Einlog-Belohnung -- kompletter Mist??

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von magicman456 gestartet, 27 Mai 2015.

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Soll die Belohnung verbessert werden?

  1. Ja

    10 Stimme(n)
    62,5%
  2. Nein, passt alles

    6 Stimme(n)
    37,5%
Status des Themas:
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  1. magicman456

    magicman456 Forenprofi

    Hi,
    Nachdem ich heute wieder so ein Haar und unreinen Cyanit bekommen habe, finde ich das die "Belohnungen" komplett für den A**** sind. Ich finde BP kann sich da was schöneres Einfallen lassen was (mir) zumindest den Ansporn gibt sich einzuloggen.
    Meistens bekomme ich diese Haare oder Stöcke die dann Monate bei einem den ich kenne, sogar mehr als 1 Jahr im Inv rum bis dieser Kristall kommt. Ansonsten ein grünes Item, juhu :( selten mal ein blaues und vll. 1x im Jahr kommt ein lilanes. Premi Kisten hatte ich auch mal 2 Monate lang. Von 10 Kisten waren 9 mit einem Dietrich bestückt.....

    Man kann ja lilane oder legis einbauen mit mehr essencen oder dietrichen (bitte mehr als einen)

    Von anderen Games ist die Belohnung am ersten Tag 10x besser als die von DSO am letzten Tag.

    Auch die tägl. Herausforderung ist nur sinnvoll wenn man noch nicht wissen lv 30 ist.

    Da kann man doch so etw. wie einen Fortschrittsbalken einbauen.

    so 100 Punkte kann man sammeln (insgesamt) und man bekommt Punkte wenn man jetzt z.B. 300 Monster besiegt, Spieler besiegt oder Wettkämpfe gewinnt, etc...

    Vom Fortschrittsbalken bekommt man dann 1 lila, 1 legi, essis, Tränke, Andermant (so 200)


    Ist nur ein Vorschlag

    vg

    Edit: @Mods, bemerke grad das das 2. Thema meines Posts eher in die Kreative Ecke gehört, sry deswegen (falls das aus irgendeinem Grund schlimm ist)
     
  2. D4nî

    D4nî Forenkommissar

    Die Belohnugnen sind vlt nicht da beste aber es komtm auch imemr auf dein Glück an in den 3 Wochen pem die ich von BP mal hatte (oder 2 ka mehr) habe ich ca. 2 mal red und 5 Dietriche nur bekommen.
    Zudem spiele ich auf dem dk seit ca. 2 Jahren und aufm meinem Kleine waldi 4 Monat der Waldi hat den Diemant 2x und der DK 0 mal ... Das ist halt Glück. Zudem würde ich sagen, dass die Belohnugen nicht Müll sondern nur bissel wenig sind nagut man kann sie sich jeden tag holen aber man solte wirklich paar mehr Blau einbauen. Der Vorschlag ist eig ganz Nett mal gucken was Draus wird!

    Mfg Danilein
     
  3. Sabberbiest

    Sabberbiest Boardanalytiker

    Hi

    ich kann nur sagen, wenn ich die Kisten immer gleich aufmach, kommts mir ebenfalls so vor als wäre nur Müll drinnen. Sammel ich die Kisten jedoch bis ich 100 zusammen habe bin ich eigentlich schon immer beeindruckt, was da so alles rauskommt, speziell die zusäztliche Prem-Kiste (wobei ich derzeit keine Kisten öffne da ich die für das LvL-up sammel) ;)

    Versuch es mal so, evtl siehts ja dann mit deinen "Belohnungen" besser aus. Glück gehört natürlich auch dazu.

    Gruß Sabberbiest
     
    Salsania und Daaniel2 gefällt dies.
  4. Daaniel2

    Daaniel2 Kommandant des Forums

    Die vier Teile aus der täglichen Überraschungskiste, da sollte man erst anfangen diese zu sammeln, wenn man den Diamanten hat. Alles andere danach findet man recht "schnell". Noch besser: 100 oder mehr Überraschungskisten sammeln und dann alle (am besten später mit Lv50) auf einmal öffnen :)
     
    Sabberbiest und Salsania gefällt dies.
  5. Nasabot

    Nasabot Laufenlerner

    Meiner Ansicht nach sollten Einlogbelohnungen und auch die Tagesquests gänzlich abgeschafft werden.

    Ganz einfach deswegen, weil sie gutem Game Design widersprechen. Ich weiss, in vielen Spielen gibt es "passives Einkommen", aber ich halte dieses Prinzip für FUNDAMENTAL FALSCH.
    In einem Spiel sollte man nicht durch Offline Zeit Fortschritt machen, sondern (Überraschung?) durch >SPIELEN<.

    Durch den Einlog"streak"bonus (die Edelsteinkiste) kommt noch NÖTIGUNG dazu. Ich habe 4 Charaktere und mach mit 3 davon die tägliche Herausforderung und hol mir mit allen 4 den Einlogbonus, aber ich empfinde das eher als unangenehmen Zwang, den man sich als fortschritts-orientierter Spieler leider auferlegt...

    Ideal wäre natürlich:

    -Abschaffung von Täglicher Herausforderung und Einlogbonus
    -Bessere Drops oder bessere wiederholbare Quests(!) um den Verlust zu kompensieren

    Gerade den Wissensfarm halte ich für KATASTROPHAL IMBALANCED, weil dieser fast ausschliesslich von den Tagesquests kommt. Eigentlich müsste man den WissensDROP VERZEHNFACHEN und er wäre immer noch nicht zu viel.

    Man könnte auch das PvP durch wiederholbare PvP-Quests stärken , denn das hätte doppelten Nutzen: Abschaffung von unnötig nötigenden Tagesquests und mehr Spieler im PvP was wiederum 2 Vorteile hat: Bessere Teambalance und kürzere Wartezeiten
    Auch wenn es so etwas Triviales wäre wie zB:
    "Besiege 50 Spieler und erhalte einen zufälligen Edelstein"

    Eigentlich hat Drakensang extrem gute Vorraussetzungen ein gutes PvP Spiel zu sein, aber diese Möglichkeit wird leider kaum ausgeschöpft. Technisch versagt es ganz massiv in der PvP Unterstützung (lange Wartezeiten und Reset der Map in der man farmt), aber das Kampfsystem und das Design der Skills der verschiedenen Klassen passen eigentlich optimal in ein PvP orientiertes Spiel.
     
  6. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Liebe Helden von Dracania,

    da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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