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Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Aruna gestartet, 27 Juli 2014.

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  1. Aruna

    Aruna Guest

    Hallo liebe Helden von Dracania,

    das Team braucht eure Hilfe.



    Wie ihr ja schon mitbekommen habt, steht in naher Zukunft die Erweiterung bis lvl 50 an. Das Team sucht nun Kreative Köpfe, die hier mal ihrer Fantasie freien Lauf lassen.

    Was suchen wir:

    • Entwürfe über neue Spielwelten
    • Was soll es für Monster geben
    • Wünsche über bestimmte Quest´s
    • Vielleicht auch eine Idee, an die noch keiner gedacht hat ;)

    Anleitung zum Thread:

    • Postet bitte komplette Ideen
    • Postet bitte kein JA/ NEIN/ GEFÄLLT MIR/ NICHT
    • Off-Topic, Diskussionen, sowie andere Sachen, die hier nicht rein passen, werden sofort gelöscht
    • Haltet selber den Thread übersichtlich, damit das Team sich zurecht findet

    Euer Drakensang Online Team
     
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  2. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    Monster:
    • KEINE Hexen / Monster die wegrennen
    • Solche Monster wie im Wilden Wald z.B. gefallen mir ganz gut.
    Quests:
    • Mindestens 50-70 Silber pro Quest
    • nicht nur "Sammel 50 irgendwas..." sondern auch neue Sachen mir fällt grad aber nix ein :p "Kille 100 Monster..." quests wären auch gut
    • vielleicht solche "Mini Uniques" wie bei der Quest im Donnergrund bei der man diesen Dampfgürtel bekommt?
     
    CM Dracaty, BlutRabe und Dionysos gefällt dies.
  3. Mr.Knister

    Mr.Knister Nachwuchs-Autor

    Hallo
    Mir würden Dungeons gefallen mit mehreren Stockwerken .
    Entweder in die Luft so ne art Turm oder in die Erde .
    Mit jedem Stockwerk sollten die Mobs schwere werden .
    Die Türen zum nächsten Level sollte mit einen Rätsel oder Aufgabe zu öffnen sein.
    ZB : wenn du Level oder Stockwerk 2 erreichen willst gehe zum oder töte Minibos sprengmeister klaue das Dynamit und sprenge die Türe.
    Oder such 5 schlüsselteile die du zu einem Schlüssel Craften oder Schmieden sollst.
    Die Gänge sollten dunkel und verwinkelt sein wo überfallmäßig die Mobs kommen können.
    Im drakan Even die Map 30 war ne coole Idee.
    Ein Dungeon soll zB Sumpflöcher haben . Wenn man da rein läuft wird die laufgeschwindigkeit Reduziert werden.
    Oder Lavaströme die Feuerschaden verursachen.
    Fallen oder rollende Steine die man ausweichen muß.

    Mehr fällt mir momentan nicht ein.
    MfG
     
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  4. Kugelbirne

    Kugelbirne Foren-Grünschnabel

    Hallo Mr. man kann nur 4 Teile craften.

    Hauptsache es kommt keine Aufgabe wie "Verteidige den da und dann noch diesen dort".

    Urwalt und Dinos wären geil, mit diesem Thema könnte man bestimmt 10 Maps machen.

    Monster: Dinosaurier gab es doch mehr wie genug, da ist sehr viel Auswahl vorhanden.

    Gebiete: Dschungel, Steppe, Sumpf, eben alles was es je gab und gibt.

    Bei den Aufgaben hatten wir ja schon alles gehabt, da glaube ich nicht, dass man noch soooo viele Möglichkeiten hätte, etwas ganz neues zu machen. Es wird bestimmt wieder sein, rede mit dem, sammel 100 Dingelchen und kill den Boss dort drüben in der Ecke. Hauptsache es gibt etwas Abwechslung und nicht dauernd diese Verteidigung, die hatten wir doch in den Schrottgebieten zu genüge.

    Etwas hätte ich noch:
    Eine 2. Karte, die dann einen Weg frei gibt, um zu einem entfernten Planeten zu kommen, sagen wir mal, ab Level 48 kann man den Planeten unsicher machen und dort farmen. Also, ein Planet auf dem es dann 3 - 4 verschiedene Gebiete gibt und natürlich die passenden Aufgaben wie "Verhindere die Landung der Außerirdischen" oder irgendetwas in dieser Richtung.
    Macht nur nicht wieder so etwas wie den Donnergrund und Stalgard, dann dreht sich mir der Magen um.
     
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  5. BlutRabe

    BlutRabe Colonel des Forums

    DINOSAURIER?? :eek:
    Bitte auf gar keinen Fall! Mir haben schon die Blechgestalten aus Myrdosch gereicht.
    Passt nicht ins Spiel finde ich.

    Mir würden Vampire, Werwölfe und Zombies gut gefallen :)

    Desweiteren fände ich es gut wenn die "alten" Bosse wie Gorga, Herold und Sigris auf Hard sich dem LVL des Spieler anpassen so wie bei den Mondevents. Allerdings erst AB LVL 40 ! davor sollte man die Bosse gar nicht erst besuchen dürfen.
    Die Bosse wären dann auch wieder interessanter zu farmen weil sie z.B auf lvl 48 dann viel schwerer sind. Die Uniques dieser Bosse sollten dann auch auf dem jeweiligen LVL des Spielers droppen (genau wie bei den Neumondevents)
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Juli 2014
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  6. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    Komplette Ideen? Wurde da etwa Budget gestrichen?:rolleyes:

    Kann ja hier noch bearbeiten, darum erstmal nen grober Umriss zweier Ideen

    1. Naturnahe Landschaften​

    Eure Grafiker leisten ja immer wieder gute Arbeit
    Meine Vorstellung naturnaher Landschaften leht an Moore oder Urwälder an
    Dabei hätte sowohl das durchqueren eines Moors wie auch das durchstreifen dichteren Waldes eine verlangsamendere Wirkung auf den Spieler
    Gestaltung wäre ja wohl klar? Wenn nicht:

    Moor
    Seichtes Wasser, tiefer Tümpel, Schilf, Moorgras. Als Zeichen der Menschen könnten noch verrotende Karren, zerbrochenes Geschirr am Rande des Wasser/auf den Wegen liegen und aus dem Wasser Moorleichen einen entgegenblicken
    Leider fehlt es an authentischen Gegnern, weshalb ich mir zum Teil vorstellen könnte von der jetzigen Angriffsweise einmal abzusehen und stattdessen die "Moorleichen" garnicht so tod sind und einen versuchen ebenfals ins Moor zu ziehen. Dies wäre bei jedem der sichere Tod, egal wie stark jemand ist. Zum abwehren eines solchen Angriffs hätte man dann eine gewisse Zeitspanne um den Gegner zu besiegen.
    Die etwas langweiligeren Varianten wären wieder Spinnen oder Schlangen, die einen wie im jetzigen Modus Giftschaden zufügen, mittelalterliche Krieger/Bogenschützen mit physischen Schaden oder...was eure kreativität hergibt, alles mag man ja nicht vorkauen:p

    Urwälder
    Dichter Bewuchs, Giftplanzen die einen bei Berüherung schaden zufügen, generell viel Vegetation verschiedener Pflanzen die auch mal Schaden zufügen können und durch die man notgedrungen schreiten muss im Mapverlauf. Schlingpflanzen die einen in der giftigen "Aura" ab und zu verlangsamen sind auch gut denkbar.
    Als "mobile" gegner in diesem Zusammenhang fänd ich echsenähnliche Geschöpfe nicht schlecht. Große Echsen angelehnt an Varane mit Angriffsvariationen aus Giftangriffen (Fernangriffe) und physischen Angriffen (Nahkampfangriffe), Horden von Ameisen die über einen kommen (gute Panzerung, wenig HP, dafür aber eine große Anzahl) und sonstigen Tieren die eurer Meinung halt reinpassen (mir fehlt grad die Lust weitere Tiere aufzuzählen, wobei bei mir der Fokus auf Gifttieren liegen würde).​


    2. Mystische Landschaften
    *Platzhalter*
     
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  7. sammy2000

    sammy2000 Kommandant des Forums

    Meine Ideen;

    Monster;
    Werwölfe, Zombies, Medusas, Eiszombies die dich für eine bestimmte Zeit einfrieren können, Vampire , Riesen die auch Steine werfen können wie die Trolle aber mehr Schaden machen und noch langsamer sind, Lebende Statuen, Elementare : Feuerelementar, Eiselementar, Erdelementar, Magieelementar, Unterweltelementar. Zentauren mit Bogen / Lanze, Zyklopen mit Keule, Vogel-Menschen, Räuber, Vogelfreie. Minibosse die Mini Uniqes droppen.


    Neue Reittiere:
    Esel
    Löwe
    Tiger
    Pegasus
    Großer Rabe
    Stier
    Schlange
    Gargoyle



    Gegend;
    Tempel im Dschungel, mit Fallen und Zombies/Skellette.
    Moor, Schleim-Monster die einen Vergiften können.
    Vulkan, Feuer Demonen/Elemente die einen Verbrennen können.
    Schwarzes Schloss, Minotauren, Zombies, Skellette, Elemente, Vampire und ein Mini-Boss (Minotauren-General)
    -
    -
    -

    Bearbeitet am 15.11.2014 ;)



    lg sammy ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 November 2014
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  8. Sgdynamo

    Sgdynamo Kenner der Foren

    königreich der zentauren (halb mensch und halb pferd) :cool: mit bogenschützen, schwertkämpfern und magier:cool: der endboss kann dem spieler leben entziehen und sich damit selbst heilen:eek:

    land der seen:cool: gegner frösche:eek: sie greifen mit ihren zungen an un verlangsamen den spieler:cool: der endboss beschwört kleine frösche und schlangen:confused:

    geisterwelt:cool: boss is sargon:cool:
     
    roadmaster2000 gefällt dies.
  9. Daaniel2

    Daaniel2 Kommandant des Forums

    Habe einiges Teilweise schon ins "Feedback zum Producer-Dialog" geschrieben, aber ich kopiere diese Ideen noch einmal mit hier herein, so wie einige weitere Ideen:
    ---------------------------

    Gebiete:
    - Urwald, Dschungel, sowas wie eine Inkastadt (Dungeon), oder auch was mit einer Pyramide, die voller Fallen ist, wo Speere aus den Wänden kommen, man ausweichen muss (Geschicklichkeit), alles ohne einer Karte, das man selbst alles erforschen muss, und nicht immer alles einem vorgezeigt wird.
    Oder eine weitere uneinnehmbare Festung - auf jeden Fall was mit vielen Fallen (wie vom Weihnachtsevent die Köpfe die auf einen schossen, oder die Laserstrahlen vom Dragan-Event, usw). Oder eine Festung mit mehreren Etagen, wo man durch Falltüren wieder eine Etage nach unten fallen kann und diese sich sofort wieder schliesst. Und wenn die anderen Spieler aus der Gruppe grade nicht aufgepasst haben, das die dann gar nicht wissen, wo der andere auf einmal hin ist, und so die Gruppe ganz getrennt wird...

    Macht die Levelerweiterung als Zwischenweltmodus, ansonsten wären die Gegner nichts besonderes, und die ganze Programmierarbeit umsonst, wenn man durch die ganzen Gebiete nur durchflitzen kann.


    Gegner:
    - An Gegnern könnte man vieles bringen, vielleicht sogar Untote Samurais, die mit einem Kriegsschrei und erhobenen Schwert auf einen zurennen. Wenn sie einen treffen, das man nachblutet. Hunderte von Gegner aus dem Hintergrund nachkommen, man sich mühsam in Gruppen vorkämpfen muss, und doch durch die Masse der Gegner wieder zurückgedrängt wird, weil noch weiter aus dem Hintergrund dutzende von Bogenschützen sitzen, die ein ganzen Hagel an brennenden Pfeilen auf einen abschiessen (ähnlich wie es in einigen bekannten Samurai-Filmen zu sehen ist), dazu die blutrünstigen angriffswütigen Hunde wie aus dem Sargon-Event, und und und...

    Auf keinen fall Gegner wie sie in Myrdosch vorkommen (keine Blech/Schrottgegner). Lieber Bogenschützen, Krieger, Nefertaris, Drachen, halt alles was es so an Gegnern gibt, aber nichts aus Myrdosch. Diese Blechgegner passen einfach nicht zu diesem Spiel.

    Quests:

    Verteidigungsquests wären wieder ganz cool. Und sonst das übliche. Aber nicht jeder zweite dritte Gegner sollte einem die suchenden Fragmente schon geben, sollte schon alles aufwendig gemacht werden, um die Quests nicht zu schnell alle beenden zu können.

    Auch richtig lange anhaltende Quests sollte es geben, wo man lange dran sitzt (am besten sobald man Lv50 erreicht hat, das es dann Bonusquests gibt, die einem der Auftraggeber gibt, wodurch man in alle Gebiete von Duria geschickt wird. Von Darbmoor, bis nach Atlantis, Stalgard und hin zu den neuen Gebieten die kommen werden, und man aufwendige Quests ähnlich wie mit dem 1000er-Mantel erhält.

    Macht aus der Levelrweiterung etwas spannendes, was einen auf lange Zeit fesselt, selbst wenn man die Quests später mal alle gelöst hat, das man noch immer gerne in diese neuen Gebiete geht...


    ---------

    PS: Was mir auch richtig gut gefallen würde, da hat mal jemand vor längerer Zeit ein Bild ins Forum gepostet:
    [​IMG]

    Hier könnte es als Gegner Werwölfe, Vampire und sowas geben. Das man in eine riesige Burg muss, und der Endmeister ein grosser Vampir sein könnte (der sich jederzeit in eine Fledermaus verwandeln kann, um in Sicherheit zu fliegen, wenn man ihm zuviel Schaden zugefügt hat, und er dann irgendwoanders in der Burg wieder zu finden ist). Diese Burg müsste riesig sein, wo man sich drin verlaufen kann (es gibt auch keine Karte, um nachzugucken wo man überall langlaufen kann, und auch keine Fragezeichen sieht). Alles voller Fallen und Geheimgänge. In den Ecken stehen überall Särge (vielleicht wenn man dort in den unterirdischen Gewölben ist), die man öffnen kann (die eine Funktion wie die schäbigen Schatzkisten haben), und entweder leer sind, oder ein kleiner Drop rauskommen kann (Tränke, Silber, usw), oder sogar Vampire drin liegen, die einen sofort angreifen oder kleine Mäuse/Ratten rausspringen und einfach weglaufen.

    Falls dieses nicht als Levelerweiterung geeignet ist, dann vielleicht für ein grosses kommendes Event (ähnlich Sargon/Dragan-Event), was man in unregelmässigen Abständen bringen kann, welches sich auf vielen Maps abspielt!

    Gibt eigentlich noch mehr Ideen. Aber das reicht erstmal :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Juli 2014
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  10. *Frosch*

    *Frosch* Lebende Forenlegende

    Ich habe es schonmal vorgeschlagen: ein Gebiet, in dem man nicht am Anfang die ganze Karte fertig angezeigt bekommt....

    Wie wäre es mit einem Höhlensystem? Enge Gänge, weite Höhlen, unterirdische Seen.... Löcher, durch die man auf untere Ebenen fallen/ rutschen kann und dann muß man sich wieder den Weg zurück suchen.... dabei zeigt die Karte nur Gebiete an, die man bereits betreten hat.... alles andere ist grau... ruhig auch ein Irrgarten oder so mit drin, dass z.B. einen verborgenen Tempel beschützt....

    Ach ja.... oder einen Urwald.... Tiger, Löwen, Giftschlangen....umfallende Bäume (können auch den Weg versperren....) bevor man einen Fluß, eine Schlucht überqueren kann muss man Lianen, Holz.... sammeln.
    Fleischfressende Monsterpflanzen? Giftfrösche :D....
     
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  11. Skyleaf

    Skyleaf Laufenlerner

    Oasenstadt, Wüste, Ruinen-/Geisterstadt Dungeon mit Reganwald und 2. angeschlossenen Sumpf Dungeon, Eindrucksvolle Höhle mit stimmungsvoller Beleuchtung, ein Wiedersehen mit Ankhaia (die Schicksalsgöttin vom Anfang, die ja auch recht gut in ein Wüstensetting passen würde), eine Alabasterstadt in bester Orient Manier in (!) einer riesigen Höhle, ein Wasserkanal-Dungeon, der einen auf die Spitze eines hohen Berges bringt, ein vergessenes Tal.


    Beinhaltete Gebiete (in der Reihenfolge in der man sie betritt): 1. Küstenstadt (Oase), 2. Banditenlager in der Wüste (als zwei inhaltlich separate Abschnitte der selben Zone zu sehen), 3. Ruinen-/Geisterstadt umgeben von einem Dschungel (Dungeon), 4. Sumpf (Folgedungeon von 3.), (Einöde) 5. Höhlensystem, 6. Alabasterstadt (Stadtgebiet), 7. Wasserkanäle (Dungeon), 8. Verstecktes Tal (Offene Zone)

    Hier zu einer Karte, wie sich das ganze aufteilen könnte:
    [​IMG]


    An Monstern hätte ich gerne in der Wüste Banditen (vielleicht ähnlich der Wilden Jagt?) und Wüstenpflanzen, die unter dem Sand lauern und Skorpione. In der Geisterstadt natürlich Geister/ Schatten und dazu Nefertari ähnliche Magier, ohne die Nekromantie, dafür mit Lähmzaubern und Heilung. Im Sumpf Wasserleichen, Drachenbrut. In der Höhle Statuen, die zum Leben erwachen (Wächter) und Wesen, welche aus schwarzem Schleim bestehen zu scheinen und auf sechs Beinen kriechen. Und niedliche, fiese kleine Lichter, die dich nur attackieren wenn du sie triffst. In den Wasserkanälen gibt es dann ein wiedersehen mit der Drachenbrut und Schattigen-Schleimen.

    Zur Geschichte...

    Nur als Idee: Die Wüste war einmal ein riesiger Urwald und die Geisterstadt sehr belebt. Doch eines Tages nistete sich ein Schatten aus der Anderwelt (nun bitte an den Drachen denken) in den Höhlen über der Alabasterstadt ein. Sein sengender Flügelschlag ließ den wunderschönen Urwald verdorren.

    1. Oase: Durch den Abbruch der Verbindung zur Stadt im Urwald verloren die Händler in der Oasenstadt einen wichtigen Handelspartner. Doch sie wissen nicht, woher die Wüste kommt, die sich über den Kontinent ausbreitet. Die Reise hindurch ist gefährlich und die Gegend unbekannt. Ein Held wird gebraucht!

    2. Wüste: Du kundschaftest die Gegend aus, wirst der Banditen Herr und schließlich betrittst du die Geisterstadt, die Überreste der ehemalig florierenden Urwaldmetropole. Dort triffst du auf Ankheia, die dir von dem Drachen erzählt.


    3. Ruinenstadt: Nach der Durchquerung des Dschungels voller fieser Monster gelangst du in die Stadt. Dort gibt es nur noch Tote und die Hexer eines abtrünnigen Ordens, der weder mit dem Zirkel noch mit Nefertari etwas zu tun hat. Deren Anführer erklärt sich nach einer Niederlage gegen dich bereit, dir zu helfen, wenn du im Gegenzug ein kleines Problem im Sumpf für ihn löst.


    4. Sumpf: Im Sumpf, wohin einige Bewohner der Stadt flohen, als das Umland zu verdorren begann hat sich die Brut des Drachen eingenistet. Bevor sie die Hexer in der Stadt angreifen musst du ihre Nester vernichten.

    (Eventuell könnte man dazwischen noch durch eine Einöde gelangen, welche dann eine offene Zone wäre, an deren Ende ein gesichertes Lager wäre. Gesichertes Lager= Eine Stadt, welche direkt an eine Zone angeschlossen ist)

    5. Höhle: Auf Ankheias Weisung und mit Erlaubnis des Hexers begibst du dich in die Höhle. Der Eingang zur Alarbasterstadt ist versiegelt und die Bewohner vertrauen dir nicht. Du verdienst dir durch Prüfungen der Wächterstatuen den Einlass. Dabei triffst du allerdings auch auf mörderische Schattenwesen.

    6. Alabasterstadt: In der Stadt herrscht Angst. (Die Bewohner sind eher blass, im Kontrast zu den dunkleren Bewohnern der Wüste und kleiner.) Einige der Hexer haben sich nach dem Zerfall ihrer Stadt hierher geflüchtet. Von den Bewohnern erfährst du von dem Schatten (Der Drache), der sich bei ihnen Eingenistet hat. Dessen schattenhafte, schleimige Ausgeburten bedrohen die Stadt. Von beiden Seiten eingeschlossen stehen die Bewohner vor dem Ende.

    7. Wasserversorgungssystem der Alabasterstadt: Ein weit verzweigtes System, dass nun brach liegt, da aufgrund der Hitze kein Wasser mehr fließt. Niemand kann die Notversorgung aktivieren, da auch hier, am einzigen anderen Ausgang aus der Stadt die neusten Ausgeburten der Anderwelt warten. Am Ende dieses Labyrinthes vermuten die Bewohner der Stadt und du den Erzfeind: Den Drachen!

    6. Der Drache: Oh ja, der Drache ist dort! Aber so leicht lässt er sich nicht in die Finger bekommen. Er flieht, ehe du ihn richtig sehen kannst und hinterlässt eine wabernde Kreatur aus Andermacht und Schatten. Dieser Boss kann dich umzingeln, in jede Ecke des Raumes gelangen und dich dort angreifen, während er zugleich im Nahkampf bleibt. Er ist relativ resistent gegen allen nicht physischen Schaden und wendet auch Gift an.

    7. Das Paradies in Flammen/ Das Verborgene Tal: Der Boss ist besiegt und in der Kanalisation öffnest du mit Hilfe eines nun reparierten Mechanismus einen Weg in die Welt hinter den Bergen und findest dort ein idyllisches Paradies... doch dieses Paradies steht in Flammen. Der Drache ist verschwunden und hat nichts als verwüstung und seine Drachenbrut zurück gelassen...

    Viele wollten ja einen Assassinen/Dieb/Schurken/Meuchelmörer/Wieauchimmerduesnennenwillst.
    Gerne hätte ich eine Art Waldi in umgekehrt: Nahkampf mit zwei Klingen und begrenzte magische Fernkampffähigkeiten. (Erinnert sich noch jemand an den DSO Trailer, in dem man diese Figur gesehen hat?)

    Thematisch würde es ja passen. Diese Figur wäre dann ein Hexer aus der Ruinenstadt. In meiner Beschreibung kamen die ja wohl eher als Gegnertyp rüber. Was ich mir allerdings unter ihnen vorstelle ist ein gut organisierter Orden von Freidenkern. Sie unterwerfen sich nicht dem Zirkel oder dem Kult. Normalerweise halten sie sich aus den Geschicken der Welt heraus, aber jetzt wo der Drache wieder da ist und ihre Heimat in Trümmern liegt haben sich einige entschlossen sich der Welt zu zeigen.

    Dunkelelfen als NPCs in der Ruinenstadt, der Höhle, Alabasterstadt etc. würden natürlich irgendwie super passen und dem ganzen ein cooles unverbrauchtes Setting geben. Orientalische/Asiatische Elfen mag ich ja sehr gerne.


    Bei irgendwelchen Fragen... ich erkläre es gerne nochmal.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Juli 2014
  12. Dominik.Neppl

    Dominik.Neppl Junior Experte

    Für die Erweiterung hätte ich mehrere Ideen:

    1. Transilvania:
    wie oben schon beschrieben und auch schon mal in einem Post von mir in der kreativen Ecke

    2. Der Olymp:
    Zugang über Ellonidos rechts unten beim Steinkreis im Wasser.
    Geschichte:
    Hades hat die Götter entführt, dann könnte man dazu mehrere Gebiete machen.
    Eventuell das Labyrinth des Minotaurus (wobei der Weg jeden Monat anderst aussieht vielleicht und keine Mini-Map verfügbar ist)
    End-boss Hades, welcher die Kraft der Götter an sich gerissen hat und somit verschiedene Attacken machen kann.
    Uniques von Hades könnten eventuell die Items der entführten Götter sein.
    Beispiel:
    Schuhe des Hermes (30% Laufspeed)
    Poseidons-Wasserzier (Waffenzier, mit 20% crit dmg und 50dmg)
    Zeus-mantel (500Rüstung 500 Leben und 50dmg)
    [Ich weiß die Werte erscheinen OP, doch dafür müsste man halt Hades auch dementsprechend schwierig gestalten]
    Attacken von Hades:
    - Wasserwelle die jeden getroffenen Spieler 50% seines Lebens abzieht
    - Zeusblitz-attacke die jedem Spieler für 3sekunden stunt
    - Hermes-werfende Schilder

    Um Hades zu besiegen würde ich vorschlagen, dass Hades in seinem Thron sitzt, der über einen Seelenkessel schwebt und um Hades rum sind Seilwinden.
    1Seilwinde ruft kontinuierlich Monster, wenn sie zerstört wird, ist nächste Seilwinde dran, Monster-stärke steigt zunehmend und man muss auch ncoh den Attacken von Hades ausweichen. Sind alle 10 Seilwinden zerstört, fällt Hades in den Sellenkessel, der Kessel explodiert und Hades erscheint noch als Geist (dies ist dann der Finale kampf)
    Hades könnte sich ja in dem Seelenkessel mit Sargon-fusionieren oder Sargon noch heraufbeschwören und dann hätte man einen ultimativen Kampf gegen Sargon und Hades auf einmal. (Wobei Sargon seine uniques fallen lassen kann und Hades die neuen Uniques)

    3. Dschungel:
    Die Mayas haben ein neues Ritual entdeckt um Dracania auszulöschen.
    Sie beschwören Riesen-affen, Mammuts, Bäume, Waldmenschen.
    Finale: Der Kampf gegen den Maya-priester Songanowin.
    Uniques: -
    Giftigen Maya-pfeile (also Waffenzier)
    Palmen-umhang (Mantel mit speziellen Werten)
    [natürlich wie beim Olymp extremer Boss-kampf, dafür hammer uniques]

    Boss-Kampf:
    Der Maya-priester ruft inmitten eines Kreises den beschworenen Riesen-Jullov.
    1. Form: Jullov ist Eis-boss
    2. Form: Jullov als Feuer-boss
    3. Form: Jullov als Blitz-boss
    4. Form: Jullov als Gift-Boss (wie in q5m2 der schleimboss)
    (natürlich pro form immer doppelte anzahl an Jullovs wie gewohnt)
    Rundherum sind verschiedene Machtkreise wie bei Khalys und der Priester beschwört während dem Kampf gegen Jullov zusätzliche Mobs.
    Sobald alles Jullovs Tod sind wird die Energie frei und man kämpft gegen den Priester. Stärke sollte gleichzusetzen sein mit dem Dämon aus Frostigem Exil oder Brennendem Inferno, natürlich eher mit Natur-attacken, wegen Maya.

    4.Die Legende von Tutanchamun:
    Eine Wüsten-landschaft durchstreift Dracania.
    Erst muss man sich durch die Wüste kämpfen, danach gelangt man zur Pyramide des Tutanchamun. Anubis hat diese Grabstätte übernommen.
    Start am anfang der Pyramide, verschiedene Fallen und Bosse versperren einem den Weg. Man könnte es dann auch so gestalten, dass man von Raum zu Raum immer schwierigere Gegner bekommt oder von Ebene zu Ebene.
    Würde mir das folgendermaßen vorstellen:
    1. Raum: Bearach lvl50, wird er besiegt lässt er einen Schlüssel fallen und man kann in den nächsten Raum eintretten
    usw. also pro Raum verschiedene Bosse, welche pro Raum immer Stärker werden, bis hin zum Finale gegen Anubis selbst.
    Man könnte auch eventuell ein "Rätsel" einbauen um in den weiteren Raum zu gelangen, aber hab da so viele Ideen, dass ich das gar nicht alles niederschreiben kann.


    Hoffe das waren genügend Anregungen für den Anfang und wenn die Mitarbeiter von DSO noch fragen haben an mich, einfach kontaktieren, stehe gerne mit Rat und Tat zur Seite.

    PS: Würde mich freuen, wenn es auch Maps wie brennendes Inferno oder Frostiges Exil geben würde, in die man öfter gelangen könnte.


    LG
    Dragon1996 (Leiter der Destructor-Krabbelgruppe)
     
  13. Dominik.Neppl

    Dominik.Neppl Junior Experte


    danke :D hab noch viel mehr Ideen, aber wie gesagt, ist zu viel zum schreiben :)
    Man könnte in der Pyramide auch noch nen Raum machen, wo sich boden-platten lösen und wenn man nicht schnell genug wegspringt oder läuft tod oder so etwas.
    Räume könnten auch immer unterschiedlich ein mit den Fallen, mal die Falle zu erst, mal die.



    verrückte Ideen deshalb, weil ich einfach immer neue Herrausforderungen suche im game, und somit der Vorschlag mit Hades und unglaublichen Uniques, damit dann auch der Boss dementsprechend schwieriger gestaltet wird und dann auch nur die guten Spieler die guten Items erlangen
    Desweiteren wäre dies dann eine Möglichkeit um Sargon wieder zum Leben zu erwecken ;)

    Und wenn die Entwickler von diesen Ideen begeistert sind würde ich auch gerne mitwirken und mit-"designen" oder mit-"gestalten"
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Juli 2014
    Daaniel2 und Barrettbarrage gefällt dies.
  14. Skyleaf

    Skyleaf Laufenlerner

    Ich finde die Idee mit den Göttern ja nicht allzu schlecht. Das hört sich auch nach einer halbwegs gescheiten Erweiterung im Gegensatz zu anderen Ideen, die eher als Event geeignet wären, an.

    Allerdings hat Drakensang doch seine eigenen Götter. Und ich möchte NICHT sehen, was geschieht, wenn Hades versucht Mortis den Rang abzulaufen... oder Zeus versucht Agathon zu ersetzen... oder Poseidon Okeanos etc. etc., ich glaube ihr verseht, was ich meine.

    Transsilvanien würde gehen. Werwölfe haben wir ja eh schon... und Vapire sind da kein allzuweiter Sprung.

    Ich allerdings würde es begrüßen, wenn DSO wieder an seine Wurzeln denkt und auch mal ein wenig abrundet. Die ganze Geschichte in Myrdosch ist ja zu entschuldigen: War eben ein kleiner Ausflug in eine isolierte Kultur. Sprich: Da darf es dann auch Eisenläufer geben. Aber jetzt sollte man die Sache mit dem Drachen, die in Myrdosch ja durchaus vertieft wurde weiterspinnen.

    Ich warte ja seit Lvl. 20 (?), nachdem es den ersten Hinweis auf unseren lieben Drachen gab darauf, dass der edlich auftaucht. Anderen Spielern ist das nach MYrdosch auch mal wieder eingefallen: Huch! Da war ja noch was...
    Der Herold kündigt ja auch des Drachens kommen an und zeitlich gesehen wird es mal langsam... äh ja, genau... Zeit!

    Deswegen, so gut die Ideen auch sind... irgendwie muss es anders weitergehen, irgendwo muss da der Drache etwas mit zu tun haben. Und das ist keine Bitte *grins* das ist Pflicht ;P
     
    Talesien und darg. gefällt dies.
  15. Aruna

    Aruna Guest

    Hallo liebe Helden von Dracania,

    ihr seid ja sehr fleißig. Wir sind begeistert!

    Beiträge die nicht rein passen, wurden wie im Eingangspost erwähnt entfernt.

    LG Aruna
     
  16. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Ihr sucht doch nach Inspiration?
    Das ist zwar nicht das ganze genau "Ich wünsche mir das und das und das", aber sollte doch dazu anregen, irgendwelche Maps zu erstellen ;) .



    Das verlorene Land

    "Wo ich her komme, hast du mich gefragt? Ob ich der einzige bin, hast du mich gefragt?
    HAHA ... was hast du denn erwartet? Dass ich einfach aus dem nichts da war? Dass ich euch schon immer eure Tierchen verkauft habe? Dass ich der EINZIGE RIESE DIESER WELT bin?!

    ...

    Weißt du überhaupt, woher du kommst? Woher willst du wissen, dass ihr die einzigen und ersten eurer Rasse seid? Willst du die Wahrheit überhaupt wissen?

    Dieser Ammon, von dem du mir erzählt hast, weißt du von wo der kommt? Kennst du seine und damit auch EURE Geschichte?

    Wenn du die Meere überquerst, dann erwarten dich Antworten. Aber sieh dich vor, es heißt nicht umsonst das verlorene Land."

    - Grizmek, der Tierbändiger




    "Wie ist es zur Welt zwischen den Welten gekommen, willst du wissen?
    Ist das von Belangen? Du siehst doch, dass diese Kreaturen versuchen vom Jenseits ins Diesseits zu kommen und du hast deren Kraft beim eigenen Leib erlebt, ihre Zerstörungswut - ist das nicht Grund genug sie aufzuhalten?
    Nun gut ... ich werde es dir sagen.

    Vor langer Zeit lebte ein Volk, das allen jetzigen Völkern Dracanias in Wissen und Macht überlegen war. Es lebte zusammen mit vielen anderen Völkern auf einem Kontinent dieser Welt in Frieden und charakteristisch war, dass ein jeder von ihnen neugierig war und stets nach neuen Wissen suchte.

    Das damalige Volk perfektionniert verschiedenste Künste dieser Welt, es erforschte die eigenartigsten Naturphänomene und schlussendlich führte ihre Magie sie bis an die Grenzen dieser Welt.
    An den Grenzen dieser Welt schlussendlich bemerkten sie, dass es mehr als nur diese Welt gibt, dass es viel mehr Welten gibt, die sie erforschen könnten.

    Doch sie vergaßen von ihrer Neugier geblendet, welche Gefahren es haben mag, wenn sie die Tore zu anderen Welten aufbrechen.
    Schon aus dem ersten Tor drangen Monster heraus, die diese Welt noch nicht gesehen hat. Mit Mühen haben sie es geschafft, es wieder zu schließen, doch ist ihnen entgangen, dass eine Kreatur von der anderen Seite die Saat für den Untergang ihres Volkes bereits gesät hat.

    Hinterlistig manipulierte sie einen der Forscher Stück für Stück, der nach und nach einen Kult, der heutzutage von den Neftari praktiziert wird, verbreitet. Der Forscher und seine Anhänger säten die Saat der Kreatur in immer mehr Köpfen des alten Volkes. Es kam zu Zerwürfnissen mit den anderen Völkern mit denen man zusammen gelebt hatte - ja, sogar Krieg bahnte sich an!

    Das alte Volk war inzwischen so sehr besessen von ihrem Kult, dass sie die Tore zu den anderen Welten wieder aufbrachen, damit sie den anderen Völkern dieser Welt zeigen konnten, wie mächtig ihr Gott sei und dass sie sich auch zu ihm bekehren.
    Doch kurz bevor es zum Krieg gekommen ist, beendete ein Gott dieser Welt, Agathon, den Wahnsinn des altes Volkes und riss einen Stern vom Himmel mit dem er das Reich des alten Volkes zerschmetterte.
    Es blieben ein verlorenes Land, ein totes Volk und die Risse zwischen den Welten übrig."

    - Ammon, der Welten-Wanderer

    MfG Feyangol
     
    Zuletzt bearbeitet: 27 Juli 2014
  17. Dominik.Neppl

    Dominik.Neppl Junior Experte

    Man könnte ja auch sagen, dass Okeanos, Mortis, Agathon und co nur Botschafter der Mächtigen Götter sind und somit auch die Geschichte weiterführen.
     
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  18. Dominik.Neppl

    Dominik.Neppl Junior Experte

    Naja Drachen haben wir schon bei Mortis, Drachenkaverne und bei den Reittieren. Es sollten mal neue Gegner her. Riesen sind auch so ne Sache, da in Mystras auch schon Zyklopen unterwegs sind und die auch schon "Riesen-ähnlich" sind.
    Alles in allem ist es mir persönlich egal was kommt, hauptsache es wird eine herrausforderung wie brennendes inferno oder frostiges Exil.
    Einfach mal ein Hardcore-Boss mit Hammer uniques, damit man sich die auch verdienen muss.
    Denn mal ehrlich Hexensucher-Set hat jeder Mage fast (ist ja auch gutes Set) und die Spinne ist ziemlich leicht.
    Deswegen mal bisschen schwieriger, damit man ein Ziel hat, wo man sich hinarbeiten kann um dann einen neuen end-boss auch zu besiegen.

    Lg
    Dragon1996 (Leiter der Destructor-Krabbelgruppe)
     
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  19. dragonforce1996

    dragonforce1996 Foren-Grünschnabel

    Ich bin für ein Elfenland wie in "Eragon"

    Tief im dichten Wald wo nur die stärksten Helden reinkommen (ab Stufe 45)
    Eine neue Bedrohung übergreift die Welt und es schafft nicht ein Held um das zu meistern deswegen reist du ins Land der Elfen (Du Weldenvarden) mit der Hauptstadt (Ellesméra) um dort verstärkung zuholen um gemeinsam mit denn Elfen denn großen Tyrann (Galbatorix) (anlehnung an die Bücher) zu besiegen.
    Allerding musst du erst um Anerkennung bemühen das die Elfen dir helfen.
    Und zu Ende der Contenterweiterung kommt es zur Schlacht zwischen Elfen und Galbatorix's Anhänger.Du und Arya konnten durch das Getümmen durch und steht vor der Schlachtenburg.Arya gibt es nur als Hilfe wenn man Solo reingeht.Es stellt sich heraus das Galbatorix und die Ra'zac zusammenarbeiten
    Und die Schlachtenburg ist voll mit Ra'zac Anhänger.Wenn alle Anhänger besiegt sind bemerkst du das Arya verletzt ist und kann nicht beim Endkampf helfen.Du gehst alleine in den Thronsaal und stelst dich gegen Galbatorix.
    Gegner:

    Dunkle Kulltisten (Ra'zac)

    Feindliche (von Galbatorix konntrollierte) Elfen

    Galbatorix's Soldaten

    usw.

    Gegend: Allgemein sehr dichter Wald (sehr dunkel) mit einem See in der Mitte
    Ra'zac Lager (Dungeon)
    Hauptstadt Ellesméra
    Flussweg (Weg zum See) (offene Ebene)
    Der See(Ardwen) (Dungeon)
    Magischer Wald (Dungeon)
    Die große Steppe (offene Ebene)
    Kleines Dorf mit Name Osilon
    Galbatorix's Schlachtenburg (größer als Dragan's Burg) (Dungeon)
    Galbatorix's Thronsaal (Endkampf)

    Gegenden die später dazu kommen könnten (wenn es bis Stufe 55 geht)
    Helgrind ( der heilige Berg der Ra'zac) (Dungeon)
    Vroengard (Große Insel Überland) (Dungeon)
    Hadarac -Wüste (größte offene Ebene im gesamten Spiel)(In der Mitte steht Helgrind)
    Carvahall (Mittelgroße Stadt)
    Beor-Gebrige (Dungeon)
    Schattenkammer (Im Helgrind)(Endboss Durza, der Gott der Ra'zac)(Sehr schnell ,sehr schwer zutreffen,Er ist ein Schatten und greift mit Schatten an)


    Quest :Neuer Questtyp :Zeitdruckquest

    Wunschquest:

    In Höchster Not (1/?)
    Rette die Tochter der Elfenkönigin (Arya)
    Man muss zum Lager der Ra'zac und die Tochter der Königin verteidigen und zur Hauptstadt bringen.
    Allerdings wird Arya im Lager mit Gift gefoltert und man hat bei Questannahme bis Questabgabe genau 1 h Zeit. Questgeber ist die Königin (Islanzadi)Ansonsten stirbt Arya und die Quest ist fehlgeschlagen.

    Warum Sie gefoltert wird,Arya kennt ein dunkles Geheimnis(Sie hat die Schwäche des Tyrannes herausgefunden und nur NACH Abschluss der Questreihen kann man denn Tyrann besiegen vorher nicht)

    Riskanter Diebstahl (1/4)
    Gehe in Galbatorix's Schlachtenburg und stehle 1x Mondstahl (wenn man es aufnimmt erscheint ein Bossgegner) und bringe es zur Schmiedin in Ellesméra. (Das erste Teil für eine Rüstung die Arya braucht für den Krieg)

    Riskanter Diebstahl (2/4)
    Geh zum See und stehle "robuste Lederstreifen" der von einen feindlichen Elf bewacht wird und bringe es zur Schmiedin.

    Riskanter Diebstahl (3/4)
    Gehe ins Ra'zac Lager und stehle Blut vom Opferalter(der befindet sich in der Mitte des Dungeon)(damit die Rüstung rot wird ;) )

    Riskanter Diebstahl (4/4)
    Mit dem Fachwerkzeug was du von der Schmiedin bekommen hast,gehst du zur Werkbank und schmiedest es zusammen.

    Duell mit Arya (1/1)
    Arya braucht Training für den großen Krieg und du wirst ihr Gegner sein im Kampf 1 gegen 1 .

    Spionage (1/?)
    Verkleide die als einer/eine von Galbatorix Soldat/Soldatin, gehe in die Schlachtenburg und holle dir Infomationen über geplante Angriffe gegen die Eflenkönigin und sage es dann den obersten General der Elfen (Togira).
    Man darf keinen Sodaten töten, man darf ja nicht auffallen ;) .


    Unique für das besiegen des Endbosses:

    DRACHENKRIEGER: Galbatorix's Anderhänder (2-Hand) und/ oder Mantel

    Zirkelmagier: Königlicher Zauberstab (2-Hand) und/ oder Mantel

    Waldläufer:Elfischer Meisterbogen (2-Hand) und/oder Mantel

    Zwerg: Pistole des Zwergenkönig (2-Hand) und /oder Mantel

    ENDBOSS:Galbatorix (Greift mit Schwert an und nutzt schwarze Magie als Fernangriff)

    Alle Namen sind änderbar

    Ich denke man sollte ca. 25 Millionen Exp. brauchen von Stufe 45-50.
    (Damit man schon viele Quests braucht für ein Level ;) )
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 August 2014
    gagaga12 und timdamm gefällt dies.
  20. Fischbein

    Fischbein Forenprofi

    Viele neue Ideen, aber fast alles abgekupfert aus anderen Spielen. Hades? Olymp? Da spiel ich doch gleich "***".
    Und immer nur Monster, Tiere, Hexen usw. Wie wäre es denn mal mit einer menschlichen Rasse als Gegner. Banditenhorden, die in Wäldern lauern. Ritter, die in einer Burg leben, die man dann erobern muss. Dazu noch ein großes Schlachtfeld, auf dem man sich gegen ganze Heere behaupten muss. Wo man von Reitertruppen angegriffen wird, Armeen die mit riesigen Katapulten schießen und von Bogenschützen angegriffen wird.

    Wäre mal eine kleine Abwechslung, statt immer nur Tiere und Monster.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 28 Juli 2014
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