Dauer von Stuns

Discussion in 'Archiv Rest' started by TZone, Oct 10, 2016.

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  1. TZone

    TZone Boardveteran

    gelöscht
     
    Last edited: Oct 23, 2016
  2. Kronisos

    Kronisos Nachwuchs-Autor

    Mit der Antlatiserweiterung kam das erste mal ein Mob in das Spiel der verkürzte Stuns hat. (Golem aus der Mission)
    Diese Halbform zwischen immun und verkürzt hat sich mittlerweile eingebürgert.
    Da die Minis, ansonsten nicht dazu kommen würden anzugreifen, vor allem gegen Gruppen.
    Ich denke das ist so gewollt.
    Was ich eher Interessant finde, sind das der Rüstungssenkung von Waldi, DK und Dmpfi auch extrem reduziert sind.
    Im Gegensatz zu den Magiern da dort die Singu nicht Zeitbassierend ist.
     
  3. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Moin, das ist eine Eigenschaft der minibosse/champions, die für alle Stuns/Effekte gilt. Völlig übertrieben wirkt sich das bei unserem Rüstungsbrecher aus, der so ca ne halbe Sekunde hält.
     
    Glaskanönchen, TZone and emmjott like this.
  4. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Hallo TZone,

    das ist durchaus beabsichtigt, dass Elite-/Championgegner bewirken, dass deine Stuns an diesen kürzer wirken. Der Hintergrund ist der, dass diese eine besondere Herausforderung darstellen sollen im Vergleich zu den Standartmonstern und somit entsprechend nur sehr verkürzt entsprechende Rüstungsbrecher zulassen.



    Viele Grüße,
    Lynise
     
  5. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent


    Sehr verkürzt ist gut. In den paar millisekunden ist kein einziger Angriff möglich. Da kann man die Champions auch gleich komplett immun machen. Das macht überhaupt keinen Unterschied.
     
  6. Glaskanönchen

    Glaskanönchen Forenkommissar

    Hast völlig Recht. Noch ein paar releases, dann kannst du nur noch mit rot und superduperpremium schaden bei minibossen machen, als ganz besondere herausforderungen :)
    alles für den Spielspaß:rolleyes::rolleyes::rolleyes:
     
  7. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hallo Tzone,

    Sorry, aber das ist doch vollkommener Quatsch :rolleyes::confused:, wieso sollte die Beschreibung des Skills geändert werden, wenn nicht der Skill an der verkürzten Dauer "Schuld" ist, sondern die Fähigkeit deiner Gegner. Wenn du durch einen Setbonus die Wirkung deiner Effekte verlängerst oder die Abklingzeit verkürzt, wird dies auch nicht bei jedem Spieler bei dem entsprechenden Skill angezeigt, sondern es wird dir bei deinem Set angezeigt. Wenn nun also ein Spieler durch Trotz oder ein Boss (weil er eben diese Fähigkeit hat) kürzer gestunnt ist, dann ist das seine Fähigkeit und liegt nicht an deinem Skill. Demnach muss das auch nicht dort beschrieben sein. Punkt.


    Xeru
     
  8. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    LG Myantha:)
     
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