Release 211

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von zfino gestartet, 28 Juni 2018.

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  1. Bombbur

    Bombbur Aktiver Autor

    Dann bitte auch den Gruppeneffekt Adrenalin vom Waldläufer weitergeben. Funktioniert zumindest im blauen Team beim 6vs6 zu Beginn jeder Runde.
     
    semen470 und ak47TestServer gefällt dies.
  2. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Wie schon gesagt, ist das zurücksetzen auf 30% pro Eisgeschoss beim Q8-Set kein Nerf,
    sondern nur eine Berichtigung eines begangenen Fehlers des Betreibers.

    Da du gefragt hast, mit welchen Mages ich unterwegs bin, die auch im PVE nur mit dem Q8-Set spamen,
    kann ich dir nur sagen, dass da einige OP-Mages dabei sind aber natürlich auch mittelstarke.

    Jedenfalls verwenden sehr viele Mages nur die Eisgeschoss-Salven des Q8-Sets, was mich immer gewundert
    hat, da die Eissphäre gerade gegen Monstergruppen viel wirksamer wäre. Aber das kommt davon, wenn ein
    No-Brainer-Skill zu stark ist, dann verlernen manche eben zu spielen und stehen nur da und spamen stumpf
    die Eisgeschosse.

    Mein Mage ist alles andere als stark, aber ich hab ihn immer so gespielt
    (allerdings nur mit Q4-Set und noch ohne Q7- oder Q8-Set):

    1. Aggro-Wächter ein paar Meter vor mich hinstellen.
    2. Singu drauf und mich selber am Rand der Singu aufhalten (für eine schnelle Abklingzeit).
    3. Wenn der Wächter zerstört wurde, dann mir mit Gedankenkontrolle die Monstergruppe vom Leib halten.
    4. Wenn das kontrollierte Monster getötet wurde und die restlichen Monster aus dem Eis des toten Monsters aufgetaut waren dann
    5. mit Frostwind die Zeit überbrücken bis der Wächter wieder verfügbar ist.
    6. Dann das ganze wieder von vorne.

    Mit hat diese Spielweise durchaus Spass gemacht und es war nicht so anspruchslos wie einfach nur mit den Eisgeschossen
    brain-dead vor sich hin spamen, wie es sehr viele Mages seit langer Zeit machen.

    ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 8 Juli 2018
  3. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Es ist dennoch ein Nerf :D
    Nur halt in Bezug auf das normale Eisgeschoss.

    Vorher
    Eis 40%
    mit Q8 3x 30 = 90%
    Man hatte somit ein Skill Pluss von 50% mehr.

    Jetzt hat das Eisgeschoss 75%
    Nach dem "Bug Fixing" hat das Q8 Set wieder 30%.
    Obwohl der % Skill beim normalen Eisgeschoss fast verdoppelt wurde, bleibt das Eis Set aber bei 30%, also unverändert.

    Musst schon zugeben, das dies etwas unlogisch ist.
    Würde man den Wert auf 40% pro 3-fach Eisgeschoss ändern, dann wäre das alte Verhältnis wieder hergestellt.
    So jedenfalls wird der Vorteil von Q8 Set auf nahezu Null generft.
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  4. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    Wie kann das sein, das der Waldi so extremst stark ist im pvp, dass er ohne Probleme Dks mit 1 Hand killt die voll mit Goldstates sind und Royalen steinen. Also find das schon ein bissl witzlos gerade im pvp.....Der Mage wird genervt jedenfalls das q8 set und das ist auch wirklich gut so. PVP kann nicht draus bestehen das sich Magier hinstellen und mit nem Verbuggten q8 Set und einem Nebenskill, ja es ist eigentlich ein Nebenskill alles niederwalzen. Der Waldi ist ja mal so pervers stark, dass er mal alles Plattwaltzt, ...rennen mit pers viel adrenalin durch das 3 vs 3 von links nach rechts oben nach unten....das keine andere Klasse hinterkommt. Der Explo-Pfeil trifft noch wenn man 5 m danebensteht....fast so schlimm wie das Eisgeschoss, das stunnt und einen unglaublichen Raum einnimmt.

    Die Zwerge sind echt gerade die totale ober Opferklasse, kann ja nicht sein dass mann als Zwerg voll Royal sein muss und alle Items auf mind. 1 - 3 x goldstates gecraftet hat um da mit zu halten...

    BP sollte mal ein ernstaftes Balancing pervormen......fern ab von Mitspieler-Meinungen die doch mehr als Subjektiv sind...zum überwiegenden Teil nur auf seiner eigenen Klasse basierend.

    Ein Nahkämpfer der aktuell egal ob mit 1 oder 2 Hand auf Ferne gekillt werden kann ist zum Untergang geweiht.

    Ja und die extrem in die Länge gezogenen Patches, die dann doch wieder unglaublich Fehlerbehaftet sind....sind ein Armutszeugnis.

    Die Abkoplung des Wissensbaumes war ein guter Schritt....hoffe es wird endlich mal etwas getan für das PVP, was für die überwegenden regelmäßigen Mitspieler der Grund ist hier zu spielen....

    Ich persönlich kann gerade diese ganzen Oberausgelutschten PVE Maps nicht mehr sehen......die jeder regelmäßige Mitspieler schon 10 k mal durch hat.

    Wie gesagt, schon echt seeeehr Dünn, was der Anbieter hier abliefert.....und wie gesagt, wäre das PVP nicht immer noch eine Option hier, würde es kaum noch Grund geben das Game zu bespielen.

    Aber bald kommt Wolcen Lords of Mayhem :rolleyes:
     
    emmjott, semen470, Diatron und 2 anderen gefällt dies.
  5. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    Guten Tag. Ich habe ein paar Fragen.
    Warum kommen sie nicht auf andere Ebenen? Es ist speziell entworfen und was? Es ist nicht so, dass Logik nicht sein kann.
    Ich möchte auch fragen, ob der Fortschritt an diesen Orten um 1 Million zurückgeht.
    [​IMG]
     
  6. kassim

    kassim Foren-Graf

    ich hoffe mal das mit dem nächsten rl die mini bosse wieder abgesenkt werden sie sind zur zeit für schwache und normale spieler einfach zustark und das mehr heilkugeln von denn momstern gedropt werden wie auch mehr gegenstände da ist die droprate sehr schlecht vorallem in der zw q2 und was mich noch stört ist das die wissensrune mehr als schlecht dropt und man ewig braucht um mal eine stuffe im wissen höher zukommen
     
    ak47TestServer gefällt dies.
  7. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Ich denke mal das das reduziert wurde, weil man über das Wissen jetzt skillen kann, das man Leben erhält wenn man Gegner besiegt.
    Ich hab das so geskillt, das ich je nach Setting zwischen 1000-2000 Leben regeneriere und dann fallen einem die weniger Heilsphären kaum noch negativ auf.
    Ist also eher eine Frage der Zeit/Skillung.

    Xeru
     
    steffenfuerst gefällt dies.
  8. Diatron

    Diatron Forenexperte

    Ja, das ist mir auch bereits aufgefallen, der Bug besteht allerdings schon seit der Einführung der Gruppentalente mit Release 209 und betrifft soweit ich weiß alle Klassen, aber bisher hat anscheinend niemand bei Bp etwas davon mitbekommen und es für nötig erachtet das zu beheben.

    Zwerg totale Opferklasse? Sorry, aber Zwerge die wissen wie man spielt und skillt sind extrem stark im PvP, mag sein das Ranger oder vielleicht auch der Magier sich noch eine Chance gegen gute Zwerge ausrechnen können, aber als 1Hand und 2Hand Dk bist du absolut chancenlos, egal wie gut deine Stats und deine Spielfertigkeiten sind. Zwerg und Ranger dominieren das PvP absolut im Moment, und sind im Vergleich zu den anderen Klassen meiner Meinung viel zu overpowered.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 5 Juli 2018
  9. Bombbur

    Bombbur Aktiver Autor

    Im 5vs5 und 6vs6 stehen bei mir hauptsächlich noch die Mages sowie die guten Waldis ganz oben. Zwerge und DKs selten. Aber wir reden wieder nur über das pvp und da soll sich doch noch was ändern.

    Führt endlich bitte das Edlsteine-craften ein.
     
  10. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Das liegt einfach daran, dass der Zwerg keinen Massenvernichtungsskill à la explo oder Eisgeschoss hat. Im 1v1 oder 3v3 gehört der 1h Zwerg jedoch neuerdings zu zu den Topklassen. Allgemein muss man sagen, dass 1v1 und 3v3 aktuell sehr balanced für alle 1h Klassen ist. Dk nicht mehr gottgleich, Mages wieder gefährlich mit Sphäre, 1h Zwerge ebenfalls gleichauf. Macht wieder Spaß zu spielen.
     
  11. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    wo is denn der waldi als 1h momentan gebalanced? hat überall stark verkürzte abklingzeiten bekommen und kann nun wieder blind explo spammen, da dieser ja überall "hochgeht".
    is ja vor diesen "balancing-maßnahmen" nicht gerade so gewesen, dass der waldi dieses boosts bedurfte, um wieder halbwegs vernünftig am pvp teilnehmen zu können.
    das pvp in seiner jetzigen form besteht gerade mehr denn je aus blindgebolze:
    der zwerg mit seinen geschützen(gut, liegt in der natur der klasse und soll mir recht sein, der waldi mit seinen explos und der mage mit den eisgeschossen), balanced finde ich daran überhaupt nichts.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Juli 2018
  12. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Ich habe noch was vergessen....Ich wollte mir neulich beim Neumond noch den T6 Gürtel kaufen, dachte killst mal schnell Magotina und die ging ja vor Rel 211 wirklich selbst für meinen Test Char schnell in 20-30 Sekunden down....Und was soll ich sagen, was habt ihr denn jetzt wieder angestellt? Ich schaffe es mit roten Essenzen nicht die während eines Buffs zu töten. Dazu kleben die kleinen Spinnen einen am Allerwertesten und sind selbst nach Teleport nicht abzuschütteln. Müsst ihr immer so schrecklich übertreiben? Erst ist es zu einfach, dann wieder zu schwer....Persönlich ist es mir egal, meine Live Server Mage wird das wenig jucken, bis auf nen höheren Verbrauch der Essenzen, nur wenn die Zukunft des Solo-Spiels jetzt das sein soll, dann Gute Nacht für die meisten. Der Weg zu den Spinnen kostet Rollen, es kostet Holz sie zu besiegen, dann finde ich nen Schwierigkeitsgrad von ungefähr dem 3 bis 4 fachen was ein ZW Boss zur Zeit zu bieten hat doch leicht übertrieben. Nicht so auf den Live-Server lassen, das gibt einen Shitstorm der sich gewaschen hat, aber was weiß ich schon...:rolleyes:

    Das 1 Hand PvP ist aktuell weitaus besser gebalanct als das 2 Hand PvP, das ist nun mal Fakt. Dass da noch einige Bugs zu beseitigen sind und das bei allen Klassen, stimmt auch. Nur fing der Untergang des PvP ja erst mit der immensen Stärkung der 2 Hand Builds an. Man sollte die unverschämten Kosten für den Umbau der Builds drastisch senken, dann wird das auch wieder was mit dem PvP und viel weniger Spieler werden mit 2 Hand Builds dort rum rennen.

    Beim Blindgebolze hast du noch die Scheunentor Hitboxen beim DK vergessen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Juli 2018
  13. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Das "überall hochgehen" ist aktuell ein Bug, wieso diskutieren wir über Bugs? Gleiches gilt für das q8-Eisgeschoss.
    Und auch wenn es die anderen Klassen nie wahr haben wollen, auch Ranger sind von den "überall hochgehenden" Explos von anderen Rangern betroffen. In maximaler Reichweite ist man als Ranger klar im Vorteil, wer dann versucht dauerhaft auf max Reichweite gegen einen Ranger zu spielen und nicht die midrange oder Nahkampf sucht, ist selber Schuld. Gegen feindliche Ranger gehe ich sofort in Screenreichweite, da man ansonsten zu viel dem Zufall überlässt, denn hier kommt wieder die kleine Hitbox von Jagdpfeil/Explo/Präzi zum tragen.
    Ich kann verstehen, wenn der Explo in dem Sinne wieder "generft" oder eben "gefixt" wird, je nachdem von welcher Ausgangslage man ausgehen möchte. Im Gegenzug darf dann gern mal die Hitbox vergrössert werden :)
    In Flagge und 6v6 kommt das Blindschiessen weitaus mehr zum tragen, daher rede ich auch explizit von 3v3 und 1v1. Modi, welche schon immer einen balanced Build belohnt haben. Und hier ist es nunmal sehr balanced, auch für 1h Dks, die immer noch sehr stark sind, aber eben keine Götter mehr, die alles 1v3 niedermähen können. Und starke Zwerge und starke Mages sind gleichstarken Rangern keinesfalls unterlegen.
     
  14. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ich sehe die neuen Patchnotes schon vor meinem geistigen Auge.

    So oder so, mal sehen wie sie uns das wieder verkaufen wollen als Innovation ;)

    Hm, kannst du mir als DK dann noch erklären, wie ich einen "Ranger" dann mit maximaler Reichweite töten soll oder kann ?

    Der Ranger muss doch nur Explos in meine Richtung abfeuern.
    Da sie entweder bei Kontakt oder bei Flugbahn ende Explodieren, ist es sehr schwer, überhaupt in die Nähe zu kommen.

    Den Luxus hat im übrigen keine andere Klasse. Wenn ich als Magier nicht genau treffe, dann macht meine Sphäre im übrigen nur 66% dmg ;)
     
    biglong1 gefällt dies.
  15. Zocki01

    Zocki01 Nachwuchs-Autor

    guten tach 1 frage weis jemand ob das mit dem steine craften kommt im nächsten rel211?
    mfg
     
  16. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    In Release211_7 seh ich noch nichts von Edelsteine-Craften.
     
  17. Darklorder

    Darklorder Forenaufseher

    Eine Frage ist und die stelle ich an BP, warum und weshalb das schon vor dem Release 209 gezeigte (und ja schon funktionierende) neue Steinecraftende System immer noch nicht kommt??

    Immer wieder werden wirklich erwartete vorgestellte Neuerungen nicht gebracht. Viele warten darauf, weil es erheblich eine Menge Zeit erspart die Steine zu craften.
    Wir alle bekommen den Mund wässrig gemacht und dann kommt nix.

    Also nochmals die Frage: "Welchen Grund gibt es, das das neue Steinecrafting System nicht ins Spiel gebracht wird??!!
     
    Wernher65, PugvonStardock und semen470 gefällt dies.
  18. Zocki01

    Zocki01 Nachwuchs-Autor

    jupp dark da geb ich dir recht bp was ist jetzt damit ????????
     
  19. [=Sandmann=]

    [=Sandmann=] Stammspieler

    Am 10.6.2018 kam auf Facebook ein Beitrag.

    In diesem Stand, dass es im Rl. 212 oder 213 kommen soll.

    Weitere News würde es in der nächsten Zeit geben ^^

    Lg Obi
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Juli 2018
  20. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Nochmal bezüglich Neumond Event. Mein Char braucht mit roten Essenzen 150 Holz für einen Solo-Kill. Das mit den kleinen Spinnen scheint gefixt zu sein. Trotzdem ist der Boost den Karabossa/Magotina erhalten haben enorm. Meine TS Mage ist sicher nicht die stärkste, aber vor Rel 211 war sie locker in der Lage mit einem Buff 2 x die Spinnen zu legen, jetzt benötigt sie dazu mal 2 mal sogar 3 Buffs für eine Spinne. Mein Rat an alle, die nicht über sehr starke Chars verfügen, nur in Gruppe zu den Spinnen. Sonst wird es teuer und frustrierend.
     
    zfino gefällt dies.
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