Meine Meinung zum jetzigen PvP & Vorschläge

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Wladik gestartet, 6 September 2018.

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  1. Vader99

    Vader99 Forenmogul

    Das Einzige was mich persönlich am Zwerg und dessen "Auftreten" stört ist, dass ich in oft übersehe und erst am Geschützfeuer erkenne, dass da einer auf mich zukommt...grins... Wenn ich allerdings mein Umfeld im Auge habe und mich mehr auf Deff als auf Off konzentriere, ist das ganze meistens eine Sache von einer Sekunde bis er im Staub liegt. Ausgenommen die Megazwerge, von denen es gottseidank nur ne Handvoll gibt.
     
  2. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Stärkere Zwerge sind hauptsächlich im Duell ein Problem.

    Vielleicht für Magier noch am wenigsten, da Magier ihren Wächter so stellen können,
    dass der Zwerg nicht einfach nur im Nahbereich seiner Geschütze rumrennen kann.

    Zudem können Magier schnell porten und insta stunnen und können Feuerbälle in Richtung
    des Zwerges ballern, da die Reichweite der Feuerbälle inzwischen anscheinend weiter ist,
    als der Explopfeil und natürlich haben die Feuerbälle auch eine sehr viel größere Hitbox,
    um die herumwuselnden Halblinge leichter treffen zu können (die ja nicht stehen bleiben
    müssen um zu zielen, sondern einfach nur rennen können, weil die Geschütze den Rest
    erledigen).
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 September 2018
    Raviana gefällt dies.
  3. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo last_man_standing,

    es war für diesen Zeitpunkt geplant. Es wurde aber auch darauf hingewiesen, das es erst nach Abschluss des PvE Rebalancing angegangen wird. Somit hat sich offensichtlich der Zeitplan nach hinten verschoben.

    LG Skelsayu
     
  4. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Wenn ich mich recht erinnere, dann wurde die Überarbeitung des PVPs noch vor der Ankündigung des
    "Rebalancings des PVEs" versprochen (und versprochen ist nicht geplant, sondern versprochen. Hier hat
    Marbruck o.s.ä. sein Wort gegeben und somit hat BP auch seine Glaubwürdigkeit zerstört. Vielleicht ist das
    auch der Grund, warum er seit sehr langer Zeit nicht mehr im Forum aufgetaucht ist - wahrscheinlich rechnet
    er damit (mit Recht), dass die Spieler ihn nun nicht mehr so freundlich und respektvoll behandeln werden, wie
    in der Vergangenheit).

    Die PVE-Verschlimmbesserung wurde dann einfach vorne dran gestellt (obwohl das PVE durchaus erträglich war)
    und das seit Jahren desaströse PVP wurde kurzer Hand auf den Sankt Nimmerleinstag verschoben.

    Korrigiere mich bitte, wenn ich mich irre.
     
    Egon und DerHumunkulus gefällt dies.
  5. DerHumunkulus

    DerHumunkulus Forenmogul

    Die bösen Zwerge aber auch ! Man sollte ihnen die Geschütze nehmen und ihnen statt dessen einen dünnen Stock geben. Aber nur einen kurzen !
    Ist der Zwerg zu stark, bist du zu schwach :p:p:p:p
     
  6. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Wenn du ein paar Argumente bringen würdest, dann könnte das vielleicht helfen.
     
    emmjott und GoldGord gefällt dies.
  7. OMGitsValetrice

    OMGitsValetrice Nachwuchs-Autor

    Draganlaser im PvP deaktivieren!

    Das der Bug anscheinend verbuggt war war mir nicht klar, aber der Schaden ist zu gewaltig im PvP ich verliere teils Runden wo mich skillose Spieler die einfach nicht treffen können einfach mit nem Laser tot springen und das macht einfach 0 Sinn.

    Den Laser soll man entweder im PvP deaktivieren oder ihn auf den alten Schaden zurücksetzen. Es ist einfach zu hoch fürs PvP zurzeit
     
    TheConverter gefällt dies.
  8. Dejavu

    Dejavu Foren-Herzog

    Was ja schön und gut gemeint ist, die Geschütze zerstörbar machen, aber dass die Geschütze nun als zusäzliches Schild dienen
    ist keineswegs in Ordnung und die Defensive der Geschütze zu hoch
     
    last_man_standing gefällt dies.
  9. JungleBob

    JungleBob Nachwuchs-Autor

    Ich musste gerade feststellen, dass Geschütze vom Zwerg auch Blocken können. Soll das ein Witz sein? Wie kann man sich das denn vorstellen? Nehmt das weg. Die Geschütze sind stark genug. Da steht ja noch ein Zwerg daneben. Die Geschütze wegzuballern bringt mich dem Sieg nicht näher. Was soll daher dieser unverhältnismäßige Schutz?
     
    last_man_standing gefällt dies.
  10. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    ... vor allem halten die Geschütze erheblich mehr aus, als der Zwerg selbst - was wiederum ein Fail von BP ist.
     
  11. semen470

    semen470 Forenfreak

    Logische Konsequenz:

    Nerft den Dwarf ohne Ende, damit sich alle anderen Klassen auch ja wieder gut fühlen.:D
     
    Keulenschwinger gefällt dies.
  12. GoldGord

    GoldGord Colonel des Forums

    Meiomei, ist ja klar, dass du "Zwerg" gleich wieder mit "nerft den Dwarf ohne Ende" loslegst und die berechtigte Kritik an den Geschützen des Zwergs ins Lächerliche ziehen willst.
    Alles wie gehabt bei dir, über den eigenen Tellerrand schauen kannst (oder willst) du nicht, wirfst das aber immer allen anderen Klasen vor. Großes Kino:rolleyes:
     
  13. usturakemal

    usturakemal Aktiver Autor

    Vielleicht sollte man in PVP nur mit der Hauptattacke spielen und der Rest gesperrt wird (Schneller Schuss, Magisches Geschoss, Jagdpfeil und Wutschlag).

    Dann hätte jeder gleiche Attacken zum angreifen.
     
  14. TheConverter

    TheConverter Ausnahmetalent

    Ein allgemeiner Vorschlag zum Thema PvP wäre noch das Schlagwort: "Assists", neben Kills, Schaden und Stunpunkten einzuführen.
    Das kennt sicherlich jeder, es gibt ab und an mal Runden wo man 500k Schaden oder mehr gemacht hat, aber dafür nur 1-2 Kills angerechnet bekommt, während andere Teammates bei 300k Schaden schon 5 Kills haben. Sei ihnen gegönnt keine Frage, aber wäre es nicht überlegenswert dafür einen "Assist"-Counter zu erstellen?

    zB. wenn man mehr als 51% Schaden am Gegner gemacht hat (und dieser auch unter 51% bleibt) dein Teammate ihn killt, bekommst du einen Assist angerechnet und der Teammate den Kill.

    Am Ende der Runde bringt dann jeder Assist (zum Beispiel) +10 Ruhmpunkte. Sprich 100 Ruhmpunkte bei 10 Assists.

    Außerdem kann man dann auch einen neuen "Bonus" am Ende der Runde bringen wie "Unbarmherzich - Die meisten Spieler besiegt", nur mit Assists. :)

    Würde mich über so ein Feature total freuen.
     
  15. semen470

    semen470 Forenfreak

    Allein deine Argumentationsart- und weise (oder soll ich sagen ladi dadi style) ist zum Lachen, softie like und nicht Ernst zu nehmen.

    Hab mich dennoch köstlich amüsiert über den Text oben, der Knaller war "Großes Kino". Herrlich xD
     
  16. DeltaforceDSO

    DeltaforceDSO Laufenlerner

    Heyho,
    vermutlich ist es Wunschdenken über diesen Weg Missstände im PVP auszumerzen, aber Versuch macht klug und wenn genug Leute meckern usw. ;)

    Also generell finde ich das PVP ohne Wissen tatsächlich sehr gelungen, denn jetzt ist man tatsächlich im Aufbau des Chars gezwungen basierend auf seinen Runen, Gems etc. einen spielbaren Build zu craften und nach seinen Bedürfnissen und seinem Spielstil entsprechend zu gestalten. Dabei darf man auch mal seine grauen Zellen bemühen und nicht stumpf das nutzen, was alle anderen auch nutzen.

    Was das Balancing der Klassen untereinander angeht, ist das mit Sicherheit nicht ganz einfach zu handhaben. Im gewissen Sinne gibt es ein 2 Klassen PVP. Problematisch ist die ständige Umgestaltung der Items, die Unfähigkeit alte Eventrunen zu nutzen etc. Zum Beispiel kann man einen Charakter perfekt craften, aber es fehlt trotzdem eine ganze Menge gegenüber alten Spielern. 3-4x Mittwinterrune mit 12-16% Kritwertung ersparen einen Kritstat auf dem Helm, alte Runspeed Schuhe mit 4x 9,9% sind unerreichbar, Düsterzwerge KritDmg Runen 6x8% nicht mehr erhältlich, alte BDU Runen mit 1%speed/5% Kritdmg für 1hand und Zier sind nicht mehr zu kriegen und und und.

    Das sind Dinge, die man mit gutem Skill im direkten PVP zwar ausgleichen kann, jedoch von vornherein nicht unerhebliche Unterschiede im Charaufbau mit sich bringen. Dementsprechend laufen dann High End Fernkämpfer mit 10k+ dmg, 5,0 Krit und 90k+ HP Durch die Gegend und mähen einem Wirbelsturm gleich die ganze Gruppe nieder im 3vs3. Die kennt man irgendwann und versucht sein Bestes, ab und an liegen die auch mal.

    Aber jetzt kommt der springende Punkt, die Klassen untereinander.
    Ich befinde mich in dem Luxus 2 Spielbare PVP Chars zu haben, die sehr gut aufgebaut sind und auch in der oberen Liga mithalten können, von daher kann ich auch viele Aspekte im "Klassenkampf" sehr gut nachvollziehen.

    Ich spiele einen klassischen 1Hand DK im Full Cube Set, aus der Sicht eines DK finde ich die Cooldowns in der Relation zu anderen Klassen für die Befreieungen tatsächlich ein wenig hoch in manchen Situationen.
    1. Vergleicht man das ganze mit einem Mage der in Gedankenkontrolle 2-3x rumportet, Singu zischt und mir nebenbei ziemlich saftige Frostsphären reinkrittet. Ganz ehrlich, wenn der seine Combos richtig beherrscht und entsprechende Cooldown Runen hat, nutzen mir selbst 200k theoretische HP nix. Ohne Drachenhaut kann der mich spielend festnageln und runterackern.
    2. Ranger sind für anständige 1Hand DK durch die verringerte Reichweite und gefühlte 1 Pixel Hitbox von Explos ein kleiner Snack zwischendurch, wenn man Run Heal Taktik nutzt trifft der gar nix mehr, den ratter ich mit Sprung, Draganlaser und Ansturm nebenbei runter
    3. Zwerg hmm krankes Teil zur Zeit, Geschütze mit viel Kritdmg und Freeze, Tesla, noch mehr Geschütze, Sprung, Spezishots mit verbuggter Reichweite vom 1h Cube, Mega Runspeed, Krasser Heal, unendlich Befreiung, wenn ich doch mal rankomm ist die Rocket am Start und die Geschütze und Spezishots knallen mir mega Dmg rein, beim fliehen zum Healen kassier ich weitere Shots von den Geschützen. Macht einfach kein Spaß, da muss was passieren. Von 2h Q7 Set mit Rakete und Spezishots über die halbe Map mit 150% Bonus fangen wir gar nicht erst an. Das haut so rein, dass man selbst mit Sprung und Drachenhautbuff in 2 Sekunden Tot ist :D:D

    OK als 2. Char spiele ich einen Ranger mit Wahlweise Gnob und 4 Teile Cubeset oder Full Cube Set
    Ich fand Ranger immer eine witzige Allround Klasse, man konnte alles möglich mit einem Ranger veranstalten. Aus der Ferne Explos und Präzis zum Snipen, oder Nahkampf mit Klingentanz, Fallen und so lustigen Dingen. Dass der Explo nicht mehr ohne Treffer irgendwo in der Pampa explodiert find ich ok. Muss ja ein bisschen Skill zum Snipen dazugehören. Die kurze Range würde ich auch akzeptieren, wenn alle anderen Fernkämpfer die gleiche Range hätten (was sie definitiv nicht haben), am meisten aber stört mich die Hitbox von gefühlt 1 Pixel zusammen mit der kurzen Range. Die Hitbox könnte wirklich ein paar Millimeter größer sein, klar der macht mächtig DMG und macht Armorbreak, kostet aber auch saftig Konzi und ich kann Adrenalin im Gegensatz zum Mage nicht 3x hintereinander spammen :)

    Also Fazit gegen die anderen Klassen aus Sicht des Rangers

    1. Schlimmste Klasse Zwerge, die rennen und sprinen und rennen und springen, die Geschütze haben mega Reichweite im Autoaim gegen meine Mikrohitbox vom Explo. Bis ich ran bin hab ich schon 4-5 Treffer kassiert und kann mein Explo feuern und treffe ....NIX oder ein Geschütz :D:D meistens habe ich Gnobbogen und dance einfach hinter den Sprüngen her, nutze ausgeskillte Wölfe zum Heal und Tank gegen die Geschütze und bete den zwerg 2-3x zu Treffen bevor ich tot bin :D eigentlich unmöglich die Zwergis effektiv zu bekämpfen.

    2. Mage, joa irgendwie schon immer problematisch, der Feuerball hat mehr Reichweite als ich mit allen Skills, der Brandschaden ist auch nicht Ohne und riesen Hitbox. Im Fernkampf hab ich gegen den Mage schon ordentlich eingesteckt bis ich mit Präzi oder Explo mal rankomm. Im Nahkampf mit Gnobbogen, nun ja Befreiung, singu, Gedankenkontrolle, fröhliches Rumporten und die Eissphären machen den Nahkampf gegen einen guten Mage auch nicht so spaßig

    3. Der Dk, hm eine zweiseitige Medaille. Gegen Gnobbuild hat der Dk nicht so viel zu lachen wenn er sich auf den Nahkampf mit mir einläßt, Falle, Vogel, Netz, Bladedance, Explo, Sprung und Draganlaser rasieren ganz gut. Gegen einen Run und Heal DK siehts mit der kurzen Reichweite schon wieder mager aus und er kann mich wie oben beschrieben mit Sprung, Laser, Bodenbrecher und Ansturm locker Flockig nebenbei wegsnacken :D Gegen gute 1h Tanks mit Heal und Run stehen am Ende dann Pro Runde 70-90k Dmg beim Dk und 400-600k Dmg auf dem Run und Heal Dk und ich verliere den Kampf^^ Sehr witzig das dann in der Statistik zu sehen :)

    So ich hoffe das Feedback schafft ein wenig Klarheit über den "Klassenkampf" :)
     
    last_man_standing gefällt dies.
  17. nudlaug12

    nudlaug12 Fortgeschrittener

    dein Feedback ist längst bekannt und kannst dir sparen,der Betreiber ist und war immer schon zu dumm und unfähig,faires pvp zu gestallten, derzeit ist halt der Zwerg so op wie zu 45 Zeiten der dk. es juckt einfach keine sau bei bp, dieses game wird nicht mehr lange am markt sein
     
  18. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    seh's mal so: dafür haben neuere chars bessere dropverhalten in allen möglichen bereichen, häufig deutlich weniger performance-probleme als alt-chars und gegen daily-exploit cheater, die alle möglichen runen auf max haben, draken bis zum abwinken und trotzdem munter und völlig unbehelligt durchs pvp ziehen, is das alles eh nur peanuts.
     
    ags gefällt dies.
  19. ags

    ags Foren-Graf

    Wenn ich mir dass hier so alles durchlese geht es jetzt vor allem gegen den Zwerg. Klar snackt der mich häufiger weg als ich ihn. Da haben sich die zeiten geändert. Na und? Ist doch jetzt erstmal egal. Es sind natürlich wieder die selben die damals auf die Mage geschimpft haben obwohl die ohnehin schon eine der schwächeren Klassen waren im PvP . Komischer Weise schimpft keiner auf die Waldis die ja nun schon lange PvP dominieren und die 1h DK ebenfalls immer noch. Meiner Meinung nach bringt es nichts hier zu lamentieren dass eine Klasse stärker ist wie die andere bevor nicht das PvP bearbeitet wurde. Solange sollte man die Dinge akzeptieren wie sie grade sind. Erst wenn ein Balancing für PvP stattgefunden hat kann man sich dementsprechend äußern. Aber unsere unbelehrbaren Spieler können wiedermal nicht abwarten weil sie entgegen ihrer Annahme immer noch besiegbar sind. Lasst doch erstmal alles wie es ist und wartet bis PvP überarbeitet wird. Vorher bringt es nichts über irgendwelche Abklingzeiten, Geschütze oder sonstiges zu meckern.

    Peace Leute
     
  20. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Es geht doch nicht darum, dass manche Spieler
    sondern es geht darum, dass ein so extremes Ungleichgewicht in der Arena entstanden ist, dass ein oder zwei
    Klassen das PVP tatsächlich dominieren.

    Wieso du behauptest, dass die Waldis das PVP schon lange dominieren würden, kann wohl niemand nachvollziehen,
    der aktuell noch PVP spielt. Denn tatsächlich ist der Waldi auf der zweitletzten Stelle (nur der Zweihand-DK ist noch
    hinter dem Waldi. Dafür ist der Einhand-DK auf der ersten Stelle, dicht gefolgt vom Zwerg).

    Und natürlich bringt es etwas über das aktuelle Balancing zu meckern oder woran glaubst du denn, dass sich
    die Entwickler bei der Umarbeitung des PVP orientieren? Doch wohl nur an den Äußerungen der Spieler über
    die Missstände im PVP, denn wenn die Herrschaften ihr eigenes Spiel selber intensiv genug spielen würden,
    dann hätten sie die Ungleichgewichte doch schon längst behoben.

    Das, was du da schreibst, ist für sich gesehen zwar richtig, hat aber absolut gar nichts mit dem
    Ungleichgewicht der Klassen in der Arena zu tun, da jede Klasse diese Punkte nutzen kann.
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 Oktober 2018
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