Fragen und Kommentare zu 'Neues aus den sozialen Netzwerken'

Dieses Thema im Forum 'Allgemeines Forum' wurde von ak47TestServer gestartet, 28 Februar 2020.

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  1. mcdoc

    mcdoc Forenfreak

    Ja, das stimmt auch wieder, ich korrigiere das mal bei mir. ;)
     
  2. todde65

    todde65 Junior Experte

    Wieso beinahe? Mir ist alles aus dem Gesicht gefallen!
    Man kann nur hoffen, dass dies ein einmaliger Ausrutscher der Dev's war. Sonst wird's echt übel. Seasonpass VI findet in meiner Welt nicht statt.
    Volle Zustimmung.
    Ich habe mir für die Umfrage in den letzten Tagen auch ein wenig Zeit genommen, um zu versuchen, mit meiner Meinung vielleicht ein wenig Einfluss nehmen zu können. Wahrscheinlich wieder einmal völlig für die Katz! Ich werde es in Zukunft sein lassen.
     
    Blume79, Hylarb, maju01 und 2 anderen gefällt dies.
  3. maju01

    maju01 Forenaufseher

    Hab da mal was interessantes bei den Russen gefunden. Kann nur sagen, wenn das
    wirklich das gleiche Entwicklerteam, mit immer den selben grellen Mistviechern ist,
    dann Gute Nacht Drakensang!



    Sorry, konnte den Autor nicht identifizieren.

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    Was wirklich mit Drakensang passiert – und warum Ihre Antworten in der Umfrage nichts ändern
    Vor einigen Tagen veröffentlichte Bella erneut eine Umfrage, in der sie fragte, wie ihr das Frühlings-Event findet – ob es euch gefällt, ob ihr zufrieden seid und was ihr davon haltet, dass Gegenstände nur mit echtem Geld erhältlich sind.
    Und der entscheidende Punkt ist die Art der Darstellung: Die Umfrage soll angeblich „den Entwicklern echte Zahlen liefern“. Spieler beschweren sich zwar, aber es ist schwierig, alle Informationen zusammenzutragen – und jetzt liegen konkrete Daten vor. „Seht her, Zahlen lügen nicht, die Spieler sind unzufrieden, es muss sich etwas ändern.“
    Klingt gut auf dem Papier.
    Aber seien wir ehrlich – so funktioniert das nicht.
    Ich beschloss, der Sache etwas genauer nachzugehen. Keine umfassende Untersuchung, aber genug, um einige sehr interessante Muster zu erkennen.
    Das Unternehmen hinter dem Spiel, Bigpoint, betreibt nicht nur Drakensang Online. Es gibt noch einige aktive Projekte, darunter DarkOrbit und Seafight.
    Und hier wird die Sache interessant.
    Wenn Sie sich diese Spiele ansehen, werden Sie feststellen, dass dort genau die gleichen Dinge passieren wie in Drakensang.
    — In DarkOrbit – einer düsteren Weltraumkulisse … und plötzlich sieht man pinkfarbene Schiffe, grelle Effekte und Grafiken, die dort einfach nicht hingehören.
    — In Seafight – einer Piratenwelt … die nun mit übertriebenen, fast schon cartoonhaften Designs übersät ist, die die Immersion völlig zerstören.
    (Ich werde diesem Beitrag Bilder aus beiden Spielen beifügen, damit ihr euch selbst ein Bild machen könnt.)
    Kommen wir nun zurück zu unserem Spiel.
    Drakensang Online wurde ursprünglich als düstere Fantasywelt konzipiert, stark inspiriert von Klassikern wie Der Herr der Ringe. Und viele Jahre lang fühlte es sich auch genau so an.
    Aber seht euch an, was wir jetzt haben.
    Chinesisch angehauchte Reittiere, willkürliche kosmetische Gegenstände, grelle Effekte – Inhalte, die überhaupt nicht zum Spieluniversum passen. Und unzählige Spieler weisen darauf hin.
    Die eigentliche Frage lautet also:
    Wie ist es möglich, dass drei völlig unterschiedliche Spiele, die von verschiedenen Entwicklerteams erstellt wurden, alle in exakt dieselbe Richtung gehen?
    Die Antwort ist einfach – es liegt nicht an den Entwicklern.
    Ja, die Entwicklerteams sind unterschiedlich.
    Andere Leute, andere Projekte.
    Aber die Entscheidungen? Die sind identisch.
    Das bedeutet, dass diese Entscheidungen woanders getroffen werden.
    Es gibt eine höhere Ebene – eine Person oder eine Gruppe, die für die Gesamtrentabilität des Unternehmens verantwortlich ist. Und für sie gibt es nur eine Kennzahl:
    Geld.
    Keine Atmosphäre.
    Keine Hintergrundgeschichte.
    Keine Spielerzufriedenheit.
    Einfach nur Umsatz.
    Stellen Sie sich nun eine einfache Frage.
    Wenn Sie drei Projekte managen, die beispielsweise 2 Millionen Euro pro Monat generieren, und jemand vorschlägt, „auf die Spieler zu hören“, indem die Monetarisierung reduziert wird – was den Betrag auf 1 Million Euro senken würde…
    Würden Sie dem zustimmen?
    Du kennst die Antwort bereits.
    Und genau deshalb sind diese Umfragen bedeutungslos.
    Sie ändern nichts.
    Sie erreichen die Entscheidungsträger nicht auf dem von Ihnen behaupteten Weg.
    Und sie haben definitiv keinen Einfluss auf grundlegende Designentscheidungen.
    Im besten Fall ändert sich lediglich die Art der Monetarisierung:
    – etwas bessere Angebote
    – etwas „attraktivere“ Pakete
    – vielleicht etwas niedrigere Preise
    Aber das System selbst?
    Das führt nirgendwohin.
    Sie können diesen Beitrag speichern und in ein oder zwei Jahren wiederkommen – er wird immer noch zutreffen.
    Nun noch ein wichtiger Punkt.
    Bisher haben wir zwei Dinge behandelt:
    Jedes Projekt verliert seine ursprüngliche Atmosphäre.
    Jedes Projekt wird zunehmend monetarisiert.
    Aber es gibt auch noch einen dritten.
    Vor einigen Jahren wurden DarkOrbit und Seafight auf eine neue Engine umgestellt – die Unreal Engine.
    Erinnern Sie sich nun an den Stream, in dem jemand Bella fragte:
    „Wann bekommt Drakensang Online eine neue Engine?“
    Sie lachte.
    Und ehrlich gesagt ist unklar, was schlimmer ist:
    – dass sie die Frage nicht versteht
    – oder dass sie die Antwort kennt und diese „niemals“ lautet.
    Denn die Realität sieht so aus:
    Bei anderen Projekten fließt zumindest ein Teil des Geldes in die Entwicklung,
    während wir bei Drakensang immer noch mit Leistungsproblemen zu kämpfen haben, selbst auf modernen GPUs nur 40 FPS in der Stadt… und trotzdem kommen ständig neue kostenpflichtige Sets auf den Markt.
    Hier also das Fazit.
    Umfragen sind kein Instrument für Veränderungen.
    Sie sind ein Instrument, um die Illusion zu erzeugen, dass man gehört wird.
    Wenn Sie wirklich etwas bewirken wollen – dann verschwenden Sie nicht länger Ihre Zeit mit dem Anklicken von Kontrollkästchen.
    Geh in die Livestreams.
    Stell direkte, unbequeme Fragen.
    Denn nur so können Sie Gehör finden.

    Anstatt einfach nur eine weitere Prozentzahl in einer Tabelle zu werden.



    Ich möchte allerdings diese Aussagen nicht alle bewerten, ich wollte nur mal die Ansichten aus anderen Foren zeigen.
    Allerdings werde ich weiterhin, an den Umfragen teilnehmen, ich glaube eben an das gute im Menschen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 April 2026 um 08:16
    Blume79, loskrappa, Hylarb und 3 anderen gefällt dies.
  4. Bloodreyna

    Bloodreyna Kommandant des Forums

    Is ja klar und legitim dass die mit ihren Spielen Geld verdienen wollen...sie übertreiben es halt mittlerweile...wird über kurz oder lang wahrscheinlich nach hinten losgehen wenn mehr Leute kein DSO mehr spielen als dass neue nachkommen die bereit sind Haus und Hof zu investieren...alles ne Frage der Zeit...
    Vor allem sollen se dann mal damit aufhören das "free to play" zu nennen...wenn es so weitergeht is irgendwann das log in das einzig verbliebene kostenlose daran... :rolleyes:
     
    Blume79, Hylarb, mcdoc und 2 anderen gefällt dies.
  5. Hylarb

    Hylarb Meister eines Forums

    Ein bisschen Liebe für den Hyli :D:D

    öhm ka, ob wir uns nur gegenseitig bespaßen oder ob wir wieder aktiv genug sind dat die Modsilils auch wieder was weiterleiten, ich mag einfach ein bisschen meinen Teil Beitragen ;)

    Da diese "Artwork" sicher wieder als Hintergrund dient könnte ich sehr gut drauf verzichten, aber sind halt Asiaten/Chinesen. Die sehen das leider bisschen anders :eek: Etwas deutlich mehr Kompromiss für den europäischen Geschmack würde ich mir definitiv wünschen.

    Ich denke mal Umfragen könnten schon ein Weg sein noch etwas Einfluss zu nehmen, letzte Hoffnung quasi xd Als Kompromiss geh ich da aber recht schnell durch...

    hier noch eine kleine, deutsche Zammenfassung vom Stream:



    Schönsten Sonntag euch allen :)

    PS: haste dir den Einhörnchen-Schinken wirklich gegeben Bloody? ^^
     
    Blume79 und Bloodreyna gefällt dies.
  6. Bloodreyna

    Bloodreyna Kommandant des Forums

    3x schon...find den richtig gut... :p

    Ich finde die Aussage witzig dass sich die Devs die Spielerzahlen vom pvp angesehen und dann beschlossen haben das hinten an zu stellen weil zu wenige pvp spielen...na warum is das denn so? Weil das pvp in der jetzigen Form totale Kagge is...sind die echt so doof oder tun die nur so? o_O
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 April 2026 um 14:23
    Blume79 gefällt dies.