Noch eine neue Klasse?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Lluvatar gestartet, 4 Januar 2014.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Lluvatar

    Lluvatar Fortgeschrittener

    Habe mir mal ein paar Gedanken gemacht, wie eine neue Klasse aussehen könnte, die meiner Meinung nach das Spiel interressanter gemacht hätte als der Dampfmechanikus. Der Zwerg wird nur ziemlich wenig gespielt passt eigentlich gar nicht ins Spiel.



    Name der Klasse: Schattenkrieger

    Grundidee der Klasse: Ninja - Klasse, die Nah- und Fernkämpfer ist. Er ist kein Tank und hat ungefähr die Verteidigungswerte vom Waldläufer.

    Idee der Mana-/Konzentrations- und Wutpunkte: 100/100 Willenskraft ( generell wird pro Sekunde 10 Willenskraft regeneriert)

    Idee der Waffenzier: Der Schattenkrieger hat als Waffenzier seine Geschosse, also Wurfsterne und Messer.

    Waffentypen: -normales Einhandschwert (Haupthand, Schwert) (1,00 Angriffe pro Sekunde Basis)

    -zweihändiges Schwert (Zweihändig, Schwert) (1,00 Angriffe pro Sekunde Basis/ Schaden in Höhe eines Langbogens/Stab)

    -zwei Schwerter (beide Hände, zwei Schwerter) (1,20 Angriffe pro Sekunde Basis/ Schaden in Höhe einer Einhandwaffe)

    Nebenhandtypen: -Kritische Trefferwertung: ein Messer in der linken Hand

    -Rüstungswert/Blockwertung/Blockmenge: eine Armschiene für den linken Unterarm, mit dem der Krieger abwehren kann



    Fähigkeiten:


    Stufe 1: Schwerthieb

    Schlage mit deinem Schwert auf einen Gegner, verursache damit 60% deines Grundschadens als physischen Schaden und generiere dabei Willenskraft.


    Generiert: 5 Willenskraft

    Essenzverbrauch: 1


    Stufe 2: Fechtangriff

    Bekämpfe Gegner mit einer Schlagkombination deiner Waffe, die 130% deines Grundschadens als physischen Schaden an allen Gegnern direkt vor dir anrichtet. Getroffene Feinde in der Umgebung erleiden leicht reduzierten Schaden.


    Kostet: 15 Willenskraft

    Essenzverbrauch: 3


    Stufe 3: Klingenwurf

    Wirf dein Wurfgeschoss nach einem Gegner , das ihm 50% deines Grundschadens als physischen Schaden zufügt.


    Kostet: 3 Willenskraft

    Essenzverbrauch: 2


    Stufe 6: Klingenwirbel

    Drehe dich ein mal im Kreis und werfe dabei viele Messer schnell hintereinander um dich; durch die du an allen Gegnern im Radius von 5 Metern, 180% deines Grundschadens als physischen Schaden verursachst.


    Kostet: 40 Willenskraft

    Essenzverbrauch: 4

    Abklingzeit: 15s


    Stufe 9: Wirbelsprung

    Springe in einem eleganten Sprung zu deiner Zielposition.


    Abklingzeit: 10s


    Stufe 12: Wurfschlinge

    Bewerfe einen Gegner mit einer Schlinge, die ihn für 4,0s (PVP: 2,0s) betäubt.


    Abklingzeit: 20s


    Stufe 15: Dreifachschuss

    Werfe 3 Wurfsterne schnell hintereinander, die je 50% deines Grundschadens als physischen Schaden verursachen.


    Kostet: 25 Willenskraft

    Essenzverbrauch: 4


    Stufe 18: Schattenfluch

    Beschwöre einen Schattengeist, der einen Gegner eine Zeit lang verfolgt und 220% deines Grundschadens als Andermachtschaden verursacht, wenn er ihn erreicht. Zusätzlich wird die Laufgeschwindigkeit des Opfers für 10,0s (PVP: 3,0s) um 15,0% reduziert.


    Kostet: 15 Willenskraft

    Essenzverbrauch: 5

    Abklingzeit: 40s


    Stufe 22: Springattacke

    Springe an die anvisierte Position und verursache im Umkreis von 1,2 Metern 90% deines Grundschadens als physischen Schaden.


    Kostet: 12 Willenskraft

    Essenzverbrauch: 3

    Abklingzeit: 12s


    Stufe 26: Doppeltritt

    Attackiere einen Gegner mit einem Doppeltritt, der ihn für 4,0 (PVP: 1,0s) betäubt und 25% deines Grundschadens als physischen Schaden verursacht.


    Kostet: 8 Willenskraft

    Essenzverbrauch: 2

    Abklingzeit: 10s


    Stufe 30: Messersalve

    Lass einen gewaltigen Messerhagel über deine Feinde regnen, der im Radius von 4 Metern 250% deines Grundschadens als physischen Schaden verursacht.


    Kostet: 50 Willenskraft

    Essenzverbrauch: 6

    Abklingzeit: 40s


    Stufe 35: Schlachtrausch

    Begebe dich in einen Schlachtrausch der für 7,0s deine Laufgeschwindigkeit und deinen Grundschaden um 25% erhöht.


    Abklingzeit: 25s


    Stufe 42: Schattenfeld

    Erschaffe ein Schattenfeld an der Zielposition, dass dich bei Betreten des Feldes unsichtbar macht. Zusätzlich werden Angriffe, die dich beeinflussen würden ignoriert. Wenn du eine Fähigkeit in dem Schattenfeld ausführst, ist der Effekt des Feldes deaktiviert. Wenn es nach verlassen des Feldes wieder betreten wird, ist der Effekt wieder aktiv. Das Schattenfeld bleibt für 10,0s (PVP: 8,0s) bestehen.



    Meisterschaftsbäume:


    Meisterschaft der Erfahrung:


    Lvl.5 links: Schläger

    Dein schneller Hieb regeneriert nun zusätzlich 3 Willenskraft und mit jedem Treffer wird deine Angriffsgeschwindigkeit für 3,0s um 5% erhöht. Du kannst maximal 5 Steigerungen erreichen.

    Lvl.5 rechts: Fechter

    Dein Fechtangriff verursacht nun zusätzliche 30% deines Grundschadens.


    Lvl.10 links: Wendigkeit

    Nach Ausführung deines Wirbelsprungs wird deine Laufgeschwindigkeit für 4,0s um 20% erhöht.

    Lvl.10 rechts: Geschicklichkeit

    Nach Ausführung deines Wirbelsprungs wird deine Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden um 20% erhöht.


    Lvl.15 links: Splitterwurfstern

    Deine Fähigkeit Klingenwurf verursacht nun für 5,0s (PVP: 4,0s) Blutungen, die pro Sekunde 6% deines Grundschadens als physischen Schaden verursachen. Ein Opfer kann diesen Effekt bis zu dreimal zur selben Zeit erleiden.

    Lvl.15 rechts: Zielpräzisierung

    Der Fechtangriff verursacht nun 10% deines Grundschadens weniger und der Schwerthieb zusätzliche 25% deines Grundschadens.


    Lvl.20 links: Giftklingen

    Deine Fähigkeiten Klingenwurf und Dreifachschuss vergiften nun getroffene Feinde für 6,0s (PVP: 4,0s). Diese Vergiftung verursacht 5% deines Grundschadens pro Sekunde und verringert die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit des Opfers um 10%.

    Lvl.20 rechts: Zorn der Schatten

    Der Schattengeist deiner Fähigkeit „Schattenfluch“ fliegt nun 33% schneller und betäubt Gegner für 3,0s (PVP: 0,8s)


    Lvl.25 links: Verwirrung

    Dein Doppeltritt reduziert den Rüstungswert und die Resistenz des Opfers für 6,0s (PVP: 3,0s) um 50%.

    Lvl.25 rechts: Blutrausch

    Nach Ausführung deiner Fähigkeiten Springattacke und Wirbelsprung gelangst du für 5,0s (PVP: 4,0s) in einen Blutrausch, der deine Fähigkeiten Schwerthieb und Fechtangriff für 7,0s (PVP: 5,0s) Blutungen verursachen lässt. Diese verursachen pro Sekunde 6% deines Grundschadens als physischen Schaden.


    Lvl.30 links: Ausdauer

    Dein Wirbelsprung hat nun 1,0s weniger Abklingzeit.

    Lvl.30 rechts: Eiserner Wille

    Die Springattacke wird nun schneller Ausgeführt und hat keine Abklingzeit mehr. Dafür kostet sie nun 10 Willenskraft zusätzlich.


    Lvl.35 links: Messersplitter

    Deine Fähigkeiten Messersalve und Messerwirbel verursachen nun für 8,0s (PVP: 5,0s) Blutungen, die 10% deines Grundschadens als physischen Schaden pro Sekunde verursachen.

    Lvl.35 rechts: Sadistische Erfüllung

    Der Fechtangriff regeniert bei erfolgreicher Ausführung nun 5% deiner Lebenspunkte.


    Lvl.40 links: Waffenkombinatorik

    Wenn ein Gegner von deinen Fähigkeiten Klingenwurf oder Dreifachschuss getroffen wurde, verursachst du für 3,0s an dem Opfer mit den Fähigkeiten Schwerthieb und Fechtangriff 50% mehr Schaden.

    Lvl.40 rechts: Während deines Schlachtrauschs werden nun zusätzlich 10 Willenskraft pro Sekunde regeneriert und deine Angriffsgeschwindigkeit ist um 25% erhöht.


    Lvl.45 links: Irrealitätswahn

    Gegner, die sich ein deinem Schattenfeld befinden haben 50% langsamere Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit und du kannst nun in dem Feld 1 Fähigkeit ausführen, ohne deine Unsichtbarkeit zu verlieren.

    Lvl.45 rechts: Mörderwahn

    Beim Niederstrecken eines Gegners während deines Schlachtrauschs wird anschließend deine Laufgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und dein Grundschaden für 5,0s um 30% erhöht.


    Meisterschaft des Ruhmes:


    Lvl.5: (-siehe alle Klassen-)


    Lvl.10 links: Schwertmeister

    Deine Fähigkeiten Schwerthieb und Fechtangriff verursachen nun 25% mehr Schaden.

    Lvl.10 rechts: Wurfmeister

    Deine Fähigkeiten Klingenwurf und Dreifachschuss verursachen nun 25% mehr Schaden.


    Lvl.15: (-siehe alle Klassen -)


    Lvl.20: (-siehe alle Klassen -)


    Lvl.25: (-siehe alle Klassen -)


    Lvl.30: links: Präzision

    Geworfene Projektile mit den Fähigkeiten Klingenwurf und Dreifachschuss fliegen nun 40% schneller.

    Lvl.30 rechts: Beweglichkeit

    Die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Wirbelsprung und Springattacke sind um 2,0s reduziert.


    Lvl.35 links: Unzähmbar

    Mit deinem Wirbelsprung kannst du dich nun aus Betäubungen befreien und wirst für 2,0s gegen feindliche Betäubungen immun.

    Lvl.35 rechts: Ignoranz

    Während deiner Fähigkeit Kampfrausch bist du nun gegen alle negativen Effekte immun, doch schon auf dir liegende Effekte werden nicht aufgehoben. Trotzdem kannst du dich nun mit der Fähigkeit aus feindlichen Betäubungen befreien.


    Lvl.40 links: Vergeltung der Schatten

    Nachdem du gestorben bist werden alle Feinde im Radius von 10 Metern von einem Schattengeist befallen, der 1000% deines Grundschadens als Andermachtschaden verursacht.

    Lvl.40 rechts: Mörderischer Zorn

    Sinken deine Lebenspunkte unter 33%, wirst du für 4,0s unsichtbar, aber nicht unverwundbar.


    Lvl.45: ???


    Diese Klasse wäre wesentlich komplexer, interessanter für PvP und auch spannender für dieses Spiel als der Zwerg, denke ich.

    Habe mir sogar alle Namen der Items und Uniques+ Stats überlegt, aber das zu posten wäre etwas zu viel ;)
     
    SiirGrande, Prädator und Gamer666 gefällt dies.
  2. Gamer666

    Gamer666 Foren-Grünschnabel

    hört sich auf jeden fall besser an als der zwerg :D
    aber sicher nicht leicht zu spielen die klasse
     
  3. blade1680870

    blade1680870 Foren-Grünschnabel

    etwas viel aber bei zweihand müsste weniger als 1,00 speed sein
     
  4. Fabiman

    Fabiman Forenfreak

    Bessere Idee: Nehmt den Dampfmechanikus und seine ganze Sippe aus Andrakasch aus dem Spiel raus, Senkt die XP für Lvl 45 und ersetzt den Zwerg durch eine Klasse wie eine Art Priester oder Heiler. Das passt viel mehr ins Spiel!
     
  5. Steve.your.life

    Steve.your.life Foren-Grünschnabel

    Ne was soll ich mit nem Heiler :p da sterbe ich zwar nie aber verursache auf lvl 45 50 Schaden pro Sekunde. Ich hatte auch an so etwas wie einen Schurken gedacht. Ich will jetzt keine Werbung machen, aber da dieses Spiel schon älter ist und auf einem ganz anderen Medium (iPhone 3G oder älter oder entsprechende Android-phones) verfügbar ist, sollte dies nicht all zu schlimm sein. Und zwar gab es bei dem Spiel "**edit**" (1. Teil) die drei Klassen: "Krieger", "Magier" und "Schurke". An den Letzteren hatte ich gedacht. Wer ihn kennt, super. Wer nicht, der kann sich informieren auf**edit**
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 5 Januar 2014
  6. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    ne alles mist nehmt den dieb der kann dann anderen die sachen klaun das wer ein spass
     
  7. Aruna

    Aruna Guest

    Liebe Helden von Dracania,


    da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    LG Aruna
     
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.