Mage eindeutig benachteiligt

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ghostiwa gestartet, 14 Oktober 2014.

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  1. ghostiwa

    ghostiwa Laufenlerner

    ich frage mich immer wieder warum der mage so benachteiligt wird.deshalb mal 2 beispiele,

    bsp1.jede klasse hat eine heilung...nur der mage nicht.
    bsp2.der mage hat weniger leben und rüstung im gegensatz zu anderen klassen hat aber annähernd so viel schaden,d.h. - rüstung
    -lebenspunkte
    = dmg
    wie sind eure meinung dazu?
     
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  2. KIllForChill

    KIllForChill Admiral des Forums

    Jetzt gibts wieder eine 20-Seiten lange Diskussion ohne Ergebnis
     
    Feyangol, Fly-37, Shadowplay_DS und 2 anderen gefällt dies.
  3. xEthnic5

    xEthnic5 Forenanwärter

    dk viel zu op
    mage auch richtig op
    aber waldis sind am opsten
    zwerge sind noch oper

    ......

    Sinnlos Diskussion kann gleich wieder geschlossen werden.
     
    eventhorizon-111, Fanrien und BlutRabe gefällt dies.
  4. Melekaos

    Melekaos Kenner der Foren

    ernsthaft warum fangen manche immer diese blöden diskissionen an ._.
     
    eventhorizon-111, Fly-37, Daaniel2 und 3 anderen gefällt dies.
  5. Diatron

    Diatron Forenexperte

    Jaja, eine Heilung sollte der Mage noch dazu kriegen, komm wahrscheinlich mit der Levelerweiterung...
    Ansonsten...Gab schon mehrere solche Diskussionen und am Ende eskaliert das ganze wieder....
     
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  6. ...danny...

    ...danny... Boardveteran

    K
    Jooo wahrscheinlich sind Zwerge OP ...
    Deswegen Spiel ich auch einen xD
    Die Heilung beim Zwerg ist für'n Eimer und zu euch mages
    1ihr habt kettenblitzt
    2 ihr habt Rätsel (ich weiß das es kein wirklicher Vorteil ist )
    3 ihr macht elemtardmg , wobei man wenn man wenig Widerstände hat gleich aufgeben kann
    4 ihr habt nee singu
    5 ihr habt nen cyanitschild
    6 sonst noch stuns , Verlangsamung und eure Reichweite

    Und wenn dir das nicht reicht dann spielste die falsche Klasse ...
    Jede Klasse hat nen Vorteil
    Mage hat kettenblitzt
    Dk hat attackspeed auf den Waffen
    Waldi hat markieren (Jagdpfeil )
    Und der Zwerg hat halt nee veringerrte Reichweite mit einhandwaffen - wie OP xD

    Ok ich hoffe mal ich hab damit kein Riesen hate ausgelöst und will zum Ende noch sagen wie es ist so passt es auch , nach meiner Meinung
     
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  7. MacrosderSchwarze

    MacrosderSchwarze Forenprofi

    Einen Heilskill für den Magier ist aber wirklich schon längst überfällig. Wie bei den Hunden vom Waldi könnte ja der Wächter prozentual vom gemachten Schaden heilen.
     
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  8. BlutRabe

    BlutRabe Colonel des Forums

    Dass der Mage genau so wie er ist passt und keinen Heilskill braucht.
    Andere Klassen haben beispielsweise auch keine Gedankenkontrolle.

    Der DK ist kein Fernkämpfer und braucht somit als einzige Klasse wirklich einen Heilskill um zu überleben.

    Desweiteren finde ich dass in manchen Maps ein bisschen zu viele Heilsphären droppen und man somit teilweise sogar mit schlechtem Rüstungwert und wenig LP einfach vor den Mobs stehn bleiben kann ohne zu sterben.
     
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  9. Menrud

    Menrud Boardveteran

    bevor der mage einen heilskill bekommt, würde ich persönlich mir eher noch eine möglichkeit zum rauskommen aus einer gefahrenzone wünschen.

    dk hat drei möglichkeiten: springen, ansturm, kriegsschrei
    waldi hat auch drei möglichkeiten. springen, adrenalin, klingentanz
    zwerg - jo weiß i net :p fliegen kann er, gibts da sonst noch was ?
    mage hat nur den teleport und dann 10 sek. gar nix mehr außer hoffentlich schnelle füß...

    einzige vorteil beim mage sehe ich darin, daß der gegner schwerer erkennen kann, wohin ich mich bewege (was doch immer mal wieder für deutliche verwirrung sorgt :D)

    ok, der mage hat noch die gedankenkontrolle. aber bis die wieder nutzbar ist dauerts. im gegensatz zu den anderen, die eben drei möglichkeiten sofort haben.

    mir persönlich würde es z.b. auch schon reichen einfach die abklingzeit zu verkürzen. statt 10 sek. nur 8 oder gar nur 6.

    wünschen oder träumen darf man ja... :D

    gruß
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 Oktober 2014
  10. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Sehe ich so ähnlich. Der wahre Nachteil des Mages liegt daran, dass er trotz geringen Rüst/HP Werten, die lahmste Klasse von allen ist. Was den Base-Dmg anbelangt, wurde der Mage schon lange vom wahren DD, dem Waldläufer überholt. Desweiteren ist unser stärkster Skill, nämlich der Blitz von der Ausführgeschwindigkeit zu langsam, selbst geskillt um damit effektiv PvP spielen zu können. Was den Vorteil durch Elementar-Schaden betrifft:
    1) machen viele Skills nur zum Teil Elementar-Schaden Bsp: Feuerball
    2) haben Waldläufer und DKs mittlerweile durch die Items so hohe Rüstwerte, dass mehr als genug Platz bleibt um Diamanten zu sockeln.

    Mage braucht keine Heilung, sondern mehr Runsspeed.

    Trotz allem, Mage for ever!
     
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  11. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Waldi hat Wölfe zum aufheilen....???

    Aber dafür würde wohl kaum ein High-End-Waldi, sein Wölfe verschwenden
    (und schon gar nicht auf 60% höheren Schaden beim Todesstoss verzichten).

    Man hat einfach nicht die Zeit die Wölfe zu rufen, sich aus dem Kampfgeschehen
    zurück zu ziehen und zu warten, bis man aufgeheilt wird - vor allem nicht im PVP!!!.

    Und die Skills zum aufheilen sind ja nun vor allem für´s PVP interessant,
    weil im PVE meistens genügend Heilsphären rumliegen, bzw. Heiltränke
    zur Verfügung stehen (ausser für den DK, der muss sich auch im PVE
    aufheilen können).
    .
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 Oktober 2014
    Fanrien gefällt dies.
  12. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    Der Mage ist nur benachteilig, wenn man ihn nicht spielen kann:p
    Man muss sich halt auch mal bewegen und dann passt doch alles, was dem berechtigten Einwurf einiger nach mehr Runspeed noch mehr Gewicht gibt
     
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  13. Hextrasher

    Hextrasher Forenhalbgott

    Man könnte ihn auch ne Pulle Redbull gönnen...xDD
    Rhaegar, was rauchste denn da??
     
  14. Shadowplay_DS

    Shadowplay_DS Admiral des Forums

    Medizinisches Marihuana ^^
     
  15. Freigeist70

    Freigeist70 Fortgeschrittener

    Kann mich Viki in einigen punkten anschließen.

    Speed sollte die einschlagsverzögerung vom Blitz reduzieren und nicht nur das heben des Arms, damit speed endlich als Blitzmagier interessanter wird. Die lauf-lahmste klasse, ja. der schlechteste DD, m.E. nein. Bug Items mal aussen vor.

    Der OP DK diskussion kann ich mich nicht anschließen, ich spiele am liebsten gegen DKs, als Mage und find das spielverhältnis ausgewogen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Oktober 2014
    GamesShortCut gefällt dies.
  16. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Als Mage hast du auch gegen starke DK´s eine gute Chance, sofern er springt... ;)

    Als Waldi hat man es da schon etwas schwerer, weil wir keine Rüstungsbrecher haben.
     
  17. Freigeist70

    Freigeist70 Fortgeschrittener

    ich spiele sehr sehr selten mit singu im 1 vs.1 gegen DKs da ich dass für nicht nötig erachte und unnütz mana kostet, bei flagge ist das anders.
    okay es gibt DKs die bekommt man partout nicht runter, aber die meisten schon 50:50, ausgewogen eben :)

    Ich habe hingegen mords probleme gegen Waldis die einfach teils wahnsinnig lauf-schnell sind.
     
  18. ~Rhaegar~

    ~Rhaegar~ Forenhalbgott

    Ausgedruckte AGBs von BP:D
     
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  19. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Darum heissen wir ja Waldläufer und nicht Waldspaziergänger.. grins
    Und ja, ich spiele am liebsten gegen Mages.
     
    Fanrien und Freigeist70 gefällt dies.
  20. Freigeist70

    Freigeist70 Fortgeschrittener

    ja da ist der laufspeed bereits in der klasenbeschreibung vorhanden :D

    @Topic

    das größte problem im pvp sehe ich bei den essenzen gebrauch mit ausnahme von grünen, einer benutzt sie der andere nicht, ergibt vor und nachteil, grad jetzt wo es essis für Gold gibt merkt man das schon sehr im pvp.

    bei 250% vom base dmg beim Blitz wären pro 10% Speed 3,25% verringerte einschlagsverzögerung nach meiner rechnung angemessen, mit 2,0 speed käme man dann auf ca. 66% mit skillung, aber ob sich da jemals was tut ist fraglich.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Oktober 2014
Status des Themas:
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