Feedback Feedback zum Release 220

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von katbac gestartet, 4 Juli 2019.

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  1. derchrist

    derchrist Foren-Grünschnabel

    Also ich finde das Release extrem gut gelungen. Endlich kann man nicht mehr direkt nach der Charaktererstellung in 1min durch Inf4 Q's rushen und nebenher noch die neuste Folge seiner Lieblingsserie schauen.
    Bosse sind schwerer, aber droppen dafür besser. Ich finde das Verhältnis im Moment sehr gut, da man beinahe dieselben Drops wie davor hat, es nur ein wenig schwerer ist diese zu bekommen. Ergo neue Spieler müssen sich wieder hocharbeiten.

    So macht mir das Spiel viel mehr Spaß, als hohl durch die Maps zu rennen und ab und zu mal einen Miniboss zu killen, wenn man ihn versehentlich anschaut.
    Einziger Kritikpunkt ist, dass Dk's im Moment sehr benachteiligt werden. Weder braucht man sie bei Bossfights um zu tanken, weil die Bosse nur mehr Leben aber nicht wirklich viel mehr dmg haben (die greifen ja kaum an, wenn man sie in der Singu hat etc.), noch haben sie einen mit anderen Klassen vergleichbaren Rüssibruch und demnach keinen existenten Dmg-output.

    PoωεrθfΜαgιζ
     
  2. Garloten

    Garloten Foren-Grünschnabel

    Werte Heldinnen und Helden,


    Die Zeit ist reif um mich hier zu äussern..

    Verzeit meine Blumig-Märchenhafte schreibweise doch das ist bewusst so gewählt um neben dem Verstand vorbeizukommen und mit etwas Glück im Herz zu landen..

    Nun, mit rel 220 hat BP uns klangheimlich "Schafe" beschert..
    Diese Tierchen verstecken sich gerne und schlagen dann aus heiterem Himmel zu..

    Zu finden sind diese heimtückischen Viecher, meinen Erfahrungen nach, hauptsächlich in den ZW, wie ich das bisher erfahren konnte.
    Genauer gesagt bei den Bossen, und zwar ab Inf1. Man sollte schon grüne Essenzen eingelegt haben um die Chance auf so ein Tierchen zu erhalten..

    Mit etwas Glück kriegt man dann so ein "Schaf" vor dem dritten Auge zu sehen und zwar in dem Moment wo der Boss ja keine HP mehr hat, laut Balken, denn bis dahin sind die HP ja zügig verschwunden bei meinen 40k. Doch dann ist der Balken leer und ich baller nach dem Netz noch 6 Explos rein um den zähen Kerl doch noch niedermachen zu können..

    Nun ja, in diesem Momennt hat mich dann echt so ein "Schaf" gebissen und ich habs vor meinem dritten auge ganz genau gesehen.. Dieses doofe Schaf hat weder DMG gemacht, noch tat es sonderlich weh..doch seit diesem Biss ist alles irgendwie einfach nur noch BÄÄÄHHHHH in Dracania..

    Was ich echt schade finde, denn meine Mitsteiter und ich hatten bis da echt ne Hammer Zeit..

    Nun ja..
    Jemand aus der Gilde (dank an euch Perlis) hat mir ein anderes Spiel empfohlen wo man gut vorwärts kommt, geil zu zocken sei und fast unbegrenzte Möglichkeiten biete..dieses Spiel nennt sich RL.. ???
    Das komische dabei ist nun allerdings dass ich auf keiner Suchmaschine was gefunden habe wo annäherd diesen Schilderungen entspricht^^

    Bitte bitte bitte BP mit zucker drauf und Vollkornbrot darunter..macht doch den gefühlten Spassfaktor nicht so krass nieder wie ich die bosse auf Inf1 mit grünen Essenzen vor diesem öminösen 220er Release.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Juli 2019
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  3. Tronsturm

    Tronsturm Laufenlerner

    Ich stimme den aussagen vieler hier zu. Die Wüste war kein Problem für mich auf inf3 nun krepiere ich Ständig. Ich hab noch 28 Tage Premium ist das bis dahin nicht rückgängig gemacht bin ich weg.
     
  4. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Was erzählst du denn hier für einen Mist? Finde mal selbst deinen Fehler und verschone uns mit deinem Gesülze, wenn du keine Ahnung hast.
     
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  5. Faudlaer

    Faudlaer Forenanwärter

    @Sternfeuer
    Was neue maps / neue Monster / queste betrifft -
    Da wurde immer schnell gesagt, dass (vorallem) keine Lvl erweiterung von der Community gewünscht ist, und es somit erstmal keine neuen Zonen geben wird.

    Ich bin mir recht sicher, dass der echte Grund ist, dass es viel Arbeit ist & lange dauert, neue Maps zu gestalten.
    Evt ists auch auf eine Art teuer, wenn ein solcher Zuständiger nicht ständig dort angestellt ist. So schätz ich diese Sache ein - man will sich es nicht leisten.
     
  6. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Naja, ich seh das ein bissl anders, es ist das selbe, öde und blinde drauf rumgekloppe, nur das es jetzt noch längeres, blindes rumgekloppe ist und zusätzlich auch noch massiv teurer.....
    Die Op's mögen damit eventuell glücklich sein, nur leider ist die große Masse hier kein Op. Das ist ein Tritt *gegen die* Neuen, Normalos, Gelegenheits und Arbeitenden Spieler, also allen die NICHT Op sind und Spieler, die sich bei Youtube *tummeln*, gehören definitiv nicht zu dieser Gattung.
    Wie gesagt, eine Erschwerung ist durchaus zu rechtfertigen, allerdings nicht derart überzogen und ohne jegliches Augenmaß was die breite Masse betrifft.
    Das Ganze zeugt nur von der Unfähigkeit Bp's ein ausgewogenes Spiel anzubieten und ich befürchte mal, ändern wird sich daran nix, nicht in diesem Leben.
    In diesem Sinne
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 8 Juli 2019
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  7. Rhyplay

    Rhyplay Forenanwärter

    Als wäre das jemals möglich gewesen:)
     
    Semmelpeter gefällt dies.
  8. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Hallo Moderatoren, ist es bekannt das der dunkle Spinnenseidenbanner/Mantel ganz normal craftbar ist...
    aber der Eisige Spinne-Mantel/Banner nicht craftbar ist, weil das Rezept dazu fehlt ?
    Wann wird diese Rezept für uns bereitgestellt ? Hoffe nicht erst mit Release 318

    [​IMG]

    gruß Tale
     
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  9. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Kann ich nur zustimmen....
     
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  10. nils1x

    nils1x Großmeister eines Forums

    Also als DK bin ich in Gruppe jetzt nurnoch Dekoration. :)
     
  11. Elektromeo

    Elektromeo Forenexperte

    Naja zieh dir nen Schild an und supporte, fang schaden ab oder oder .. joa... reicht doch :)
     
  12. nils1x

    nils1x Großmeister eines Forums

    Die Gruppen, mit denen ich rumlaufe, sind bereits so weit, dass sie keinen "klassischen Tank" mehr brauchen. Daran ändern auch die erhöhten Lebenspunkte der Monster nichts mehr.
    Mein Damageoutput ist im Vergleich zu den Zwergen und Waldläufern nun aber auch zu vernachlässigen.
     
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  13. schmackes

    schmackes Nachwuchs-Autor

    ach nils, falls noch nicht mitbekommen: einfach nur da zu stehen und draufkloppen, sind vorbei. erfinde dich neu.
     
  14. derchrist

    derchrist Foren-Grünschnabel

    Vor dem Release droppte es schlechter, dafür war man schneller. Jetzt droppt es besser, dafür ist man langsamer = (beinahe) dieselben Drops in derselben Zeit. 1+1=2 :)
    Wenn du wieder etwas nicht verstehst, frag doch gerne einfach nach. Ich werde mein Bestes tun es dir zu erklären -einen Erfolg kann ich leider nicht garantieren.


    Das war eine Übertreibung. Falls das nicht so rüber kam, tut es mir leid. Damit war gemeint, dass ein Anfänger nach ein paar Monaten ohne Probleme höhere Modi spielen konnte. Und das ist meiner Meinung nach nicht richtig.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Juli 2019
  15. ags

    ags Foren-Graf

    Sinnloses ohne Verstand und auf Dummfang gemachtes RL. Was wurde denn getan. Einfach nur die Lebendspunkte, Widerstände und Rüssiwerte der Bosse erhöht ( im groben gesagt ) damit die Runs länger dauern bei erhöten Drop der nicht an Qualität gewinnt sondern nur Quantität. Ergo man hat am Ende mehr Drop der zwar ( ganz vorsichtig gesagt ) mehr Gold bringt. Aber ist das wirklich so? Denn die Runs dauern ja nun länger. Vieleicht hat man am Ende vom Zeitaufwand her sogar weniger. Die Maps, die Mobs, die Grafik und die Bosse sind immer noch die Selben. Also eig nix neues außer die Mäntel.
    Warum keine neuen Maps, Bosse oder auch mal eine andere Charakterklasse? Das wäre mal eine Veränderung wo ich sagen würde da hat man mal wieder neue Ziele bzw. man kann seinen Char weiter entwickeln. Aber es sich so einfach zu machen nur um an das Geld der Spieler heranzukommen ist einfach nur Dilettantismus vom feinsten. Wer darauf reinfällt, so wie einige hier die dass RL für gut befinden ohne Namen zu nennen, tut mir einfach nur leid. Wenn jemand mehr Spass daran hat längere Runs zu machen dann hätte derjenige einfach nur seine Wissenspunkte weglassen müssen und schon ist das ganze RL nicht mehr nötig!
    Gebt uns für die längeren Runs und den erhöten Aufwand an Zeit und Geld dann wenigstens lila Items mit mehr Platinwerten und bei den Bossen Unics mit guten bis sehr guten gelben Grundwerten aber nicht solche mit 0-60%. Dadurch wird man nicht unbedingt sehr viel schneller aber eventuell ist es für einige Spieler Anreiz genug mit dem Spiel weiterzumachen. Es ändert aber nichts daran dass man es sich mit dem RL zu einfach gemacht hat.
     
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  16. JungleBob

    JungleBob Nachwuchs-Autor

    Auch ich sehe das RL als absoluten Rückschritt. Auch wenn einige an die guten alten Zeiten zurückverweisen - damals musste man nicht:
    - Unendlich viele Items farmen um die hochzucraften
    - Tausende Kerne farmen (besonders die Drakenkerne werden jetzt sehr spannend)
    - Zutaten farmen aus nem Dutzend normalen Maps in 3 verschiedenen Stufen
    - Schlüssel farmen für die Kerne...
    - Materi farmen für die Upgrades und Transfers
    - Klee farmen in den Grotten (Lohnt sich erst ab Inf 3 -eigentlich nur auf Inf 4 --> Soll das jetzt ne Tagesaufgabe werden??)
    - Runen farmen in Grotten
    - usw.
    All das gab es früher nicht. Deshalb sind die schnellen Runs auch notwendig. Wenn ich jetzt für alles 3 oder 5 mal länger brauche, dann komme ich nicht mehr vorwärts. Ergo kann ich auch aufhören.
    Schade eigentlich. Ich wollte die 50k auch mal noch knacken. wird wohl nichts mehr :(
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Juli 2019
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  17. [=Sandmann=]

    [=Sandmann=] Stammspieler

    So auch mal mein Feedback:

    Positiv:
    • Elite geben 1 Lila mehr
    • Allgemein Dropt mehr, da wenn man den Dmg für die Stufe hat die Maps ca. gleichschnell gehen wie vor dem RL.
    • HP der Gegner auf höheren Stufen (Inf1-Inf4) wurden endlich dem Dmg der Spieler angepasst wurde auch mal endlich Zeit.
    Negativ:
    • Rüssi und Wd. erhöhung auch in den niedrigeren Stufen sollte erst ab Inf1 sein!
    • 3. Phase vom Boss sollte noch mal überarbeitet werden. Brauche hier ca. die gleiche Zeit wie für die 1. und 2. Phase zusammen!
    • Loot der Bosse ist für mich noch zuwenig für den Zeit- und Resourcenaufwand.
    • Der Boss ist wie er jetzt ist für Spieler die schon alle Unis und und und zusammen haben nutzlos...
     
    .-BadBoy-., giulie, Icke und 2 anderen gefällt dies.
  18. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Seh ich genauso Obi ;)

    Zudem sollten die Mods mal nachfragen was mit den Unique-Drops los ist !!!

    Ich hab jetzt fast die 1000 Garn zusammen und 0 (NULL) Uniques von Balor bekommen. BP weis aber schon das es sich hier um ein 4er Set handelt und bei über 500 Runs noch gar keins ist mehr als fraglich. :rolleyes:o_O

    Zudem steht in den Patchnotes das die Droprate der Uniques angehoben wurde, anscheinend gibt es aber wohl eine andere Bezeichnung vom Betreiber, was denn Uniques sind. Ich merke die erhöhte Droprate NUR beim Drachenflügel- , Yachak- und den Gebiets-Sets. :confused:
    Von den Event-, ZW- oder Dungeon-Boss Uniques fehlt bisher jede Spur. :confused::(
     
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  19. -Tourette-

    -Tourette- Colonel des Forums

    über roshan duria norldand un drachflügel kann ich ich nicht beschweren ^^^das dropt stellenweise besser wie kupfer und grünes :D
     
  20. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Gestern relativ viel gespielt, ca 5 Stunden. Hab mir die erste Rune vom Neumond geholt. Dort sind die Drops fast ok. Nur das die Blauen und Lila Bosse eindeutig zu viel Grün werfen (fast ausschließlich). Dann bin ich weiter questen gegangen, im Hort des Lebens. Dort halten auf normal die Bosse fast genauso viele aus wie auf Schmerzhaft. Ist für die aufsteigenden Chars teilweise kaum zu schaffen (ich hatte einen recht schwachen DK mit, der alleine dort die großen Hüter nicht runter bekommt). Mein Waldi ist nicht schlecht, und vor dem Release hat so einer etwa 15 Sekunden gedauert, jetzt dauert er etwa 1 Minute. Solle der Modus Normal nicht unangetastet bleiben? Oder hab ich das nicht richtig verstanden?
    Ach ja, in den ganzen 21 Runs Neumond gab es ganze 4 Goldene Items, und ganze 7 Würfel. Das einzige was halbwegs brauchbar war, waren die 13 Edelsteine. Garm gab es am ganzen Abend 17 Stück. Also bitte nochmals überprüfen und nachbessern.
     
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