R233

Dieses Thema im Forum 'Testserver' wurde von modsognir571 gestartet, 17 April 2020.

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  1. modsognir571

    modsognir571 Laufenlerner

    Der Bereich Lor'Tac ist ab Yaltepetl in R233_0 verbuggt.
    Bei (zumindest so ziemlich) allen Dungeons kommt Fehler 42 (map creation failed). Getestet im Flammenpfad, Frostpfad, Horte des Lebens bzw. des Todes.
    Ins Froschflussdelta kommt man dagegen rein.
     
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  2. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo dittrisch,


    "Mali" - Im Internet-Jargon auch die Mehrzahl für "Malus", da "Malusse" umständlicher ist (und zu mehr Diskussionen führt).


    @ Wurzelgnom:
    Der Boss in der "Wüste der Verlorenen" gibt keine Kiste, korrekt.


    @ Zocki01:
    Welchen Endboss meinst Du? Es gibt mehrere.


    @ modsognir571:
    Wir haben das überprüft. Danke für die Meldung. Wir geben es weiter. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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  3. Zocki01

    Zocki01 Nachwuchs-Autor

    das hab ich geschrieben wenn man in die gelbe map rein geht und dort alle gegner legt kommt zum schluss ein boss in der mitte und wenn man den kalt macht bekommt man kein event fortschrit und auch keine kiste oder der gleichen

    mfg
     
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  4. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Zocki01,


    Nein, hast Du nicht.

    Es gibt mehrere Maps, die man säubern kann, damit ein Boss auftaucht.

    Dass der Boss übrigens keinen Fortschritt oder auch keine Kiste gibt, ist so angedacht. Er dropt schließlich etwas weitaus wertvolleres.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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  5. modsognir571

    modsognir571 Laufenlerner

    Dann wollen wir mal hoffen, dass ich ab R223_1 weiterquesten kann, will endlich Balor verkloppen... und anschließend testen, ob der XP-Bug zwischenzeitlich behoben ist.
     
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  6. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    muss schon sagen irgent wie stimt da auf der event map das verhältnis nicht zu normalen maps
    mein lev 27 magier hat auf keinner map auf normal probleme lauf mit dem über all so durch
    aber auf der event map von wüsten event da tikt mein leben nur so runter das ich keinne 100 meter weit komme ohne nen pot zu saufen das kann nicht sein das ich da null changsen habe auch nur ansatzweise was zu ereichen
     
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  7. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Ist bei meinem Testchar nicht anders. Wird bestimmt wieder ein Event für die oberen 200 OP-Chars. Die heulen dann noch Rum das es viele zu leicht ist, und andere nicht Mal dreißig Meter weit kommen. Ist ein weiteres Event das ich nicht spielen werde.
     
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  8. Kynkydevil83

    Kynkydevil83 Laufenlerner

     
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  9. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Also für kleine nicht spielbar, und für normale auch uninteressant. Soll bestimmt wieder nur zu Geld ausgeben verleiten.
     
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  10. Celinitat

    Celinitat Kenner der Foren

    Gibt doch auch keine interessanten und brauchbaren Belohnungen, also kann man es getrost ignorieren.
     
  11. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Celinitat,


    Diese Aussage mussten wir (sowohl hier, als auch in Discord) bereits häufiger lesen. Interessanterweise scheinen nur die Wenigsten verstanden zu haben, dass die Elementarsphären der eigentliche "Schatz" des Events sind und der eigentliche (wenn nicht sogar einzige) Grund (neben etwaigen Skins und Anfänger-Ausrüstung) sind, um das Event nach Möglichkeit bis zur Erschöpfung zu farmen. :)


    @ paul21061969:
    Freundlicherweise wurde Dir hier nochmal etwas re-zitiert, was Deine "Verwunderung" ggf. aufklären könnte. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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  12. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    ne fa bleibt die verwirung
    weil das verhältnis stimt nicht
    normale maps kann man spielen ohne probleme und im event kann mann nix machen weil einfach ui schwer ist aufem selben schwirichkeitsgrad das is nicht normal
    genauer gesacht die tikrate da is zu hoch
    es wierd nicht berücksichtigt das mann nicht ständich aktuel in der ausrüstung dem level entsprechent ius weil mann ja levelt und die ausrüstung nicht gleichmäsig mit ziht

    bei maxi level verbesert mann ständich seinne ausrüstung werend die schwirichkeit gleich bleibt
     
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  13. nils1x

    nils1x Großmeister eines Forums

    Also sorry, aber Normal wird doch wohl jeder Charakter hinkriegen, der länger als 5 Minuten gespielt hat. Ich hab die Map auf dem Testserver mit meinem 55er Magier mit 9k Grundschaden gespielt und hab es geschafft.

    Der Fortschrittsbalken ist recht klein, wird also auch auf Normal nicht allzu lange dauern denke ich. Und wer nicht mal Normal schafft, der hat ganz andere Baustellen und braucht sich auch nicht über ein Event beschweren, dass er nicht schafft.

    Ich finde die Idee mit dem Sandsturm ganz nett und wenn er weniger Schaden machen würde, dann wäre er unbedeutend und man könnte ihn auch direkt ganz weg machen, wodurch die Spannung dann wieder ganz verloren gehen würde.
     
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  14. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    Nues video DTU+DoE/ Sharly)

    @Saabia
    [​IMG]
    Nur als Beispiel, die Essenz ist sehr gut, sie beeinflusst nur die Fähigkeiten des Charakters. Gleichzeitig wird der Charakter selbst beschädigt.
    Es hat mir nicht gefallen, dass die Box immer zufällig ist.
    Sie erhalten mehrere Essenzen "zufällig" - das ärgert mich ein wenig, weil ich das DoE-Ereignis auf zwei Konten abgeschlossen habe und an einer Stelle eine schwache Essenz habe, auf der anderen Seite die maximale (in Bezug auf Schaden) Essenz. Natürlich ist es schwierig, die Art des Ereignisses zu beurteilen, und es ist schwierig zu sagen, dass es gut / oder schlecht ist, weil ich die Essenz
    testen kann, die mir zugefallen ist.
    Aber cosopt hat in dieser Hinsicht mehr Möglichkeiten, ich glaube ihm in diesem Sinne.
    Und hier stellt sich zum Beispiel die Frage, ob ein Charakter 60.000 HP hat, ob es eine maximale Essenz von 400% gibt. Beispielsweise wird Feuerschaden den Charakter selbst sehr kritisch beeinflussen. Feuerschaden.
    309% der Zwerge sind durch die Fertigkeit beschädigt. Gleichzeitig erhalten Sie aus Essenzen 40% für jeden Schlag.:D
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 April 2020
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  15. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Also langsam aber sicher zweifel ich ganz stark an *** Game-Designer. o_O:confused::rolleyes:

    • Schön das man 400% Dmg am Mob/Boss demnächst machen kann.
    • Aber 40% des Fertigkeitengrundschadens auf MICH und meine Schergen o_O
    Machen die Mobs und Bosse demnächst keinen Dmg mehr oder wie muss man das verstehen ?
    Schließlich tötet man sich ja selbst durch angreifen der Mobs/Bosse.

    Bin an einem Punkt angekommen wo die Neuerungen mich mehr und mehr bewegen meine Pfeile und Bogen an den Nagel zu hängen. :(
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 19 April 2020
  16. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    :D:D:D
    Hallo @KolaKojak
    Dieser Schaden wird dich nur töten. Aber auf jeden Fall hast du eine Flasche Leben:D:D:D
     
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  17. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    d
    ie essis siend nen witz
    ich benutze doch keinne esses wenn die mich dachaden wo ligt da der sinn?
    wenn ich essis nutze dann brauch ich die weil meinne gegner so schwer siend das ich die ohne net schafe da brauch ich keinne die mich auch noch schaden zufügen
     
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  18. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo pauls21061969,


    Zum Einen hatte nils1x oben bereits eine Antwort zu einer ähnlichen Äußerung eines anderen Users geben, die wir als empfehlenswert empfinden. Zum Anderen besitzt ein Spieler, dessen Ausrüstung noch nichtmal dem eigenen Level entspricht, gänzlich andere Baustellen und sollte sich erstmal generell darum kümmern durch das normale Spiel besser zu werden (sowohl in Ausrüstung, als auch Klassenbeherrschung, u.ä.), anstatt direkt an Events teilzunehmen, welche nunmal jeweils bestimmte Voraussetzungen benötigen. Das ist auch eine ganz normale Herangehensweise in anderen Spielen denselben Genres von anderen Betreibern. :)


    Nicht jeder Spieler benutzt nur Essenzen, wenn es zu schwer wird einen Boss zu besiegen. Oftmals verwendet man auch Essenzen, wenn man keine nennenswerten Probleme hat, sondern einfach nur den Boss schnell besiegen möchte, weil man bspw. einen temporären Buff aktiv hat. Spieler, die lediglich an der zeitlichen Komponente interessiert sind, könnten diese Essenzen nutzen, um z.B. einen Übergang in einen andere Phase des Bosses zu verhindern. Ein nachvollziehbares Beispiel dürfte ggf. Khalys sein, welche sich zum Einen in die Phase des 360°-Flächenangriffs, zum Anderen in ihre Teleport-Phase begeben kann. Stellt man als User fest, dass nur noch "wenige" HP von ihr übrig sind, dann kann ein schneller (aber kurzer) Wechsel dazu führen, dass man sie ggf. noch vor dem Übergang in eine andere Phase besiegen kann und somit Zeit spart.
    Das muss nicht zwangsläufig für jeden User zutreffen, aber diejenigen, die die Essenzen nicht nutzen möchten, werden zum Glück auch nicht dazu genötigt selbiges zu tun. :)


    @ KolaKojak:
    Dein Beitrag wurde an einer Stelle editiert. Bitte sieh von solchen diffarmierenden Aussagen ab. ;)


    Abgesehen von den (logischerweise) höheren Schaden von Monstern und Bossen in den neuen Schwierigkeitsgraden (Inf5+) sind dahingehend keine Erhöhungen des Schadens von Monstern etc. aktuell bekannt.

    Idealerweise wird man aber auch nicht genötigt die Andermacht-Essenzen zu verwenden. Wem diese Essenzen nicht zusagen, der brauch sie ohnehin nicht im Event erfarmen. Praktischerweise sind die dafür nötigen Andermacht-Sphären ohnehin nur in der (überaus) seltenen lila Version der Event-Map erhältlich, d.h. beim regulären Spielen kommt man u.U. ggf. gar nicht erst in den Kontakt mit der passenden Map. Man kann sich dann einfach auf die übrigen 4 Elementarsphären konzentrieren, welche nicht über diesen Malus verfügen. :)

    Rein strukturell passen die Andermacht-Essenzen zum Konzept des Mortis-Sets. Die grundlegende Idee (Schaden im Austausch für Leben) ist in sehr vielen Spielen dieses (und anderer) Genres vertreten. Dabei obliegt es jedem selbst, inwieweit man diese Möglichkeiten nutzt. Sollte man sich - so wie hier - eher dagegen entscheiden, dann farmt sie halt einfach nicht (oder verkauft sie, sobald man doch das "Pech" hat welche zu erhalten). Das "Hängen der Waffen an die Wand" ist nun eigentlich nicht unbedingt notwendig, außer es geht der Person um die grundsätzliche Implementierung solcher Essenzen - egal ob man davon selbst beeinflusst wird oder nicht. Das muss die Person dann mit sich selbst ausmachen (können).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  19. JerryPat

    JerryPat Laufenlerner

    [​IMG]

    Kann vielleicht mal jemand "erklären" wie die Essenzen am Ende funktionieren. Vlt @cosopt ?

    Wie ich das verstehe:
    Auf den Grundschaden wirken sie nicht, d.h. als hättest du keine Essenzen ausgerüstet.

    Als Beispiel der Eissphäre des Magiers. Macht die dann ganz normal 350% Eisschaden +300% Feuerschaden? Und das magische Geschoss 1XX% Pysischen Schaden + 300 Feuerschaden? oder wirds noch komplizierter?:D

    Ich find die Bezeichnung "Fertigkeitsgrundschaden" ein bisschen verwirrend. Vlt kanns ja einer zuverlässig erklären.
     
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  20. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo JerryPat,


    Du hast es eigentlich bereits gut erfasst:


    Wenn Du mit dem Mauscursor über Deinen Skill "Magisches Geschoss" hoverst, siehst Du bereits eine Angabe, wieviel % Schaden es regulär verursacht. Eine entsprechende Zahl befindet sich stets in Klammern dahinter.
    Rüstest Du nun die Feueressenzen aus, richtest Du ganz regulär den Schaden des "Magischen Geschosses" an (Farbe der Zahlen ist weiß bei normalen Treffern und gelb bei kritischen Treffern), während gleichzeitig noch eine zusätzliche Zahl (in diesem Fall in "Rot", weil Du die Feueressenzen ausgerüstet hast) aufleuchtet, die wiederum den Schaden durch die Feueressenzen widerspiegelt. Wechselst Du die Elementaressenzen, so wechselt sich auch - passenderweise - die Farbe der zusätzlich erscheinenden Zahl. Man sieht also immer genau, woher welcher Schaden stammt. :)

    Zur Veranschaulichung hier mal ein Beispiel:

    ssssssssssssssssssssssssssssssssssssss.png

    Die weiße Zahl ist der Schaden, den der reguläre Angriff verursacht hat. (Quasi das "Magische Geschoss".)
    Die lilane Zahl entspringt den ausgerüsteten Andermacht-Essenzen. Passenderweise sogar mit einem kritischen Treffer, wie man am Ausrufezeichen auch erkennen kann. (Ja, der zusätzliche Schaden durch die Essenzen kann unabhängig vom normalen Angriff kritten.)

    So funktionieren die Essenzen bisher auf dem Testserver. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    JerryPat gefällt dies.
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