Dampfmechanikus zu stark ?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Dejavu gestartet, 6 August 2019.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Aqua-apfel

    Aqua-apfel Meister eines Forums

    das soll auch ein bissl lustig sein hier in diesem forum ;)

    wird einigen jetzt doch etwas missfallen.:p

    wir frauen lästern nicht - niemals o_O
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 August 2019
  2. ags

    ags Foren-Graf

    Genau meine Meinung! Ich kann dieses ich will dass auch und jenes noch dazu schon lange nicht mehr hören. :(
     
  3. LiA

    LiA Forenanwärter

    Richtig:D
    Und ich denke nicht, dass Tog sowas wie Neid nötig hat.^^
    Er ist ja selber richtig stark:)
    Solange BP nicht wieder anfängt Chars zu nerfen ist mir das alles eiglich ziemlich egal:p
    Und wenn Zwerg iwann wieder das Schlusslicht ist, kann ich damit auch leben, haha.
    Will nur sagen, dass jede Klasse auf ihre eigene Art cool ist und "besser".
    Am Ende hängts davon ab, wohin man seine Aufmerksamkeit richtet. Ich persönlich lieber auf die Vor-, als Nachteile meines Chars;)
     
    ags gefällt dies.
  4. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    also soo fehl am platz wie manche es hier darstellen finde ich das anliegen von @Dejavu im kern ja nun nicht. wie man das ganze dann am besten verpackt und als thread veröffentlicht, darüber kann man streiten. aber es muss schon gestattet sein, mal darauf hinzuweisen, dass zwerge momentan bei den meisten bossen in hohen modi(inf3/4) im end-game-solo-spiel schon recht heftig daher kommen, was zeit und ressourcenverbrauch betrifft, und eine klassenübergreifende, faire anpassung(idealerweise durch anheben der anderen klassen) mal angebracht wäre. und zeit-/essi-verbrauch sind nun mal letztendlich das entscheidende kriterium.
    was juckt es mich, ob ich als dk m1/m2 von ner zwischenwelt inf4 insgesamt ne minute schneller schaff und 500 weisse essis weniger brauch, wenn ich dafür später beim boss 3 minuten länger brauch und paar hundert lila essis mehr, als der zwerg mit blau?
     
    biglong1, KolaKojak, Fiago und 3 anderen gefällt dies.
  5. giulie

    giulie Routinier

    Entschuldige, habe ich irgendwo erwähnt, dass am Zwerg etwas geändert werden soll?
    Ich glaube, nein. Vielleicht solltest du die Beiträge genauer lesen, bevor du hier so eine Welle schlägst.:confused: Nichts für ungut. Mir ging es um die Essenzen.
    Das wirkt gerade aber nicht so. o_O
     
    Dejavu und dittrisch gefällt dies.
  6. LiA

    LiA Forenanwärter

    Als Dk ja. Der DK braucht auch nen Push.
    Essi Verbrauch von Zwerg ist genau gleich wie bei allen anderen o_O (eher mehr)
    Ein Waldi (oder Mage) ist keine 3min langsamer als ein Zweg lol :rolleyes:
     
  7. ags

    ags Foren-Graf

    Ist mir egal dann brauch ich mit blau eben 5 min länger beim Boss. Kanns nicht mehr hören! Damals beim Waldi war es berechtigt. Da wollte ja nichtmal irgendwer einen Waldi mitnehmen. Aber hier find ich ich es jetzt bisl übertrieben @dittrisch .
     
  8. Aqua-apfel

    Aqua-apfel Meister eines Forums

    .......dem schließe ich mich jetzt einfach mal an ;)
     
  9. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    na, da LOL ich doch glatt mal zurück.
     
  10. LiA

    LiA Forenanwärter

    Abgesehen von DK? ja..
    Benutze Spezi wie ein Mage Sphären/Blitze oder Waldi Expo, stelle jeden Run mehrere Türme..ka wie du das rechnest aber kommt aufs gleiche?
     
  11. Gargoyl_A

    Gargoyl_A Laufenlerner

    so wie ich das sehe habt ihr alle ein luxusproblem die meisten die hier herumjammern sind fast oder op und denken nur an sich selbst, ich spiele selbst einen zwerg und kann nicht ohne weiteres inf3/4 solo laufen.

    dafür brauche ich dann eine gruppe, wobei mir egal ist ob sie aus dk‘s waldies, zwergen und magieren besteht.
    In einem klassen basierenden Spiel sind immer unterschiede in den klassen, weswegen man sich ja auch eine aussucht, von der man meint das sie einem spass macht.

    Ich selbst spiele einen q7-set zwerg der in kompination mit q8 gut spielbar ist.
    Ich denke mal das ich meinen zwerg ganz gut beherrsche und endlich (nach vielen änderungen im spiel) mal wieder in starken gruppen mitlaufen kann ohne mich komplett abzustressen. da ich gar keine gegner platt machen konnte da dk‘s, waldies oder magiere sie weggeräumt hatten bevor ich zum schuss kam. Das macht keinen spass.

    also mein vorschlag ist, damit alle zufrieden sind, nur noch eine klasse die alles und nichts kann.
    dann höre ich aber auf zu spielen.

    übrigens in allen spielen dieser art gibt es def - klassen die weniger dmg besitzen und das ist hier nun mal der dk

    Mit freundlichen grüßen
    ein zwerg
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 August 2019
  12. xhhhx

    xhhhx Aktiver Autor

    Ich kann mir ein Schmunzeln nicht verkneifen, wenn ich so etwas lese :), vor allem von Leuten, die nicht erst seit 3 Wochen DSO spielen...also nun zur Aufklärung:

    Es gibt zur Zeit keine defensive oder offensive Klasse in DSO! (Vielleicht vor 8 Jahren war DK als defensive Klasse vorgesehen aber seitdem hat sich viel in DSO getan und es ist nicht mehr wie damals...)

    Es gibt nur Nah- und Fernkämpfer-Klassen, die du nach Vorliebe mit Items und Verzauberungen offensiv oder defensiv spielen kannst. Zum Beispiel wenn du auf deinen Schulter, Torso, Gürtel, Amu...Leben, Rüstung, Widerstand statt Schaden und Krit hast, und mit 1h und Schild/Hammer spielst, dann bist du defensiv...egal ob Zwerg oder sonst eine Klasse... (sinnvollerweise bietet sich in PVE für Fernkämpfer 2h-Build an).

    Das gilt auch für DK. Wenn ein DK mit 2h_Waffe rumrennt und auf Items Dmg bzw. Krit craftet, ist er offensiv aber mit 1h-Waffe+ Schild und defensive Verzauberungen ist er ein defensiver-Char...

    Ich lese und höre oft, dass immer noch viele "alte Hasen" DK=Tank setzen, was total quatsch ist (siehe oben)... Dass ein OP 2h-DK-Dmg-Dealer in Highend -Bereich noch "tanken" kann, ist Dank vielen königlichen Edelsteinen usw. bei einigen Bossen möglich. aber somit heißt er immer noch DMG-Dealer und nicht Tank... Wie effektiv sein DMG ist, das ist eine eindere Sache, wo hier im Tread besprochen wird...

    Also zum mitschreiben:

    2h-DK= DMG-Dealer (vielleicht irgendwann im Highend-Bereich Hobbytank)
    1h-DK=Tank :) (Profi-Tank)

    Vorschläge für Verbesserung der DK:

    1. Wutschlag generiert 20 Wut statt 10.
    2. Zerschmettern macht 400% Dmg statt 200 (Single Target)
    3. Mächtiger Rundumschlag macht 400% statt 200% (Flächenschaden)
    4. Bodenbrecher gibt Rüstungsbrecher (deutlich effektiver auf Map als Kopfnuss)
    5. Q7-Buff 2 Sec statt 1,5 während dessen Wut-Kosten null.
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 August 2019
  13. Aqua-apfel

    Aqua-apfel Meister eines Forums

    leider beweist das video von lia das ihr wohl als 2hd-hobbytanks stark genug seit
    dragan inf4 im bdu aktuell in minutenschnelle zu tanken.
    laut lias aussage wurde das video nicht verändert und alle gruppenmitglieder benutzen die gleichen essenzen . lia benutzte weiß.

    Aber ich möchte hinzufügen das ich auch allen dks einen kleinen schub gönne auch wenn er nicht nötig ist.
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 August 2019
  14. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hi xhvvx,
    der ist gut :D

    [Ironie an]
    Machen wir es doch direkt komplett fair ;)
    Jeder der q7 nutzt macht einfach denselben schaden. Ohne Zusatz :D
    Sprich - meinetwegen deine 400%
    Aber dann für alle Klassen, also auch die Sphäre macht das dann, der Explo, der 3er schuss (1×;))
    Es ist für alle physischer schaden, damit niemand durch bossresistenzen benachteiligt ist.
    Die Zeitspanne ist für alle gleich.
    Alle haben in der Zeit ressourcenfreiheit
    Alle kriegen den selben Speedbonus ;) oder halt keiner.
    Alle sekundären Effekte wie Wächter, Geschütze, Zorn des Drachen machen in der Zeit keinen Schaden.
    Wenn einer ne Steigerung bekommt (z.b. Ölpfütze etc) kriegen sie alle oder keiner.

    Dann noch bei Charaktererstellung ein Hinweis, das man im Endgame unbedingt das Eierlegendewollmilchsau-Set-Q7 anstreben muss.

    Fertig :D
    [Ironie off]

    Btw. Es sind weniger die Charakter oder Klassen, als vielmehr die Sets, die ein missbalancement aufweisen.
    Einige wurden gefixt, andere halt noch nicht.

    Q7 Waldi war mit 3 Sekunden und Explowolken im PvP übermächtig.
    -> Nerf
    Q8 bei Magiern machte seinerzeit 3x100% Eisgeschoss-Schaden. Zu stark im PvP.
    -> Nerf
    Zwerg q8 Set 2xbis zu 330% damage mit dem mechanischen Geschütz.
    Koppelbar mit q7, 3erschuss und zusätzlichem automatischen Geschütz.
    Damageoutput weit über 1000%
    -> tja nix passiert, warum auch immer

    Und da wundert sich wer das es (wenngleich starke) Zwerge gibt die in Videos Grimmag inf4 mit Lila in unter 2 Minuten wegklatschen, wo andere 3-4mal so lang mit gleichen Werten draufkloppen oder Feuern :rolleyes:
    Wer rechnen kann, sollte sich halt nicht wirklich wundern.

    Und nein, ich möchte nicht das mir die Zwerge in Gruppe über die Strasse helfen.
    Entweder man hilft sich gleichermassen über die Strasse oder schafft es alleine (zumindest in etwa) gleich gut.
    Almosen per systemdefinition können gerne behalten werden.
    Es sollten schon alle bei gleichen stats gleich stark sein bzw. Zumindest in der selben Liga spielen.

    Und nein es muss sicherlich kein Nerf sein. Gerne können die schwächeren Klassen für die bosskämpfen aufgewertet werden.
    Meinetwegen kann aber auch ein Bosskampf 5 oder 10 Minuten oder je nach Stärke auch noch länger dauern, wenn die Beute dem Aufwand entspricht.

    Xeru
     
    ags gefällt dies.
  15. xhhhx

    xhhhx Aktiver Autor

    Du weißt schon, dass die entscheide dmg da im Video Lia macht und nicht Valak. Valak hat sooo eine krasse States, dass er Inf4 tanken kann...Widerstand 38k zum beispiel wohl gemerkt mit 2h, sowas haben eine handvolle Spieler in DSO auch Fernkämpfer. Wenn du solche Krasse Deffwerte bekommst irgendwann, kannst auch Problemlos Inf4 laufen ohne ein einziges mal zu sterben.

    Hast du dich niemals gefragt, wieso im RegionalChat immer wieder Sachen stehen so wie: "Slot free for op Dwarf, NO WAR!" oder "slot free for op Dwarf or Mage, no Tank" und so was...

    Dafür gibt es unter anderem Gründe wie:

    - Fernkämpfer haben solche krasse Deff-Werte, die kaum Tank mehr brauchen...
    - DK macht so wenig Schaden, dass man lieber Zwerg oder alternativ Mage mitnehmen möchte in die Gruppe.

    Warst du mal in einer Gruppe, die nur aus DK besteht, selbst wenn die stark sind 50k+, probiere mal aus ...es wird lustig ;-)...

    Also soweit ich weiß deine Freundin ist DK, wenn du nicht auf dem Couch schlafen möchtest, solltest du fair bleiben was der Stärke der DK betrifft ;-)

    Diskrepanz zwischen den Klassen liegt vor allem in Skills....es wird durch Items noch verstärkt.

    Du weißt schon, dass die Bosse auch Rüstung haben neben Widerstände ;-)...

    Ich frage dich mal was Xeru, wieso hast du immer Mana? Wieso hast du Wächter? Wieso kannst du permanent Singularität wirken und und und und ...

    Wieso nimmt man lieber einen Fernkämpfer vorzugsweise Zwerg in die Gruppe und keinen DK. Wieso haben Dks schwer eine Gilde zu finden?

    Die Antworten findest du in @......................... Beitrag.

     
  16. Gargoyl_A

    Gargoyl_A Laufenlerner



    hhallo xhhhx
    schön das du von anfang an als dmg dealer gelaufen bist hattest woh glück sofoert einen sehr starken dk zu bekommen.:)

    ich als noob habe meinen zwerg selbst groß gezogen und wurde nicht gezogen oder änliches.
    laufe wen möglich mit max. minimal besseren chars durch die q's.
    kann fast alle zw inf4 solo laufen was sehr an der lebensdauer der maus und tastatur nagt und das essiekonto schnell auf 0 bringt.
    bin nicht op da merkwürdiger weise beim craften einfach keine platinwerte zusammen kommen (Waffe 1x platin)
    nehme daher was ich kriegen kann.
    ich nehme gerne für alle items platin da ich es sehr schlecht finde das manche chars schon fast alles platin haben (witz)
    gebe dir gerne meinen schaden wen ich deine def werte bekomme (witz)
    nein lebe mit den mankos meines chars "treffer vom boss und down" was schon manchen run sehr lange werden lies.

    eine anhebung aller klassen mit einer ausnahme ist ein nerf der ausgenommenen klasse spätestens beim einführen von inf5.
    spiele nach gefühl und musste nicht videos oder foren nach beispielen durchsuchen wie ich meinen zwerg spiele.
    seit ich q7/q8 set habe spiele ich kritt zwerg und da hatte es noch nicht so viele vorteile wie jetzt.
    spielte ihn und war froh mit jedem fortschritt. jede änderung seitens der entwickler brachte gerade den starken alten chars
    wenig probleme.
    kleine oder gerade an einem wendepunkt angekommene spieler werden oft 1/2 jahr zurück geworfen und da ist es egal ob dk,
    zwerg .... da hatte sich keiner von euch beschwert erst wen ihr fast am ende der fahnenstange seit fangt ihr an zu meckern.
    was meint ihr wie lange es wohl dauert die neuen steine zu craften wen ein char noch nicht voll mit königlichen ist oder die umgewandelten runen besitzt, die ja gar nicht so schlecht sindo_O

    gönne jedem spieler seine stärken (ist halt so) rege mich guppen pvp auf über die echt ungerechten möglichkeiten mancher klassen.
    denke das pve halt ist wie es ist aber nicht bp macht das spiel kaputt sondern die sonderwünche der ach so guten spieler, die nicht in der lage sind ihre mankos zu akzeptieren. werde sehr froh sein irgend wan mal inf4/5 etwas entspannter laufen zu können.

    Zitat von Xerustes:

    Q7 Waldi war mit 3 Sekunden und Explowolken im PvP übermächtig.
    -> Nerf
    Q8 bei Magiern machte seinerzeit 3x100% Eisgeschoss-Schaden. Zu stark im PvP.
    -> Nerf
    Zwerg q8 Set 2xbis zu 330% damage mit dem mechanischen Geschütz.
    Koppelbar mit q7, 3erschuss und zusätzlichem automatischen Geschütz.
    Damageoutput weit über 1000%
    -> tja nix passiert, warum auch immer


    und wo bitte ist das im pvp ??????????? zwerg der gerne direkt angreift und nicht immer nur wegrennen möchte ist hin^^

    und geschütze bringen hauptsächlich abklingzeit^^

    und zwerge werden gerne geladen da sie nun mal einen guten gruppen-buff haben

    nein ein zwerg kann nicht immer um sich ballern wie die cacafuego:)

    mit freundlichen grüßen
    ein gar nicht so junger zwerg:)
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 August 2019
  17. Aqua-apfel

    Aqua-apfel Meister eines Forums

    was soll ich dazu sagen ? seit dem letzten release habe ich mir einen dk - ring atayas lebensiegel gebastelt auf rang 8 gezogen das legi
    mit 245% hp habe ich gefunden draufgezogen und hatte schlagartig 35 k leben mehr dafür eine einbuße von 80% krit dmg.
    damit komme ich in gruppe auf 187k hp. in dieser gruppe dragan inf4 befanden sich 3 dks und ein magier zur kritausbesserung ;)
    ich gebe ja zu es dauert etwas länger . aber ich sterbe auch weniger- nur ich kann nicht alle vorteile haben. nachdem unsere gildis das event geschafft haben war ich froh wieder auf krit dmg zu gehen. könnte mir gut vorstellen das es auch bei euch der entscheidende punkt ist wie gut ihr als dmg - dealer seit. vieleicht wird es zukünftig etwas geben im spiel - juwelen oder runen - um da einen ausgleich zuschaffen daher empfinde ich es wirklich als farce jetzt hier drüber zu diskutieren. ich freue mich für euch, wenn ihr einen kleinen schub bekommt. es steht wohl noch ein ausrüstungsupdate aus @katbac

    ps: in meinen gruppen und in unserer gilde leviathan sind alle klassen willkommen. auch dks !!!
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 August 2019
  18. Fiago

    Fiago Aktiver Autor


    Wer sagt das die R220/221 nur schlecht ist, es gibt aber auch gute Entwicklung, dks werden wieder in Gilden aufgenommen XD. Ich habe mich langer vor R220/221 als 2h-DK sehr oft bei guten Gilden beworben und wurde abgelehnt, nach dem Motto, "du machst keine DMG und tanken kannst du auch nicht, also keine Verwendung für dich..."

    Tatsächlich stand oft in den Gildenvorstellungen: "Aufnahme-stop für DK"... Bei einigen Gilden standen noch ein Paar mehr Punkte als Voraussetzung für die Aufnahme in die Gilde für dks. alle andere Klassen sollten nur bestimme dmg und krit erfüllen aber DK noch dazu bestimmte HP und WD ... Aber Dank R221 werden Gilden leer und man wird soo verzweifelt, dass man sogar dks in die Gilde aufnimmt ;-)
     
    Zuletzt bearbeitet: 10 August 2019
  19. Aqua-apfel

    Aqua-apfel Meister eines Forums

    jetzt sprichst du aber die falsche an :rolleyes:

    leider passen nur 4 dks in meine gruppe :D
     
  20. ags

    ags Foren-Graf

    geht das jetzt um DK´s oder um Zwerge XD. Egal oder? Ich finde der Mage könnte noch mal einen Pusch bekommen weil der DMG reicht nicht aus gegenüber dem Heilungsskill den andere Chars haben aber der Mage nicht. Außerdem könnte er noch ein bisl mehr runspeed haben weil der teleport hat eine zu hohe Abklingzeit. Deswegen wäre es nur gerecht wenn der Mage als Fernkämpfer und Zauberer eine Fähigkeit bekommen würde wie Unsichtbarkeit und damit sich wesentlich schneller durch alle maps bewegen kann ohne getroffen zu werden und nicht zu vergessen sich die mobs und minibosse aussuchen kann die er killen möchte. Allen anderen Klassen sei dies auch gegönnt wenn Ihnen der Heilungsskill weggenommen wird.Außerdem dürfen sie dann auch den DMG Output wie der mage haben.:D:D
    Alles klar soweit? ;):p
     
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.