Erschöpfungsphase im Duell und 3v3

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Viki gestartet, 30 Januar 2015.

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  1. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Dann gewinnt trotzdem der Spieler mit mehr Hp. Und mit 40er Skill wird das immer der Dk sein.
     
  2. v_a_s

    v_a_s Nachwuchs-Autor

    Es stimmt, die Erschöpfung ist schlichtweg spielverzerrend.
    Aber sie komplett abzuschaffen wird das Problem nicht dauerhaft lösen, den dmg zu erhöhen auch nicht.
    Man stelle sich vor, die Erschöpfung wird abgeschafft und stattdessen enden Matches nach einer bestimmten Zeit unentschieden.
    Was mache ich nun als schlauer Spieler, der sein Win/Lose Rate verbessern möchte?
    Ich nehme es mit Spielern auf, die schwächer sind als ich und renne vor Spielern weg, die mir deutlich überlegen sind.
    Auf diese Weise ist es nahezu unmöglich zu verlieren, da man sich einem Kampf gegen stärkere Spieler gar nicht erst stellen würde, sondern auf ein Unentschieden hinausarbeitet.

    Es bestünde die Möglichkeit bei Beginn der Erschöpfungsphase jegliche Heilung durch Skills oder Tränke zu deaktivieren. Die Skills sind dennoch anwendbar, aber sie heilen einen nicht mehr.
    So würde tatsächlich derjenige gewinnen, der vor Beginn der Erschöpfungsphase besser gespielt und mehr Leben zur Verfügung hat, bzw. hätte dieser einen Vorteil in der Erschöpfungsphase.
     
  3. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Dann wären Dk trotzdem im Vorteil. Angenommen ein mittelmäßiger Mage hat 5k Leben, der Dk 8k.
    Ich hau den Dk bis auf 3k Leben runter (5k Schaden) und er nimmt mir 2,5k (2,5k Schaden).
    Erschöpfung tritt ein und der Dk gewinnt, obwohl ich als Mage sogar den doppelten Schaden ausgeteilt habe.
    Das hat mit Fairness wieder nichts zu tun.

    Daher wäre das beste wie vorher schon jemand vorgeschlagen hatte den Dmg der Erschöpfung prozentual an die jeweiligen Hp anzupassen.
    Als Beispiel würde ein Mage mit 5k Leben 300Dmg/Sek bekommen und ein Dk mit 10k Leben 600Dmg/Sek.
    Das wäre die einzige Möglichkeit die Erschöpfung fair zu gestalten.

    Nachtrag:
    Natürlich auch nur in Verbindung mit der Abschaffung jeglicher Heilskills, sogar Tränke sollten dann nicht mehr anwendbar sein.
     
    Viki gefällt dies.
  4. v_a_s

    v_a_s Nachwuchs-Autor

    Ich ging auch davon aus, dass die Erschöpfungsphase prozentualen Schaden zufügt, denn sonst wäre das Problem der runner dennoch nicht gelöst
     
    Klaustrophobiker gefällt dies.
  5. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Es sind einige gute Vorschläge dabei, jedoch befürchte ich, dass BP mit der Umsetzung "leicht" überfordert wäre und wir darauf 3 Jahre warten würden. Deswegen plädiere ich auch eher für Unentschieden, sicher wird es auch da immer wieder Spieler geben, die auf dieses hinarbeiten. Es wäre aber fairer, da die Punkte geteilt werden und man nicht ganz umsonst gekämpft hat.
    Wäre noch am einfachsten umzusetzen und es wären nicht wieder 10 neue Bugs zu befürchten. Wäre aber mit jeder Lösung einverstanden, die den 20 min unfreiwilligen Zuschauermodus beenden würde, denn der Zeitverlust ist das größte Problem für mich.
     
  6. Jeremias

    Jeremias Forenprofi

    bin für abschaffen und Unentschieden.
     
  7. Olaf

    Olaf Aktiver Autor

    Man kann auch die Erschöpfung (Schaden) mit der Zeit ansteigen lassen. Wäre ähnlich dem jetzigen System, nur dass schneller Schluss ist.
     
  8. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    Das Optimalsystem sähe für mich wohl so aus, dass die teilnehmenden Spieler dazu gezwungen werden das zu tun, wozu eine Arena eigentlich da ist...und zwar zum kämpfen
    Bis vor Klaus' Einwurf hätte ich auch noch für eine prozentuale Schadensauswertung votiert um einen Sieger nach Ablauf der Zeit zu ermitteln, aber das geht aus Balancinggründen leider auch nicht wie mir dadurch klar wurde
    Inzwischen bin ich eher bei einer radikalen Lösung angelangt...läuft die Zeit ab, so verlieren beide
    Sollte selbst für die Statistikfetischisten ein Ansporn sein nicht nur wegzurennen und es dürfte zu schnelleren Entscheidungen kommen, da potentiel das Risoko der Kampfstrategie erhöht würde
    Bei einem Unentschieden bzw Nichtwertung des Kampfes seh ich es leider schon wieder kommen, dass sich bei gewissen Konstellationen beim Wettkampf eine(r) Gruppe/Gegner auch wieder wegrennt
     
  9. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    na das unentschiden gabs ja am anfang nur BP hatte ja die goldene idee das abzuchaffen
     
  10. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Ich bin auch für die Abschaffung der Erschöpfungsphase.
    Macht das einfach so, der, der am Ende am meisten Schaden einstecken konnte, der gewinnt.

    (das ist genauso dämlich, wie Euer "mehr-dmg Argument").

    Dieser Thread ist genauso sinnlos, oder sinnvoll, wie der, über die Imba Fähigkeiten des Zwerges im 5vs5.

    Aber gute Lobbyisten versuchens halt immer wieder.

    Moment das fehlt noch:

    Kann geschlossen werden :).
     
    flocke und Amokmika gefällt dies.
  11. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Der Thread bleibt schön offen, nix da! Hat mit anderen Heulthreads gar nichts gemeinsam :p.
    Wenn, dann sollen beide verlieren, wer es nur schafft durch Erschöpfung zu gewinnen, hat die Punkte auch nicht verdient. Zumindest sollte es nicht als "win" bewertet werden.
     
    Klaustrophobiker und ~Rhaegar~ gefällt dies.
  12. Amokmika

    Amokmika Allwissendes Orakel

    ...Großmarshall und heult rum.....passt wie die Faust auf's Auge :D
     
  13. Verzeihnix

    Verzeihnix Foren-Graf

    Kann mich noch gut erinnern wie es vor der lvl Erweiterung war, Waldis und Magier liefen vor den op Dk's her und dezimierten nach und nach deren lebensbalken
    Durch das Anheben der Rüstung und Leben der anderen Klassen war es wichtig den Dk wieder Salonfähig zu machen da er ja zuvor stark beschnitten wurde
    Allerdings scheint es beinahe unmöglich zu sein ein Dk's mit Rw über 5k und Leben weit über 10k zu besiegen
    Bin hier ebenfalls für ein Unentschieden und ein Ende der Diskussion
     
  14. semen470

    semen470 Forenfreak

    Fully agreed !

    Ellenlange Diskussionen sind bei dieser Frage unnötig.

    Einführung des Unentschiedens bei 1v1 und 3v3 einleiten und gut ist.

    Mit diesem Kompromiss kann jeder leben oder gibt es hier Befürworter,
    die +15 min. Fights in den o.g. Modi interessant finden aufgrund dieser
    unsinnigen Erschöpfungsphase ?
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Februar 2015
  15. DerböseMann

    DerböseMann Laufenlerner

    Pfff der einzige der hier in allen Threads rumheult bis nur du ganz allein.

    An allem und jedem nur am rummeckern .

    Weitere Einzelheiten und Kommentare spar ich mit jetzt lieber auf... Würd sonst alles vom mod zensiert.
     
    Eisenfaust und Einmalig gefällt dies.
  16. Rayden79

    Rayden79 Freiherr des Forums


    So siehts aus. Ich weiss auch nicht, was an einem eventuellen unentschieden so schwer unzusetzen wäre. Es geht doch auch im 5v5. Für die Statistik-Freaks unter uns kann doch einfach noch ne extra Spalte in den Statstiktabellen für unentschieden eingeführt werden und fertig. Hab selbst schon mal vor Monaten so einen Thread eröffnet, weils mich auch ankotzt, da zuzusehen. Ich mach auch den DK (regulär erspielt natürlich) an der Stelle keinen Vorwurf, denn meiner Meinung nach sollte jeder alles geben dürfen, um zu gewinnen aber die MÖGLICHKEIT, die BP hier gibt, sollte schnellstens geändert werden, denn spätestens nach dem nächsten Dragan event gibt es noch mehr solcher "Stein-DK", die keiner mehr allein auf die Knie bekommt.
    Hab mich bei manchen 3v3 Runden echt schon gefragt, ob nicht 3 komplette Runden 6v6 schneller wären, als mit einer Runde 3v3 den ganzen Nachmittag zu verplempern. Schlimm
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Februar 2015
  17. Amokmika

    Amokmika Allwissendes Orakel

    autschn......:D
     
    Shichisei gefällt dies.
  18. Eisenfaust

    Eisenfaust Boardveteran

    nun ja, auch hier kann man wieder auf das schlechte balancing und die schier unendliche möglichkeit zu sprechen kommen, seinen char aufzurüsten. denn es ist doch so, dass bei weitem nicht alle dk so übermäßig stark sind, um sich locker mal ne viertel stunde in der erschöpfung prügeln zu können. das hab ich zwar logischerweise auch schon erlebt, aber das kommt zum glück nicht so häufig vor (ich spiele recht viel 3v3). für diese überstarken ist die erschöpfung natürlich geil. für die schwächeren jedoch, ist es eine gute möglichkeit, den spieß mal umzudrehen und dauerweglaufenden mages und waldis zu zeigen, wie nervig das sein kann.
    worauf ich eigentlich zu sprechen kommen will, ist folgendes:
    würde irgendwann mal ritze sein mit verbesserung, würden auch nicht dk (und andere op gerüstete klassen) rumlaufen, die zwar dem lvl nach dem 45 gegner gleichen, in wahrheit aber aufgerechnet lvl 60 sind. das fängt bei der unseligen möglichkeit an, seine items 5 lvl aufzuglyphen, geht über die möglichkeit von buffs und 65% tränken in der arena und endet bei royalen steinen.
     
  19. laruca

    laruca Forenfreak

    Liebe Helden von Dracania,

    da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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