Ankündigung Entwicklerbrief zu Release 213/ 214

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von Myantha gestartet, 29 Oktober 2018.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Brief an die Community

    Release 213/214


    HAFTUNGSAUSSCHLUSS*

    Die meisten der folgenden Änderungen und Funktionen sind immer noch WORK-IN-PROGRESS und nicht endgültig! Einige Features wie z.B. die neuen ELEMENTAL DUNGEONS (oder Geheimnisvolle Höhlen) sind nicht vollständig und ihr aktueller Zustand wird nur zu Testzwecken angepasst.


    Helden von Dracania!

    In diesem Brief findet ihr eine Übersicht der kommenden Features und Veränderungen des nächsten Release.

    Bitte habt Verständnis dafür, dass viele dieser Features und Veränderungen noch überarbeitet werden und sich in der Testphase noch verändern könnten. Das hängt natürlich auch von eurem Feedback ab.

    Wir freuen uns auf eure Meinungen und hoffen, euch auf den Testservern begrüßen zu dürfen.

    Und jetzt viel Spaß mit dem Rest des Briefs!

    Euer Team von Drakensang Online



    Hauptthemen

    Wirtschafts-Rebalancing

    Wir arbeiten uns gerade durch alle Angebote im Spiel und aktualisieren die Preise.

    Warum tun wir das?
    Die Preisgestaltung des Spiels ist seit Jahren ein großes Problem und viele Spieler haben immer argumentiert, dass das Spiel zu teuer sei. Um dieses Problem endlich anzugehen, evaluieren wir die Preise aller Gegenstände im Spiel neu. Aber das ist nicht alles. Wir werden auch einige der Angebote neu anordnen, sodass einige Artikel für Gold oder andere Währungen verfügbar sein könnten, die derzeit nur für Andermant erhältlich sind.

    Werden dadurch Rabatt-Events beeinflusst?

    Ja, das werden sie. Nachdem wir alle Preise im Spiel angepasst haben, planen wir auch, das bekannte System zu Rabatt-Events komplett abzuschaffen. Das bedeutet nicht, dass wir in Zukunft überhaupt keine Rabattaktionen mehr haben werden, sie werden jedoch spezifischer sein. (Zum Beispiel werden wir anstelle eines 25 % Rabatts auf alle Edelsteine Rabattaktionen nur für Rubine und mit einer größeren Vielfalt an Rabatten anbieten.)

    Was ist mit Gold?

    Wir planen auch, die eingehenden und ausgehenden Münzzahlungen der Spieler zu aktualisieren. Das bedeutet, dass jeder Gegenstand im Spiel einen angemessenen Verkaufspreis erhält, der das Münzeinkommen für die Spieler stark erhöht. Wir werden auch die Ausbeute an Münzen im Allgemeinen anpassen. Aber das kommt mit einem gewissen Kompromiss: Wir werden auch alle Münzpreise im Spiel überarbeiten. Dazu gehören Herstellungskosten, Reisekosten und so weiter. Das bedeutet nicht, dass alles teurer wird. Wenn es zum Beispiel um die Herstellung geht, planen wir, den Münzpreis für die Herstellung mit dem Andermant-Wert des hergestellten Gegenstandes zu skalieren. Unser Plan ist es, Münzen wertvoller und wichtiger für alle Spieler zu machen, aber nicht nur für diejenigen Spieler, die sich gut mit Verbesserung von vererbter Verzauberung auskennen.

    Edelsteine

    Das Edelstein-System ist seit der Veröffentlichung von "Sand des Verderbens" komplexer geworden und das wollen wir etwas entwirren.

    Was haben wir vor?

    Wir werden die "alten" Versionen der Edelsteine entfernen und nur die Qaizah-Versionen behalten (aber wir werden sie wahrscheinlich umbenennen). Das bedeutet, dass wir alle bestehenden Edelsteine, die keine Qaizah-Edelsteine sind, mit den Qaizah-Edelsteinen austauschen werden. Aber da kommt noch mehr: Wir wollen auch das System erweitern, um Veteranen des Spiels neue Ziele innerhalb des Edelstein-Systems zu geben, und neue Möglichkeiten für die Erweiterung ihrer Charaktere zu schaffen.

    Wie werden wir das System erweitern?

    Wir werden nicht einfach neue normale Edelsteinränge hinzufügen, da dies zu noch höheren Edelsteinkosten für die Ränge vor "Königlich" führen würde. Was wir planen, sind Seltenheitsstufen für die königlichen Edelsteinränge. Das bedeutet, dass die Spieler in der Lage sein werden, einen königlichen Edelstein in einen verbesserten königlichen Edelstein, einen magischen königlichen Edelstein und später auch in eine außergewöhnliche und legendäre Version zu verwandeln.

    Was macht diesen Ansatz so anders?

    Die Herstellung. Der Spieler wird keinen königlichen Edelstein mehr in die verbesserte Version aufwerten können, indem er 3 königliche Edelsteine kombiniert, was immer zu dreimal höheren Andermantkosten für Edelsteine pro Rang führt. Der Spieler muss stattdessen die zukünftigen Zutaten und einen königlichen Edelstein benutzen, um die verbesserte Version zu erhalten. Aber das ist noch nicht alles: Wir werden auch eine größere Machtsteigerung zu den Seltenheitsstufen der Edelsteine hinzufügen. Unser Ziel ist es, dass eine legendäre Version eines königlichen Edelsteins doppelt so mächtig sein wird wie die normale Version eines königlichen Edelsteins.

    Runen

    Wie bei unserem Edelsteinsystem möchten wir auch Teile des Runensystems vereinfachen. Wir planen, die Runen jedes Typs der Zweihand- und Einhandwaffen zu einer neuen Rune zu kombinieren, die einen Bonus abhängig vom Slot gewährt, in den sie eingefügt wird.

    Diese Veränderungen betreffen die folgenden Runen:
    • Runen der Schnelligkeit (Angriffsgeschwindigkeit)
    • Runen der Verwüstung (Kritischer Schaden)
    • Runen der Beständigkeit (Blockstärke)
    Wir werden auch die Machtstufe der neuen Runen der Schnelligkeit erhöhen, um den Machtverlust teilweise auszugleichen, der durch die Entfernung der Saphire entstanden ist (siehe unten).

    RuneZweihandwaffeEinhandwaffeWaffenzier
    Neue geringe Rune der Schnelligkeit6 %6 %4 %
    Neue Rune der Schnelligkeit10 %10 %6 %
    Neue mächtige Rune der Schnelligkeit16 %16 %8 %
    Neue überragende Rune der Schnelligkeit20 %20 %10 %
    Alte Saphire

    Es gibt immer noch viele von den alten Saphiren im Spiel, die Spielern, die schon länger dabei sind, einen großen Vorteil verschaffen, ohne dass neue Spieler eine Chance haben, mit dieser Angriffsgeschwindigkeit mitzuhalten. Deshalb planen wir, alle noch im Spiel befindlichen Saphire gegen die neuen Runen der Schnelligkeit auszutauschen.

    Der Austausch erfolgt nach dieser Liste:

    SaphireEingetauscht zu:
    Unreiner SaphirNeue geringe Rune der Schnelligkeit
    Gesplitterter SaphirNeue geringe Rune der Schnelligkeit
    Einfacher SaphirNeue geringe Rune der Schnelligkeit
    SaphirNeue geringe Rune der Schnelligkeit
    Geschliffener SaphirNeue geringe Rune der Schnelligkeit
    Strahlender SaphirNeue Rune der Schnelligkeit
    Perfekter SaphirNeue Rune der Schnelligkeit
    Heiliger SaphirNeue mächtige Rune der Schnelligkeit
    Königlicher SaphirNeue mächtige Rune der Schnelligkeit
    Alte Einhand-RuneEingetauscht zu:
    Alte geringe Rune der SchnelligkeitNeue geringe Rune der Schnelligkeit
    Alte Rune der SchnelligkeitNeue geringe Rune der Schnelligkeit
    Alte mächtige Rune der SchnelligkeitNeue geringe Rune der Schnelligkeit
    Alte überragende Rune der SchnelligkeitNeue Rune der Schnelligkeit
    Alte Zweihand-RuneEingetauscht zu:
    Alte geringe Rune der großen SchnelligkeitNeue geringe Rune der Schnelligkeit
    Alte Rune der großen SchnelligkeitNeue Rune der Schnelligkeit
    Alte mächtige Rune der großen SchnelligkeitNeue mächtige Rune der Schnelligkeit
    Alte überragende Rune der großen SchnelligkeitNeue mächtige Rune der Schnelligkeit
    Zweihandwaffen

    Wir planen auch, den Basisschaden aller Zweihandwaffen im Spiel zu erhöhen. Unser Ziel ist es, Zweihandwaffen zu den Standardwaffen für alle Spieler zu machen, die einen schadensfokussierten Charakter erstellen wollen.

    Gaukler

    In diesem Release planen wir auch, das Gaukler-Feature aus dem Spiel zu entfernen.

    Warum tun wir das?

    Es gibt mehrere Gründe, die eine wichtige Rolle bei der Entscheidung gespielt haben, das Gaukler-Feature zu entfernen. Zum einen ist es in Drakensang Online zu zeitraubend, in städtischen Gebieten zu bleiben und dem Gaukler Geld zu geben, um Belohnungen zu erhalten, und wir denken, dass Spieler ihre besten Belohnungen erhalten sollten, wenn sie Monster in Dungeons besiegen.

    Zum anderen habt ihr vielleicht von der großen Diskussion über die Wettspielmechanik in Spielen gehört. Da das Gaukler-Feature auch als solche Mechanik gelten könnte, haben wir uns entschieden, dass es am besten ist, nicht zu warten, bis rechtliche Entscheidungen getroffen wurden. Wir sind gezwungen, dies Mechanik zu entfernen. Nebenbei gesagt, gilt das auch für die Glückskugeln, und wir werden uns in dieser Version auch mit diesen Gegenständen beschäftigen.

    Was ist mit Zumpe und den vergoldeten Kleeblättern?

    Alle beide verbleiben im Spiel. Wir haben vor, einen völlig neuen Ansatz zu verwenden, um vergoldete Kleeblätter zu erhalten. Wir planen auch, Zumpes Laden mit neuen Gegenständen auszustatten.

    Geheime Grotten

    Die Geheimen Grotten sind eine ganz neue Reihe von Dungeons, die ihr durch jeden Boss-Raum erreichen könnt. Wann immer ein Spieler einen Boss besiegt, öffnet sich ein Weg in eine Geheime Grotte.

    Es gibt sechs Typen von Grotten:
    • Andermacht
    • Feuer
    • Eis
    • Blitz
    • Gift
    • Physisch
    Der Spieler gelangt mit einem besonderen Schlüsselgegenstand in die Geheime Grotte. Das Hauptelement und die Größe der Grotte hängen von dem Element und dem Schwierigkeitsgrad des Bosses ab, den der Spieler besiegt hat.

    Beispiele
    1. Wenn ein Spieler Sigrismarr auf "Normal" besiegt, kann der Spieler danach den Eingang zur kleinsten Eisgrotte mit nur vier Plattformen aktivieren.
    2. Besiegt ein Spieler Sigrismarr in den Parallelwelten, hat er die Chance, entweder den Eingang zur Eisgrotte oder der Blitzgrotte mit zwölf Plattformen zu aktivieren.
    Es gibt vier verschiedene Größen für jede Grotte, die der Spieler betreten kann, je nachdem, woher sie kommen. Weitere Informationen findet ihr in der folgenden Tabelle.

    GrößeWie man eintritt
    4 PlattformenBesiegt einen beliebigen Boss (außer Grimmag im Tutorial), um in die kleinste Geheime Grotte zu gelangen.
    6 PlattformenBesiegt einen beliebigen Boss auf einem zusätzlichen Schwierigkeitsgrad des Dungeons (keine Events oder Parallelwelten!), um in diese Version der Geheimen Grotten zu gelangen.
    8 PlattformenBesiegt einen beliebigen Boss in einem Event (zum Beispiel Karabossa, Dragan oder Kanalwürmer), um in die Geheime Grotte mit 8 Plattformen zu gelangen.
    12 PlattformenUm in die größte Variante zu gelangen, müsst ihr einen beliebigen Boss in den Parallelwelten besiegen!
    Jede Geheime Grotte hat einen bestimmten Typ von Beutegegenständen. Das bedeutet, wenn der Spieler einen bestimmten Gegenstandstyp (Essenzen, Edelsteine usw.) erbeuten will, gibt es eine Grotte, die diesen Bedürfnissen entspricht. Bei jedem Versuch hat der Spieler auch mehrere Chancen, vergoldete Kleeblätter zu erhalten.

    Eines unserer Designziele für diese Dungeons ist es, eine hohe Wiederspielbarkeit zu gewährleisten. Wir verwenden ein System, das wir bereits mit dem Dungeon "Tiefen des Todes" eingeführt haben, aber mit einem raffinierteren Gameplay-Erlebnis und einer größeren Auswahl an Zufallsereignissen.

    Wir haben deshalb verschiedene Plattformtypen in die Grotten eingebaut, die euch vor verschiedene Herausforderungen stellen.

    Beispiele
    • Der Spieler trägt immer noch die üblichen Wellenkämpfe aus – wie auch in den Events, den "Tiefen des Todes" oder den Parallelwelten.
    • Der Spieler wird auch Geheime Grotten entdecken, die vollständig von Monstern überrannt sind und jene immersive Kampferfahrung vermitteln, für die DSO bekannt ist.
    • Darüber hinaus bereiten wir einzigartige Herausforderungen vor, die einen sehr präzisen Kampfstil oder eine besonders schnelle Reaktion erfordern.
    Wir freuen uns auf euer Testserver-Feedback und sind offen für alle Vorschläge zur Verbesserung oder Erhöhung der Herausforderungen in den Geheimen Grotten!

    Wo erhalte ich die Schlüssel zu den Geheimen Grotten?

    Die Anzahl der Schlüssel, die ein Spieler erhalten kann, ist pro Tag begrenzt. Wir haben uns noch nicht zu einer endgültigen Entscheidung durchgerungen, wo der Spieler diese Schlüssel erhalten kann, aber wir überlegen, sie zu den täglichen Login-Belohnungen und täglichen Herausforderungen hinzuzufügen.

    Schwierigkeitsgrad "Infernal" für alle Dungeons

    Mit diesem Release werden wir auch den Schwierigkeitsgrad "Infernal" zu allen Dungeons aus normalen Inhalten im Spiel hinzufügen, aber mit einem kleinen Unterschied: Spieler haben keinen Zugang zu allen "Infernal"-Modi.

    Das bedeutet, dass "Infernal III" der höchste Schwierigkeitsgrad für die Parallelwelt-Dungeons und Event-Dungeons ist, "Infernal II" jedoch der höchste Schwierigkeitsgrad für alle Dungeons aus den normalen Inhalten ist.

    Herstellung

    Es kommt endlich. Einige von euch haben bereits eine erste Version der neuen Herstellungsfunktionen beim Testen der Version gesehen. Und seitdem haben wir viel mehr hinzugefügt.

    Stapel-Herstellung

    Wir implementieren endlich die Fähigkeit, in Stapeln zu fertigen. Dies ermöglicht es den Spielern, mehrere Gegenstände auf einmal herzustellen, darunter Edelsteine und Runen.

    Vererbte Verbesserung

    Wir kennen die Meinungen der Community zum Thema Verbesserung von vererbten Verzauberungen, besonders wenn es um legendäre Gegenstände geht. Wir sind immer noch dabei, einen Weg zu finden, um diese Art von Herstellung weniger frustrierend zu gestalten.

    Zutatenbeutel

    Wir implementieren einen Zutatenbeutel, der es den Spielern ermöglicht, alle neuen Zutaten zu sammeln, ohne den allgemeinen Lagerraum zu blockieren. Die im Beutel aufgeführten Zutaten werden nach Typ und Seltenheit sortiert.

    Zutaten

    Die Spieler können nun spezielle Zutaten aus allen Dungeons in ganz Dracania sammeln (auf dem Schwierigkeitsgrad "Schmerzhaft" oder höher). Diese werden benötigt, um völlig neue Tränke und Stärkungsmittel herzustellen. Es gibt Zutaten in mehreren Seltenheitsgraden, die nur bei bestimmten Schwierigkeitsgraden zu finden sind (je höher der Seltenheitsgrad, desto höher die Schwierigkeit).

    Reduzierte Herstellungskern-Typen

    Wir reduzieren auch die Vielfalt der Herstellungskerne, um das gesamte System etwas weniger komplex und die Suche nach Kernen einfacher zu gestalten. Dazu werden wir zwei neue Herstellungskerne einführen.

    Der erste wird alle elementaren Kerne (dunkle Kerne, brennende Kerne, massive Kerne, Schock-Kerne, Frost-Kerne, Gift-Kerne) aus den Parallelwelten ersetzen und anstelle von ihnen von den Bossen der Parallelwelten fallen gelassen. Alle vorhandenen Elementarkerne werden gegen die neuen ausgetauscht. Das bedeutet, dass die Spieler keine bestimmten Dungeons mehr für bestimmte Kerne absuchen müssen.

    Der zweite neue Kerntyp wird in allen normalen Dungeons auf ALLEN Schwierigkeitsgraden verfügbar sein. Die Spieler benötigen ihn, um die Gegenstände herzustellen, die in diesen Dungeons gefunden werden können. Dieser neue Kern ermöglicht es uns auch, den ersten Typ der Herstellung mit Kernen (Steigerungskern) schon früher – auf Stufe 35 – einzuführen.

    Am Ende werden es nur noch sechs Kerne sein - die bereits bekannten Kerne "Seele", "Makellos", "Steigerung" und "Draken" sowie die beiden oben beschriebenen neuen Kerne. Wir werden auch ändern, wo die Spieler diese verschiedenen Kerne finden können.

    Tränke, Elixiere, Tonika und Arzneien

    Wir werden eine Reihe neuer Gegenstände einführen, um den Spielern das Leben etwas zu erleichtern. Hier erhaltet ihr einen kurzen Überblick über die neuen Gegenstände:

    Tränke

    Tränke stellen die Gesundheit und Ressourcen wieder her. Zusätzlich zu den üblichen Wiederherstellungstränken werden wir auch Tränke einführen, die im Laufe der Zeit Gesundheit oder Ressourcen regenerieren. Es wird auch raffinierte Tränke geben, die einen kombinierten Effekt haben. Zum Beispiel würden diese eine bestimmte Menge an Lebenspunkten sofort wiederherstellen und im Laufe der Zeit noch ein paar mehr.

    Elixiere

    Elixiere sind eine großartige Möglichkeit, einen einzelnen Wert für kurze Zeit stark zu erhöhen. Elixiere sind 20 Sekunden lang aktiv und haben eine Abklingzeit von zwei Minuten.

    Tonika

    Tonika erhöhen einen einzelnen Wert um eine absolute Zahl. Tonika haben eine aktive Dauer von zwei Stunden.

    Arzneien

    Arzneien erhöhen einen einzelnen Wert um einen bestimmten Prozentsatz. Sie werden in zwei Varianten angeboten: einfach und raffiniert. Die einfachen Versionen halten 30 Minuten an, während die raffinierten Versionen eine Dauer von zwei Stunden haben.

    Quests

    Wir werden auch eine neue Herstellungsquestreihe implementieren, die die Spieler durch die neuen, unterschiedlichen Herstellungsmechaniken führt. Mit diesen neuen Quests können die Spieler die meisten Herstellungsmöglichkeiten freischalten. Das bedeutet, dass Spieler erst dann mit diesen spezifischen Herstellungsmethoden beginnen können, wenn sie die entsprechende Quest dafür abgeschlossen haben.

    Die neue Questreihe folgt dem normalen Spielverlauf, das heißt, die Herstellungsquests sind nur auf bestimmten Stufen und in bestimmten Regionen verfügbar. Im Allgemeinen werden Spieler (mit Ausnahme der Parallelwelt und der Event-Dungeons) in Dracania-Dungeons geschickt, und zwar nur auf den Schwierigkeitsgraden "Schmerzhaft" und höher. Das bedeutet, dass die Spieler diese Schwierigkeitsgrade erst freischalten müssen, bevor sie die neuen Quests abschließen können.

    Es gibt in jeder Region zwei Quests – eine normale und eine wiederholbare. Die normalen Quests lehren den Spieler für gewöhnlich neue Handwerksmethoden, während die wiederholbaren die Möglichkeit bieten, seltene Herstellungsrezepte für Elixiere, Tonika und Arzneien zu erhalten, die jeweils an eine bestimmte Region gebunden sind.

    Rezepte

    Mit der Einführung der neuen Questreihe haben wir auch die Funktionsweise einiger Rezepte überarbeitet. Zum Beispiel: In der aktuellen Version des Spiels müssen die Spieler ein Rezept für einen Gegenstand oder ein Set kaufen oder finden, um die Herstellung mit Kernen dafür nutzen zu können. In Zukunft wird es nur noch ein Rezept pro Herstellungsmethode mit Kernen (Steigerungskern, makelloser Kern und Seelen-Kern) geben, welches die Herstellung aller Gegenstände freischaltet – auch zukünftiger!

    Bitte lest die unten stehende Liste für Anweisungen durch, wie und wann die verschiedenen Herstellungsmethoden freigeschaltet werden:

    StufeMethodeErhalt durch?Woher?
    12Verbesserung der Seltenheit (Magie)Quest-BelohnungNützlicher Firlefanz (3/3)
    12Edelstein-Herstellung (Gesplitterte und einfache Edelsteine)Quest-BelohnungNützlicher Firlefanz (3/3)
    12Runen-Herstellung (Geringe Rune -> Rune)Quest-BelohnungNützlicher Firlefanz (3/3)
    15Vererbte Verbesserung (Verbessert)Quest-BelohnungHerstellungs-Quest 1 (Kingshill)
    20Vererbte Verbesserung (Magie)Rezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Kingshill/Lager des Widerstands
    20Verbesserung der Seltenheit (Außergewöhnlich)Rezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Kingshill/Lager des Widerstands
    24Tränke-Herstellung (Alle gewöhnlichen einfachen Tränke)Quest-BelohnungHerstellungs-Quest 2 (Kingshill)
    24Alle gewöhnliche Duria-Elixiere, -Tonika und -ArzneienRezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Kingshill
    25Vererbte Verbesserung (Außergewöhnlich)Rezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Kingshill/Lager des Widerstands
    25Verbesserung der Seltenheit (Legendär)Rezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Kingshill/Lager des Widerstands
    30Vererbte Verbesserung (Legendär)Rezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Kingshill/Lager des Widerstands
    30Edelstein-Herstellung (Edelstein, geschliffener Edelstein und strahlender Edelstein)Quest-BelohnungHerstellungs-Quest 3 (Lager des Widerstands)
    30Runenherstellung (Rune -> mächtige Rune)Quest-BelohnungHerstellungs-Quest 3 (Lager des Widerstands)
    30Alle verbesserten Duria-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Kingshill – Belohnungskiste
    30Alle gewöhnlichen Teganswall-Elixiere, -Tonika und -ArzneienRezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Lager des Widerstands
    35Herstellung mit SteigerungskernenQuest-BelohnungHerstellungs-Quest 4 (Jarlshofn)
    35Alle Teganswall-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Lager des Widerstands – Belohnungskiste
    35Alle gewöhnlichen Nordlande-Elixiere, -Tonika und -ArzneienRezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Jarlshofn
    35Alle verbesserten einfachen TränkeRezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Jarlshofn
    35Alle gewöhnlichen kombinierten TränkeRezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Jarlshofn
    40Herstellung mit makellosen KernenQuest-BelohnungHerstellungs-Quest 5 (Ashraya)
    40Alle verbesserten Nordlande-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Jarlshofn – Belohnungskiste
    40Alle gewöhnlichen Atlantis-Elixiere, -Tonika und -ArzneienRezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Ashraya
    45Alle verbesserten Atlantis-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Ashraya – Belohnungskiste
    45Alle gewöhnlichen Myrdosch-Elixiere, -Tonika und -ArzneienRezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Andrakasch
    45Alle verbesserten kombinierten TränkeRezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Andrakasch
    50Edelstein-Herstellung (Makelloser Edelstein, heiliger Edelstein und königlicher Edelstein)Quest-BelohnungHerstellungs-Quest 7 (Yaltepetl)
    50Runenherstellung (Mächtige Rune -> überragende Rune)Quest-BelohnungHerstellungs-Quest 7 (Yaltepetl)
    50Herstellung mit Seelen-KernenQuest-BelohnungHerstellungs-Quest 7 (Hiraja)
    50Alle verbesserten Myrdosch-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Andrakasch – Belohnungskiste
    50Alle gewöhnlichen Lor’Tac-Elixiere, -Tonika und -ArzneienRezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Yaltepetl
    50Alle gewöhnlichen Qaizah-Elixiere, -Tonika und -ArzneienRezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Hiraja
    53Alle verbesserten Lor’Tac-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Yaltepetl – Belohnungskiste
    53Alle verbesserten Qaizah-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Hiraja – Belohnungskiste
    55Alle magischen einfachen + kombinierten TränkeRezept kaufenShop: Herstellungs-NPC Hiraja
    55Alle magischen Duria-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Kingshill – Belohnungskiste
    55Alle magischen Teganswall-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Lager des Widerstands – Belohnungskiste
    55Alle magischen Nordlande-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Jarlshofn – Belohnungskiste
    55Alle magischen Atlantis-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Ashraya – Belohnungskiste
    55Alle magischen Myrdosch-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Andrakasch – Belohnungskiste
    55Alle magischen Lor’Tac-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Yaltepetl – Belohnungskiste
    55Alle magischen Qaizah-Elixiere, -Tonika und -ArzneienQuest-BelohnungWiederholbare Herstellungs-Quest Hiraja – Belohnungskiste
    Neue Werkbänke
    Da es manchmal ziemlich eng um eine Werkbank herum werden kann, besonders in Kingshill, werden wir neue thematische Werkbänke einführen. Spieler können diese neben ihren zugehörigen NPCs finden - zum Beispiel dem Edelsteinhändler. Beim Öffnen einer der thematischen Werkbänke wählt sie automatisch den Reiter des Themas, dem sie zugeordnet ist, zum Beispiel Edelsteine und Runen. Spieler können jedoch in einen anderen Reiter wechseln, um jede Werkbank für jede Art von Herstellung zu nutzen.

    Errungenschaften/Titel

    Mit all den neuen Änderungen innerhalb des Herstellungs-Systems werden wir auch viele neue Errungenschaften und Titel für Herstellungs-Fans hinzufügen.

    Unterthemen

    Beute
    Zusammen mit der Aktualisierung aller Gegenstandswerte werden wir auch alle vorhandenen Beutetabellen aktualisieren.

    Haltbarkeit

    Wir werden die Haltbarkeit aus dem Spiel komplett entfernen. Das bedeutet, dass sich die Spieler nicht mehr darum kümmern müssen, ob ihre Gegenstände durch längeres Farmen nach Beute kaputt gehen können. Dadurch sind auch Reparaturwerkzeuge nicht mehr erforderlich.

    Reittiere

    Wir werden die Unterscheidung zwischen Reittieren und epischen Reittieren aufheben.

    Pets

    Wir werden Seltenheitsgrade für Pets einführen sowie die Möglichkeit, Pets aufzurüsten. Außerdem haben wir den Tooltip für Pets verbessert, sodass die Spieler nun zwischen dem vom Pet selbst gewährten Bonus und dem Sammlertaschen-Bonus unterscheiden können.

    Shop-Updates

    Wir haben alle Shops im Spiel überarbeitet. Das bedeutet, dass wir die Gesamtzahl der verschiedenen Shops reduziert und ihr Angebot komplett umgestellt haben. Einige der Geschäfte werden nun Gegenstände anbieten, die die Spieler schon lange nicht mehr bekommen konnten.

    Aktualisierung der Minimap

    Wir werden die Minimap aktualisieren, damit sie übersichtlicher wird.

    Essenzen

    Wir werden ein paar der vorhandenen Essenzen aktualisieren und neue hinzufügen.

    Sammlertasche

    In der Sammlertasche fehlten einige Gegenstände. Diese werden in dieser Version wieder hinzugefügt.

    Täglicher Login-Bonus

    Wir haben den täglichen Login-Bonus aktualisiert und viele der Gegenstandswerte wurden oder werden verändert.

    Reisegegenstände

    Wir werden mehrere neue Reisegegenstände einführen, die es den Spielern ermöglichen, sich direkt zu all den verschiedenen Bossen in Dracania zu teleportieren. Thabo wird diese neuen Reisegegenstände anbieten (sowohl für Andermant- als auch für Sphärenscherben)

    Ranglistenbelohnungen

    Wir werden auch die Belohnungskisten der Rangliste aktualisieren. Sie werden eine Chance auf Pets, Reittiere, Kostüme und Emotes enthalten.


    PvP Update

    Allgemeine Änderungen

    Mit dieser Version werden wir einige Änderungen für das PvP-Schlachtfeld in Drakensang vornehmen. Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, unser PvP auf eine mehr "auf deiner Aktion basierende" Erfahrung umzustellen und das "One-Hit-Kill"-Problem zu beseitigen.

    Nachfolgende Änderungen:

    • Basiswerte werden im Item Tooltip auch als PVP-aktiviert bezeichnet.
      • Nur diese Werte sind in PvP-Kämpfen verfügbar, mit Ausnahme von offenen Arenen.
    • Die folgenden Dinge werden deaktiviert:
      • Edelsteine
      • Verzauberungen
      • Runen
      • Einzigartige Verzauberungen, inklusive Set-Bonus
      • Gruppentalent Effekte
    • Alte Ausrüstungen(ohne Basiswerte) haben in PvP-Kämpfen keine Wirkung, außer in offenen Arenen.
    • Um ein besseres Spielerlebnis zu erzielen, wird ein allgemeiner Buff in PvP-Kämpfen aktiv sein, mit Ausnahme von offenen Arenen.
    • 40% höhere Bewegungsgeschwindigkeit, 200% erhöhte Blockrate, +3225 (auf Stufe 55) zu allen Widerständen (Stufenabhängig)
    • Die Lebenspunkte der beschworenen 'Begleiter' von Spielern, werden in PvP-Kämpfen um 90% reduziert (im Vergleich zu PvE-Karten und offenen Arenen).
    • Dies gilt für die folgenden beschworenen Begleiter:
      • Mechanisches Geschütz (Dampfmechanikus)
      • Automatisches Geschütz (Dampfmechanikus)
      • Taktisches Geschütz (Dampfmechanikus)
      • Wächter/ Flammender Wächter (Zirkelmagier)
      • Wölfe/ Baum (Waldläufer)

    Um eine bessere Wettkampfzuteilung mit diesem Release zu erreichen, haben wir uns entschlossen, das ELO-System zurückzusetzen. Das bedeutet, dass alle aktuellen internen Spielerwerte zurückgesetzt werden, was zu einem schnelleren finden eines Wettkampfes führt. Die PvP-Statistik bleibt unverändert.

    Eroberung der Flagge – 5v5

    • Die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufnehmen einer Flagge wurde auf 30% geändert.

    Sturm der Festung – 6v6

    • Lebenspunkte und Schadenswerte von Türmen, Bauwerken, dem Dampframme und den Marschbomben wurden angepasst.
    • Um den letzten Schutzturm in der Festung angreifen zu können, muss das angreifende Team zuerst alle drei schweren Verteidigungstürme zerstören.
    • Die Heilungsauren des verteidigenden Teams wurden von 4% auf 5% erhöht.
    • Die Heilungsauren des angreifenden Teams wurden von 10% auf 5% reduziert.
    • Spielerbeschwörungen werden nicht mehr auf Türme, Bauwerke, die Dampframme oder die Marschbomben ausgerichtet.
    • Türme und Bauwerke sind nun immun gegen Schäden durch das Tesla des Dampfmechanikus.
     
    xxxxmicky13xxxx, UXFUX, Wladik und 6 anderen gefällt dies.
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.