Feedback Feedback zum Release 209

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Saelyria gestartet, 30 Mai 2018.

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  1. Keinnamen

    Keinnamen Foren-Grünschnabel

    Hallo, bin etwas enttäuscht von dem Release und den Neuerungen, wir können Dragan/Spinne sämtliche ZW Bosse auf Inf3 mit grüner Essi problemlos abfarmen und wir haben bestimmt nicht die OP Chars... wo ist da noch der Anreitz im Spiel? Die Maps sind evtl ein wenig schwerer geworden aber die Endbosse find ich extrem leicht bis auf die Grpskills und das Wissen, was bloss wieder eine endlose Farmerei darstellt ist eigentlich alles beim Alten. Kann man nicht auch mal was bringen für die Spieler die schon länger spielen und sowas wie den Raben schon 100x gedroppt haben? Wär doch nicht schwer einfach mal ein anderes Flattervieh zu nehmen was irgendwas anderes bringt? Die Herausforderung in DSO fehlt mittlerweile völlig es ist zum völligen lauwarmen einerlei farmen geworden, wenn ich denke zu 45er Zeiten war es noch was zu Mortis zu gehen da gab es dann Mortiskrabbelgruppe usw... sowas würde jetzt mal fehlen eine richtige Herausforderung!! Und was ist so schwer daran mit Kleinigkeiten auch mal was Neues zu machen nach dem millionsten rotem Jagdkostüm im Vollmondevent frag ich mich warum nicht einfach jeden Monat wenigstens mal eine andere Farbe nimmt, ist kein großer Aufwand ...
    Aber die Hoffnung stirbt zu letzt, in dem Sinne gute Dropps ...
     
    Horst18, Writer, Fiago und 1 weiteren Person gefällt dies.
  2. Rondrigo

    Rondrigo Forenkommissar

    Wie schon mal jemand anderes hier treffend zusammenfasste: Für die frischen 55er sind die ZW (I) Maps zu stark angelegt und für die alten Haudegen sind die Bosse zu schwach (Inf3). Wen beide Gruppen entnervt von dannan ziehen, was bleibt dann noch? [War aber alles schon auf dem Testi bekannt und angemahnt worden.]
     
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  3. Fiago

    Fiago Aktiver Autor

    oh man oh man immer diese ahnungslose Fernis :)

    Mensch metzelmaschine: Ein op und sehr guter 2h-Char kann auch "tanken" egal welche Klasse nicht nur 2h-DK! Da die alle keine Blockwertung haben, versuchen die das mit DMG. "Tanken" heißt einfach aggro des Bosses auf sich lenken. Guter 2h-Mage würde wegrennen und mega viel dmg machen, somit bleibt der Boss ihm aus der Ferse (das heißt tanken). 2h-DK macht nicht anders, er "tankt" auch mit dmg, da er aber in Reichweite des Bosses bleiben muss um zu "tanken" bzw. um zu kämpfen, kommt ihm etwas höhrer Deff-Werte zu gute, er muss sich aber möglichst nicht treffen lassen, da keine BW vorhanden im Vergleich zu 1h-Chars. Also wenn jetzt 2h-DK weniger DMG macht als andere Klassen in einer gleichstarke Truppe, wird etwas schwieriger mit "tanken". Da du als "2h-Mage noch nicht tanken" kannst, heißt dein Char ist sehr schwach, du musst mehr dmg machen und schnell laufen, dann kannst du auch tanken lieber Metzelmachine ;-)

    Bis ein 2h-Char "tanken" kann muss vieeeeel passieren lieber Metzelmaschine! Die 2h-DKs, die du kennst und die alle sogar inf2 oder gar inf3 mit 2h tanken können, sind sehr sehr sehr gute und starke Chars. Dahinter steckt meistens sehr intensive Arbeit von mehr als 4 Jahren bis das soweit ist. Das können vielleicht höchstens 5 % der 2KDs in High-End-Stufe. Viele normale Dk haben sogar Probleme mit 1h-Set zu tanken.

    Viele gute Gilden suchen gezielt starke Chars (Fernis) aber ausdrücklich keinen 2h-DK! Welche Person den Char steuert ist erstmal nebensächlich, da man sich nicht kennt ;-), erst später wenn man diese Person besser kennt, kann man ihn in der Gilde behalten oder entlassen also in der "Probezeit", aber für viele 2h-Dk ist nach der Bewerbung schluss. Mensch Metzel manchmal schreibst du Sachen, das man davon ausgehen kann, dass du kaum DSO spielst!

    Liebe Mods,

    es ist leider so, dass einige Skillungen darunter diese wichtige Skillung (Ausbrch, Verurteilen, Verspotten) immer noch nicht richtig funktiniert, es ist immer ärgerlich, wenn mann beim Boss ist und immer wieder der Tank Aggro verliert. DMG und Gehilfe bekommen ganz schnell Aggro und der Tank steht blöd da und schreit rum und passiert nix. Viele Fernis denken, dass der Tank absichtlich diese Skillung nicht gewählt hat um Fernis verrecken zu sehen, aber es ist nicht immer so :D...Bitte weiter leiten!!!
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 3 Juni 2018
    troll1009 gefällt dies.
  4. punzi

    punzi Foren-Grünschnabel

    Folgende Fehler sind mir aufgefallen.

    Elitegegner und Anführer fallen ab und zu einfach tot um und hinterlassen keinen Loot und werden auch nicht auf die tägliche Herausforderung angerechnet.
    Wenn ich aus der täglichen Herausforderung Schlachtessenzen erhalte wird mir die Anzahl meiner Schlachtessenzen angezeigt und nicht die Anzahl der Schlachtessenzen die ich erhalten soll.

    Gebt uns den früheren Schwierigkeitsgrad zurück. Wer es härter will kann das einstellen!!!
     
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  5. graz100

    graz100 Forenfreak

    oh man oh man immer diese ahnungslosen DKs :)

    Meine Güte, was du wieder für einen Blödsinn fabrizierst.
    Tanken ist nicht gleichzusetzen mit Aggro ziehen.
    Tanken heißt Aggro halten und konstant am Boss stehen, sich von diesem treffen lassen und gegenheilen. Das kann nunmal keine andere Klasse als der DK, da dieser als einziger über Skills verfügt die es ihm erlauben, sich konstant hochzuheilen. Mächtiger Rundumschlag und Ausbruch um sie namentlich zu nennen. Ausbruch erlaubt es dem DK auch, ohne den meisten Schaden zu verursachen, die Aggro zu halten.

    Ein Zwerg, Magier oder Waldi können einen Boss zwar mittels Schaden -> Aggro hinter sich her ziehen, je nach Boss auch kreiseln, aber niemals tanken. Oder zeig mir mal bitte einen 2hand Fernkämpfer der Mortis tankt.

    Mensch Fia manchmal schreibst du Sachen, das man davon ausgehen kann, dass du kaum DSO spielst!
     
  6. opijoerg

    opijoerg Forenanwärter

    Als Notorischer 2HDK spiele ich beim Tanken auf INV3 mit Agroskill ! ( Kopfnuss wer mir Lieber ) Da weiss ich er Liebt nur mich Der jeweilige Boss ! Und ich stehe laufe nicht rum . Berach ist der einzige wo ich noch Respekt habe aber den schaff ich jetzt alleine ohne zu Sterben .Der rest kommt mit mehr Wissen . Bin da erst bei lv63 .
     
  7. Horst18

    Horst18 Kommandant des Forums


    Ich gehe mal davon aus, dass du bei deinem DK die Heilung durch den Rundumschlag geskillt hast.
    Solange du mehr als 2 Hits von einem Boss aushälst und ein wenig dmg + crit hast heilst du dich jeden hit gegen, da muss man nicht viel rennen.
     
  8. Sebanimation

    Sebanimation Laufenlerner

    Wie langsam soll man denn bitte noch Gruppen XP bekommen? Über 2 Stunden Spielzeit um gerade mal auf lvl 3 zu kommen?
    Der Gruppen Multiplikator sollte, solange man zumindest in der selben Zone ist, nicht auf 0,0 herunterfallen. Mindestens 1x sollte er sein. Die 20 Meter sind eh schon knapp bemessen. Und das Wissen erst... In einer Stunde etwa 100 Wissen. Ja GG! :(
     
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  9. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent



    Vielleicht sollte man sich erstmal über den Begriff "tanken" einig werden. Dazu gibt es nämlich tatsächlich sehr unterschiedliche Auffassungen.
     
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  10. Fiago

    Fiago Aktiver Autor

    In der tat das ist ein sehr wichtiger Punkt. Ich verstehe unter "Tanken" einfach den Boss "beschäftigen", damit er die Gruppe in Ruhe läßt, dabei kannst du in einer Stelle stehen bleiben oder den ganzen Raum nutzen. Klar es ist bequemer wenn der "Tank", wer auch immer der sein mag, in einer Stelle stehen bleibt, aber es ist keine Voraussetzung! Das der DK mit Sikllung sich gegen heilen kann ist ein Vorteil, deswegen kann er meist auch stehen bleiben. Aber Heiltränke, Regenarationsrunen, gutes Reaktionsvermögen und gute Deff-Werte und in Distanz Bleiben können den Fernis die Möglichkeit geben auch zu "tanken".

    ***

    Tanken heißt in der Tat Aggro ziehen und halten! Aber wie du das machst, ist dir überlassen, wenn du die Möglichkeit hast und es gewollt ist. 1h-Dk macht das mit seiner Aggro-Skillung, es ist bequemer. 2h-dk kann mit Aggro-Skillung arbeiten oder mit dmg, ein op Waldi oder op-Mage macht mit mega viel dmg und sehr guten Reaktionsvermögen+Heiltränke ;-)...

    Ja super gute op Fernis ziehen Aggro und halten es auch mit DMG und somit "tanken" den Boss, damit die etwas schwächere DD in der Gruppe ihr Arbeit machen können. das kann man sehr gut in Q4 beobachten.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 3 Juni 2018
  11. -metzelmaschine-

    -metzelmaschine- Forenanwärter

    Für schnelle runs ist das eine Vorraussetzung
     
  12. laroche61

    laroche61 Foren-Graf

    Das craften der Edelsteine funktioniert auch nicht, wennste nen aufgewerteten in dein Inventar legen möchtest zieht das Game automatisch den Stein wieder in die Werkbank

    Hallo Semen nichts gegen dir persönlich ich kenn dich ja nicht aber könntest du dich mal daran gewöhnen hier im DEUTSCHEN Forum auch mal in deutsch ausdrücken ?? Ansonsten biste vielleicht im falschen Forum. Ach ja, kann ne zeitlang dauern bis ich deinen Kommentar lese
    weil ich hasse es mich jedesmal aus dem game auszuloggen um im Forum was zu schreiben oder zu lesen.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 3 Juni 2018
    *Frosch* gefällt dies.
  13. Gremmir

    Gremmir Laufenlerner

    Hallo mir ist ein Fehler aufgefallen und zwar beim Zwerg hat man beim Schnellen Schuss den Skill "Pyro Geschoss" welcher zu einer 25%ige Chance auf ein Nachbrennen bringt. Das Nachbrennen kann man beim Mob erkennen jedoch macht es keinen Schaden.
    Bitte beheben :))
     
  14. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Danke für euer bisheriges Feedback, welches wir aufnehmen und entsprechend weiterleiten. :)


    @ Iahsak + *Frosch* :

    Bezüglich der Anzeige der Abklingzeiten wurde bereits von meiner Kollegin und anderen Usern darauf hingewiesen, dass unter gewissen Bedingungen (unserer Beobachtung nach hängt es mit der Benutzung eines Skills kurz vor Mapwechsel zusammen, stellenweise auch mit einer "Silence"-Zone, wie sie bspw. beim Betreten von "Dragans Refugium" existiert) die Abklingzeit quasi als "eingefroren" dargestellt wird. Wir haben das bereits versucht nachzustellen, konnten aber nicht feststellen, dass die Abklingzeiten wirklich NICHT ablaufen. Soll heißen: Die Anzeige stockte bspw. bei 4 Sekunden, jedoch lies sich der Skill trotzdem benutzen. Natürlich ist es wichtig, dass die verbliebene "Rest-Abklingzeit" auch wirklich abgelaufen ist und nicht sofort nach (hier) Mapwechsel (Anzeige 4 Sekunden) auf die Tasten "gekloppt" wird. :)
    Dieser Anzeigefehler wurde von uns auch bereits an Bigpoint weitergeleitet.

    Solltet ihr eine Reproduktionsanleitung oder ein Video für einen Fehler von nicht-ablaufenden Abklingzeiten haben, können wir das gerne ebenfalls weitergeben. Bisher lässt sich das aber nicht nachvollziehen/bestätigen. :confused:


    @ Lo-an:
    Ein kleiner Hinweis: Ich (= kein Jugendlicher) habe ein ähnliches "System" wie graz100. Seine Aussage ist keinesfalls als reiner Troll abzustempeln, denn es gibt auch andere Spieler, die eben verschiedene (Aus-)Sortiersysteme verwenden. Das ist jedem selbst überlassen und ihn deswegen wegen seines Alters "anzugehen", sollte nochmal überdacht werden für die Zukunft. Gerne sachliche Argumente, aber graz100 hat (wie manch anderer hier auch) in Vergangenheit eig ausreichend Köpfchen bewiesen. Inwiefern "Lebenserfahrung" für ein virtuelles Online-Spiel (speziell der Sortiersystematik) wichtig ist, solltest Du uns (von altem Sack zu altem Sack ;) ) dann vllt doch mal erklären (in meinem Vorstellungsthread natürlich :D).


    @ Affengesicht:
    Ja, das ist es. :)


    @ Fiago:
    1.) Wir haben Deinen Doppelposting zusammengeschoben. Bitte versuche sowas künftig zu vermeiden, indem Du die "Bearbeiten"-Funktions links unten an Deinem Beitrag nutzt.

    2.) Ein Teil Deines Beitrags wurde editiert. Du fällst (seit Beginn Deiner Aktivität) in letzter Zeit vorallem durch (mehr oder weniger) beleidigende Äußerungen/Formulierungen ggnü. Usern auf, die Deine Ansicht zu einem Thema nicht teilen, sich mit Dir aber (dennoch) versuchen auf einer sachlichen Ebene zu unterhalten. Sicherlich weißt Du selbst, dass bei einem Meinungsaustausch gegenseitiger Respekt in der Kommunikation wichtig ist, weswegen wir Dich hier nochmal darauf aufmerksam machen möchten auf die Wortwahl zu achten. Auch wenn Du sicherlich nicht alle Spieler hier bereits länger kennst, so geratest Du gerne mit Spielern zusammen, die (auch) über eine Art fundiertes (Grund-)Wissen über DSO verfügen. ;)

    3.)
    Wir haben das bereits versucht nachzustellen, konnten aber keine Probleme mit dem Skill feststellen. Es funktionierte bei uns stets einwandfrei, egal in welcher Situation. Kannst Du evtl. ein Video verlinken, aus dem die (neue) Problematik hervorgeht?


    @ punzi:
    Inwiefern "fallen sie einfach tot um"? Allein durch Sichtkontakt? Bist Du ggf. in einer Gruppe? Oder hast einen Skill mit sehr großer Reichweite benutzt? Schildere uns die Situationen (und Monster, etc.) bitte so genau wie möglich. Bisher ist solch ein Fehler nirgends aufgefallen bzw. von Usern gemeldet worden.


    Der Fehler ist bereits bekannt und weitergegeben. :)


    @ Sebanimation:
    Bitte bedenke, dass das Gruppen-XP-System nicht bereits nach kurzer Zeit vollständig abgeschlossen sein soll(te), sondern eher für den mittel- bis längerfristigen Ensatz/Aufbau (je nach Spielweise) gedacht ist. :)


    @ laroche61:
    Hast Du das Phänomen bei allen Edelsteinen, die Du craftest? Hast Du es schonmal einfach mit einem Rechtsklick versucht?


    @ Hecktor-X1:
    Du vergisst dabei evtl. auf die maximale Punktzahl der ersten Rubrik zu achten. Es können nicht alle Talente (einer Rubrik) vollständig ausgeskillt werden. :)


    @ Killerking:
    Vorab: Ja, die Beschwerde des Banners wurde bereits vor einiger Zeit weitergegeben.

    Den berichteten Fehler mit dem Rundumschlag konnten wir bisher nicht reproduzieren. Es stimmt, dass nun lediglich der "tödliche Schlag" einmal verwertet wird, aber dass der Skill völlig ins Leere läuft und gar nicht heilt, ist bisher trotz mehrfacher Tests nicht zu bestätigen. Hast Du ggf. die Skill-Konfigurationen zwischenzeitlich gewechselt?


    @ DerRabe:
    Besteht das Problem bei Dir nachwievor?



    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    graz100 gefällt dies.
  15. XxdTbxX

    XxdTbxX Fortgeschrittener

    ich spiele einen Zwerg

    Die " Neuerung " das die Geschütze zerstört werden können. ist ja mal . . . großer Mist !

    Gerade solo bei einem Boss gewesen. Der hat natürlich gezielt - erst - meine Geschütze weggehauen , bevor er sich mit mir beschäftigt hat . Und ich stand ohne Dampf da !!

    Soll den Zwergen, das Solospiel total vermiest werden ?
    Bin ich jetzt gezwungen mich an Dampftränke tot zu kaufen ?
    Nur in Gruppen spielen, mit einem Tank ? - der den Boss beschäftigt und hoffentlich meine Geschütze in ruhe lässt ?

    Und der schwache Trost, das ich ja irgendwann mal, die Punkte beim -Wissen- zusammen habe, um Dampf beim zerstören der Geschütze wieder zu bekommen, tröstet nicht wirklich. Nein , nicht mein Ding !

    Schaue mir das noch 2 tage an und probiere andere Sachen aus . Dann kommt mein Abschlussbericht.

    Gruß
     
  16. ibinshalt

    ibinshalt Foren-Grünschnabel

    seitdem ich das R209 nun angespielt habe, überkommt mich der dringende Wunsch, ein herzliches Dankeschön an BP zu senden und ich möchte, da ich so richtig überwältigt bin, das auch gerne ein bisschen ausformulieren. Mir fallen ja direkt gleich mehrere Gründe ein, für die ich mich sogar einzeln bedanken möchte.
    Also denn hust, hust:
    Vielen Dank dafür, dass nach der Neuverteilung der Wissenspunkte mein 2Hd-DK wirklich deutlich besser dasteht als vorher. Die Kampfkraft hat ja um sage und schreibe ca. 25% zugenommen und Lebenspunkte habe ich auch deutlich mehr. Dass er nicht mehr so schnell laufen kann, ist nicht so schlimm und bestimmt gesund für ihn und er hat ja nun auch ein viel ausgeglicheneres Gemüt, da sein Wutpotential richtig abgenommen hat; vom Temperament ist er gar nicht mehr wiederzuerkennen. Aber jedenfalls so rein von den Zahlen her muss man schon sagen, danke schön, eine richtige Verbesserung. Bisschen blöd ist nur, dass er nun in den Kämpfen viel schlechter dasteht als vorher, da die Stärke des Mobs ja noch viel viel mehr zugenommen hat. Aber man muss das Gute sehen und als Richtlinie "Leben und Leben lassen" akzeptieren, dann nimmt er sich halt ein bisschen zurück, er sollte kein so ein Heißsporn mehr sein, der jeden Kampf annimmt und sich ins Getümmel stürzt.

    Als Konsequenz spiele ich halt nur noch auf Level Normal und bedanke mich daher dafür, dass ihr mir diese anstrengenden höheren Modi nun erspart. Damit kann ich locker und entspannt auf Normal durch die Welten spazieren und meinen Charakter verbessern. Uups, letzteres geht ja auf Normal gar nicht, man muss ja die höheren Level spielen, damit man bessere Teile bekommt und schnelleren Fortschritt usw. Außerdem machen die höheren Level ja auch viel mehr Spaß. Aber man kann nicht alles haben, da ich nun ab Schmerzhaft so oft und manchmal so schnell down bin, dass es wirklich, aber auch wirklich keinen Spaß mehr macht, erspare ich mir diese eben. Man kann nicht alles haben.

    Mein Charakter ist ja auch nicht mehr ganz so jung, nach mehr als 1,5 Jahren regelmäßigen Spielens und Dauerverbesserung, muss ja auch mal gut sein. Da fällt mir ein, eine kontinuierliche Dauerverbesserung gab's ja gar nicht. Mit der Quaizah-Erweiterung (mein DK hatte damals gerade Stufe 50 erreicht und die ersten mühsamen Erfolge in der Zwischenwelt erzielt) wurde er wieder weit zurückgeworfen und er dachte an Aufhören wegen Willkür und Ungerechtigkeit und so. Aber er war ja noch jung damals und wollte weiterkommen und er machte weiter, zwar mit Grollen, aber er machte weiter. Da er jetzt wieder auf diesen Stand zurückgeworfen wurde (er kann die Zwischenwelten wieder nicht mehr wirklich spielen), denkt er halt, das ist halt so bei BP. So im Jahresrhythmus überrascht einen BP halt mit einer Änderung der Spielregeln, welche die noch nicht so gut ausgebauten Charaktere mal wieder ordentlich zurückwirft. Aber BP kann ja auf die Duldsamkeit seiner Spieler vertrauen und weiß, dass die Spieler dankbar dafür sind, dass sie wieder neue Ziele bekommen. So ein Neuanfang hat doch auch immer etwas positives. Mein DK z. B. kann nun wirklich immer noch stressfrei die große Wüste farmen, vielleicht sogar auch mal auf schmerzhaft und ich schätze nach so 10-55 Jahren hat er sogar eine reelle Chance richtig gut zu werden. Mist, ich vergaß, dass BP ja bestimmt in ca. 1 Jahr wieder so einen reset plant. Aber bisschen besser als vorher wird man ja doch und außerdem gibt’s ja noch die events. Dass ich das dragan-event nur noch auf normal spiele und alles daher viel länger dauert, geschenkt. Es kommt ja wieder das Vollmondevent, das hat stets Spaß gemacht und da konnte man ja auch mal ein paar Level höhergehen und Erfolg haben. Uups, wenn ich nun so drüber nachdenke, Vollmond ist ja auch ziemlich mob-lastig… die werden doch nicht. Aber was soll's, es gibt ja noch die große Wüste.

    Möchte mich auch Bedanken dafür, dass die Endgegner alle leichter geworden sind. Ich muss zugeben, ich bediene mich da der Informationen anderer, da ich selber ja nicht mehr das Vergnügen habe, dies auszuprobieren. Jedenfalls sagen viele (wenn man dem Forum glauben darf), dass die Endgegner alle deutlich leichter geworden sind. Da denke ich mir nun, ja, wenn mein DK dann in so ein paar Jahren so weit ist, dann kann er auch davon profitieren, ist halt nur eine Geduldfrage. Zugegeben, auf Normal packe ich auch die Spinne und Dragan, aber das ist wiederum so einfach, dass es ebenfalls keinen Spaß macht und rauskommen tut auf Normal ja auch nahezu nichts.

    Jedenfalls auch vielen Dank dafür, dass ihr den Grundschaden aller anderen Klassen erhöht habt, damit sich mein 2HDK besser mit den anderen Charakteren ergänzt; so steht es ja in eurer Zielsetzung
    Im Original: "Wir haben nur die Aspekte angepasst, von denen wir glauben, dass sie ALLEN Klassen dabei helfen werden, sich besser zu ergänzen."
    Uups, was hat da eigentlich mein DK davon, frage ich mich gerade. Vielleicht bin ich da ja auch zu doof, um das zu verstehen. Letztlich ist es für mich auch egal, da ich solo spiele, somit ist's kein unmittelbarer Nachteil. Nur bezweifle ich, dass das andere DKs, die gerne PVP spielen, auch so sehen.

    Ebenso möchte ich auch wirklich aufrichtig dafür danken, dass ich nun nicht mehr in den Zwischenwelten diese ätzenden Ranglisten mitspielen muss. Das war ja wirklich zeitraubend und anstrengend. Nun mit R209 bin ich schon beim Grimmag am Ritualkreis oder an der Mühle ständig am Boden und habe gelernt, dass dies keinen Sinn mehr macht (von Spaß ganz zu schweigen). Naja die Belohnung für 5xGold, 2xSilber, 2xBronze, die ich bei der letzten Wertung erhalten habe, war ja nicht ganz verkehrt, aber immerhin habe ich ja schon 2xSilber und 3xBronze von der neuen Wertung aus der Zeit vor R209 und die liebes BP, die werdet ihr mir doch nicht noch nehmen, gelle?!

    Wenn ich nun so im Bedanken drin bin, fallen mir immer weitere Sachen ein, aber man soll ja nicht zu viel des Guten tun und es nicht übertreiben, man würde ja unglaubwürdig, obwohl die Liste noch um etliche Punkte zu ergänzen wäre. Also zum Schluss und diesmal wirklich von Herzen: danke dafür, dass ich nun keine monatlichen Kosten mehr für Deluxe oder premium habe und auch keine Ausgaben mehr für irgendwelche Käufe aus den shops, denn dies macht wirklich keinen Sinn mehr. Schade nur, dass ich für meine 370K Ander und mein 65K Gold usw. keine Verwendung mehr habe, Ich würde sie glatt verschenken, denn in der großen Wüste brauche ich dies alles nicht. Da sich meine Spielzeit nun extrem stark reduzieren wird, habe ich auch mehr Zeit für andere Sachen zur Verfügung, also ganz ehrlich vielen Dank dafür.

    Als Fazit wünsche ich BP keinen Erfolg im derzeit praktizierten Bestreben keine neuen Spieler nachrücken zu lassen und die wirklich guten Spieler zu vergraulen (so der Tenor aus dem Forum). Die Taktik unausgereifte releases ohne funktionierende Qualitätskontrolle für alle Charakterstärken rauszubringen, wird ansonsten bald dazu führen, dass es keine Ressourcenengpässe mehr geben wird, weil niemand mehr spielt. Ich werde noch ein paar Mal reinschauen, um zu gucken, was sich tut, aber das tägliche Spielen habe ich eingestellt (die große Wüste fesselt halt doch nicht so nachhaltig).

    Zuallerletzt noch ein Danke dafür, dass mein nickname von einem Tag auf den anderen verloren gegangen ist und ich halt nun nur noch mit meinem Anmeldenamen im Forum auftauche. Somit trete ich als Neuling im Forum auf, was ja auch nicht von Nachteil sein muss, kann man noch unbeschwerter drauf losschwadronieren. Letztlich muss man nur versuchen alles positiv zu sehen. Trallala, wo habe ich nur wieder meine Pulle hingelegt??
     
  17. *Lady*

    *Lady* Aktiver Autor

    Seit dem Hotfix lädt der Client das Spiel nicht mehr richtig, der Ladebalken verschwindet nach ein paar Sekunden und es steht dort " you can start the game anytime".

    Aus meiner Erfahrung mit DSO weis ich, das es nun besser ist noch etwas zu warten, also schnell nen Kaffee kochen und (5 min später) Spiel starten. Geht auch, zwar seeeeeehr langsam, aber geht. Charakterwahl, Ladebildschirm (seeeehr langsam), dann ... weißer Bildschirm (Geduld!) laaaangsam baut sich etwas auf.

    Bitte fixen, falls es sich noch lohnt (siehe Vorredner:p)

    Mobse übermäßig stark (machen echt AUA:eek: und Dragan liegt auf inf 3 vorm ersten Laser:D). Beim Dragan-Event im Januar war inf 2 noch ne Herausforderung für mich.

    Tolles Balancing:( Spaß macht das nicht:(
     
    Sternfeuer, Fiago und jordywinchester gefällt dies.
  18. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Nur kleene Anfrage:
    Neues Feature das jetzt in *hatschie 6 Schlüssel droppen anstatt 3 Schlüssel?
     
  19. graz100

    graz100 Forenfreak

    Vom Goblin gibt's immer 6.
     
  20. Fiago

    Fiago Aktiver Autor

    humm ich bin da etwas irritiert, folgende 2 Zitate widerstprechen sich gewaltig, wer von beiden verfügt nunmal über fundiertes Wissen über DSO ;)?


    Ich weiß mein Beitrag wird zensiert oder gelöscht, es verstößt zwar nicht gegen die Forum-Regeln aber wer möchte schon, dass seine "guten" Freunde kritisiert werden ;-).
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Juni 2018
    Talerix gefällt dies.
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