Heilung und Abklingzeiten Reduzierung durch Skills abschalten

Discussion in 'Archiv Rest' started by KolaKojak, Jan 28, 2019.

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  1. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Ja ich spiele Waldi,

    und es ist total toll das man durch Klingentanz keine Abklingzeiten mehr reduzieren kann und alle anderen Klassen das aber können.

    Zudem bitte mal die Heilung ALLER Klassen im PVP deaktivieren, DKs kennen ja nichts anderes mehr im 1vs1.

    Kann es zufällig sein das ein Mage weiter schießen kann als ein Bogi? Mir kommt es jedenfalls so vor...muss ich mal testen mit einem Gildenkollegen.
    EDITH sagt: Gerade mal getestet, der Mage kann weiter schießen mit seinen Skills...lol

    Schön was uns alles genommen wurde vor diesem Release schon,

    1. Klingentanz reduziert die Abklingzeiten nicht mehr
    2. Explo explodiert nicht mehr am Ende seiner Flugbahn oder an Gegenständen
    3. siehe @zfino Beitrag
    4. Klingentanz hat eine längere Animationszeit bekommen
    Hab ich was vergessen!? :rolleyes::mad:

    Und der Zwerg kann seine Ölspur jetzt auch setzen wo er möchte, der Waldi seine Jagdfalle aber weiterhin unter sich mit langer Animationszeit, ähnlich wie Netz und der Vogel. o_O
     
    Last edited: Jan 28, 2019
  2. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Irgend wo muss die verkürzte Reichweite der Zwerge ja hin....bloß nicht brach liegen lassen.

    Spaß beiseite

    Der Mage z.B. kann auch nur in seiner Singu den CD reduzieren.....im PVP mehr als sinnlos.

    Grundlegend und allumgreifend sollten die Skills bezüglich PVP nicht nur unter die Lupe, sondern überarbeitet werden.
    Vielleicht passiert das ja im Zuge der PVP-Überarbeitung.
     
    Last edited: Jan 29, 2019
  3. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Nicht ganz @Icke ;)

    Guck dir mal das "Eisgeschoss" genau an, bei richtiger Skillung kann es den "Frostwind" UND die "Frostnova" bei Krittreffer um 0,5 Sekunden reduzieren.

    Da stimm ich dir vollkommen zu. :)
     
  4. zfino

    zfino Fortgeschrittener

    3. der Q7 Set Buff wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert (war das damals nicht auch im Zuge des PvP Balancings ?)
     
  5. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo KolaKojak,


    Die maximale Reichweite der Skills ist nicht klassenspezifisch (außer beim Zwerg) gelöst worden. Ggf. wirkt die Animation (bspw. im Vergleich Feuerball vs. Präzisionspfeil) etwas größer, aber die reelle wirkende Reichweite ist gleich. :)

    Möchtest Du hier jetzt eine Sammlung aller Änderungen erstellen, die beim Waldläufer im Zuge von PVP-Anpassungen/-Änderungen vorgenommen wurden? o_O


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  6. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    @cosopt, das ist glatt gelogen, ich habe es mit einem Gildenmitglied getestet, also hör auf mir hier solche Märchen zu erzählen. :p:rolleyes:

    Du solltest dir mal ein Beispiel an deinem Mod-Mitglied @Vithrandur nehmen, der testet Dinge vorher selbst bevor er antwortet. :cool::p Siehe Todesschwung Bug usw.

    Welche wurden denn bei den anderen Klassen vorgenommen die jetzt so extrem negativ für die einzelne Klasse sind??? o_O
     
    Last edited: Jan 28, 2019
  7. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Stimmt...das hatte ich jetzt so nicht auf dem Schirm. Liegt vielleicht daran, dass es mE auch nicht ganz so zum tragen kommt, da der Mage einen Konsens finden muss, zwischen dem Gebrauch von mag. Geschoss und Eisgeschoss. Zumal momentan noch die Krit Rate nicht so hoch ist.
     
  8. Dejavu

    Dejavu Foren-Herzog

    Tatsache ist dass die Reichweite vom magischen Geschoss größer ist als bei den Waldis,
    ebenso getestet
    Schon traurig dass dem Klingentanz die Abklingzeiten genommen wurden :(
    Auch die Reichweite des Waldis von Todesstoss als auch - Schwung wurde derart reduziert (schon länger her)
    das man schon am Monster/ Gegner kleben muss, um einen Treffer zu erzielen; nicht wie beim DK
    der schon aus 5 meter Entfernung Kopfnüsse und Hits verteilt
    Heilung der Elefanten im PvP kann gerne reduziert bzw entfernt werden, haben durch Kritwertung auf Schild und Waffe eh schon mehr schaden als gleichwertige Gegner (gehört nicht unbedingt hierher )

    Fazit ist dass der Waldi in Vergangenheit etwas stark generft wurde, sei es Q7 Buff ( 2 sec:( )
    Klingentanz und Reichweite der Nahkampfatacken und der Waldläufer ist in seiner Spielweise eben kein reiner Fernkämpfer daher Die reichweite bitte wieder erhöhen.

    Abklingzeiten sind sonst nur durch Wissen reduzierbar, aber das können alle Klassen
     
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  9. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Sowas macht total viel Sinn BP :rolleyes:
    [​IMG]

    Was noch Mode geworden ist bei dem Mage, "Gedankenkontrolle" auf den Gegner um Skills wie Singu, Frostwind usw. noch öfter zu machen o_O
    Man hat ja auch unendlich viele Befreiungen...lol :rolleyes:

    Danke für die Bestätigung, aber nicht nur beim Magischen Geschoss ist das so ;)

    @cosopt : Was ist los, war es doch nur ein Schnellschuss von dir, oder warum bist du still? Aber schön das die Reichweiten eigentlich identisch sein sollten. :D
     
    Last edited: Jan 29, 2019
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  10. Viral

    Viral Ausnahmetalent

    das lustige an mages ist, die spielen sehr stark/fast nur mit eis. zumindest soweit ich es mitbekomme.

    aber ihr habt ein problem vergessen. die winzig-kleine hitbox vom explo im vergleich zur hitbox aller anderen großen attacken der klassen. ich meine, wenn man schon dabei ist, diese probleme anzubringen :D:D
     
  11. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Jaja, immer das Selbe...Wie man sich überhaupt über das PvP aufregen kann, ist mir ehrlich gesagt ein Rätsel. So langweilig und einschnarchend es geworden ist. Früher habe ich am späten Abend gerne PvP gespielt, jetzt ist es eigentlich die perfekte Hilfe zum Einschlafen.
    Nicht dass es keine Unstimmigkeiten gibt, das bestreite ich gar nicht. Wenn der Mage eine höhere Reichweite mit seinen Angriffen haben sollte, gehört das selbstverständlich korrigiert, war mir neu.
    Natürlich sollte der Zwerg mit seiner 1 Hand Waffe die selbe Reichweite haben wie die anderen Fernkämpfer.
    Sicher ist es nicht optimal, dass der DK mit gewissen Schild recht einfach auf eine sehr hohe KT kommt, allerdings braucht er die Heilung, im Gegensatz zum Zwerg, da er sonst ein ziemlich hilfloses Opfer wäre. Ich bin sicher nicht als DK Fan bekannt, das ist nun mal eine Tatsache, wenn man ein bisschen in der Arena unterwegs war, dann sieht man es auch.

    Und jetzt mal ehrlich, immer die Vorteile der anderen Klassen an den Pranger zu stellen, die eigenen aber verschweigen, das ist auch nicht das Optimale um eine ernsthafte Diskussion in die Wege zu leiten. Ja, der Mage profitiert aktuell vor allem dadurch, dass die Widerstände der meisten Spieler niedriger sind, als die Rüstwerte.

    Aber diese Klasse hat auch einen sehr, sehr großen Nachteil und das ist eben der kaum vorhandene Runspeed durch Skills, wenn ich mal die 1 Sekunde außer acht lasse.

    Der Ranger hat nen enormen Runspeed und hohe defensive Werte, wenn ich mir Flagge und Festung anschaue ist es die Klasse, die sehr selten stirbt, seltener als DK und Zwerg. Warum? Weil sie auf den Sprung eine niedrigere cd haben als der Mage und das als halbe Nahkämpfer. Dazu haben alle besseren Ranger mindestens um die 30k HP in der Arena, spammen ihre Jagdpfeilchen genauso gerne, wie der Mage sein Eisgeschoss, haben als einzige Klasse eine Ressourcen Reduktion auf ner 1 Hand Waffe und sind bei weitem nicht so schwach, wie sie sich gerne sehen xD. Hatte gestern das Vergnügen in einem Team mit 3 Rangern in Flagge, ohne DK haben wir ziemlich leicht gewonnen und das gegen ein OP feste Gruppe mit 2 DK. Dass der Explo eine kleine Hitbox hat, wurde schon oft genug durchgekaut, allerdings ist das auch bei weitem der stärkste Skill im Spiel mit integriertem Rüstungsbrecher und aktuell muss man gar nicht aus der Ferne zielen um iwas zu treffen ...:D

    Ja, der Mage hat GK um Skills mehrfach auszuführen, aber für was soll er die jetzt nutzen, für Teleport, für Singu, für doppeltes Stunnen. Bedenkt, dass dieser Skill eine cd von 30 Sekunden hat und der Mage nach vollbrachten Teleport mal für 10 Sekunden gar nichts hat, Eisnova befreit mich zwar, nutzt mir aber wenig, wenn ich sofort wieder gestunnt werde.

    Bei Zwergen sollten man tatsächlich den Sprung ohne Abklingzeit überdenken, sowie die Heilung, dann dürfen sie auch gerne eine 2te Befreiung ohne Distanz haben und selbstverständlich die gleiche Reichweite mit 1 Hand Waffen. Aktuell wäre jede Stärkung nicht angebracht.

    Und immer davon ausgehen, ich schreibe ausdrücklich für 1 Hand PvP Chars, wer mit 2 Hand ins PvP geht für sein Klee muss sich nicht angesprochen fühlen :p
     
  12. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Comedy !? oder doch ernst gemeint. Zeig mir einen Char im PVP der mehr Resis als Rüssi hat...selbstverständlich in voller Montur. o_O

    Eisgeschoss verlangsamt um 50%, zwar nur für 1 Sekunde, aber durch den Skill kann man auch noch die Frostnova und den Frostwind in der Abklingzeit verkürzen womit man stunnen und/oder sich befreien kann. Tolle Synergie.

    Was verstehst du denn unter enormen Runspeed im Verhältnis zum Mage, bzw. kennst du zufällig von allen Klassen den Runspeed im PVP?

    Der Waldi kann seine Konzi aber auch nicht komplett aufladen durch den Hechtsprung. ;)

    Ja, aber nur durch diesen Umstand können wir überhaupt den Explo 2x abfeuern. Der Mage kann immer 2x seine Eissphäre abfeuern.

    Um den Rüstungs-/Resibrecher aber auszulösen,müssen wir den Gegner erst markieren...das unterschlägst du schön. Welcher Skill ist dann also stärker, Explo oder Eissphäre...zudem bedenke das Rüstungs-/Resi-Verhältnis im PVP. ;)

    Ich weis nicht wie es funktioniert, aber komisch das viele Magier es hinbekommen sowohl Frostwind UND Singu doppelt zu setzen.

    Wie meinst du das, verstehe ich nicht!?

    Eisnova, kann doch befreien UND stunnen. o_O

    Versteht sich von selbst. ;):)
     
  13. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo KolaKojak,


    Ich finde es immer wieder faszinierend, wie Leute meinen, dass man "Schnellschüsse" macht, nur weil man hier jetzt nicht sofort wieder geantwortet hat, sondern sich entweder um andere Forenbereiche kümmert oder eben auch mal ingame ist bzw. das Real-Life genießt. :rolleyes:

    Ich zitiere mich nochmal selbst:

    Die maximale Reichweite, die ein Skill haben kann, ist auf den Rand des Spielerbildschirms begrenzt. Ein Skill kann nicht darüber hinaus gehen, außer ggf. seine Animation. Der zentrale "Punkt" des Skills bleibt jedoch innerhalb der maximalen Reichweite (des Spielerbildschirms). Guter Vergleich: Feuerball vs. Präzisionspfeil. Die feurige "Explosion" beim Aufprall eines Feuerballs lässt die Animation etwas über den Rand hinaus aufleuchten, vergrößert damit den Schadensbereich aber nicht. Beim Zwerg (als Ausnahme) deswegen gesondert erwähnt, weil dieser mit 1H und 2H zwei völlig verschiedene Reichweiten besitzt im Gegensatz zu den anderen Klassen. Hier ist die maximale Reichweite bei einer 1H-Waffe natürlich wesentlich kleiner. Wohingegen sie bei einer 2H entsprechend der maximalen Reichweite des Spielerbildschirms unterliegt.
    Nirgends steht, dass alle Skills dieselbe Reichweite haben, sondern lediglich dass die maximale Reichweite gleichgesetzt wurde (außer beim Zwerg mit seiner 1H-Waffe).


    Spontan fallen mir die Abklingzeitserhöhung beim Zwerg auf "Dampf-Katalysator" und die Wutkostenerhöhung beim DK für "Ausbruch" ein. Ebenfalls zwei wichtige Skills im PVP für jene Klassen und wenn (meinerseits) das Interesse bestünde alle Patchnotes nochmal durchzugehen, finden wir sicherlich noch mehr.
    Davon abgesehen, dass die vorherige Einstellung des Explosionspfeils absolut OP gewesen ist, wie hier auch mehrfach im Forum (auch auf sachlicher Ebene) diskutiert wurde.


    Zwei Dinge hierzu:

    1. Das tut nicht nur er. Zum Todesschwung-Bug haben wir Dir (?) sogar eine entsprechende Antwort gegeben. :)

    2. Wer im Glashaus sitzt...
    ... sollte sich vorher informieren, ob man das erst skillen muss oder von "Hause" aus hat. ;)


    Abschließend möchte ich dazu noch sagen, dass ich nicht hier bin, um mit Dir zu diskutieren. Zum Thema hat jeder seine eigene Meinung und gerade das o.g. wurde schon oft im Forum diskutiert, weswegen ich Dich an dieser Stelle auf die Suchfunktion verweise, falls Du etwaige Diskussionen nachlesen willst.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  14. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Hat der Mage dann wohl einen größeren Spielerbildschirm. o_O:rolleyes: @cosopt Hand aufs Herz, hast du es überhaupt schon getestet? Da ich ja nun nicht der einzige bin der dies getestet hat.

    Hast du dir diesen Satz beim schreiben auch gut überlegt? o_O Ich spreche von der maximalen Reichweite, was auch sonst :confused:, und da trifft mich ein Mage obwohl ich ihn nicht treffen kann...sprich, die Skills vom Mage -welche muss ich hoffentlich nicht aufführen- haben eine höhere maximale Reichweite, ergo, ansonsten könnten sie keinen DMG machen. ;)

    zu 1. Ja, habt ihr, aber dies habe ich ja vorher -wie auch das mit dem Mage-Skills- selbst getestet, und dann als BUG gemeldet. :p

    zu 2. Ergo, ich sitze nicht im Glashaus. :D

    @cosopt , man hat die Möglichkeit es zu skillen , ja, und soviel Wissen hab ich vorausgesetzt -sorry dafür an dich @cosopt- das man dies skillen muss. o_O

    Richtig, ABER getestet hast du diesen Umstand ja auch nicht, ansonsten würdest du nicht auf deinen Standpunkt beharren und es war lediglich eine Feststellung meinerseits. Das du -wenn auch ungewollt- dies dann als BUG bestätigst, da ja
    ist, ist es aktuell ein BUG. ;):p
     
  15. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Lies dir meinen Satz noch einmal durch, was soll denn Comedy daran sein? Oder ist es für dich schier unglaublich, dass man die Stärke seiner eigenen Klasse auch nennt? Ja, könnte passen...

    Und was für eine Schaden macht noch einmal ein markierter Explo und was die Sphäre?^^

    Wieder glänzend dein Argument...Nein, wenn der Mage eine Singu setzt, muss er ja wegen Rüstungsbrecher (Kosten 50 Mana, Reduktion durch Skill 25 Mana), dann kann er eben nicht 2 Sphären noch abfeuern. Erst einmal informieren, bevor man iwelche sinnlosen Behauptungen aufstellt.

    Und wo ist da jetzt das Problem, es ist ja nicht so, dass ihr nicht genug Möglichkeiten zum Markieren hättet, oder kostet euer Jagdpfeile - Spam etwa Ressourcen?

    Das ist auch kein Problem, das kann man alle 30 Sekunden machen, aber nicht ständig^^ Allerdings muss man dafür GK einsetzen, man hat somit mindestens 75 Mana verbraucht, GK + 2 x Singu und hat dann nicht einmal für eine Sphäre noch genug Mana.

    Ich konnte die angeblich erhöhte Reichweite von Mage Skills nicht reproduzieren, mitnichten gehen die Skills über den Screen hinaus. Ein Video wäre da hilfreich.

    Ich meine, dass der Mage eben nur Teleport hat um schnell auszuweichen, während Ranger Sprung, Klingentanz und Adranalin hat, Adrenalin gibt 100% Runspeed für 5 Sekunden und füllt ebenso Ressourcen auf. Eisnova kann zwar stunnen, allerdings auch nur für 1 Sekunde. Die Mage Stunns sind schnell, bestreitet niemand, dafür aber auch mit kurzer Wirkungszeit und wenn man richtig geskillt ist im Ruhmbaum, dann nicht das große Problem. Ich finde es immer wieder lustig, wie viele Spieler, die sich so viel auf ihre Fähigkeiten einbilden, immer noch mit der mickrigen 15% Heilung nach Kill im PvP rumrennen...


    Allgemein kann man sagen, wenn aktuell jemand nichts im PvP reißen kann, dann liegt es kaum an der eigenen Klasse, sondern an dem Unvermögen sich richtig zu skillen oder aber an schlechten Equip. Es dauert nicht lange um sich ein brauchbares Equip zusammen zu schustern. Man kann überall mitspielen und trotzdem reicht es wohl nicht, man muss weiter über Klassen meckern. Ist es euch denn immer noch nicht langweilig genug? Selbst meine Ü80 Oma, könnte locker mitspielen.

    Ich lache mich tot, wenn ich diesen Auszug sehe. Wir halten mal fest:
    Alle Runen, für die Spieler die Taschen von BP sehr gut die letzten Jahre gefüllt haben, sind wertlos.
    Alle Evensteine, durch die sich Veteranen von den Neulingen unterschieden haben, sind wertlos.
    Alle Spieler, die eure Edelsteine von Quizah mit Echtgeld umgewandelt haben, auch für die Spieler ist der Einsatz jetzt wertlos.
    Alle Spieler, die 2 Jahre an ihren Verzauberungen gecraftet haben, dafür Stunden und Stunden die Maps abgelaufen sind, sehr viel Frust erleben mussten und doch nicht aufgaben, alles wertlos.

    Und jetzt kommt ihr mit solchen Versprechen, die ihr eh nicht halten könnt, da ihr alles entwertet habt, ich mir schon zig 4 mal Gold Items seit dem Rel.ungewollt gecraftet habe, ihr die Kleeblätter sowas von entwertet habt, dass sich mein Einsatz und der von vielen anderen doch noch lohnen soll? xD Jaja, und ich glaube auch noch an den Weihnachtsmann. :p:D

    Fakt ist, dass man eine Weile durch das Aufwerten der Gems beschäftigt ist, dass die Grotten für viele die noch schwache Runen haben, auch ne Art Beschäftigung ist. Was kommt danach? Ich kann es auch bis zu einem gewissen Punkt nachvollziehen, dass ihr neuen Spielern den Weg ebnen wollt, allerdings schafft ihr es auch den letzten Veteranen dazu zu bringen, seine Unterstützung für euer Spiel abzustellen. Premium werden ihr von mir, zumindest während meiner aktiveren Zeit noch bekommen, das ist aber eher meiner eigenen Faulheit geschuldet. DSO ist in die Jahre gekommen, das ist nun mal ein Fakt, um neue Spieler zu locken soll Werbung effektiver sein, als den alten treuen Kern zu vergraulen.
     
    Last edited: Jan 31, 2019
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  16. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Ich hab doch gesagt das wir Waldis den Gegner erst markieren MÜSSEN, um überhaupt den Rüssi-/Resi-Brecher vom Explo auszulösen. Erst durch diesen Umstand wird der Explo stärker, der Mage muss nicht erst mit Eisgeschoss treffen damit die Eissphäre solch hohen DMG macht und wenn man noch die Hitboxen vergleicht, aber hallo. ;)

    o_O Kostet euer Eisgeschoss, Magisches Geschoss oder der Kettenblitz etwa Mana? Und wie hoch ist nochmal Euer Mana-Regen? Wir müssen es auch erst Skillen das der Jagdpfeil uns keine Konzi kostet. :rolleyes:

    Markieren können wir durch.
    1. Jagdpfeil -> Fernkampf
    2. Klingentanz nach Skillung -> Nahkampf
    3. Hechtsprung nach Skillung -> Nahkampf
    4. Jagdfalle -> Nahkampf
    5. Vogel nach Skillung -> Nahkampf, da der Vogel angekündigt wird und er selbst mit Skillung total langsam ist.
    6. Todesschwung -> Nahkampf
    7. Netz erst nach Skillung -> Fernkampf
    Effektiv Markieren also nur durch Jagdpfeile möglich...na toll.

    Hast du es mit einem Bogi zusammen mal getestet? Da @Dejavu dies ebenfalls getestet hat...wird es wohl keine Eintagsfliege gewesen sein.

    Häää...:confused: Was willst du mir jetzt damit sagen? o_O
     
  17. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Naja, ich sehe alle Chars (nicht nur Ranger) einfach zu sehr auf Defensive geskillt. Jeder Mage, der vor dem Release nicht mal nen Blumentopf gewonnen hat, kann sich jetzt hinstellen und mit seinen Kettengeblitze auch noch was reißen, hält sich dabei für total gut...Auch wenn er nicht im Traum nen DK aufhalten kann. Zumindest keinen der besseren DK. Das Ungleichgewicht momentan kommt hauptsächlich vom übertriebenen Buff vom Block in der Arena, das wird hoffentlich in der kommenden Überarbeitung gefixt, desweiteren halten die Mages tatsächlich mehr aus als es der Klasse zusteht, das muss ich zugeben. :D Das Problem generell ist, dass man viel zu einfach an sehr große Defensive kommt, Eisgeschoss und Kettenblitz die Skills der Wahl sind, allerdings sehe ich auch Ranger die fast unsterblich sind, auch wenn selbst der Explo nicht viel Schaden macht...Jaja, Hauptsache alles im Ruhmbaum auf Abwehr stecken erst mal ..

    Dir speziell gar nichts, das bezog sich allgemein auf das aktuelle PvP.

    Ich bin auch gespannt ob sich endlich die Erschöpfung fixen, dann habe ich auch wieder Spaß an Duellen. Aktuell sind es meine Nerven nicht wert, iwelchen Zwergen und DK hinterher zu rennen, die ganze Zeit. Aber, ich erwarte nicht allzu viel. Kann mir jemand sagen, ob dieser komische Wüstenset Bug auch im PvP funktioniert? Habe das Set zwar nicht, aber wäre nicht das erste Mal, dass es ein "Wechsel das Item" Bug gibt...Aber für BP ist das bestimmt wieder so ein nettes Feature und kein Bug, kann man doch schon seit Einführung von Q7 damit als Mage prima Exploits nutzen :D.
     
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  18. ags

    ags Foren-Graf

    Und jetzt komme ich daher und sage dafür ist der Explo schneller und wirkungsvoller. Aber falls es dir zu schwer fällt einen Waldi zu spielen wechsel einfach auf eine andere Klasse die dir besser liegt;) Denn wenn ich Waldis im PvP sehe sind sie für mich eine der stärkeren Klassen bzw. sehr gut spielbar. Sich zu beschweren das man erst markieren muss, wobei die Markierung auch noch lange anhält, lässt mich darauf schließen das du vieleicht noch ein wenig üben musst. Mensch der Jagdpfeil kostet dich keine Konzi wenn du es skillst und du kannst ihn im Nah-und Fernkampf einsetzen. Jede Klasse hat nun mal Nachteile und Vorteile. Wenn du der Meinung bist dass du mehr Nachteile beim Waldi hast bist du auf dem Holzweg! Für mich ist das wie ein Jammerlappen dem es gegen sein Ego geht dass er, bzw sein Char denn wir sind ja nicht im RL sondern befinden uns in einem Spiel, merkt dass ihm andere öfters mal den Popo versohlen. Das darf natürlich nicht sein weil andere eben Geschütze aufstellen oder Eisphären (spammen) oder mit Bodenbrecher und Ansturm (dauerstunnen) und ihn einfach niedermetzeln. Also ab sofort will ich Adrenalin, GK, Eisenzwerg und Drachenhaut für alle!:rolleyes:
    ***
     
    Last edited by moderator: Feb 8, 2019
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  19. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Mir ging es in meinem Start-Post lediglich um:
    1. Heilung im PVP ,
    2. Abklingzeiten-Reduzierung und
    3. um die höhere Reichweite der Magier, die ja laut @cosopt so nicht sein soll.
    Wenn dann immer weiter in die Materie hineingegangen und der Ranger als stark hingestellt wird, dann spiele ich das Spielchen gerne mit und führe die Vorteile der anderen Klassen, aktuell nur DK und Magier gerne aus. ;)
    • Heilung vom DK ist absolut übertrieben (siehe das Bild oben und es geht noch höher)
    • GK vom Mage, die einfach auf den Gegner gemacht und ausgelöst wird, ist wohl so auch nicht vom Gamedesign vorgesehen
    • höhere Reichweite vom Magier gegenüber Waldi, ist so auch nicht vorgesehen
    Danke @Viki ;)

    Kannst du die höhere Reichweite vom Magier bestätigen oder nicht? Ich wollte es ja mit dir zusammen testen, bzw. dir zeigen, aber keine Reaktion im Spiel, schade. :(
     
  20. ags

    ags Foren-Graf

    Nun gut, wenn man deine Posts liest klingt das oftmals nicht ganz so. Es geht hauptsächlich um die angebliche benachteiligung der Waldis und nicht nur um die eventuelle Reichweitenbevorteilung die der Mage angeblich hat. Dir wurde aber von Cosopt mehrmals erklärt dass es eventuell bei den Annimationen so ausehen mag aber die Reichweite nicht über den Bildschirmrand hinausgehen kann. Trifft auf Waldi und Mage zu! Also worüber reden wir dann noch? Die Reichweiten sind damit doch gleich. Oder reicht dein Explo nur bis zur Spielfeldmitte?
    Zu Punkt 1: Da pflichte ich dir vollkommen zu. Sämtliche Heilskills von allen Klassen gehören aus dem PvP verbannt und auch die Heilsphären.
    Punkt 2: Für mich nicht unbedingt. Da sonst dadurch wieder das PvP unnötig verlängert wird. Wenn man öfter seine Fertigkeiten ausführen kann kann man sich Angriffen wieder schneller entziehen. Geht für mich nicht. Besser ist da klug mit seinen Einsätzen der Fertigkeiten umzugehen und demtentsprechend sinnvoll und nicht voreilig einzusetzen.:cool:
    Punkt3: Für mich Unsinn. Wenn es so sein sollte, was ich nicht glaube, kann es gerne angeglichen werden. Aber es wurde schon vor einiger Zeit gefixt das Angriffe über den Bildschirm hinaus gingen. Die Zeiten wo Waldi , Mage, Zwerge und DK nur auf Punkte gezielt haben ist lange vorbei!:rolleyes:
    Gruß Jimazen
     
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