FAQ - Skillanimationen

Discussion in 'FAQs & Tutorials' started by Myantha, Aug 14, 2017.

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  1. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Skill Animation Timings - Fähigkeitsanimationszeitberechnungen (FAZ)


    Die Fähigkeitsausführung ("Skills") sind schneller animiert. Die Beschleunigung der Attacken wird dabei nicht geändert, sondern die Animation endet früher, was wiederum zu dem Umstand führt, dass der Character sich ein wenig schneller bewegen kann, nachdem er eine Aktion ausgeführt hat.

    Um euch soviel Einblick wie möglich zu gewähren und um den Vergleich einfacher zu machen, versorgen wir euch mit der folgenden Liste.
    Die nachfolgenden Fähigkeiten wurden angepasst, daher beachtet sie bitte:


    SkillSkill Freischaltungs- FrameBewegungs-Freischaltungs- FrameTreffer-FrameAlte Frames (Skill/Bewegung/Treffer)
    Wutschlag156521/21/11
    Wütender Schwung156522/22/12
    Eisenstirn156513/13/5
    Zerschmettern2010924/24/15
    Zorn des Drachen2010924/24/12
    Mächtiger Rundumschlag2010916/16/8
    Jagdpfeil156515/15/15
    Todesstoß156520/20/15
    Todesschwung156518/18/11
    Präzisionsschuss2010920/20/16
    Streuschuss2010915/15/15
    Explosionspfeil2010920/20/16
    Magisches Geschoss156515/15/8
    Kettenblitz156515/15/5
    Eisgeschoss156515/15/8
    Feuerball2010920/20/12
    Blitzschlag2010917/17/5
    Schneller Schuss156513/5/4
    Bombe156515/15/5
    • Skill Freischaltugs-Frame = Dauer bis nächster Skill genutzt werden kann
    • Bewegungs-Freischaltungs-Frame = Dauer bis der Charakter sich nach der Benutzung eines Skills wieder bewegen kann
    • Treffer Frame = Dauer bis der Skill Schaden verursacht
     
    Armando and Fly-37 like this.
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