Offizieller Guide - "Überfall auf Werians Zuflucht"

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von Xebii gestartet, 17 November 2013.

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  1. Xebii

    Xebii Guest

    Offizieller Guide - "Überfall auf Werians Zuflucht"

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    Helden von Dracania,

    nachfolgend haben wir für euch einige Informationen zum Event "Überfall auf Werians Zuflucht" zusammengestellt.
    An dieser Stelle sei ein Spoiler-Alarm gestattet.[​IMG]
    Wer die Einzelheiten nicht vorab wissen möchte, liest besser nicht weiter.

    EVENT: ÜBERFALL AUF WERIANS ZUFLUCHT

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    In allen großen Städten in Dracania (außer Grimford) hält sich ein neuer NPC auf, der Prophet.
    Sobald Ihr Euch dem Propheten nähert, ändert sich die Beleuchtung um Euren Helden herum in ein geheimnisvolles Magenta.

    Der Prophet hat mehrere Quests für Euch. Meistens geht es darum, Trophäen zu sammeln, die Ihr für das Besiegen würdiger Feinde erhaltet.
    Nach Abschluss der Quests erhaltet Ihr einen Teleport-Gegenstand – die Schriftrolle der Pünktlichkeit.
    Außerdem erhaltet Ihr Gegenstände als Questbelohnungen, die während des Events nützlich sind und Euch den Weg zum Erfolg ebnen werden.
    Die meisten Quests des Propheten sind wiederholbar, und die Belohnungen können mehrfach gesammelt werden.

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    DIE QUESTBELOHNUNGEN DES PROPHETEN

    Alle Belohnungen können auch im Ingame-Shop gekauft werden.

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    Schriftrolle der Pünktlichkeit
    Per Rechtsklick werdet Ihr sofort zu Werians Zuflucht teleportiert, die demnächst überfallen wird.
    Hinweis: Per Rechtsklick auf die Schriftrolle werdet Ihr sofort teleportiert, ohne weiteres
    Bestätigungsfenster (dies wird bei der nächsten Ausgabe dieses Events korrigiert)

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    Schwur des Gleichgewichts
    Mit diesem Gegenstand könnt Ihr einen Waldläufer herbeirufen, der Euch als Söldner im Kampf gegen die Monster unterstützt.

    Schwur der Kraft
    Mit diesem Gegenstand könnt Ihr den Beistand eines Drachenkriegers im Kampf gegen die Monster herbeirufen.

    Schwur des Wissens
    Mit diesem Gegenstand könnt Ihr einen Zirkelmagier beschwören, der Euch als Söldner im Kampf gegen die Monster zur Seite steht.
    Allgemeine Informationen zu Söldnern:

    Einmal herbeigerufen, könnt Ihr die Söldner nicht lenken oder steuern, und im Gegensatz zu den Wölfen des Waldläufers folgen die Söldner Eurem Helden nicht. Söldner haben eine eigene Intelligenz und greifen Feinde beim Sichtkontakt an.

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    Zauber der Unpünktlichkeit
    Dieser Gegenstand kann im Kampf verwendet werden und
    verlangsamt die Monster. Ihr könnt diesen Zauber nur ein Mal für jeden Besuch in der belagerten Werians Zuflucht verwenden

    Wissenswertes:
    Söldner, das Gebet der Lebenskraft und der Zauber der Unpünktlichkeit können nur ein Mal pro Karte verwendet werden.
    Dieselbe Regel gilt für Söldner. Auf der gesamten Karte kann sich nur ein Drachenkrieger, ein Waldläufer und ein Zirkelmagier befinden. Dies gilt auch, wenn Ihr die Karte als Gruppe betretet. Die Söldner können nicht ein Mal pro Spieler gerufen werden. Dasselbe gilt für das Gebet der Lebenskraft und den Zauber der Unpünktlichkeit.

    ZUTRITT ZUR BELAGERTEN WERIANS ZUFLUCHT

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    Wenn Ihr die Schriftrolle der Pünktlichkeit verwendet, betretet Ihr Werians Zuflucht und werdet feststellen, dass die Region angegriffen wird und bald von Wellen von Monstern heimgesucht werden wird.
    Sprecht mit dem NPC-Kämpfer Anselm, um die Hauptquest zu beginnen und bereitet Euch auf eine gewaltige Schlacht vor.

    Ihr werdet von insgesamt neun Wellen von Monstern angegriffen, und Euer Ziel ist es, den NPC-Kämpfer Anselm während der Schlacht am Leben zu erhalten. Wenn er in der Schlacht fällt, dann ist Eure Mission fehlgeschlagen und Ihr müsst erneut beginnen. In diesem Fall könnt Ihr jedoch auf der Karte bleiben und die Monsterwellen neu starten, indem Ihr die Quest vom NPC-Kämpfer Anselm erneut annehmt. Falls Ihr jedoch Söldner und Schreine zur Hilfe nehmen möchtet, müsst Ihr die Karte neu betreten.
    Siegreiche Helden erhalten
    Verdienstnadeln, mit denen Ihr Euren Eventfortschritt bestreiten könnt.


    Im Kampf könnt Ihr die Questbelohnungen des Propheten – die Schwüre auf den blauen, roten und grünen Bannern um Euch herum verwenden, um die Söldner zu Hilfe zu rufen. Die Söldner kämpfen an Eurer Seite, bis sie in der Schlacht fallen.


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    Das Gebet der Lebenskraft wird aktiviert, indem
    Ihr auf den Schrein des Priesters links von Euch klickt. Der Zauber der Unpünktlichkeit wird aktiviert, indem Ihr auf den Schrein des Gelehrten rechts von Euch klickt.
    Das Gebet der Heilung heilt Eure gesamte Gruppe
    und den NPC-Kämpfer Anselm. Setzt es also weise ein, tapfere Helden!

    BELOHNUNG FÜR DEN EVENT-ABSCHLUSS

    Als Endbelohnung, wenn Ihr den gesamten Fortschrittsbalken gefüllt habt, erhaltet Ihr einen besonderen Ausrüstungsgegenstand – den Gürtel des Verteidigers. Das gesamte Set ist ein Sammlerstück und kann jedesmal während dieses Events erworben werden.


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    Über den Gürtel: Der Gürtel hat das Attribut 20% erhöhter Rüstungswert. Dieser Bonus gilt auch für alle am Gegenstand angebrachten Cyanit-Edelsteine. Ein Beispiel: wenn Ihr 5 x +10 Zyanite einsetzt, dann wird deren gesamter Wert um 20% erhöht
    5 x +10 x 20% = +60

    Anstelle von +50 erhaltet Ihr nun +60.

    PS: Das Set hat keine zufälligen Werte und keine negativen Werte.

    Tipps

    Dieses Event ist für Gruppen ausgelegt,
    für einen einzelnen Helden kann die Herausforderung überwältigend sein.
    Schließt Euch also zu Gruppen zusammen! Wenn Ihr noch mehr Fortschritt für das Event braucht, könnt Ihr jederzeit Verdienstnadeln im Ingame-Shop kaufen.


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    Viel Spaß beim Event und viel Erfolg, das Schicksal der Zuflucht liegt in Eurer Hand!

    Euer Drakensang Online Team

     
  2. Xebii

    Xebii Guest

    Hinweis zur Hauptquest von Kämpfer Anselm

    Ein Hinweis zur Hauptquest, die ihr von Kämpfer Anselm erhaltet!

    Wenn ihr die Monster erfolgreich zurückgeschlagen habt könnt ihr die Quest abgeben.
    Was nun unglücklicherweise geschieht, wenn ihr als Gruppe angetreten seid ist folgendes:
    Wenn die Quest beendet ist und einer aus Eurere Gruppe sie bei Anselm abgibt ist es allen anderen Gruppenmitgliedern nicht mehr möglich sie abzugeben.

    Lösung: Nehmt die Quest noch mal an, und lasst sie dann ein anderes Gruppenmitglied abgeben.
    Wenn ihr also 5 Gruppenmitglieder seid müsstet ihr die Monster fünf Mal hintereinander zurückschlagen, damit jedes Gruppenmitglied die Quest beendet hat.

    Das Team war sich dieses Sachverhaltes bewusst, aber momentan gibt es keine Möglichkeit dies technisch anders zu lösen. Wir bemühen uns selbstverständlich darum, daß es beim nächsten Event eine Lösung dafür gibt.
    Falls es dadurch zu Unannehmlichkeiten kommt tut uns das leid.

    Euer Drakensang Online Team

     
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