Spawnpoints ändern

Discussion in 'Archiv Rest' started by Mιя∅х, Apr 27, 2020.

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  1. Mιя∅х

    Mιя∅х Laufenlerner

    Hey,

    ist es eventuell möglich mehrere Spawnpunkte auf einer Map zu machen?
    Wenn man in Gruppe läuft passiert es immer wieder, dass der 2te der den Dungeon wechselt durch die halbe Map geschleudert wird. Ist Vor allem beim Boss sehr nervig wenn man jedes mal direkt einen Meteor abbekommt weil man dem Boss deswegen zu nahe kommt und schlimmsten Fall die ganze Gruppe drauf geht.:(

    Hab diesbezüglich nichts im Forum gefunden.
     
  2. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Is t ein uralter "Fehler" der nur auf tritt, wenn alle gleichzeitig reingehen.
    Einzige Lösung bis heute: nacheinander reingehen und einen Schritt zu Seite.
    So wird keiner durch den Raum geschoben.
     
  3. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Mιя∅х.

    Hier gilt 'Eile mit Weile'. ;)

    Wie Wurzelgnom schon schrieb ist das Problem einfach zu vermeiden.
    - Nacheinander reingehen
    - Jeder der reinkommt macht direkt Platz für den nächsten indem er den Spawnpunkt frei macht.
    Eingespielte Teams aber auch Gruppen die nur aus erfahrenen Spielern bestehen haben den Bogen schnell raus. :)

    Viele Grüße,
    katbac
     
  4. nils1x

    nils1x Großmeister eines Forums

    Genau, den Bogen hat man schnell raus, nämlich einfach alle gleichzeitig reingehen um den Run nicht 'ne gefühlte Stunde künstlich zu verlängern und die Leute die dabei sterben einfach wiederbeleben.

    Man könnte das Problem auch mal einfach weiterleiten, statt hier so halbherzige Tipps zu geben. Das nervt auch tierisch wenn man LB macht und der Runden-Timer dann schon startet weil irgendwer bis nach Timbuktu geschossen wird

    ...

    aber klar, wir können ja einfach nacheinander reingehen. Am besten noch mit 1,5 Meter Sicherheitsabstand schön in 'ne Schlange stellen.

    Muss man dann nur Glück haben, dass nicht zufällig gerade wieder ein Event läuft wo einen dann zum Beispiel direkt am Eingang [z.b. Grimmag] sowas wie ein Riesenei irgendwelchen Hühner um die Ohren schmeißt, während man brav in der Schlange steht. Da kann man sich dann aussuchen, auf welcher Seite des Mapwechsels man lieber sterben will, das ist ja echt eine beeindruckende Auswahl
     
    Last edited: Apr 28, 2020
    JaeCeeAel, Mιя∅х and Dejavu like this.
  5. Tlodiol

    Tlodiol Aktiver Autor

    Gabs den fehler wirklich schon immer? so richtig bewusst geworden ist der ja erst vor nem Jahr, eben durch die ZW Bosse und die kleinen Schutzzonen, wo Grimmag loslegt und man nach dem Mapwechsel tot daliegt dank Meteor. Vorher auch schon?


    Hab zwar keine Ahnung vom Programmieren, aber für mich klingt das sehr einfach behebbar. Nach dem Motto "if schon ein Char auf dem Spawnpunkt in der Map, else nächster Char spawnt 2 Pixel weiter links"

    Andererseits könnte man den Zauber aus den Städten wie Kingshill etc anwenden. Dort spawnen auch alle am selben Rückrufpunkt, übereinandergestapelt, ohne gegenseitige Kollisionsprobleme. Könnte man ja für jeden Eingangspunkt jeder Map auch machen, dass die Chars dort noch nicht physisch interagieren, sondern erst ein Stück weiter drin in der Map, nicht auf dem Spawnpoint.

    Äußerst nerviger Fehler, bitte weitergeben und beheben.
     
    Dejavu and B1acKwu1F like this.
  6. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.

    Da hier schon seit mehr als zwei Wochen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    Mit freundlichen Grüßen,
    katbac
     
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