Bluttruhenjagd, Zeitzähler

Discussion in 'Kreative Ecke' started by HugoRauflust, Mar 10, 2021.

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  1. HugoRauflust

    HugoRauflust Laufenlerner

    Moin,

    die Sache mit dem Blutschwammkloppen ist eine der neuen Anreize die ich Begrüße. Leider ist es aber so das es keine Anzeige gibt, an der ich sehen kann wie weit die Zeit fortgeschritten ist und wieviele Truhen noch drin sind.
    Wobei für mich das eigentliche Problem der sofortige Start der Zeitzählung ist, sobald sich ein Spieler nur im Gebiet befindet.
    Das macht einen erfolgreichen Abschluss mit 5 Truhen sofort mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% unmöglich (5 Truhen--> 0%). Selbst 4 Truhen oder 3 sind nur schwer erreichbar, wenn man einen Spieler mit ner "langen" Leitung in der Gruppe hat, der eigentlich gut ist, aber zu spät eintrifft.

    Bitte so ändern das es auch für Spieler spielbar ist, bei denen das Laden länger dauert. Man könnte das ja so machen das es beim ersten Ausführen einer Fertigkeit bzw. erstem Schaden an nem Viech anfängt zu zählen.
    Ja gewiss, kann schon passieren das sich gewisse Spieler erst an den Schwämmen aufstellen und dann gemeinsam auf Absprache losprügeln.
    Aber mal ehrlich, diese Spieler schaffen die 4-5 Truhen jetzt schon. Denen ist das eh egal, machts nur ein kleines bisschen einfacher.
    Die meisten sterben nach 1-2 Treffern, dank der überaus großzügig vergebenen Abklingzeiten, auf Tränke+Springen+...

    Gruße
     
  2. Asteirus

    Asteirus Ausnahmetalent

    Hallo @HugoRauflust

    da es sich bei Deinem Beitrag weniger um einen Spielfehler, sondern vielmehr um eine neue Idee handelt, verschieben wir ihn in die Kreative Ecke.

    Mit freundlichen Grüßen,
    Asteirus
     
  3. Dreamdancer90

    Dreamdancer90 Laufenlerner

    jo wäre ja mal interresant wie die Zeiten überhaupt sind,weis die jemand?;)
     
  4. Dejavu

    Dejavu Foren-Herzog

    Hier die Zeiten mit Anzahl der Truhen

    15s 5 30s 4 60s 3 120 2 +120 1
     
  5. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Gute Ideen! :) Ich fände einen Zeitzähler auch gut, und dass die Zeit schon läuft, wenn die Leute noch gar nicht losgelegt haben, empfinde ich auch als schlecht. Insofern gebe ich ein Dafür.
    Wenn der Zeitzähler erst ab dem ersten Einsatz eines Skills beginnt, könnten die Spieler allerdings alle schon mal zu je einem Blutschlamm hinlaufen und diese dann gleichzeitig töten. Das wäre dann schon eine größere Zeitersparnis. Ob BP das dann gut fände?
    Perfekt wäre die Lösung, dass der Zeitzähler dann beginnt, wenn die Chars die Ruhezone am Eingang verlassen, oder von mir aus, wenn der erste Mob auf einen Char reagiert.