Entwickler Brief

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von Myantha gestartet, 16 August 2017.

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  1. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

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    Seid gegrüßt, Helden von Dracania!

    Es ist schon eine Weile her, dass wir uns ausführlich bei euch gemeldet haben. Daher setzen wir heute den "Brief der Producer" fort, allerdings in Zukunft als "Brief des Entwicklungsteams". Mit der Einführung dieses brandneuen Formats möchten wir die Transparenz für alle zukünftigen Versionen, Features und die Gedankengänge hinter den Änderungen verbessern. Es ist sehr wichtig für uns, das Team hinter Drakensang Online, dass wir die Qualität eures Erlebnisses mit unserem Spiel ständig verbessern. Unsere Arbeit hängt von eurem Feedback und euren Gedanken ab. Schreibt uns also, was ihr in unseren zukünftigen Briefen gerne erfahren möchtet. Wir besprechen gerne alle Themen, die euch wichtig sind. Lasst uns sehen, was wir in diesem ersten Brief für euch haben.

    Der Brief ist in drei verschiedene Abschnitte aufgeteilt: Aktuelle Updates, aktuelle Entwicklungsthemen und Pläne für die Zukunft, oder "Roadmap-Ausschnitte".


    Wir beginnen mit den aktuellen Updates

    Wie ihr wisst, ist die Inventargröße ein Dauerthema für alle eifrigen Helden, aber andererseits wollten wir uns nicht künstlich einschränken, wenn es um neue Event-Mechaniken oder inhaltsbezogene Währungen wie die Materi-Fragmente oder andere Währungen geht, die im Nachhinein in das Spiel eingeführt wurden.

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    Als Ausgleich haben wir kürzlich zwei neue Features eingeführt: die Sammlertasche und den ebenso neuen Währungsbeutel. Beide Features wurden anhand eures Feedbacks entwickelt, und wir hoffen sehr, dass ihr Spaß daran habt, jede Menge Sammlergegenstände anzuhäufen und - noch viel wichtiger - eure Währungen deutlich komfortabler sortieren zu können.

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    Wir haben Daten über den aktuellen Fortschritt im höchsten aktuell verfügbaren Schwierigkeitsgrad gesammelt und uns entschieden, ab den Zwischenwelten Schreine einzuführen. Diese nützlichen Objekte verleihen euch verschiedene Boni, die euer Gameplay für kurze Zeit verbessern. Wir hoffen, dass diese Änderung allen Spielern gefällt, die von Zeit zu Zeit einen kleinen Power-Schub gebraucht haben. Das Team prüft momentan, wie diese Objekte ankommen, um die Gameplay-Qualität weiter für euch zu verbessern. Es ist noch zu früh, um euch ein komplettes Konzept vorzustellen, aber wir überprüfen die Preise der größeren Schreine sowie mögliche Effekte und die Positionierung.

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    Neben der Arbeit an diesen Änderungen haben wir auch euer Feedback in den Foren und in sozialen Netzwerken gesammelt, um den aktuellen Zustand der Klassen-Balance besser zu verstehen. In einem so dynamischen Spiel wie DSO mit einer Community, die dank eurer Aktionen und eures Fortschritts intensiv an spielwirtschaftlichen Änderungen beteiligt ist, ist es nicht immer einfach, die Balance perfekt zu wahren. Dies ist auch der Grund für die neuesten Anpassungen. Ein Beispiel sind die Änderungen am Waldläufer-Set, die verbesserten Fähigkeits-Timings und die Anpassungen an den Geschützen des Dampfmechanikus, die wir momentan anhand eures hervorragenden Feedbacks prüfen.


    Damit kommen wir zu Teil 2: aktuelle Entwicklungsthemen

    Wir haben all eure positiven und negativen Kommentare zum aktuellen Setup der Helden gelesen, von Glaskanonen bis "Zwergensang". Wir zerbrechen uns bereits seit einiger Zeit die Köpfe darüber, wie wir die Interaktion der Klassen miteinander und mit ihrer Umgebung verbessern können. Die kürzlichen und anstehenden Änderungen, die wir genannt haben, sind nur die erste Phase eines größeren Plans, mit dem wir die Gesamtbalance des Spiels und den Beitrag aller Helden zu den kommenden Herausforderungen verbessern werden. Weiter unten findet ihr noch mehr Details zu unseren Plänen für die Zukunft, aber jetzt möchten wir gerne über einige Dinge sprechen, die bereits vor der Tür stehen.

    Wir befassen uns mit mehreren wichtigen Themen, aber direkte Verbesserungen an der Spielbarkeit und der Qualität eures Spielerlebnisses haben momentan höchste Priorität. Daher arbeitet ein fester Teil unseres Teams ausschließlich daran, die Werkbank zu verbessern. Wir haben in der Vergangenheit bereits verschiedenste Herstellungsmethoden eingeführt, aber um ehrlich zu sein, sind diese Methoden leider nicht so offensichtlich, wie sie es sein sollten. Mit dem in Kürze anstehenden Update für die Werkbank werden wir die Darstellung der verschiedenen Herstellungsmethoden in der Werkbank verbessern. Außerdem werden alle wichtigen Rezepte klar und deutlich angezeigt, damit ihr noch komfortabler alle benötigten Gegenstände für die Verbesserung eurer Ausrüstung zusammenstellen und anschließend den Herausforderungen im nächsthöheren Schwierigkeitsgrad trotzen könnt. Wie bereits erwähnt, müsst ihr nicht mehr lange auf dieses Update warten, haltet also Ausschau nach weiteren Informationen.

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    Apropos Schwierigkeitsgrad: Wir haben verstanden, dass manche Spieler gerne früher im Spiel eine größere Herausforderung hätten. Diese Spieler können jetzt ihren gewünschten Schwierigkeitsgrad in jedem beliebigen Dungeon ab dem Seelenkerker auswählen. Sobald ihr bestimmte Anforderungen erfüllt habt (diese Anforderungen stehen noch nicht ganz fest), könnt ihr den gewünschten Schwierigkeitsgrad auswählen und die Dunkelzwerge von Stalgard oder die Trolle der Eisenberge passend zu eurer Stufe und euren Fähigkeiten herausfordern. Um die richtige Balance für diesen Modus zu garantieren, werden wir in all diesen Dungeons verschiedene Schreine verteilen.

    Die Daily Deals sind eine weitere neue Funktion, die jetzt auf den Live-Servern verfügbar ist. Ihr könnt 3 von 12 täglichen Belohnungen auswählen, indem ihr im Spiel Andermant ausgebt. Dabei ist es egal, ob ihr eine Handvoll Andermant für eine Wiederbelebung in einem Bosskampf ausgebt oder eines der schillernden Kostüme von Zahir kauft. Wir hoffen, dass euch die verschiedenen Gegenstände gefallen, die es beim Daily Deal zu gewinnen gibt. Wir werden in Zukunft noch mehr Auswahlmöglichkeiten hinzufügen. Euer Feedback ist wie immer willkommen!

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    Die Zwischenwelt erhält ein neues Gebiet: den Vulkan Suvius. Einige von euch haben M'edusa in Dracanias Vergangenheit zwar bereits in Atlantis über den Wassern besiegt, aber ihr Rachedurst treibt sie zu immer neuen Intrigen in der Zwischenwelt an. Dieses Mal wird sie von neuen Freunden unterstützt.

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    Mit dem Thema Zukunft sind wir bei Teil 3 angekommen: Roadmap-Ausschnitte

    Wir möchten euch gerne unsere zukünftigen Pläne für Themen vorstellen, die momentan oder demnächst entwickelt werden, um euch einen kurzen Überblick darüber zu geben, was ihr 2017 und Anfang 2018 von Drakensang Online erwarten könnt.

    Lasst uns mit der Balance-Änderung für die Klassen beginnen, die wir zum Teil bereits im Spiel eingeführt haben. Wir bemühen uns darum, allen Spielern gleichermaßen ein ausgeglichenes Spielerlebnis zu bieten. Wie ihr wisst, ist dies momentan jedoch keine einfache Aufgabe. Daher möchten wir allen Charakterklassen wertvolle Fähigkeiten verleihen, mit denen sie garantiert in jeder Gruppe, jedem Bosskampf und jedem Event einen bedeutsamen Beitrag leisten können.

    Diese Verbesserungen kommen in Form von neuen Fähigkeiten und Talenten und werden die einzigartigen Eigenschaften der vier Klassen verstärken. Wir besprechen momentan eine Vielzahl von Ideen für neue Fähigkeiten und freuen uns selbstverständlich auch zu diesem Thema über euer Feedback. Um all diese Verbesserungen an unseren Klassen vornehmen und die Gruppenmechanik drastisch verbessern zu können, müssen wir jedoch bestimmte Aspekte des aktuellen Setups umgestalten.


    Neben den Balanceänderungen werden wir demnächst Gruppenanführer-Tafeln für die Zwischenwelten einführen, um das Gemeinschaftsgefühl zu verbessern. Mit dieser Funktion könnt ihr mächtige Gruppen bilden und zusammen mit euren Freunden dem Highscore nacheifern. Wir hoffen, dass euch diese neue Herausforderung dazu motiviert, Teile der Zwischenwelt auf besonders effiziente Weise zu absolvieren. Wir freuen uns schon auf eure Highscores!


    Um euch noch mehr Möglichkeiten zur Verbesserung eures Charakters zu bieten, werden wir außerdem demnächst komplett neue Herstellungsmethoden einführen, bei denen es nicht nur darum geht, mächtige Gegenstände zusammenzufügen. Mit den neuen Werkzeugen könnt ihr auch Verbrauchsgegenstände wie Buff-Nahrung, Essenzen oder Tränke selbst herstellen. Das demnächst verfügbare Rezeptbuch enthält alle Informationen, die ihr braucht, um die Zutaten für den gewünschten Gegenstand zu sammeln. Wir sind stolz auf diesen Schritt, mit dem ihr die Gelegenheit erhaltet, euch von anderen Spielern abzuheben und euren Spielstil nach euren Wünschen zu gestalten.


    Zu guter Letzt möchten wir euch noch einen kurzen Ausblick auf Anfang 2018 bieten. Anfang dieses Jahres haben wir die Erweiterung "Sand des Verderbens" präsentiert, die euch in die gefährliche Wüste von Qaizah geführt hat, wo ihr dem hinterhältigen Dschinn Sharr Kharab begegnet seid. Wie bei jeder Erweiterung ist es unser oberstes Ziel, euch neue Mechaniken und spannende Herausforderungen zu bieten. Um diese Philosophie fortzusetzen, möchten wir die Entwicklung einer neuen Erweiterung ankündigen, mit der wir mehr als "nur" neue Inhalte nach Drakensang bringen werden. Wir experimentieren momentan mit neuen Ideen für diese Erweiterung, bei der euch neue Herausforderungen in einem völlig anderen Format erwarten. Leider können wir euch momentan noch nicht mehr verraten, aber wir werden demnächst damit beginnen, regelmäßige Updates zu diesem Thema zu veröffentlichen. Wir wissen, dass viele von euch von Sand des Verderbens überrascht wurden und haben vor, die nächste Erweiterung auf viel transparentere Weise zu entwickeln.

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    Ach ja, wir haben da noch ein weiteres Thema, oder besser gesagt ein kleines Quiz ... Ein berüchtigter Schurke wartet immer noch auf seine Rückkehr. Erratet ihr, um wen es sich handelt?


    Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung und euer Vertrauen!

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    Euer Drakensang Online-Team
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 August 2017
  2. GFX Mabruk

    GFX Mabruk Dev Team Team Drakensang Online

    Und hier das Original für alle Spieler, welche es gern in englischer Sprache lesen möchten.

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    Fly-37, Armando, TheConverter und 4 anderen gefällt dies.
  3. GFX Mabruk

    GFX Mabruk Dev Team Team Drakensang Online

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