Offizieller Guide - Dünen der Einsamkeit

Dieses Thema im Forum 'Event FAQs' wurde von Myantha gestartet, 8 September 2016.

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  1. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    DÜNEN DER EINSAMKEIT – EVENTANLEITUNG

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    Kurzübersicht:


    Benötigte Stufen 15-50
    Dauer 15.September – 28. September
    Server: Heredur, Werian, Grimmag und Balor
    Start: 15. September 12:00 Uhr mittags MESZ (UTC +2)
    Ende: 28. September 12:00 Uhr mittags MESZ (UTC +2)

    Server: Agathon
    Start: 15. September 18:00 Uhr MESZ (UTC +2)
    Ende: 28. September 18:00 Uhr MESZ (UTC +2)

    Server: Tegan
    Start: 15. September 21:00 Uhr MESZ (UTC +2)
    Ende: 28. September 21:00 Uhr MESZ (UTC +2)



    Wichtiges über das Event Dünen der Einsamkeit

    • Es beschert Dir neue Questbelohnungen, Gegner und Herausforderungsmechaniken!
    • Es wird regelmäßig wiederholt.
    • Der Zutritt zur Hauptkarte (die große Wüste) befindet sich in Kingshill und ist völlig kostenfrei! Für die anderen Karten brauchst Du Zugangsschlüssel. Solche Schlüssel erhältst Du durch Aufgaben oder bei einem der NPCs in Zahirs Stadt im Austausch für Knochenmünzen oder Andermant.
    • Händler-NPCs akzeptieren jeweils nur bestimmte Währungsarten. Nimm Dir also die Zeit und lies diese Anleitung, um mehr über die verschiedenen Kaufoptionen zu erfahren.


    Eventbeginn und Fortkommen

    Geh nach Kingshill und wende Dich an Zahir, den Zauberweber, um Deine erste Quest mit dem Titel "Die Heimat ruft" zu erhalten. Du erhältst sofortigen Zugang zur großen Wüste, denn von dort stammt er.

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    Sobald Du in der Stadt Hiraja angekommen bist, suche Zahir erneut auf, der Dir mehr über die rätselhaften Vorkommnisse im Land berichtet. In den ersten Schritten der Hauptquest "Verschollene Freunde" hilfst Du Zahir dabei, einige seiner Verbündeten zu retten: Soraya, Wael und Zahra. Vergiss nicht, auch mit ihnen zu sprechen, denn sie haben ebenfalls noch einige Rechnungen offen und benötigen vielleicht Deine Hilfe! Je mehr Personen Du hilfst, desto mehr Handelspunkte kannst Du öffnen (lies weiter unten, was die Händler für Dich auf Lager haben).

    Hast Du bereits einige Aufgaben gelöst, führt Dich Dein Weg in die immergrüne Oase, den Tempel der Schmerzen und die versiegelte Kammer. Bereite Dich auf die Herausforderungen und Enthüllungen vor, die Dich auf Deiner Reise erwarten - es wird ein wildes Abenteuer!

    Nach Beenden der letzten Quest kehre ruhig nach Hiraja zurück. Einige der dortigen Händler bieten Dir wiederholbare Aufgaben an.


    Die Eventkarten

    Kartenansicht
    Beschreibung
    [​IMG]


    Die Große Wüste
    Schwierigkeiten: Normal, Schmerzhaft, Qualvoll
    Eintrittsgebühr: Keine

    Diese unwirtliche Wüste ist gefährlich und voller unterschiedlicher Gegner: Scherenskorpione, Sandlinge, unbarmherzige Shadaiqan-Kämpfer, hartnäckige uralte Eindringlinge

    Sandhügeltypen: Kleine Sandhügel​
    [​IMG]
    Immergrüne Oase
    Schwierigkeiten: Normal, Schmerzhaft, Qualvoll
    Eintrittsgebühr: Schlüssel zur immergrünen Oase

    Die immergrüne Oase wurde von gefallenen Vorzeit-Kriegern, Sandschreitern und Zyklopen überrannt …

    Sandhügeltypen: Kleine und große Sandhügel​
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    Tempel der Schmerzen
    Schwierigkeiten: Normal, Schmerzhaft, Qualvoll
    Eintrifftsgebühr: Schlüssel zum Tempel der Schmerzen

    Ein alter Tempel voller vergessener Geheimnisse. Hier gibt es: Scherenskorpione, kleine Krabbler, Riesen-Skarabäen, hochrangige Akolythen …

    Sandhügeltypen: Kleine und große Sandhügel​
    [​IMG]
    Versiegelte Kammer
    Schwierigkeiten: Normal, Schmerzhaft, Qualvoll
    Eintrifftsgebühr: Schlüssel zur versiegelten Kammer

    Das letzte Schlachtfeld. Ein uralter und gefährlicher Gegner wird Deinen Mut auf die Probe stellen.

    Bossgegner: Sharr Kharab​


    Besondere Event-Herausforderungen – Aufziehender Sturm

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    Zusätzlich zum normalen Event gibt es zwei Herausforderungen, die zwar jeweils kürzer andauern, aber dafür öfter aktiv sind! Sie werden täglich für 6 Stunden aktiviert - und zwar unterteilt in je drei Blöcke à 2 Stunden!

    Ist eine dieser beiden Herausforderungen aktiv, siehst Du einen schweren Sandsturm in den Wüstenteilen jeder Karte toben. Achtung, die Stürme belegen Deinen Helden mit Debuffs! Jedes Mal, wenn ein Sandsturm tobt, erscheint ein neuer Händler namens Fahid, der einen Laden und zwei zusätzliche Quests hat.

    Da es zwei verschiedene Herausforderungen gibt, bietet er Dir auch zwei unterschiedliche Quests, also suche ihn während jeder Herausforderung erneut auf, um alle Quests zu erhalten! Außerdem ändert Fahid abhängig vom Sturm sein Warenangebot.
    • Herausforderung 1 ist mit der Quest "Jagd auf Albträume" (in der immergrünen Oase) verbunden. Hierfür werden Reparatur-Schriftrollen benötigt.
    • Herausforderung 2 ist mit der Quest "Geisterjagd" (im Tempel der Schmerzen) verbunden. Hierfür werden Staubtücher benötigt.
    [​IMG]

    Tag
    Aktive Herausforderung
    Geplante Uhrzeiten
    15. September​
    Keine​
    Keine​
    16. September​
    Keine​
    Keine​
    17. September​
    Herausforderung #01​
    09-11h, 15-17h, 21-23h (Alle gemäß MESZ, UTC+2)​
    18. September​
    Herausforderung #02​
    09-11h, 15-17h, 21-23h (Alle gemäß MESZ, UTC+2)​
    19. September​
    Herausforderung #01​
    09-11h, 15-17h, 21-23h (Alle gemäß MESZ, UTC+2)​
    20. September​
    Herausforderung #02​
    09-11h, 15-17h, 21-23h (Alle gemäß MESZ, UTC+2)​
    21. September​
    Herausforderung #01​
    09-11h, 15-17h, 21-23h (Alle gemäß MESZ, UTC+2)​
    22. September​
    Herausforderung #02​
    09-11h, 15-17h, 21-23h (Alle gemäß MESZ, UTC+2)​
    23. September​
    Herausforderung #01​
    09-11h, 15-17h, 21-23h (Alle gemäß MESZ, UTC+2)​
    24. September​
    Herausforderung #02​
    09-11h, 15-17h, 21-23h (Alle gemäß MESZ, UTC+2)​
    25. September​
    Herausforderung #01​
    09-11h, 15-17h, 21-23h (Alle gemäß MESZ, UTC+2)​
    26. September​
    Herausforderung #02​
    09-11h, 15-17h, 21-23h (Alle gemäß MESZ, UTC+2)​
    27. September​
    Herausforderung #01​
    09-11h, 15-17h, 21-23h (Alle gemäß MESZ, UTC+2)​
    28. September​
    Herausforderung #02​
    9-11h​


    Die Sandhügel

    [​IMG]

    Während Deines Abenteuers wirst Du kleine und große Sandhügel finden. Suche sie auf den folgenden Karten: Große Wüste, Immergrüne Oase und Tempel der Schmerzen.

    Du benötigst entweder 1 oder 5 Schaufeln, um an ihre Schätze zu kommen! (Schaufeln können beim NPC Zahir erworben werden). Wenn Du Glück hast, erhältst Du den Ziereffekt Sandwirbel – wenn nicht, findest Du immerhin noch ein paar gute Sachen für Deinen Helden!

    Einige dieser Hügel sind immer da. Andere spawnen zufällig auf der Karte!


    Wichtige Gegenstände für dieses Event

    Symbol
    Name
    Beschreibung
    Wo zu finden
    [​IMG]
    Knochenmünzen​
    Mit diesen Knochenmünzen kannst Du in Hiraja tolle Belohnungen erwerben.​
    + Beute von Monstern der großen Wüste​
    [​IMG]
    Kleiner Quarzstein​
    Sammle Quarzsteine verschiedener Größen und bringe sie Zahir. Von ihm erhältst Du einen Schlüssel zur versiegelten Kammer.​
    + Beute von Monstern der großen Wüste​
    [​IMG]
    Mittelgroßer Quarzstein​
    Sammle Quarzsteine verschiedener Größen und bringe sie Zahir. Von ihm erhältst Du einen Schlüssel zur versiegelten Kammer.​
    + Beute von Monstern der immergrünen Oase​
    [​IMG]
    Großer Quarzstein​
    Sammle Quarzsteine verschiedener Größen und bringe sie Zahir. Von ihm erhältst Du einen Schlüssel zur versiegelten Kammer.​
    + Beute von Monstern des Tempels der Schmerzen​
    [​IMG]
    Feine Erde​
    Das ist eine Event-Währung. Damit kannst Du beim NPC Soraya einkaufen.​
    + NPC Zahir+ Beute vom Boss Sharr Kharab​
    [​IMG]
    Kostbarer Zerstäuber​
    Das ist eine Event-Währung. Damit kannst Du beim NPC Zahra einkaufen.​
    + NPC Zahir+ Beute vom Boss Sharr Kharab​
    [​IMG]
    Weißes Mehl​
    Das ist eine Event-Währung. Damit kannst Du beim NPC Abbas einkaufen.​
    + NPC Soraya+ Beute vom Boss Sharr Kharab​
    [​IMG]
    Perlenbesetzter Traumfänger​
    Das ist eine Event-Währung. Damit kannst Du beim NPC Wael einkaufen.​
    + NPC Zahra+ Beute vom Boss Sharr Kharab​
    [​IMG]
    Halskette der Dünen​
    Auf Rang 3 besitzt sie je nach Klasse unterschiedliche Statistiken und je nach Farbe unterschiedliche Effekte (weiter unten erfährst Du mehr).​
    + Bossbeute (nur Sharr Kharab)​
    [​IMG]
    Waffenzierde der Dünen​
    Auf Rang 3 sind die max. Statistiken:+ 16,20% kritischer Schaden+ 33 Schaden+ 47,50% mehr Schaden auf diesem Gegenstand+ Anderer Effekt, je nach erhaltener Farbe (weiter unten erfährst Du mehr)​
    + NPC Abbas​
    [​IMG]
    Gürtel der Dünen​
    Auf Rang 3 sind die max. Statistiken:+ 33 Schaden+ 341 auf alle Widerstandswerte14,30% erhöhte Widerstandswerte auf diesem Gegenstand+ Anderer Effekt, je nach erhaltener Farbe (weiter unten erfährst Du mehr)​
    + NPC Wael​
    [​IMG]
    Gnobs Jade-Kern​
    Du benötigst diesen Herstellungsstein, um aus drei Rang 2-Gegenständen einen Rang 3-Gegenstand zu machen.​
    + NPC Gnob​
    [​IMG]
    Roter fliegender Teppich​
    Ein episches Reittier für Deinen Helden.​
    + 40.000 Knochenmünzen​
    [​IMG]
    Sandwirbel
    (Ziereffekt)​
    Ein zusätzlicher Effekt für Deinen Helden!​
    + Könnte als Beute in Sandhügeln gefunden werden (auf allen Event-Karten, außer der versiegelten Kammer)​


    Wie funktioniert bei diesem Event das Herstellungs-System?

    Es gibt drei neue Ausrüstungsgegenstände: die Halskette der Dünen, die Waffenzierde der Dünen und den Gürtel der Dünen. Alle können bis Rang 3 hergestellt werden. Dabei werden generelle Statistiken und Effekte erhöht.

    Kombiniere gleichzeitig vier Rang 1-Gegenstände desselben Typs an einer Werkbank, und Du erhältst daraus einen Rang 2-Gegenstand.
    Kombiniere gleichzeitig drei Rang 2-Gegenstände mit 1 Herstellungsstein "Gnobs Jade-Kern", und Du erhältst einen Rang 3-Gegenstand.
    Gnobs Jade-Kerne kannst Du bei Gnob für 2.000 Draken erwerben.

    [​IMG]


    Juwelen der Wüste – Set-Bonus

    Für den Set-Bonus brauchst Du Rang 3. Du erhältst den Bonus auf jeden Fall, egal, welche Farbe die Gegenstände haben, die Du trägst.
    • Für das Tragen eines Teils: Wenn du betäubt wirst, erscheint ein Sandwirbel, der deine Feinde angreift und allen Gegnern im Umkreis 10 Sekunden lang 15% deines Grundschadens zufügt (180 Sekunden Abklingzeit).
    • Für das Tragen von 3 Teilen: +1.500 kritische Trefferwertung
    • Für das Tragen von 3 Teilen: +60 Schaden (stufenabhängig)
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 13 September 2016
    Semmelpeter gefällt dies.
  2. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Handelssystem während des Events

    Diese Wüste ist alt, und die Währungen unterscheiden sich von Händler zu Händler. Hier bezahlt man entweder mit Knochenmünzen, feiner Erde, kostbaren Zerstäubern, weißem Mehl oder perlenbesetzten Traumfängern.

    Hast Du einige der ersten Quests bewältigt und Zahirs Freunde gerettet, werden sie Dir ihre Waren und damit verschiedenste Gegenstände feilbieten. Beachte, dass es in diesem Event verschiedene Währungen gibt und dass jeder NPC andere akzeptiert.

    NPC-Name
    Geforderte Währung
    Währung, die Du hier bekommst

    Fahid
    Fahid.png
    Knochenmünzen​
    Keine​

    Zahir

    zahir.jpg
    Knochenmünzen​
    Feine Erde und kostbarer Zerstäuber​

    Soraya
    soraya.png
    Feine Erde​
    Weißes Mehl​

    Zahra
    zahra.png
    Kostbarer Zerstäuber​
    Perlenbesetzter Traumfänger​

    Abbas
    abbas.png
    Weißes Mehl​
    Keine​

    Wael
    wael.png
    Perlenbesetzter Traumfänger​
    Keine​

    NPC Fahid und seine Waren


    Symbol
    Name
    Beschreibung
    Preis
    [​IMG]
    Reparatur-Schriftrolle​
    Damit kannst Du Dinge reparieren, die beschädigt wurden.

    Erhältlich/verwendbar:Während Herausforderungen der Kategorie Sandsturm #1 Sprich mit NPC Fahid auf der Karte der großen Wüste.​
    + 100 Knochenmünzen (1 Einheit)
    + 75 Andermant​
    [​IMG]
    Staubtuch​
    Diese Tücher benötigst Du zum Reinigen verschmutzter Urnen.

    Erhältlich/verwendbar:Während Herausforderungen der Kategorie Sandsturm #2 Sprich mit NPC Fahid auf der Karte der großen Wüste.​
    + 100 Knochenmünzen (1 Einheit)
    + 75 Andermant (1 Einheit)​
    [​IMG]
    Sandschutz​
    Diese Amulette schützen Deinen Helden während eines Sandsturms.​
    + 500 Knochenmünzen (1 Einheit)
    + 499 Andermant (1 Einheit)
    + 2.500 Knochenmünzen (5 Einheiten)
    + 2.399 Andermant (5 Einheiten)​
    [​IMG]
    Juwel der Aufwertung​
    Dieser Edelstein kann bei jedem Herstellungsprozess als Joker eingesetzt werden​
    + 100.000 Knochenmünzen (1 Einheit)​


    NPC-Händler Zahir und seine Waren


    [​IMG]Feine ErdeDas ist eine Währung dieses Events. Damit kannst Du beim NPC Soraya einkaufen.+ 200 Knochenmünzen (1 Einheit)
    + 1.000 Knochenmünzen (5 Einheiten)
    [​IMG]Kostbarer ZerstäuberDas ist eine Währung dieses Events. Damit kannst Du beim NPC Zahra einkaufen.+ 400 Knochenmünzen (1 Einheit)
    + 2.000 Knochenmünzen (5 Einheiten)
    [​IMG]SchaufelDamit kannst Du in den Sandhügeln der Event-Karten nach Schätzen graben.+ 200 Knochenmünzen (1 Einheit)
    + 200 Andermant (1 Einheit)
    + 1.000 Knochenmünzen (5 Einheiten)
    + 999 Andermant (5 Einheiten)
    [​IMG]Schlüssel zur immergrünen OaseDamit erhältst Du Zugang zur Karte "Immergrüne Oase".+ 300 Knochenmünzen (1 Einheit)
    + 1.299 Andermant (1 Einheit)
    [​IMG]Schlüssel zum Tempel der SchmerzenDamit erhältst Du Zugang zur Karte "Tempel der Schmerzen".+ 300 Knochenmünzen (1 Einheit)
    + 1.299 Andermant (1 Einheit)
    [​IMG]Schlüssel zur versiegelten KammerDamit erhältst Du Zugang zur Karte "Versiegelte Kammer".+ 3.500 Andermant (1 Einheit)(Kann außerdem über eine wiederholbare Quest des NPCs Zahir erhalten werden)
    [​IMG]Roter fliegender TeppichEine wirklich epische Reitgelegenheit (Reittier) für Deinen Helden+ 40.000 Knochenmünzen (1 Einheit)

    NPC Soraya und ihre Waren


    SymbolNameBeschreibungPreis
    [​IMG]Weißes MehlDas ist eine Währung dieses Events. Damit kannst Du beim NPC Abbas einkaufen.+ 3 Feine Erde (1 Einheit)
    + 15 Feine Erde (5 Einheiten)
    [​IMG]Gerüsteter Schwarzbär (1 Tag)Ein wirklich episches Reittier für Deinen Helden+ 4 Feine Erde (1 Einheit)
    [​IMG]Legendäre AusrüstungEnthält ein zufälliges legendäres Ausrüstungsteil für Deine Stufe.+ 32 Feine Erde (1 Einheit)
    [​IMG]Außergewöhnliche AusrüstungEnthält ein zufälliges außergewöhnliches Ausrüstungsteil für Deine Stufe.+ 5 Feine Erde (1 Einheit)
    [​IMG]25 DrakenDiese Draken kannst Du in Gnobs Geschäft in Kingshill gegen coole Gegenstände eintauschen.+ 3 Feine Erde
    [​IMG]50 DrakenSiehe oben.+ 6 Feine Erde

    NPC Zahra und ihre Waren


    SymbolNameBeschreibungPreis
    [​IMG]Perlenbesetzter TraumfängerDas ist eine Währung dieses Events. Damit kannst Du beim NPC Wael einkaufen.+ 2 Kostbare Zerstäuber (1 Einheit)
    + 10 Kostbare Zerstäuber (5 Einheiten)
    [​IMG]Leckere SauerbeereBuff, der Dir 30 Minuten lang 15% erhöhten Schaden beschert.+ 2 Kostbare Zerstäuber (1 Einheit)
    + 10 Kostbare Zerstäuber (5 Einheiten)
    [​IMG]Eingelegte SauerbeereBuff, der Dir 30 Minuten lang 15% kritische Trefferwertung beschert.+ 2 Kostbare Zerstäuber (1 Einheit)
    + 10 Kostbare Zerstäuber (5 Einheiten)

    NPC Abbas und seine Waren


    SymbolNameBeschreibungPreis
    [​IMG]Waffenzierde der DünenAuf Rang 3 sind die max. Statistiken:
    + 16,20% kritischer Schaden
    + 33 Schaden
    + 47,50% mehr Schaden auf diesem Gegenstand
    + Ändert den Schadenstyp der Sandwirbel zu 100% Feuer und verleiht den Sandwirbel-Angriffen einen Verbrennen-Effekt, der 5 Sekunden lang 25% zusätzlichen Feuerschaden pro Tick verursacht.
    +24 Weißes Mehl (1 Einheit)
    [​IMG]Waffenzierde der DünenAuf Rang 3 sind die max. Statistiken:
    + 16,20% kritischer Schaden
    + 33 Schaden
    + 47,50% mehr Schaden auf diesem Gegenstand
    + Ändert den Schadenstyp der Sandwirbel zu 100% Gift und verleiht den Sandwirbel-Angriffen einen Gift-Effekt, der 5 Sekunden lang 25% zusätzlichen Giftschaden pro Tick verursacht.
    +24 Weißes Mehl (1 Einheit)
    [​IMG]Waffenzierde der DünenAuf Rang 3 sind die max. Statistiken:
    + 16,20% kritischer Schaden
    + 33 Schaden
    + 47,50% mehr Schaden auf diesem Gegenstand
    + Ändert den Schadenstyp der Sandwirbel zu 25% Blitz und verleiht den Sandwirbel-Angriffen einen Aufladungs-Effekt, der den Sandwirbel-Schaden mit jedem Treffer 5 Sekunden lang um 2% erhöht (bis zu einem Maximum von 10%).
    +24 Weißes Mehl (1 Einheit)
    [​IMG]Waffenzierde der DünenAuf Rang 3 sind die max. Statistiken:
    + 16,20% kritischer Schaden
    + 33 Schaden
    + 47,50% mehr Schaden auf diesem GegenstandErhöht die Lebensdauer jedes Sandwirbels um 15 Sekunden.
    +30 Weißes Mehl (1 Einheit)
    [​IMG]Schattenschergen-Verkleidung (7 Tage)Tarne Dich als einer von Sargons Schergen!+2 Weißes Mehl (1 Einheit)
    [​IMG]Dämonenkostüm (7 Tage)Tarne Dich als furchterregender Dämon!+2 Weißes Mehl (1 Einheit)
    [​IMG]Kopfloser Reiter-Verkleidung (7 Tage)Verliere mit diesem großartigen Ritterkostüm Deinen Kopf!+2 Weißes Mehl (1 Einheit)
    [​IMG]Hasenkostüm (7 Tage)Wer hat behauptet, dass Häschen nicht furchterregend sein können?+2 Weißes Mehl (1 Einheit)
    [​IMG]3x Spektakuläres Drachenfeuer (verbrauchbar)Spucke Feuer wie die alten Drachen+1 Weißes Mehl
    [​IMG]3 Rote Jonglierkugeln (verbrauchbar)Jongliere mit roten Kugeln, um Deine Freunde zu unterhalten.+1 Weißes Mehl
    [​IMG]3x Bruchtest (verbrauchbar)Zerschlage die Steinplatten!+1 Weißes Mehl
    [​IMG]3x Salto (verbrauchbar)Ohne Netz und doppelten Boden!+1 Weißes Mehl
    [​IMG]3x Verbeugen (verbrauchbar)Eine Verbeugung kann vieles bedeuten+1 Weißes Mehl
    [​IMG]3x Fieslingweitwurf (verbrauchbar)Wirf Deinen Fiesling weiter als alle anderen!+1 Weißes Mehl
    [​IMG]3x Siegestanz (verbrauchbar)Du hast gewonnen - Zeit, das Tanzbein zu schwingen!+1 Weißes Mehl

    NPC Wael und seine Waren


    SymbolNameBeschreibungPreis
    [​IMG]Gürtel der DünenAuf Rang 3 sind die max. Statistiken:
    + 33 Schaden
    + 341 auf alle Widerstandswerte
    + 14,30% erhöhte Widerstandswerte auf diesem Gegenstand
    + Erhöht den Schaden jedes gespawnten Sandwirbels um 150%
    + 18 Perlenbesetzte Traumfänger (1 Einheit)
    [​IMG]Gürtel der DünenAuf Rang 3 sind die max. Statistiken:
    + 33 Schaden
    + 341 auf alle Widerstandswerte
    + 14,30% erhöhte Widerstandswerte auf diesem Gegenstand
    + Erhöht das Bewegungstempo jedes gespawnten Sandwirbels um 200%
    + 13 Perlenbesetzte Traumfänger (1 Einheit)
    [​IMG]Gürtel der DünenAuf Rang 3 sind die max. Statistiken:
    + 33 Schaden
    + 341 auf alle Widerstandswerte
    + 14,30% erhöhte Widerstandswerte auf diesem Gegenstand
    + Jeder Sandwirbel reduziert die Rüstung der Gegner im Umkreis um 80%
    + 10 Perlenbesetzte Traumfänger (1 Einheit)
    [​IMG]Gürtel der DünenAuf Rang 3 sind die max. Statistiken:
    + 33 Schaden
    + 341 auf alle Widerstandswerte
    + 14,30% erhöhte Widerstandswerte auf diesem Gegenstand
    + Jeder Sandwirbel reduziert das Bewegungstempo der Gegner im Umkreis um 50%
    + 10 Perlenbesetzte Traumfänger (1 Einheit)
    [​IMG]Grüne Kriegs-Echse (7 Tage)Ein episches Reittier für Deinen Helden.+ 1 Perlenbesetzter Traumfänger (1 Einheit)
    [​IMG]Grüne Echse (7 Tage)Ein episches Reittier für Deinen Helden.+ 1 Perlenbesetzter Traumfänger (1 Einheit)
    [​IMG]Schwarzer Kriegsskorpion (7 Tage)Ein episches Reittier für Deinen Helden.+ 1 Perlenbesetzter Traumfänger (1 Einheit)
    [​IMG]Wüstenskorpion (7 Tage)Ein episches Reittier für Deinen Helden.+ 1 Perlenbesetzter Traumfänger (1 Einheit)
    [​IMG]Flinker Beißer (7 Tage)5% schnellere Angriffsgeschwindigkeit+ 2 Perlenbesetzte Traumfänger (1 Einheit)
    [​IMG]Beharrliche Drachenschildkröte (7 Tage)+ 10% Rüstungswert+ 2 Perlenbesetzte Traumfänger (1 Einheit)

    Halskette der Dünen - Bossbeute


    SymbolDrachenkriegerWaldläuferDampfmechanikusZirkelmagier
    [​IMG]+ 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 681 Trefferpunkte

    Wenn Du zorniger Kriegsschrei einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (150 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 539 Lebenspunkte

    Wenn Du Dornenschneise einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (168 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 539 Lebenspunkte

    Wenn Du Eisenzwerg einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (60 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 426 Trefferpunkte

    Wenn Du Meteor einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (120 Sekunden Abklingzeit)
    SymbolDrachenkriegerWaldläuferDampfmechanikusZirkelmagier
    [​IMG]+ 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 681 Trefferpunkte

    Wenn Du Kriegsbanner einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (120 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 539 Lebenspunkte

    Wenn Du Adrenalin einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (160 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 539 Lebenspunkte

    Wenn Du Glühender Bleihagel einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (120 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 426 Trefferpunkte

    Wenn Du Frostwind einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (160 Sekunden Abklingzeit)
    SymbolDrachenkriegerWaldläuferDampfmechanikusZirkelmagier
    [​IMG]+ 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 681 Trefferpunkte

    Wenn Du Eisenstirn einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (168 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 539 Lebenspunkte

    Wenn Du Jagdfalle einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (172 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 539 Lebenspunkte

    Wenn Du Teslageschütz einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (180 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 426 Trefferpunkte

    Wenn Du Gedankenkontrolle einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (150 Sekunden Abklingzeit)
    SymbolDrachenkriegerWaldläuferDampfmechanikusZirkelmagier
    [​IMG]+ 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 681 Trefferpunkte

    Wenn Du Zorn des Drachen einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (180 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 539 Lebenspunkte

    Wenn Du Raubvogel einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (150 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 539 Lebenspunkte

    Wenn Du Mechanisches Geschütz einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (180 Sekunden Abklingzeit)
    + 171 auf alle Widerstandswerte
    + 9,50% erhöhte Lebenspunkte auf diesem Gegenstand
    + 426 Trefferpunkte

    Wenn Du Frostnova einsetzt, besteht eine Chance von 100%, dass ein Sandwirbel erscheint, der Deine Feinde angreift und allen Feinden im Umkreis 10 Sekunden lang 50% Deines Grundschadens zufügt (160 Sekunden Abklingzeit)

    Viel Spaß beim Event!
    Dein Drakensang Online-Team
     
    z-Feronia-z, Semmelpeter und steffenfuerst gefällt dies.
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