Vollmondevent Dezember

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Myantha gestartet, 22 Dezember 2015.

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  1. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Hinterlasst bitte hier euer sachliches und konstruktives Feedback zum aktuellen Vollmondevent.

    Alle Infos zum Event findet ihr hier.

    Achtet auch auf die Neuerungen des Vollmondevents hier.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Dezember 2015
  2. _leidergeil_

    _leidergeil_ Ausnahmetalent

    sagt mal, bin ihc der einzige oder sind die mondheuler bei allen so heftig?? die haben mehr leben als vargulf früher und sind gegen alle effekte immun, soll das so sein?
     
  3. shohj

    shohj Kenner der Foren

    Also meine Meinung:
    Also es geht schlechter aber ich finde halt das die Mondheuler viiieell zu Stark sind und selbst viel stärker als Vargulf selbst.
    Vargulf mit Gifteffekt gerade gehabt... war lustig mit Blutschaden noch dazu^^
    Ich finde es wirklich müll das man die jetzt nicht mehr stunnen kann und wie viele essis man an denen.
    So viel werde ich nie farmen weil ich so viele Spährenscherben nicht habe.
    Kann diese auch nicht ausn Hintern ziehen aber naja.
    Fazit: Event für die Toilette
     
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  4. TheSecretRanger

    TheSecretRanger Laufenlerner

    So mein Feedback zu dem doofen Event :
    Mondheuler nicht stunbar = dauerhaft 0 Konzi = *** BP do you wanna joke me ?????
    Mondheuler dauern ca 20Sekunden und Vargulf nur 3Sekunden ... = Mondheuler viel stärker als der eigentliche Boss ... Euer Ernst????
    Fazit : Event is ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 22 Dezember 2015
    T-T1006 und shohj gefällt dies.
  5. Aktai0n

    Aktai0n Aktiver Autor

    Danke fürs erstellen.
    Positiv:
    - Vargulf hat weniger leben
    Negativ:
    - Mondheuler haben mehr leben als vorher UND man kann nicht mehr die rüstung senken, stunnen oder die aggro mittels wächter kontrollieren
    - Mondheuler spammen den entzugsskill, man hat also permanent kein mana/dampf/konzentration/wut
    - Schaden der Mondheuler wurde erhöht
    - Vargulf kann man nicht die rüstung senken, stunnen oder die aggro kontrollieren -> er castet alle seine angriffe ohne dass man etwas dagegen unternehmen kann
    - Nach dem ersten run wurde mein Inventar geresetted :mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad: d.h. Mein Blut aus dem Vortschritt ist weg, hatte einen Vargulfsstab bekommen (ebenfalls weg), jeglicher loot ist weg, silbereessis sind wieder da

    Fazit:
    1. Was macht es für einen sinn, dass jeder champion ca 3 mal so viele lebenspunkte hat wie der eigentliche boss??
    2. Man braucht jetzt siberessis ohne ende wenn man das event beenden will
    3. BP bekommt es also nicht einmal hin, dass direkt nachem sie bugs gefixt haben wieder alle normal läuft
    -> Event ist sinnlos geworden, da auch kein gutes set zum ausgleich geschaffen wurde :( ....naja hier hat man sich über gar nichts mehr zu wundern
     
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  6. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ist es normal, das die Wolfsheuler nicht mehr Stunbar sind ?

    Weder per Kopfnuss noch per Bodenbrecher (als DK) kann man die Stunnen.
    Ich bin 4 mal gestorben, bis der heuler tot war.
    Das ist doch nicht normal.

    Hab im jedesmal nur 20% abgezogen.
    Trotz 2700 dmg, und 40% krit, da stimmt doch was nicht.
     
  7. _leidergeil_

    _leidergeil_ Ausnahmetalent

    bitte sag mir das das ein scherz ist, 3 sekunden für vargulf? ohne jegliche rüssi senkung, wie habt ihr das denn geschafft?
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 22 Dezember 2015
  8. BiggSmiley

    BiggSmiley Kenner der Foren

    Ich also zwerg stehe stendich ohne dampf da, und mit 2,5 dampf pro sekunde kann ich das vergesen, ergo ich darf die mondheuler mit "op" schnellem schuss killen. Wen das so gewolt ist das man die nichtmer stunen kan solten die auch nur einmal den dampf/ konzi/ mana/ wut rauben und dan nichtmer. Also nicht wie jetst, alle ca 5 sec kein dampf mer.
     
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  9. bartleby

    bartleby Nachwuchs-Autor

    tjaaaaa verbesserte mondevents sage ich da nur :)
    heuler und boss nicht mehr stunnbar :D
    hach wie schön....es wird hier immer besser^^und das ist sicherlich kein bug sondern feine absicht^^
     
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  10. Amokmika

    Amokmika Allwissendes Orakel

    Klasse BP......ihr schafft es immer wieder auf's neue,euch selbst noch zu übertreffen :)
    .....müßte als Feedback reichen
     
    T-T1006 und KingAdams90 gefällt dies.
  11. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    dazu hat der noch Vampir Fähigkeiten, der Wahnsinn
     
  12. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    (Zu aller erst: Ich beschwer mich jetzt nicht über den höheren Schwierigkeitsgrad weil es zu schwer ist, es ist nur überraschend gekommen)

    Ok, ich versuch das mal zu rekapitulieren:
    Neumond war viel zu einfach, alles onehit.
    Das Feedback wurde aufgenommen und mit einem der Hotfixes wohl angepasst. (Auf dem TS war das noch anders)
    Vollmond startet und anstatt 2 -3 Hits ( 6-10 Essenzen) für einen Mondheuler wie bisher brauche ich jetzt sage und schreibe 200 Essenzen.

    Hab ich hier irgendwo eine Ankündigung übersehen, dass die LP der Mondheuler verzehnfacht (verzwanzigfacht) wurde? Ich meine ist vollkommen ok wenn man es anspruchsvoller machen will, aber dann bitte vorwarnen das die mehr LP haben. Meine 2k Essis die ich immer vorfarme reichen jetzt nicht mehr, ich müsste jetzt also noch wesentlich mehr Essis farmen (also für 33 Mondheuler brauche ich dann 6600 Essenzen + 20% für die Trashmobs/Reserve = 7920 + Notfallreserve, sagen wir mal 9000).

    Dann zu Vargulf:
    Schwächere Chars werden arge Probleme haben den zu legen, da er jetzt
    a) Giftenchantment hat
    b) Blutungsschäden verursacht
    c) nicht mehr gestunt werden kann und gegen Rüstungsbrecher immun ist
    d) es keine Möglichkeit mehr gibt den Ragemodus bzw. die ätherischen Mondheuler zu verhindern.
    Trotzdem isser für besser ausgerüstete Chars noch leicht machbar. Besonders in Gruppe

    Ich teste jetzt auch mal die Hardmap

    Edit: Beim ersten Heuler schon 250 Essenzen verbraucht, da dort eine Menge Trashmobs standen und ich relativ oft den Rundumschlag gebraucht habe (5 Essenzkosten statt 3 Kosten von Zerschmettern bei gleichem Schaden) nehmen wir mal an das ich auch so um die 200 gebraucht hätte.
    Womit dann bei mir die Frage aufkommt: Haben die Monster auf der schweren Map wirklich mehr LP als auf der normalen oder ist da was durcheinader gekommen?
    Achja: Wieder nur 50 Fortschritt obwohl es eigentlich 150% sein müssten (75 Fortschritt)
    Setzt sich fort, im Schnitt so 200-220 Essis pro Mondheuler auf schwer. Scheint als wäre da ein Bug^^ jetzt müssen wir nur schnell rausfinden wie man das ausnutzen kann dann wirds gefixt.


    Sonst noch das allgemeine zum Event:
    Gleiche Map, Gleiche Quests, wie vor R159, schlechte Items, blablabla kopiert das aus dem Feedbackthread vom Neumondevent.

    Da beide Events (Neu und Vollmond) für mich sehr viel Farmaufwand haben und sich aus meiner Sicht überhaupt nicht lohnen, werd ich getrost dieses Event auslassen und mich anderen Spielen widmen. Bin dann am 25.12. wieder da wenn die dritte Challenge startet. Bis dann.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Dezember 2015
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  13. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Ich denke das sie da wieder Mist gebaut haben. Die Heuler viel zu stark für normal, wie sollen die erst auf der Hard Map sein und nicht stunbar. Vargulf im Vergleich leichter, aber auch nicht stunbar, verheißt nix gutes für die Hard Map. Mir gehts wie Lucy, mein Essievorrat reicht aucht vorne und hinten nicht mit dieser Konstellation......das einzige was die auf die Reihe bekommen, sind die Userfreundlichen Bugs dermaßen schnell zu fixen, das einem schwindlig wird (und auch das nicht immer 100%tig).
    Die Teile für die Hard Map sind auch nicht stapelbar, daran sieht man , das denen unser Feedback am Ar... vorbeigeht. dieser Umstand wurde doch schon hinreichend beim Neumond angeprangert. Ist mal wieder ne typische Verschlimmbesserung......
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Dezember 2015
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  14. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Die Heuler sind stärker wie der Oberboss ?
    Das kann doch nur ein Fehler sein oder ?

    Oder habt ihr die Lebeswerte von normal und der Hard Map verwechselt ?
     
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  15. raim65

    raim65 Meister eines Forums

    @Hecktor-X1
    Kann ich nachvollziehen ... die Heuler haben total viele LP (Vargulf fällt dagegen schnell). Zudem lassen sich Heuler und Vargulf leider auch nicht mehr fangen.
    Schade. SCHON WIEDER ein Event KAPUTT gemacht. :mad:

    BP: Ihr verkrault die Kundschaft ... :eek:
     
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  16. BiggSmiley

    BiggSmiley Kenner der Foren

    Habe ich mich verlesen? Aber ich lese beim hardmapzugang "Stapelgröße: 150%", wiso bekomt man dan nur 50 blut von einem mondheuler, müsten das dan nicht eigentlich 75 blut sein (sory wen ich ich rechnen kann). Ich meine wäre ja auch nur fair, man brauch mehr silberesenzen aufgrund der mer leben der mobs, dan kann man ja auch mehr event fortschrit erwarten, oder nich ....?
     
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  17. Aktai0n

    Aktai0n Aktiver Autor

    Jetzt auch nochmal in diesem Threat:

    Positiv:
    - Vargulf hat weniger leben

    Negativ:
    - Mondheuler haben mehr leben als vorher UND man kann nicht mehr die rüstung senken, stunnen oder die aggro mittels wächter kontrollieren
    - Mondheuler spammen den entzugsskill, man hat also permanent kein mana/dampf/konzentration/wut
    - Schaden der Mondheuler wurde erhöht
    - Vargulf kann man nicht die rüstung senken, stunnen oder die aggro kontrollieren -> er castet alle seine angriffe ohne dass man etwas dagegen unternehmen kann
    - Nach dem ersten run wurde mein Inventar geresetted :mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad: d.h. Mein Blut aus dem Vortschritt ist weg, hatte einen Vargulfsstab bekommen (ebenfalls weg), jeglicher loot ist weg, silbereessis sind wieder da

    Fazit:
    1. Was macht es für einen sinn, dass jeder champion ca 3 mal so viele lebenspunkte hat wie der eigentliche boss??
    2. Man braucht jetzt siberessis ohne ende wenn man das event beenden will
    3. BP bekommt es also nicht einmal hin, dass direkt nachem sie bugs gefixt haben wieder alle normal läuft
    -> Event ist sinnlos geworden, da auch kein gutes set zum ausgleich geschaffen wurde :( ....naja hier hat man sich über gar nichts mehr zu wundern
     
    PugvonStardock, taya12, Legendia und 2 anderen gefällt dies.
  18. BiggSmiley

    BiggSmiley Kenner der Foren

    Ich also zwerg stehe stendich ohne dampf da, und mit 2,5 dampf pro sekunde kann ich das vergesen, ergo ich darf die mondheuler mit "op" schnellem schuss killen. Wen das so gewolt ist das man die nichtmer stunen kan solten die auch nur einmal den dampf/ konzi/ mana/ wut rauben und dan nichtmer. Also nicht wie jetst, alle ca 5 sec kein dampf mer.
     
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  19. waylin72

    waylin72 Laufenlerner

    ohne worte *** big point halt
    als ausrede gibts wieder ein sorry und das wars das denen das nicht mal peinlich ist
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 22 Dezember 2015
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  20. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Da kann man nur noch den Kopf schütteln und hoffen das BP selbigen mal aus dem Sand zieht.
     
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