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Discussion in 'Archiv Rest' started by Aruna, Jul 27, 2014.

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  1. KIngMassaTino

    KIngMassaTino Foren-Grünschnabel

    Hallo zusammen,
    erstmal ein großes Lob an die Entwickler und kreativen von DSO, super Spiel, gute Grafik! Auch die Steampunk Aspekte die mit den Dampfmechanikern kamen haben mich begeistert! Leider fehlen mir hier aber auch einige Sachen! :)
    Zu den Vorgänger threads:
    andere Götter braucht es nicht mehr es gibt coole Götter die müssten nur mehr eingebunden werden, dazu später mehr.
    Banditenhorden und Festungen zum erobern wären auch nach meiner Ansicht eine Bereicherung (Banditen, Assasinen, Raubritter, Wegelagerer)...
    Unter dem Schutz des bösen machen sich mehr und mehr menschliche Fieslinge breit und schließen sich dem Feind an.

    Meine Vorschläge zum GILDENHAUS
    Es wäre schick ein ausbaubares Gildenhaus ein zu führen, ich würde mir das so vorstellen das man dort die Gildenmitspieler die online und im Gildenhaus sind auch sieht, z.B. im Burghof, in der großen Halle u.s.w.
    Der Gründer der Gilde könnte als riesen Ölgemälde über dem Thron hängen... *lol*

    Es gibt Gebäude die gemeinsam ausgebaut werden, z.B. Stallungen, Schmiede, Alchemisten Labor. Der Ausbau erfolgt über Glyphen, Gold oder Andermant Spenden. Beim verlassen einer Gilde bekommt man alles zurück. Die Ausbaustufen sinken dementsprechend wieder.
    Der Ausbau bringt den Gildenmitgliedern leichte Vorteile ingame.

    z.B. Der Stall: pro ausbaustufe + 0,1 % geschwindigkeit für das Reittier.
    Die Schmiede: pro ausbaustufe - 0,1 % weniger Verschleiß der Ausrüstung
    Der Alchemist: pro ausbaustufe + 0,1 % Verbesserung der Lebenspunkte bei Heiltränken
    Heiliger Schrein: + 0,1% EP
    Ausbau der großen Halle: pro ausbaustufe + 0,1 % Lebenspunkte des Helden

    Das ganze vielleicht auf 25 Ausbaustufen gedeckelt so das man maximal 2,5 % plus durch das Gildenhaus bekommen kann.
    Der Ausbau des Gildenhauses könnte auch (als kleiner gimmick) auf der Einstiegsseite zur Charakterauswahl an der Burg im Hintergrund sichtbar sein.

    Da aber meines Wissens so etwas wie ein Gildenhaus in nächster Zeit nicht geplant ist könnte man das auch auf eine Burg übertragen die jeder für sich alleine baut!
    Oder natürlich beides Gildenhaus und Burg.

    Meine Vorschläge zur eigenen BURG
    Die Burg erhält man vom König in Kingshill für geleistete Dienste als Lehen.
    Das könnte ab einem gewissen Level oder durch abschluss einer Questreihe geschehen. Die Questreihe könnte z.B. die oben genannten Banditen und Raubritter ins Spiel bringen.
    Die Burg ist umgeben von eigenen Länderreien dort gilt es in Form von Tagesquests die man sich beim Burgvogt holt stets aufs neue die Banditen zu vertreiben. Auf den Länderreien befindet sich ein Steinbruch, Holzfäller, Bauernhof und Eisenmine, hat man die Plünderer dort geschlagen bekommt man Stein, Holz, Getreide und Eisen das zum Ausbau der Burg verwendet wird.
    Nutzen des ausbaues wie beim Gildenhaus beschrieben.

    Das ganze könnte natürlich auch mit einer eigenen Erfahrungsreihe ausgestattet sein. Das wäre dann zusätzlich zu Wissen, Erfahrung, Ruhm ein weiterer Punkt, z.B. Ehre oder Burg.
    Etwas eigenes aufbauen zu können wäre einfach super. Man könnte bei den Tagesquests *Burg* auch immer wieder lustige Items finden mit denen man die Burg verschönern kann *grins*
    Einige Dungeons könnte es natürlich auch geben (z.B. Räuberhöhle mit Banditenhauptmann, Spinnenhöhle mit den coolen Leuchtspinnen aus dem letzten Event).

    In den Dungeons bekommt/befreit man als Belohnung NPCs die sich für die weiterführenden Burgenquestreihen anschließen.
    Der könig in Kingshill beauftragt dich eine Armee aufzustellen mit der du ein neues Geheimnissvolles Gebiet erkunden musst. (Armee, die NPCs)
    Dafür gibt es eine richtige Map (die du vom König erhälst). Befreite und erkundete Gebiete sind grün, die anderen noch rot.
    Es entwickelt sich eine richtige Kampagne zur Eroberung.
    Ein gebiet ist erst befreit/erobert wenn Du dort alle Quests erfüllt hast.
    Das ganze schlägt sich natürlich auch positiv auf die neue (vierte) Erfahrungsreihe nieder.

    Jetzt aber zu den möglichen neuen Gebieten ab Lvl. 40 oder 45.

    Ich stelle mir da einen Weltenbaum vor.
    Der WELTENBAUM verbindet die 3 Gebiete Unterwelt, Weltenscheibe (menschenwelt, das jetzige Spielgebiet) und die Himmelswelt miteinander.
    Zu füßen des Weltenbaumes befinden sich die Tempel der Drakensang Götter, dort beginnt man die neuen Questreihen.
    Es wäre denkbar das man sich für einen Gott entscheiden muss, sozusagen einen Glauben wählen. So kann man als Belohnung durch die Gunst des Gottes eine besonders auf den Char zugeschnittene Ausrüstung bekommen.

    Die UNTERWELT
    In der Unterwelt gibt es neue Gegner in Form von Würmern, Tausendfüsslern, Spinnen, Skorpionen, Ameisen, Fledermäusen. Bosse sind natürlich fiese Dämonen und als Endgegner bietet sich natürlich der Gott der Unterwelt an.
    Das ganze könnte sehr Labyrintisch sein, es könnte Fallen und Geheimtüren geben. Fallen könnten sowieso viel öfter vorkommen in DSO. Spinnennetze verkleben an manchen Stellen den Boden und vermindern die Laufgeschwindigkeit.
    Die gigantischen Wurzeln des Weltenbaumes durchziehen das Gebiet. Es gibt natürlich auch große Höhlen (mit z.B. Wüsten) und nicht nur Dungeonartiges.
    Lustig wäre es wenn es einen speziellen Begleiter für die Unterwelt gäbe der eine Fackel trägt und immer nur einen gewissen Radius gut ausleuchtet.
    Das wäre ein wenig wie bei früheren Spielen der *Fog of War* Man müsste die bereiche die man auf der Map sieht zuerst erkundet haben.

    Die HIMMELSWELT
    Einen Anklang an die Himmelswelt findet man ja bereits in der Eingangssequenz. Es gibt viele Burgen und Länder die zwischen den Wolken schweben. Man benutzt Hängebrücken und Luftschiffe und Flugtiere (z.B. Drachen, Pegasus, Schmetterlinge, Wespen)
    Die Länder könnten so gestaltet sein das zwischen den Wolken immer wieder die gigantischen Äste des Weltenbaumes rausragen.
    Als Gegner gibt es jede menge Geflügeltes... als Bossgegner z.B. Archons, Luftgeister und Elementargötter (Blitz, Donner, Sturm) Endboss könnte hier der lange erwartete Drache sein der den Himmelsthron okkupiert hat.
    Es wäre lustig wenn man wieder von dem jungen Novizen erwartet würde der auch in Staalgart warten (norm oder so?) der könnte sich dann später auch als der Quell allen bösen enttarnen. Die ganze Zeit verborgen hinter der harmlosen Maskerade eines Novizen. (ich hab mich eh immer gefragt wie so ein halbes Hemd durch diese Level kommt *grins*)
    Das wars von meiner Seite, ich hab noch viel mehr Ideen aber das sprengt hier langsam den Rahmen... :- )
    Zu meiner Person, ich bin Grafik Designer und Illustrator, schreibe Kurzgeschichten und Kinderbücher und hab auch schon mal ein Fantasie Brettspiel entwickelt und Illustriert.
    Liebe Grüße an alle die sich dieMühe gemacht haben sich das hier durch zu Lesen und natürlich an das fantastische Team von DSO.

    bb

    Einige Sachen finde ich spitze, Kristallhöhlen in der Unterwelt mit Kriatalinen Monstern, von der Decke hängende Stalaktiten stürzen herab und zersplittern auf dem Boden. Das könnte ein wenig wie bei Space invaders sein :).
    Versprengte Elfen als Questgeber die sich eventuell auch anschließen bei den Quests. Eventuell könnte man auch eine Art von Geistiger verschmelzung einführen so das man in bestimmten gebieten als Elf/Elfe oder Druide agieren könnte. So könnte man (nur) für bestimmte Gebiete sogar neue Charakterklassen einführen...
     
    Last edited: Aug 13, 2014
  2. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende

    hört sich alles recht gut an!!!

    kurz meine idee:

    richtige wüsten, riesenmaps mit skorpionen, anubiter, skarabäen, mumien und mehr

    verwachsener wilder dschungel (wie von mehreren bereits erwähnt)


    andere idee:
    es sollte ne map geben, die man nur betreten kann, wenn man in der zuvor betretenen map irgendwas gesammelt hat (quest wiederholbar!!)
    nun kann man für ein paar minuten in die nächste map. diese sollte aber recht groß, sodass man diese niemals in der zeit schaffen kann, sondern immer nur einen teil davon. außerdem sollte man nach ablauf der zeit sterben^^

    ***
    würde "gildenhaus" komplett anders aufziehen:

    ich wünsch mir, wie day schon irgendwo schrieb, ne riesenstadt. in dieser sollte es ein gebäude geben.

    in diesem gildenhäuschen sollte man:
    • in einem raum landen, in dem man alle möglichen händer stehen hat
    • offenes pvp ausführen können, in den dafür vorgesehenen gildenpvp-räumen/kammern
    • nur die mitglieder seiner eigenen gilde sehen kann
    • den onlienstatus der eigenen gilde sehen kann (zuletzt online)
    • und mehr :D
    Barrett
     
    Last edited by moderator: Aug 3, 2014
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  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    @KIngMassaTino:

    Ich habe Deine Doppelposts zusammengeschoben. Bitte nutze doch künftig die "Bearbeiten"-Funktion, wenn Du Deinen Beiträgen etwas hinzufügen willst. :)


    @Maulwuerfchen + Barrettbarrage + Dominik.Neppl:

    Ich habe Eure Beiträge gelöscht. Bitte beachtet doch, dass hier lediglich - gemäß dem Eingangspost - Ideen gepostet werden sollen und keine "Ich bin dafür"/"Mir gefällt das"-Absätze. :)

    @stipe-123123:

    Deinen Beitrag habe ich gelöscht. Dein Thema existiert hier bereits. ;)




    *EDIT*

    @Maulwuerfchen:

    Bitte schau hier.


    *EDIT*

    @Barrettbarrage:

    Danke für den Hinweis. Deinen letzten Beitrag hier eben habe ich Übersichtshalber gelöscht. Ich habe Deine Beiträge zusammengeschubst. Entfernt wurde nur ein offtopic-Beitrag, keine Sorge. :)



    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Last edited: Aug 3, 2014
  4. pappmama

    pappmama Junior Experte

    Hallo,
    Hier mal ein vorschlag von mir.

    Name: Welt der dunklen Flammen
    Monster: - doppelköpfige Drachen mit unterschiedlichen Fähigkeiten
    - Halb mensch halb tier
    - Selbstheilende Monster
    - Fledermäuse
    Karten: Nachtwelten / Dunkelwelten
     
  5. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Nachtwelten gefällt mir.... Idee dazu: Man muss Feuer machen oder Fackeln anzünden, die brennen nur eine bestimmte Zeit, dann ist es wieder dunkel und man sieht die Gegner erst auf ganz kurze Entfernung oder gar nicht....
     
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  6. Shrike

    Shrike Meister eines Forums

    Die Fackeln brennen dann für 10 Minuten, kosten im Shop nur 400 Andermant... ;)

    Zu den Monstern:

    Hauptsache neue Monster und nicht wie sonst immer die alten in einer anderen Farbe ;) Müsste man halt vom neuen Gebiet abhängig machen, auf einer fliegenden Insel könnte es ja zum Beispiel Harpyien geben ... an sich fände ich auch etwas schnellere Monster gut, die dann zum Beispiel auf einem Reittier sitzen (welches aber keine einzelnen HP hat)
     
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  7. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Ich habe noch eine Idee für eine neue Art von Quest: Begleitschutz!
    Man muss irgendeine Person von A nach B bringen und sie darf dabei natürlich nicht sterben. Die Figur läuft dann während dieser Zeit hinter dem/den Helden her, ähnlich einem Pet, nur vielleicht mit ein bißchen mehr Abstand. Ihr Lebenspunktbalken wird entweder rechts bei den Balken evtl. anderer Spieler oder oben angezeigt, wie es bei einer "Verteidiung" der Fall ist.
     
  8. Zwergpsycho

    Zwergpsycho Forenmogul

    Weiß nicht ob das schon angesprochen wurde. Wäre dafür, dass man ein Pet iwie bekommen könnte, welches an der eigenen Seite mitkämpft (wie die Schwarzen Ritter beim Sargon event). Am besten auch mit hochleveln und mit Rüstung ausstatten usw.. Das könnte man auch im Wissensbaum mit einbringen.
     
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  9. Kingfrog

    Kingfrog Forenexperte

    Wir wäre es den mit einem prähistorischen Urwald ???? Als Gegner Dinos, Fleischfressende Pflanzen, Urmenschen u.s.w. Als Endgegner könnte ein Tyrannosaurus-Rex herhalten. Die Geschichte könnte man so ein binden wie es vor 10.000 Jahren mal in Dracania war und sich Dracania entwickelt hat.
    Als Items könnten z.B Dinohaut als Rüstungen dienen oder seltene und harte Knochen als Waffen. Als Reittiere könnten auch Dinos dienen. Ich wollte schon immer mal einen gezähmten Tyrannosaurus-Rex reiten lol :D Wege könnten zwar vorgezeichnet sein, man müsste sich aber wie im Urwald erstmal durchschlagen und frei machen. Was sich viele meiner Gildenmitglieder noch wünschen würden wäre ein Flugsaurier als Reittier, wäre es nicht cool :) durch die Maps zu fliegen anstatt zu laufen oder zu reiten. Was sich auch viele wünschen wäre ein Stall für die ganzen Reittiere die sie mittlerweile angehäuft haben. Städte könnten wegen der Dinogefahr auf hohen Bäumen gebaut werden. Ein Gildenhaus zum ausbauen finde ich auch sehr interessant, nur wie soll man das auf die Mitglieder verteilen, das alle Gildenmitglieder gleichviel darin investieren ???? Was auch schön wäre, wenn man Gebäude betreten könnte siehe Baldurs Gate, dort könnte man in Schränken, Kisten, Truhen oder Geheimverstecken, Gegenstände, Andermant oder Taler finden. Als neuen Charakter könnte ich mir einen Dieb vorstellen der Truhen u.s.w öffnen, sich verstecken oder aus dem Hinterhalt Angriffe ausführen kann, oder man könnte den Wissensbaum in der Richtung ausbauen. In solchen Truhen oder Geheimverstecke sollten dann natürlich bessere Gegenstände, mehr Andermant als sonst oder versteckte Goldschätze zu finden sein. Als Quest könnte man eine gewisse Anzahl an Dinos killen, Wege frei machen, Gebäude erobern, Gegenstände herstellen oder Mixturen wie Lebenstränke brauen.
     
    Last edited: Aug 6, 2014
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  10. Janurowell

    Janurowell Junior Experte

    Es wurde ja schon einiges vorgeschlagen. Wie wäre es mit einer Teilung des neuen Kontinents in zwei Seiten. Am Meer, bzw. in den Anfangsgebieten hat man als Umgebung dichten Urwald, als Stadtgebiet könnte ich mir gut eine Art Atzteken-/Mayastädte mit Stufenpyramiden usw. vorstellen. Und je tiefer man dann in den Kontinent eindringt desto lichter wird der Wald und geht in eine Wüste über. Hierbei könnte man als Storythema den Verfall eines alten Reiches nehmen. In der Wüste hat man als Gegner Drachen, Skellete, Banditen usw. welche im stetigen Konflikt mit dem im Wald lebenden Volk stehen. Als Boss könnte ich mir auch wieder gut einen Drachen / Wüstenschlange vorstellen.

    Allerdings gibt es meiner Meinung nach einen viel wichtigeren Punkt, um den man sich bei einem weiteren Levelcap kümmern sollte. Mit dem Hochsetzten des Spielerlevels verlierern Sets wie der Finsterset, Yachack/Keen/Roshan immer mehr an Wert/Bedeutung, da man sie nur unter hohem Zeitaufwand hochglyphen kann. Daher sollten vor allem klassenspezifische Sets eingeführt werden. Auch sollte man die KdW-Dropprate erhöhen. Mittlerweile komme ich in der Zeit in der ich die 1,5k KdW für ein Legi schaffe auf 10-15 Legis die ich zu indentifizieren habe. Auch sollte man daran arbeiten, dass nicht mehr so viele Mülllegis entstehen (Als kleines Beispiel: Bis jetzt habe ich ca. 50 Legendäre Lv 45 Items identifiziert, davon waren 45 der letzte Dreck).

    Letztendlich sollte sich BP, bevor sie überhaupt mit dem Erstellen der Karten, Story usw. mal Gedanken machen, wie man dieses Spiel für den Spieler "erträglicher" macht, dass man nicht dauerhaft farmen muss, um dann doch als der Dumme dazustehen, da man für seine Arbeit nicht mal gutes Equipment bekommt. Auch sollte das PvP endlich mal überarbeitet werden, sodass man endlich auf faire Wettkämpfe kommt. Gut, ich bin schon mehr als 2 Jahre dabei, das PvP war nie richtig fair. Aber trotzdem kommen Gruppen zustande, da will man nur den Kopf schütteln. Des Weiteren fände ich es gut, würde man endlich das PvP weiter einzuschränken, soll heisen: Am besten in jedem Wettkampf das Verwenden von Heiltränken abschaffen.

    Solche Punkte sind um längen wichtiger, als wo das neue Levelcap platziert wird. Weil auch damit werden immer wieder neue Bugs hinzukommen, da sollte dann doch ein Großteil der Alten beseitigt sein. Vom Botproblem will ich gar nicht mehr anfangen, in der Hinsicht wird sowiso nichts mehr passieren.
     
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  11. Neverdead_Deadpool

    Neverdead_Deadpool Forenanwärter

    Ich würde mir für die Content-Erweiterung eher etwas Unterirdisches wünschen und eine Erweiterung der Hauptstadt. Bspw. Kinghill größer machen und in verschiedene Stadtteile aufteilen, die man wie gewöhnlich durch einen Gebietswechsel erreicht. Einen Stadtteil für die Händler und Handwerker; ein religiöses Viertel, mit Kloster, Kirche/Kathedrale; Wohnviertel; dem Palast; sowie der Stadtmauer bzw. dem Abwehrring.

    Die Krypta, kann man Krypta sein lassen und dafür zusätzlich eine Kanalisation, uralte Kellergewölbe, unterirdische Begräbnisstätten für das gemeine Volk mit einbauen. Auch die Therme ließe sich so wieder zu neuem Leben erwecken. Bis hin zu einem gigantischen Hohlraum. So zu sagen von Oben nach Unten. Beleuchtet von zunächst Fackeln, später fluoreszierenden Viechern und Pflanzen und ganz unten von Kristallen(diesbezüglich gibt es ja bereits einen kreativen Eintrag) oder vom Weltenherz selbst.

    Es muss auch nicht zwangsweise Kingshill sein, auch ein Wüstenszenario könnte ich mir vorstellen. Z.B. eine alte, verkommene Stadt des Imperiums (mit verschiedenen Stadtteilen), die gegen die Verwüstung/Versteppung ankämpft. Mit einigen wenigen Bewohnern, die dort ausharren und Banditen, die dort umherstreifen. Und im dortigen Palast gibt es einen Zugang zu unterirdischen Gebieten.
    Oder eine Stadt wie Petra, die in den Felsen gehauen wurde - wodurch sich ebenfalls ein unterirdisches Szenario einbauen ließe.

    Vielleicht kommt noch mehr. Doch hier soll's das erst mal gewesen sein.
     
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  12. Aruna

    Aruna Guest

    Hallo liebe Helden von Dracania,

    wir bitten euch noch einmal darum diesen Thread selber etwas Übersichtlich zu halten. Es sollte in eurem Sinne sein, dass so viel wie möglich umgesetzt wird.

    @Zwergpsycho, @Barrettbarrage
    Ich habe eure Posts entfernen müssen. Bitte schaut euch nochmal den Eingangspost an.

    LG Aruna

    P.s. ihr seid Spitze, weiter soooo :)
     
  13. DarkDynasti

    DarkDynasti Laufenlerner

    Wie wäre es den mit der Idee von diesem Spieler?

    Man müsste nur noch neue Monster erschaffen...
     
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  14. Infernity98

    Infernity98 Forenanwärter

    Nabend liebe Community.

    Ich habe ein paar kleine Vorschläge.

    1. Neuen PvP Modus ggf mit einem Aligator als schnelles Reittier
    2. Neue Maps, die "überirdisch" sind damit meine ich, dass man, wenn man in die neue Erweiterung eingeführt wird, eine Art Sternentor durchquert und dort langsam die Sterne und Planeten größer werden und man sich von der Erde entfernt und nun im Weltall spielt sozusagen (ich weiß sehr abstrakt und bitte nicht zu gemein sein falls ihr es zu dämlich findet :D fiel mir grad so ein)
    3. Herausnehmbare Glyphen für Silber (Einführung durch den Wissensbaum), weil man seine ganz alten Uniques nun wirklich nicht mehr braucht.
    4. Neuen Skill zum Beispiel beim Magier eine Art Welle, die Zum Beispiel 125% des Grundschadens als "Eisschaden" (o_O) verursacht. Skill könnte für 3 Sekunden 5-6 Meter des Spielfeldes "Fluten" und die Laufgeschwindigkeit der Betroffenen um 50% reduzieren.
    5. Meisterschaften:
    - Erfahrung 45:
    - entweder eisige Vernichtung: Deine Vernichtung friert nun alle getroffenen Feinde für 3 (PvP 1,5) Sekunden ein
    - oder starre Welle: Nachdem du den Skill "Welle" (Name muss noch gesucht werden ^^)
    eingesetzt hast, zieht dieser nun alle Betroffenen Feinde in das Zentrum der Flut, wo sie gefrieren (?? Sekunden)
    6. Neuer Gegenstand: "Armband" ebenfalls in Versionen wie normale Items erhältlich (Magisch, usw...)
    7. Kleiner Punkt: neue grüne Essis +50 Schaden (für Silber erhältlich)

    Mehr fällt mir grad net ein würde mich freuen wenn 1-2 Sachen gut ankommen
    Lg Infernity98 // Deutsche Wölfe
     
    Last edited: Aug 6, 2014
  15. -.vini27.-

    -.vini27.- Forenkommissar

    Ich fände es gut, wenn eine Map kommen würde in der man gegen riesen Zyklopen hexen , BÖSARTIGE ZIRKELMAGIER, DRACHENKRIEGER UND WALDLÄUFER kämpfen könnte - man könnte die Story auch so legen das sie von DEM DRACHE kontrolliert werden und dann kommt eine questreihe, in der man diese befreien muss und sie wieder normal macht - am Ende kommt dann ein Boss den man mit den 3 Typen besiegen muss wie bei dem Sargon Event wo man von dem finsteren Ritter Hilfe bekam - meine Idee aber ich habe hier vieles Gelsen was mir besser gefällt ursprünglich wollte ich auch eine dinosauriermap vorschlagen :)
     
  16. Michaeley

    Michaeley Großmeister eines Forums

    Dinos ??? Also nee bitte xD


    Mann koennte als Neue Monster vielleicht mal Riesen Spinnen, Mumien, Riesen Sandwuermer, Kaempfer von Anubis und weitere Monster halt die in die Welt von Alt Ägypten passen


    Das sind die ( Fuer die die es nicht wissen )

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    Als Boss könnte man ja Pharaos Verwendeten.
    Die Map könnte mit Pyramiden, Palmen, Felsen, Sandstoerme, Alte verlassene Kaputte Haueser Etc.... ;)

    Mann könnte ja die Riesen Käfer so Aussehen lassen das die nicht gleich Aussehen wie die von Q6 M2.

    Sie koennen uns Angreifen in dem Sie:

    - Uns mit Steinen oder Misthaufen Bewirft :D und ihn Nahkampf uns Beisst ( ZumBeispiel )

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    Und der Endboss ist Pharao Teta Drakenmum :D Der in der Halle des Palastes wartet

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    Und Pharao Teta Drakenmum sieht so aus ;)
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    Er Greift uns an mit Alten ägyptischen Zaubersprüche, In nahKampf Schlaeg er uns mit sein Zepter. Er ist auch in der Lage Tote Anubis Kämpfer zu Beschwören die uns Hintern solln ihn zu Killn ;)
     
    Last edited by moderator: Aug 7, 2014
  17. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende

    neuer content:
    Ägypten - Der Fluch des Pharao Teta Drakenmum ​
     
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  18. Neverdead_Deadpool

    Neverdead_Deadpool Forenanwärter

    Hier ein Vorschlag für den einen oder anderen Gegnertypen:
    - einmal ein dicker, fetter Fleischklumpatsch, ähnlich den Sumpfmonstern, der, wenn er explodiert, 3 kleinere Gegner spawnen lässt. Einer, der mit (Pflanzen-)Tentakeln aus der Ferne angreift, der zweite als klassischer Nahkämpfer und der dritte explodiert sofort (ohne Countdown) bei Kontakt mit dem Spielcharakter und verursacht physischen Explosionsschaden und DoT als Gift-/ Naturschaden.

    - ein zweiter Gegnertyp als Nahkämpfer mit vier (4) Armen. In jeweils zwei hält er ein Zweihandschwert und schlägt dementsprechend zer-schmetternd zu.

    - der dritte Gegner ist Fernkämpfer und hat zwei (2) Köpfe. Einer mit Gift-/ Naturschaden, der andere mit Feuerschaden.

    - ein weiterer Gegnertyp könnte mehrere Köpfe haben. Für jeden nicht-physischen Schadentyp einen (Feuer, Blitz, Andermacht, Gift)

    - ein Hybrid aus Nah- und Fernkämpfer. Ich nenne ihn "den Prokuristen". Er schlägt mit einem gigantischen Zollstock zu und schmeißt mit Lochern um sich.;):D
     
  19. Michaeley

    Michaeley Großmeister eines Forums

    Welt von Alt Ägypten Teil 3.

    Ich hab noch ein Paar Gute Ideen Gehabt zu den Kämpfer von Anubis ;)

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    Und man koennte doch vielleicht Sogar die Damaligen Wach-Hunde mit Einbauen, Die koennte man in der Map verteilen mit als eine Art Wachen
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    Und Anamisial könnte der Boss von denn Anubis Kämpfer sein und der Diener von Pharao Teta Drakenmum

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    Und Hier Hätte ich noch eine Idee gehabt die die Map von Oben aussehen koennte:

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    1- Die Verlassen Halb verrottete Stadt Samarilia wo man Vorraette, Werkzeuge, Persönliche Sachen für die Quest-Geber Hollen muss und Hinweise suchen soll.

    2- Die Stadt Drakania.

    3- Das Gefährliche Paradies. Wo Paar Palmen stehen und Wiese wächst und Kraüter und ein See sich noch Befindet jedoch Lauern dort die Hunde und die Riesen Käfer. Als quest muss man Probieren Kraüter für die Stadt zu hollen, Untersuchen Ob das wasser Trinkbar ist ( ja ist es ), Wasser Hollen für die Stadt etc.

    4- Da könnten ja die Techniker vielleicht den Palast ( Wo eine weitere Dungeon Beginnt ) von Pharao Teta Drakenmum erstellen ;)


    So lieber Techniker denn rest muesst ihr selber machen ich hab euch nun 3 seiten Geschrieben mit Bildern ( :) ) ausser mir fallen noch mehr sachen ein xD
     
    Last edited: Aug 7, 2014
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  20. Aruna

    Aruna Guest

    Hallo liebe Helden von Dracania,

    den Thread habe ich mal wieder geputzt. Bitte haltet euch an den Eingangspost.

    LG Aruna
     
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