Release 208 / Dailybuild_745

Discussion in 'Archiv Rest' started by HoseStylerZz, Apr 6, 2018.

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  1. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Denke mal da unterscheiden sich unsere Spielweisen, aber ich brauche für mein Q4 set auch Gedankenkontrolle/Singu für permanente Teleports, da ich mit dem Neumond Set nicht mehr genug Mana/Manakostenreduktion habe um Blitzschläge spammen zu können.
     
  2. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Die nachträgliche Explosion ist vom Schaden her ein Witz, jedoch ist die Explosion hauptsächlich da um den Elektrobuff auf den Mobs aufrecht zu erhalten. Generell sind alle Q7 - Sets unantastbar, nur der Magier kann sich entscheiden.
    Wie wäre es wenn man die anderen Q4- Sets so anhebt, sodass man diese auch nutzen kann?
     
  3. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Hab gerade mal den Blitz getestet, keine Ahnung was der Bregaran da meint.
    Diese Blitz Explo ist jetzt nicht op, die macht in einem kleinen Kreis quasi Schaden wie ein Tesla.
    Find ich lustig, bei vielem Mobs sicher von Vorteil, bei Bossen wohl kein Unterschied bemerkbar.
    Jedenfalls hab ich bei Grimmag kurz ne 4000 gesehen, der Blitz selbst machte über 20.000

    War grad in Q1, bin 3x beim kreis auf Schmerzhaft gestorben, obwohl ich 60% Rüssi und 55 wieder hab.
    Leben hab ich weniger wie auf dem Liveserver, aber da kann ich nebenbei eine Mandarine schälen, und nix passiert.
    Hier kann ich keine 3 Sek stehen bleiben.

    Einen Bug oder Anzeigefehler hab ich noch gefunden.
    Mit Q4 Set geht ja der "Elektrisiert" Schaden auf 50%, es werden beim Blitz aber weiterhin 33% angezeigt.
    Beim Q8 Set ändert der Set Bonus die Anzeige des Eisgeschosses, da geht es.

    Die Monsterstärke in Q1 ist tatsächlich komisch. Der Endboss in Map1 brauchte 3 Blitze da war er tot, die 3 Grimmags mehr als 30 :D also jeder von denen.
     
    Last edited: Apr 14, 2018
  4. Scaretheus

    Scaretheus Foren-Grünschnabel

    Hab ausversehen zu viele Blüten bei Edelsteinen benutzt und eine vergessen für das Inventar, gibt's da einen Weg noch eine zu bekommen, weil ich jetzt kein Inventarplatz habe?

    Lob an Bigpoint, dass man mal richtig testen kann!
     
  5. GoldGord

    GoldGord Colonel des Forums

    Schön, dass für die Mages jetzt die Sphäre spielbar gemacht worden ist.

    Den letzten Satz sollte man nun aber auch fett hervorheben:

    gebt dem DK noch den Bannerspeed wieder

    Tut ja schließlich keiner anderen Klasse weh, da quasi ausschließlich beim Bossfight in PvE eingesetzt, ganz im Gegenteil, hier profitieren im Gruppenspiel alle davon.
    (Und wenn jemand in PvP hier stehenbleibt, ist er selbst schuld;))


    ***
     
    Last edited by moderator: Apr 14, 2018
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  6. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Gebt den DK`s den Attackspeed wieder, der war weder OP noch sonst was. Offenbar will BP dass man stattdessen den Speedbonus vom Sprung skillt und sich damit den Bonus holt.
     
    Last edited by moderator: Apr 14, 2018
  7. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Kann ich nur unterstützen, ein reiner Bossskill, warum also gegen etwas total Sinnloses austauschen, was man mal gerade gar nicht brauchen kann.
    Bei den anderen wurden ja schon Änderungen durchgeführt, jetzt noch diese Baustelle reparieren und alles wird gut....
    Und wie gesagt, in den neuen Beutel könnte man auch noch einen Reiter für Essies und Steine machen, würde das Inventar schön übersichtlich machen.
    Bitte mal weiterleiten liebe Mods und net wieder ignorieren!!!!
     
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  8. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Der Sprung Speed geht aber keine 10 Sekunden wie das Banner, das Banner hat 2x für den Q7 Buff gereicht.
    Man müsste nun

    Banner
    Sprung
    Bodenbrecher
    Q7 Buff läuft

    Dann Wutschlag und wieder von vorne.
    Im Banner schaffst du da keine 2x den Speed zu aktivieren um den Buff zu nutzen, weil der Sprung ne höhere Abklingzeit hat (5 Sek mehr)
    Somit geht schon etwas dmg verloren, weil das Banner ja nur 10 Sek da ist.

    Der Vorteil ist aber, man hat den Speedbuff öfters, aber ohne Genug Wut kann man halt nicht genug zerschmettern um den Q7 Buff perfekt zu nutzen. Dazu brauchst du das Banner.

    Wie man es auch dreht, vorher war es definitiv besser.
    Grob geschätzt verliert man nun 20% dmg, spielt man mit der neuen Variante dann noch mehr, da man so keine 2x den Buff nutzen kann.
    Ist Zeitlich nicht drin.
     
  9. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Ich verstehe schon, dass es ein klarer Nerf für den DK ist, keine Sorge :D
    Aber wie gesagt, sie haben eigentlich nicht mehr gemacht als das Speedtalent da raus zunehmen, es mit dem Sprungtalent zu ersetzen und statt dem Speedtalent etwas komplett unbrauchbares zu implementieren.
     
  10. ags

    ags Foren-Graf

    Wie du spielst ist absolut deine Sache aber dann beschwere dich nicht andauernd abgeschossen zu werden. Mit 2h teilst du ja dann auch ordentlich dafür aus.

    Dann sind wir uns ja in dem Punkt einig. Aber wie du schon sagst es dauert halt ein wenig länger.

    Beim Mage war es von Nöten denn ohne die Veränderung der Sphäre waren einige Bosse nicht farmbar. Dass kann man bei deiner Klasse mit oder ohne den 35% att. Speed bei Banner eines Dk nicht behaupten. Ohne diese Veränderung der Sphäre ist es nunmal ungleich schwerer und zeitaufwändiger gegenüber den anderen Klassen.
     
    Last edited: Apr 14, 2018
  11. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Als Mod würde ich jetzt schreiben das wir hier im deutschen Forum sind. :)
     
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  12. Dauerblau

    Dauerblau Ausnahmetalent

    Da nun alle Klassen außer dem DK eine Attacke mit über 300% Schaden haben, wie wäre es mit einem Aggro Skill für den 2-Hand DK auf z.B. Zerschmettern, Zorn des Drachen oder bei den Gruppen-Talenten.
    [​IMG]

    Kampfrausch mit 60 Wut für 3 sec. Verspotten kann man mit 2-Hand nicht nutzen weil da keine Wut mehr übrig bleibt um Schaden am Boss zu machen. Ein Aggro Skill würde doch keinen Einfluss auf das PvP haben sondern der ganzen Gruppe im PvE helfen. Ich fordere hier keine 300%+ Schaden auf Zerschmettern sondern nur etwas, dass die Aggro bei dem DK hält falls man den Schaden durch Ausweichen nicht mehr halten kann was bei gleichstarken Waldis und Zwergen schon jetzt oft vorkommt.

    Das balancing sollte ja nur für PvE sein, bisher sehe ich bei dem DK nur Änderungen, die in dem PvP-Thread sehr oft kritisiert wurden:

    - Heilung durch Kampfrausch
    - Heilung durch Wissen
    - Ansturm (spam)
    - Eisenstirn (spam)
    - Kampfschrei Abklingzeitverringerung (in Kombination mit Cube Set)
     
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  13. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    ***

    ***
    es gibt tatsächlich mages, die schaffen es ganz entspannt und trotzdem zügig, alle möglichen zw-bosse auf den infernal-stufen zu farmen, das ist sehr wohl möglich, ob du es glaubst oder nicht.
    ***
     
    Last edited by moderator: Apr 14, 2018
  14. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Das ist halt Übungssache. Allerdings habe ich auch keine Spass dran, die automatischen nur Nutzen zu dürfen, wenn man einen Dk dabei hat. Die Zwergenkastration geht weiter....
    Finde es zum *ärgern*, dass immer nur genau eine Klasse die Tankmöglichkeit bekommt und 3 Klassen auf good will dieser einen Klasse angewiesen sind. Die automatischen Geschütez machten es dem Zwergen möglich, Bosse auch ohne Tank zu legen. Nun wird der Zwerg zum Ersatzwaldi degradiert ohne dessen Damage und mit wesentlich höherem Schwierigkkeitsgrad, beim Laufen den Spezialschuss zu treffen.
     
    Last edited by moderator: Apr 14, 2018
  15. Fabselkiss

    Fabselkiss Aktiver Autor

    Moin
    leider haben meine Testchars kein Wissen bekommen.... dafür prem deluxe und bissl Ander/Gold.
    bisher konnte ich nur einen lvl 26 Zwerg Testen

    Eins vorweg, bitte hört jetzt auf den Thread mit dem Bannergeheule vollzuspammen. Es hat mittlerweile jeder mitbekommen:rolleyes:. Gebt dem Dk sein Bannerspeed einfach zurück, dadurch nehmt ihr den DKspielern den Spielspaß. Falls die 35% zuviel sind/waren denke ich würden sie sich auch mit 20-30% zufrieden geben.;)

    Der Magier wird wieder Interessant :) evtl den q7 Buff überarbeiten? anstatt 9 nur 3 sec dafür die Vernichtung mit einarbeiten. Vernichtung wird doppelt so schnell ausgeführt und kostet kein Mana.


    So nun zum Zwerg:

    - Bomben sind immer noch crap, mit der statischen Angriffsgeschwindigkeit, zudem geben sie kein Dampf.

    - Oilpfütze würde ich begrüßen, wenn die da platziert wird wo der Mauszeiger sich befindet.

    - Sprung, Talent 5 ist auch im PVE Überflüssig, lieber irgendwas für die Geschütze oder Dampfreg erhöht um 100% für 5 sec

    - Springzwerg, das alte Talent (5) mit dem 5 Dampfkosten Redu ist allemal besser, die 2 % sind unnötig. Dazu macht nur 1 Springzwerg schaden, auch wenn zB. fünf gleichzeitig platzen. Talent (2), dass der Schaden um 20% erhöht wird ist meiner Meinung auch sinnlos, da wären evtl ein Buff möglich der die Geschütze für 2-3 sec unverwundbar macht.

    - Das Taktische Geschütz wird jetzt das Zweitemal genervt, nur jetzt ist es komplett useless .... schade eigl hab zwar mit dem Kritbuild kaum damit gespielt aber, für ein Dampfbuild kaum wegzudenken. Glaube mich daran Erinnern zukönnen das es hies, unsere Builds weiterhin dach dem Rel nutzen zu können:p. Aus dem Talent 2 (alt) habt ihr jetzt 2 und 3 gemacht und dafür 3 auf 5 geschoben....
    Lösung : Talent 2- es können 2 Geschütze...../ Talent 3 jede Kugel gewährt dir 15-20 % Dampf / Talent 5 Rüssi und widerstände um 3% anstatt 5%

    - Bleihagel sowie Bomben,Eisenzwerg von der Angriffsgeschwindigkeit abhängig machen.

    - Teslageschütz nochmal überdenken, nutz das nie wird aber auch nicht interessanter.

    - Eisenzwerg braucht dringen einen neuen Skill zB. Doppelfaust mit zusätzlich 5-10% Heilung

    - Positiv ist, dass nach Geschützabbau jetzt 30 anstatt 20 Dampf zurückerstattet wird.
    - Dampfregeneratioen gerne verdoppeln oder en wenig anheben, Taktrate bisher 2,3 Neu dann zB 3,5

    Das wars erstmal zum Zwerg :D hoffe andere Zwergis finden einige Ideen davon gut und Unterstützen meine Vorschläge.

    Lg
     
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  16. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Jetzt? ;) Spiele ich seit Jahren mit ;)
     
  17. ags

    ags Foren-Graf

    ***
    Ich habe nicht von allen ZW- Bossen geschrieben sondern von einigen. Als erfahrener DK *** muss ich doch wohl nicht erwähnen um welche Bosse es sich da handelt. Kein Mage schafft Bosse wie Mortis ohne große Anstrengungen und Zeitaufwand da hat es deine Charakterklasse wesentlich leichter *** Nur deine Klasse soll ja unbedingt wieder mit 35% att. speed ausgerüstet werden damit es wieder schneller geht. Mage wären froh wenn sie solche Bosse wie Berach oder Mortis in der selben Zeit schaffen könnten wie deine geliebten DK`s. ***
    Ich bleibe dabei das der Mage noch weiter verbessert werden muss in Bezug auf Heilung und einem Skill der ihm zeitweise genauso viel Laufspeed gibt wie es beim DK oder Waldi ist. *** Der mage hat bekanntlich nur die möglichkeit durch erfolgreichen kill eines mobs durch magisches geschoss 10% hp zu bekommen. was total unsinnig ist! ***
     
    Last edited by moderator: Apr 14, 2018
  18. Stahlnase

    Stahlnase Laufenlerner

    So, und nun mal zum richtigen Zwerg, !!!!!

    Beschleunigt doch bitte die Skillausführung der Zwerge.
     
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  19. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    guckste mal in kingshill vorbei.
    da stehn 2 Händler rechts vom schmied.
     
  20. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Bevor hier wieder das große Palaver stattfindet, macht euch doch mal die Mühe und testet es! Theorie schön und gut, aber in der Praxis sieht es auf dem TS aktuell so aus, dass die Bosse beim Solo Spiel nun nicht das große Problem sind. Mit einem Char mit gerade mal 24k max dmg und 53% crit rate auf infernal 3, dauert Grimmag mit dem maximalen Wissen gerade mal etwas zwischen 30 und 40 Sekunden, als Mage und mit Sphäre wohlgemerkt. Was hier viele anscheinend nicht können und auch nicht wollen, wenn schon nicht selbst testen, dann doch bitte lesen. Die HP der Bosse wurden spürbar reduziert! Durschnittszwerge oder DKs werden den vermutlich in der Hälfte der Zeit legen mit roten Essenzen :rolleyes:. Und der Ranger wird auch immer noch schneller sein.

    Das Problem für die meisten schwächeren Spieler wird eher der Weg zum Boss sein, da die mir auch mit meinen 72 % Rüstung und über 60% Widerstände und 45k HP viel mehr Schaden austeilen als zuvor, 2 Sekunden nicht aufgepasst und man liegt. Da ist es nix mehr Wächter hinstellen und nen Mob kontrollieren und sich neben her noch die Nägel feilen. Das Spiel im PvE wird allgemein viel schneller, dynamischer. Da müssen auch viele umdenken, Runspeed wird wichtiger den je und mal 2-3 Hits vom Boss zu tanken als nicht DK? Vergisst es. Alles aufs solo Spiel bezogen jetzt, bin noch nicht dazu gekommen das Gruppenspiel zu testen.

    Nun wird dieses schnellere Spiel vielen nicht gefallen, wer sich jedoch darauf einlässt, dem wird es auch Spaß machen.
     
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