sachlich diskutieren da brauchst nen guten Humor,wie lange wird hier schon gesagt kümmert euch mal um pvp,,bp ist einfach ein witzverein mehr kann man da nicht mehr sagen,statt pvp auf mal aufzumotzen wird hier ständigt am pve rumgepfuscht und eher schlechter als besser das ganze, also liebe mods macht denen mal beine und trettet ihnen mal in den a......
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 September 2018
    TheConverter und last_man_standing gefällt dies.
  12. Marmelodo

    Marmelodo Aktiver Autor

    Das was BigPoint zu 100% Fixen muss sind die Gruppeneffekt Runen und zwar das diese nicht im PvP funktionieren. Zwerge z.B. können sich damit selber alle 30 Sekunden heilen und das geht schon in 5stellige Bereiche der Heilung ebenso wie der Rundumschlag des Drachenkriegers!
     
  13. Vader99

    Vader99 Forenmogul

    Komisch ist, als früher die DKs die absolute Nummer 1 waren im PVP, hat man selten Kritik gelesen, weil sie mit Abstand der stärkste Charakter waren, gegen die fast niemand eine Chance hatte. Nun seit dem Rebelancing merke ich, dass so ziemlich alle die gleiche Chance haben und ich finde das gut. Mit Abklingzeitrunen schafft man sehr viel und überhaupt kann man mit Runen sehr viel bewegen. Gruppenrunen im PVP zu aktivieren finde ich nicht gut.
     
  14. Tempelritter

    Tempelritter Laufenlerner

    Du machst hier den entscheidenden Fehler dass du 2h Dk mit 1h Dk gleichstellst. 2h Dk's waren mit Sicherheit niemals die Nummer 1 im PvP.

    Erkläre mal was daran gebalanced sein soll, wenn eine Klasse sich alle 5 Sekunden befreien kann und die andere erst nach 30 Sek.?
    Ich sehe hier keineswegs Chancengleichheit, wenn die Abklingzeiten der Befreiungsskills des Dk's im Vergleich zu den anderen Klassen so stark voneinander abweichen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 September 2018
    Diatron und dittrisch gefällt dies.
  15. Vader99

    Vader99 Forenmogul

    Ich tippe, dass Du ein DK bist...
     
  16. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Zwerge können sich zu oft befreien.
    Zwerge können sich viel zu massiv hochheilen.
    Zwerge machen mit den Geschützen zu viel Schaden ohne zielen zu müssen.
    Die Geschütze der Zwerge halten zu viel aus.
     
    TheConverter, emmjott und Diatron gefällt dies.
  17. GoldGord

    GoldGord Colonel des Forums

    :p:p:p dem ist nix hinzuzufügen!
     
  18. Diatron

    Diatron Forenexperte

    Wenn ich hier lese Zwerge hätten nur 5 Sekunden Cooldown auf der Befreiung..
    Schön wärs! Zwerge können alleine schon durch ihre Skills und Skill-Möglichkeiten die Abklingzeit schneller und einfacher verringern als jede andere Klasse. 5 Sekunden? Durch bestimmte Einstellungen im Skillbaum sind auch Zwerge ohne gute Runen schon bei 0 Sekunden Abklingzeit auf Dem Raketenflug. Können sich im Grunde permanent so oft befreien wie die wollen, keine andere Klasse hat so einen extremen Vorteil. Zu großer Schaden von Geschützen und der immense Heal sowie der Gruppeneffektbug kommen auch noch dazu.
    ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 17 September 2018
    dittrisch und emmjott gefällt dies.
  19. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Marmelodo und Vader99,

    dies ist beim Betreiber bereits bekannt und wurde auch als Fehler eingestuft, der behoben wird. Der Zeitpunkt dafür steht jedoch noch nicht fest. Es ist aber davon auszugehen, das es spätestens mit dem PvP Rebalancing angegangen wird.

    @Diatron:
    Dein Beitrag wurde etwas durchgefegt. Bitte beachte bei deinen Beiträgen die Forenregeln, die auch du akzeptiert hast.

    Allzeit faire und spannende Matches,
    LG Skelsayu
     
  20. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    War dieses PVP-Rebelancing nicht für das erste Quartal 2018 oder
    spätestens für das zweite Quartal 2018 versprochen worden?

    In zwei Wochen beginnt das vierte Quartal 2018 und es ist absolut
    noch nichts in Sicht, was man als PVP-Rebalancing ansehen könnte.
     
    GoldGord und dittrisch gefällt dies.
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.