Berechnungen zum Zwerg

Dieses Thema im Forum 'Dampfmechanikus' wurde von Aemon gestartet, 1 November 2014.

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  1. Aemon

    Aemon Stammspieler

    UPDATE nach R155

    ######################################################
    Mechanisches Geschütz:
    Dauer: 10 s
    Maximale Anzahl Schüsse: 16
    Attack Speed: 1.6

    Dmg:
    65% ohne Talent (anstelle der angezeigten 75%)
    78% mit Talent (anstelle der 90%)

    Schaden skaliert nicht mit Attack Speed.



    ################################################################
    Automatisches Geschütz:
    Dauer: 10 s
    Anzahl Ticks: 28
    Schaden:
    162% ohne Talent pro Sekunde (anstelle der 175%)
    216% mit Talent pro Sekunde (anstelle der 233%)

    Speed wird als eigener Multiplikator auf den Dmg des Geschützes aufgerechnet, ergo:

    216%*Speed=Total Geschütz-dmg





    #################################################################
    Tesla Geschütz:
    Dauer: 10 s
    Anzahl Ticks: 28
    Schaden:
    185% ohne Talent pro Sekunde (anstelle der angezeigten 200%)
    203,5% mit Talent pro Sekunde (anstelle der angezeigten 220%)



    Tesla Geschütze wirken nur 1x auf demselben Mob!





    Allgemeines:

    • Die Angriffsgeschwindigkeit der Geschütze skaliert nicht mit der des Chars, die maximale Anzahl Schüsse bleibt bei 14-16 (mechanisches) innerhalb der 10 Sekunden, je nachdem, wie oft sich das Geschütz neu ausrichten muss, bzw. 28 Schüsse innerhalb der 10 Sekunden (automatisches)
    • Krit-Schaden und Krit-Chance haben keinen Einfluss auf den Geschütz-Dmg, was - meiner Ansicht nach - unbedingt behoben werden muss und als fester Multiplikator in die Schadenberechnung der Geschütze einfließen sollte
    • Geschütze "snapshotten" den GS sowie Attack speed, sprich die Geschütze machen einmal aufgestellt 10 Sekunden lang den gleichen Schaden, egal ob man sich nun nackt auszieht oder nochmal Buffs reinhaut. Daher immer zuerst Buffs, dann Geschütze stellen


    Spreadsheet ist outdated seit R155, nicht mehr verwenden.

    Gruss Wigger/Tyrion
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Januar 2016
    thorben711, Specki, semen470 und 14 anderen gefällt dies.
  2. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    Wow danke dir für diese Übersicht!!

    Sehr interessant, vorallem wie oft die Guns genau treffen... war imemr zu faul das mal auszurechnen^^


    Kannst du mir sagen was genau der 'turret-skill-dmg' ist? ein fixer wert, Stufenskalierend oder irgendwie anders variabel??
     
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  3. ...danny...

    ...danny... Boardveteran

    Interressante Formel ...
    schreib mich mal ingame an bitte (Punch4rogunz7)
    mich würde interressieren ob jetzt der Speed wichtiger ist als der dmg ...
    thx an dich das du dir die mühe gemacht hast das auzurechnen .[​IMG]
    komm damit ohne steigerung auf 325dmg den schuss
     
  4. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    ahm dein Ernst?
    1. les mal den Text nochmal genau und 2. dachte ich ich habe dir das oft genug gesagt das sich der Speed extrem stark auf die Guns auswirkt....
     
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  5. ...danny...

    ...danny... Boardveteran

    des heißt besorg dir mein speed :p
     
  6. Aemon

    Aemon Stammspieler

    Hi
    Die Skillbeschreibung der Geschütze sagt uns, dass der Schaden sich aus dem GS sowie dem Speed zusammensetzt. Attack speed ist in dem Fall ein fixer Multiplikator, was darauf schließen lässt, dass es sich beim Grundschaden ebenso verhält (analog zu 60% Schaden beim Schnellen Schuss usw).
    Da ich leider nur einen lvl 32 Zwerg besitze, ist mein Datenpool eingeschränkt^^
    Annahme:
    Der turret skill dmg (fixer Geschützskillschaden) ist ein fixer Prozentsatz, der mit dem Attack speed verrechnet wird, woraus sich der Schussschaden des Geschützes ergibt. Mit meinen aktuellen Daten ist dieser wie oben beschrieben rund 42,4% bzw 37,5%. Ich bezweifle, dass dieser mit dem Charlvl skaliert, aber wie gesagt, kann das noch nicht bestätigen.

    @...danny... kann ich gerne machen

    Davon würde ich eigentlich eher abraten. Wie es im Text steht und auch Kambra bereits richtig sagte, wirkt sich der Speed stärker auf die Turrets aus (ab 201 GS: 1 gesch saphir > 1 gesch rubin, ab 301 gs 1 strahlender saphir > stra rubin).
    Jedoch machen die Turrets nur einen Teil deines Schadens aus. Je nach Situation (in Bossfights/6v6 usw) kommt ein großer Teil des Schadens von Spezialschuss sowie Bleihagel, welche vom Speed nicht profitieren.

    /e: danke dir für den Screenshot! Der Schaden bezieht sich auf ein lvl 45 Monster und mechanisches Geschütz nehm ich an?
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 1 November 2014
  7. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    Nun dann werd ich das mal ein wenig testen ;)
     
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  8. Aemon

    Aemon Stammspieler

    /edit:Der Screenshot von danny liefert bereits einen Anhaltspunkt, die Berechnung stimmt perfekt überein mit seinen Daten.
    Was wir somit festhalten können: Es verhält sich offensichtlich wie oben angenommen, nämlich dass der Geschützskilldmg ein fester Wert ist, der nicht mit dem Charlvl skaliert, ansonsten wäre die Differenz bei weitem höher ausgefallen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 November 2014
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  9. ...danny...

    ...danny... Boardveteran

    tut mir mal ein gefallen - Jeder der den Text ließt bitte liken er hats verdient


    ich bin eig meistens am Farmen und da benutzt ich sogut wie nie was anderes als die autoguns(325 ohne steigerung mit den gennanten stats) und will eig da versuchen das maximale herauszukitzeln und tausche höchstwarscheinlich noch mein essi handschuh aus und ersetzte die saphire geg strahlende und komm dann hoch auf 2,37speed und bei gammel der eig auf dmg geht seh ich wie hoch der dmg werden kann im highend bereichwenn er mal luck hat und akzeptable items bekommt.

    Übrigens die Rechnung stimmt perfekt überein
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 November 2014
    hoffi72 gefällt dies.
  10. Aemon

    Aemon Stammspieler

    Danke für die Daten ingame danny, die Daten die du mir lieferst bestätigen die Prozentwerden des automatischen Geschützes perfekt ;)
     
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  11. ...danny...

    ...danny... Boardveteran

    Thx und durch dich hab ich herausgefunden wv ich noch Payen muss ^^
    Nur noch 96.400andis und 1mal zu gnoob dann bin ich endlich bei meinen Traum Stats und habdann alles was ich haben will^^
    Außer den Schattenbohrer -.-
     
  12. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    Hab die Formel mal für das Mechanische Geschütz getestet:

    1. Wert: Schaden: 637 - 787, Speed: 1,39 macht einen theoretischen Schaden von 210,0546. Bei einem lv 45 Mob mache ich so mit der gun genau 210 Schaden pro Hit

    2. Wert: Schaden 868 - 1235, Speed: 1,62 macht theoretischen Schaden von 361,5445. Bei einem lv 45 mob ist das 361 Schaden pro hit


    also wird hier auch der Schaden abgerunden bzw ist eine der hinteren stellen des turret-skill-dmg etwas zu hoch.
     
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  13. ...danny...

    ...danny... Boardveteran

    Seit wann macht dein geschützt mehr dmg als meins ohne Steigerung .... Bitte sag das das mit schattebohrer ist -.-
    Bei mir stimmt's mit dem hochrunden

    693-1027dmg
    2.01speed
    324.553... Nach Rechnung
    ~325 =stimmt genau mit dem dmg an mobs der autoguns


    Joooo wahrscheinlich les ich erst am Ende das mechi Geschützt -.-
     
  14. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums


    ohje ohje...
     
  15. ...danny...

    ...danny... Boardveteran

    Über welches geschützt reden wir jetzt -.-
    Bin total verwirrt
    Also bei autoguns die Formel
    ((Min+Max):2)*0.37551*speed*Rw der mobs
    Kommt bei mir immer des richtige raus bei den autoguns ...
    Nur hab ich kp von mechi Geschützt
     
  16. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    danny tu dir nen Gefallen und geh ins Bett! xD
     
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  17. ...danny...

    ...danny... Boardveteran

    Lass mich ^^
    Ich hadoch gesagt ich bin vorher "draußen" gewesen xD
     
  18. Aemon

    Aemon Stammspieler

    Freut mich, dass die Formel stimmt und ihr sie brauchen könnt ;)
    Werd dann demnächst mal die Herleitung, Dmgoutput-Maximierungen usw darlegen
     
  19. -Gullveig-

    -Gullveig- Guest

    Moin Aemon

    Haben mal kurz Deinen Doppelpost zusammengeschoben. Nutze in Zukunft die bitte die Bearbeitenfunktion.

    Liebe Grüße
    -Gullveig-
     
  20. Fanrien

    Fanrien Boardveteran

    @mods

    Hab vergessen zu schauen, aber ein Sticky wäre hier verdient, falls noch keines vorhanden ist ;)
     
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