Kettenblitz verbuggt

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von BregaranLP gestartet, 14 Juli 2018.

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  1. BregaranLP

    BregaranLP Forenaufseher

    Hallo :)

    Mir ist ein ´"eventueller" Bug beim Kettenblitz aufgefallen, hab es schon den Support gemeldet und die meinten soll dazu auch im Forum ein Thema aufmachen :D

    Und Zwar:

    Der Kettenblitz macht ja Standart 60%, man kann skillen das der Schaden um 10% erhöht ist, wo dann dort 66% stehen, wird also richtig % gerechnet

    Bei gefrorene Spähre macht die Expulsion 200% wo man skillen kann das die 150% mehr Schaden macht, hierbei wir das ganze aber Addiert also auf 350% und nicht % gerechnet wie bei Kettenblitz weil dann wären es 500%

    Also wenn gefrohrene Spähte richtig berechnet wird müsste Kettenblitz 70% DMG machen :)
    Oder umgekehrt wäre ich auch zufrieden wenn gefrohrene Spähre richtig % gerechnet wird :p :D
     
  2. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Ist einfach falsch übersetzt, denke ich. Bei der Sphäre müsste es heißen " macht 150% mehr Schaden" und nicht der Schaden wird um 150% erhöht. Dann wäre es richtig. Selbige gilt übrigens beim Q4 Set, da ist es auch falsch beschrieben. Da ist der Schaden bei Blitz/Kettenblitz um 50% erhöht, es steht aber "macht 50% mehr Schaden"....Jaja, die Tücken der Übersetzungen^^
     
  3. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Jeder würde nun denken, 50% mehr Gesamt Schaden sind besser, richtig :D

    Rechnen wir mal:

    Schaden 20.000
    Skilll macht 50%

    (Anmerkung, rechne mal mit 50, ist einfacher :D)

    A: mit 50 erhöhter Skill (50+50=100%)
    Ergebnis für A: = 20.000

    B: für 50% mehr Schaden
    Ergebnis für B: 20.000 x 50% = 10.000 Schaden macht der Skill.
    darauf kommen die 50% = 10.000 + 5.000 = 15.000

    50% mehr Schaden bringen also effektiv viel weniger, wie wenn der Skill erhöht wäre.

    Aktuell ist es so, das der Schaden also die Zahlen die Aufploppen +50% höher sind, wenn der Gegner aufgeladen ist.
    Bei Kettenblitz macht man so quasi Verlust, beim richtigen Bliz aber Gewinn, da der der richtige Blitz ja in Summe bei 300% ist.
    Da wären +50% auf dem Skill verschwindend gering.

    @BregaranLP

    Mach folgendes, teste mal ohne Waffe.
    Dann hast du immer feste werte.
    Dann schau mal, wie sich die Zahlen beim Kettenblitz verändern.
     
  4. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo BregaranLP,


    Diese Frage kam damals, als die Eissphäre überarbeitet wurde, bereits im Feedbackthread auf und wurde schon beantwortet. Die Verrechnung der +X% Schaden ist korrekt dargestellt / verrechnet. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  5. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    LG Myantha:)
     
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