Feedback zum Release 170

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Kattoli gestartet, 28 Juli 2016.

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  1. Erdling

    Erdling Nachwuchs-Autor

    Feedback rel.170:

    Herausforderung finde ich sehr gut gelungen mit den 3 kategorien, ist auf jedenfall sehr abwechslungsreich im gegensatz zu den alten Dailys. Die Belohnungen sind super (das Kleeblatt ist das Highlight) und ich finde es vollkommen richtig das dies die letzte Belohnung für alle aufgaben ist(ist auch etwas Besonderes).

    Feedback Neumond:

    ehm ja: große map, ansich gut gelungen......

    manko zum Neumond event: - Für diese große map weniger wie 300 monster
    - viel zu wenige Bäume, wobei mir fast kein baum holz geben wollte :(
    hatte 14 holz nach dem ersten Run o_O und leider auch nur 4 grüne items
    auf der ganzen map bekommen :(


    PS: es ist sehr erstaunlich, das im PVP 1vs.1 nach dem rel.170 (durch die neuen Dailys) die Bettlerei
    für einen sieg extrem zugenommen haben. lässt man sie abblitzen, wird man aufs übelste Beleidigt. :mad: :mad: :mad: :mad:

    Gibt hier wohl kaum noch spieler, die anstand haben und mit anstand verlieren können :( o_O

    das ist leider der üble nachgeschmack, wenn man 1 vs. 1 spielt. (wird ja sich wohl nichts mehr ändern)

    Fazit: rel. 170 ist TOP Danke BP

    Gruß
     
  2. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Richtig,dafür kann BP nichts.
    Allerdings kann BP etwas dafür das man in den PVE Quest keine Kleeblätter erspielen kann sondern nur im PVP.
    Da steckt natürlich System hinter.
     
  3. Fischbein

    Fischbein Forenprofi

    @Erdling: Warum sollte man jemanden im PVP nicht gewinnen lassen? Schliesslich will JEDER seine Daily Quests so schnell wie möglich hinter sich bringen. Am Schnellsten gehts mit Absprache, mal gewinnt A, das nächste Mal gewinnt B - ohne grosse Rennerei und Kampf.
     
  4. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Seid Release 170 hat die Reaktion meiner rechten Maustaste eine Macke.
    Sie ist nicht defekt, bzw funktioniert in anderen Games fehlerfrei.
    Hier äußert es sich so, das ich den schnellen Schuß durch dauerdrücken aktiviere
    und je nach Lust und Laune das Spiel ihn einfach abbricht. Dabei kann man keine
    genaue Zeit festlegen. Das schießen hört einfach auf, ich muß die Taste loslassen
    und erneut betätigen. In einigen Situationen habe ich das Gefühl als wolle das Spiel
    mir den Satz "Du kannst hier keine Fähigkeiten ausführen" um die Ohren hauen.

    Lange Rede kurzer Sinn, die Aktivierung spinnt und auch Kanonen lassen sich nun
    öfters nicht aufstellen, obwohl keine Skillbehinderungen existieren.
    Mit den Veränderungen am Dampfi zusätzlich, ist mein Spielspaß merklich gesunken.
     
  5. ente1985

    ente1985 Forenaufseher

    Ich finde das Release 170 dürfte sich einreihen in die "besseren Releases".

    Das mit der täglichen Herausforderung ist wirklich gelungen,ich freue mich auch auf die neuen Mondevents. Zudem finde ich es sehr gut das endlich mehr Scherben fallen.

    Hoffen die nächsten Releases gehen ähnlichen Weg wie dieses.

    Lg
     
  6. ArcantaAria

    ArcantaAria Forenkommissar

    moin,

    nächste Testrunden ergaben folgende Ergebnisse.

    Testchar: Dampfi Lvl 44
    Aufgabe wie gehabt (Elite/Anführer meucheln)

    Funkelberge:
    zählt:
    - Kommandant Slavkoff

    zählte nicht:
    - Feuriger Rostbringer

    Stalgard:
    zählt:
    - Kristoff der Oberste Konstruktor

    zählten nicht:
    - Technikus Logistikus
    - Technikus vorarbeiter
    - Mikoff der Schmelzmeister
    - Drachenbrut Hohepriester (kurz vor Teleportarium)
    - Düsterwachtmeister (quest-beschworen)

    Donnergrund:
    zählt nicht :
    - Herkuloff

    Abgrund der Zeit:
    zählt:
    - zartbesaiteter Zorlopp (der in der Höhle)
    - rhytmische Gorgone (erste Einbuchtung rechts)
    (tippe mal die Aanderen Questrelevanten Gorgonen dürften auch zählen)

    gruss AA
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 August 2016
    dagger88, Aureoleena und Armando gefällt dies.
  7. Darklorder

    Darklorder Forenaufseher

    Halte ich auch für ratsam!!;););)
     
  8. Flatulenzia

    Flatulenzia Forenkommissar

    Ja, das stimmt;) Ich hätte auch nix dagegen noch mehr Kleeblätter erspielen zu können, aber es scheint denen vorbehalten zu sein, die alle Teile des Spiels nutzen:p

    Früher war es unabdingbar pvp zu spielen, weil sich etliche scills nur im pvp erspielen ließen, die dann auch im pve Gültigkeit hatten. Ich persönlich fand das gut, weil da der Fleiß belohnt wurde und nicht das Glücksrad gedreht wurde. Mit fett payen gings zwar schneller, aber trotzdem mussteste erstmal ordentlich zocken, bis Du was hattest. Wir hatten sogar mal pvp lvl 30 als Mindestanforderung in unserer Gilde, da dachten wir aber auch noch, es würde bald Gilden-pvp geben:confused::eek::rolleyes:

    Pvp gehört zum Spiel und es dürfte gern noch mehr Vorteile für diejenigen geben, die es nutzen. Das bisschen pvp, daß den pvp-Verweigerern jetzt aufgezwungen wird, wenn sie denn ein Kleeblatt haben wollen, ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber noch zu wenig.
    Monatelang pvp spielen um neue Buchstaben über dem Kopf zu bekommen ist nicht genug Motivation:p

    so long
    Flatulenzia
     
    Armando gefällt dies.
  9. Darklorder

    Darklorder Forenaufseher

    Also ich habe meist meine last mit Dk in PvP in dem ich es meist nicht schaffe sie klein zu bekommen. Aber das ich jetzt behaupten würde das man keine Chance gegen Dk hat, würde ich keines falls sagen. (oder umgedreht auf die anderen)
    Viele Dk lassen sich von meinen Wächter oder Singu nicht eischüchtern und weichen sogar geschickt diesen aus. Oft hab ich den Eindruck, das ich überhaupt kein Schaden anrichte, da sich der Lebensbalken gar nicht verringert.
    Oft liegt nur daran das man die falsche Tatik an wendet um zum Sieg zu gelangen. (Skillung usw.)
     
  10. Ranger1483

    Ranger1483 Foren-Herzog

    Das Verhalten kann ich bestätigen.
     
  11. mate801

    mate801 Forenprofi

    Was soll das wieso gibt es die Klebe Blätter jetzt umsonst und noch dazu im Zufallsprinzip der eine hat 4 der andere noch nichts? Das ist Misst!
    Das hat sich sicher derselbe ausgedacht wie diesen Sortierung Knopf im Inventar.
     
  12. Kaleun09

    Kaleun09 Routinier

    Kann es sein dass die Dailyquest "besiege xx Spieler" verbuggt ist? Ich habe ein 5vs5 gestartet und hatte da 1/40... Nach dem Spiel hatte ich 26/40 bei 51 Kills ?!
     
  13. Zirkelmagier2580

    Zirkelmagier2580 Kenner der Foren

    Das ist wie wenn du im offenen PvP Leute killst. Nach 5 mal bekommst du keine Ruhmpunkte mehr. Genauso ist es bei der Daily-Quest. Jeder Spieler zählt 5 mal danach nicht mehr.
    Wird am nächsten Tag natürlich zurückgesetzt.
     
  14. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    da du jeden spieler nur 5 mal kiln kannst und bei flage nun mal 5 gegner siend und 5mal 5 nun beckantlich 25 is siend deinne 26 korekt
     
  15. Killerking

    Killerking Boardveteran

    Die Würfeldrops sind ja derart runtergeschraubt worden, dachte mit der neuen Herausforderung wurde ein Schritt in die richtige Richtung getan, aber so ists ein fader Beigeschmack.:eek:
    Bitte Mal weitergeben, das die Cubes wieder so sein sollten wie vorher!;)
     
    frogg1952 gefällt dies.
  16. ArcantaAria

    ArcantaAria Forenkommissar

    moin,

    und die nächste testrunde:

    Char: Dampfi Lvl 19
    Aufgabe: besiege würdige Elitegegner oder Anführer

    Wildherz Höhlen:
    gezählt hat hier nur:
    - Scharfkralle

    nicht gezählt:
    - Wildherz Oberst
    - Wildherz Räuberhauptmann
    - Wildherz Kerkermeister
    - Yachak


    Wilder Wald
    nicht gezählt:
    - Wildherz Schamanengehilfe
    - Nefertari Wachposten

    beste Grüße
    AA
     
    dagger88 und Aureoleena gefällt dies.
  17. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    Ich erwarte das bald mal Royale Steine droppen, das man nicht zuviel zeit im pve verschenden muss!!!!! :p Und dann erwarte ich, das endlich mal die Super-Royalen Steine kommen für schlappe 10.000 Euro im Sonderangebot auch für 7.000 Euro!!!!:p
     
    Flatulenzia, sopor_aeternus und frogg1952 gefällt dies.
  18. dagger88

    dagger88 Laufenlerner


    Scharfkralle ist mit aufgenommen, danke.
    https://board-de.drakensang.com/threads/feedback-zum-release-170.65497/page-5#post-842641
    Mit Herkuloff bin ich mir nicht sicher, der zählte bei meinem Test leider nicht?!

    Nochmals danke fürs Prüfen
    Gruß, dagger
     
  19. oxomat

    oxomat Aktiver Autor

    Die neue Regelung mit den daylies finde ich recht gelungen, und das ganze Gemecker wegen PvP und PvE kann ich nicht ganz nachvollziehen. Ich bin auch nur gelegentlicher PvP-Spieler und fand es bisher immer elendlang zu warten bis mal ein 6v6 los ging. Vielleicht schriben sich ja jetzt mal ein paar mehr dafür (oder auch 3v3 & 5v5) ein und merken, daß das auch Spaß machen kann...

    ...und noch mehr Spaß machen könnte, wenn man nicht immer in völlig dusselig zusammengewürfelten Gruppen spielen müßte. Als 46er "erfahrener Ordenslegionär" liege ich z.B. ständig vor 50er "Bannerträgern" im Staub. Vielleicht ändert sich das aber mit einer höheren Teilnehmerzahl beim PvP. Wäre ja was.

    Die Daylies mit den 5 Elitegegngern ist mir allerdings ein Rätsel. Während des Events zählten die Viscaniumschergen dazu, aber in den normalen maps die Elitegegner nicht, z.B. die Hüter des Opalschreins oder auch andere giftende, feuerspeiende, eisige usw. Was bitte, ist also ein sogenannter Elitegegner?
     
  20. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    na da biste ja gut drann
    ich bin mit mein waldi erst aufstr. rekrut und beckomm banner marschals und feldis als gegner
     
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