Offizielles Statement R 111

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von -Rocket11- gestartet, 18 November 2013.

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  1. -Rocket11-

    -Rocket11- Guest

    Offizielle Mitteilung zur Version 111

    Mit der Version 111 führen wir wiederholbare Quests und skalierende Questbelohnungen für die Parallelwelt ein. Mit den skalierenden Questbelohnungen könnt Ihr Euch darauf verlassen, dass Ihr für Quests stets Belohnungen auf Eurem Level erhaltet, und nicht darunter oder darüber.

    Außerdem haben wir zahlreiche Bugs und Exploits korrigiert und die Droprate von Andermant besser an den Levelfortschritt der Charaktere angepasst.


    Skalierende Questbelohnungen


    Bis jetzt gab es für Parallelwelt-Quests feste Belohnungen bezüglich Level und Stärke. Mit dieser neuen Version werden die Belohnungsgegenstände an den Level des Spielers angepasst. Somit erhalten alle Spieler in der Parallelwelt nun eine eigene Belohnung passend für ihren Level!
    Wie bereits in der Ankündigung zu Version 109 angekündigt sind wir dabei, die Parallelwelt ständig weiter zu verbessern. Daher werden die Belohnungsgegenstände nun an den Level Eures Helden angepasst.
    Auf diese Weise erhaltet Ihr nützlichere Belohnungen und angemessene Gegenstände, wenn Ihr einige der schwierigsten Quests im Spiel erledigt.

    Wiederholbare Quests: Parallelwelt


    Da die Questbelohnungen nun mit Eurem Charakterlevel skalieren, geben wir Euch die Möglichkeit, die Quests erneut zu erledigen. Es wäre einfach ärgerlich, wenn Ihr die Quests bereits erledigt hättet und Euch damit die Chance auf skalierende Belohnungen verwehrt bleiben würde. Daher geben wir Euch nun die Chance, das Beste aus den Quests herauszuholen.

    Abnehmende Belohnungen

    - Je höher der Charakterlevel, desto geringer die Belohnung für Gegner niedrigerer Stufen -
    Dieses System wurde bereits in zahlreichen anderen RPG-Spielen umgesetzt und ist bereits ein klassisches Feature. Starke Charaktere sollten sich auf Gegner der eigenen Stufe konzentrieren und entsprechend belohnt werden. Insbesondere diejenigen mit Charakteren höherer Levels werden diese Änderung bemerken. Die allgemeine Droprate von Andermant wurde nicht geändert, sondern nur die Menge skaliert je nach Eurem Level und danach, ob der besiegte Feind ein würdiger Gegner für Euren Level war.

    Als praktischer Nebeneffekt dieser Änderung werden auch die Bemühungen von Botnutzern zunichte gemacht.
    Wir haben Euer Feedback erhört und finden es ebenfalls unfair, dass Botnutzer Reichtümer anhäufen können, indem sie einfach dieselben schwachen Gegner immer wieder töten.

    Diejenigen unter Euch, die sich die Mühe machen, Gegner der eigenen Stärke zu besiegen, sollten entsprechend belohnt werden, anstatt einfach schwache Gegner ohne Herausforderung zu bekämpfen.

    Das Spiel soll spannend bleiben und den Spielern die Möglichkeit geben, ihre Fertigkeiten gegen Monster der eigenen Stufe zu erproben. High-Level-Charaktere können weiterhin schwache Gegner töten, erhalten jedoch niedrigere Belohnungen als jemand mit demselben Level wie die Monster. Wir haben uns für diese Änderung entschieden, um die Balance zwischen niedrigen und höheren Charakteren zu wahren und Euch eine Herausforderung zu bieten.

    Die Qualität der Drops und die Menge bestimmter Gegenstände (z. B. Andermant) skaliert mit dem Level des Helden. Ihr erhaltet also wertvollere Belohnungen von Gegnern auf Eurer Stufe als von schwächeren Feinden.


    Garantierte Andermant-Drops

    Die Andermant-Dropchance von Feinden wie Champions und Minibosse ist nun gleich wie bei allen anderen Monstern in Dracania. Wir wollten Bots die Chance nehmen, dieselben Bosse immer und immer wieder zu farmen, nur weil diese ständig dieselbe Menge droppen.
    Dank Eures Feedbacks haben wir Gegenden entdeckt, in denen sich Botnutzer einfach auf denselben Champion konzentrieren und diese wiederholt töten.
    Wichtiger Hinweis: die Gesamtmenge an Andermant von Minibossen und Champions wurde nicht verändert. Die Spieler erhalten einfach manchmal mehr und manchmal weniger.


    Glyphen der Macht: Halber Preis!

    Ihr arbeitet ständig daran, Eure Ausrüstung zu verbessern, und viele von Euch haben in die Kampfkraft ihrer Helden investiert. Uns ist klar, wie wichtig Ausrüstung und persönliche Anpassungen sind. Daher haben wir den Preis von Glyphen der Macht gesenkt, um die Upgrades Eurer Gegenstände zu stärken.


    Höhere Dropchance für legendäre Gegenstände


    Bei Drakensang Online dreht sich alles um Individualität und Anpassungen von Gegenständen und
    wir freuen uns, wenn Ihr Eure legendären Gegenstände mit Upgrades im Forum vorzeigt. Das Spiel macht viel mehr Spaß, wenn alle Spieler die Chance auf persönliche und einzigartige legendäre Gegenstände haben. Zur Steigerung der Vielfalt und als Reaktion auf Euer Feedback haben wir beschlossen, die Dropchance für legendäre Gegenstände von normalen Monstern in Dungeons und der Parallelwelt um 50% zu erhöhen.


    Verdoppelte Droprate für Dietriche

    Im Spiel dreht sich alles um Beute, und Schatzkisten sind eine der besten Beutequellen. Leider war es bislang sehr mühsam, an Dietriche heranzukommen und eine dieser Schatzkisten damit öffnen zu können. Ab sofort haben wir die Droprate für Dietriche verdoppelt. Wir hoffen, dass Ihr damit mehr Spaß bei der Beute- und Schatzsuche habt.

    Zusätzliche Informationen zur Skalierung von Gegenständen.

    Wie funktioniert das?

    Derzeit werden eingesammelte Questbelohnlungen sofort eurem Charakterlevel angepasst, so als würden sie mit Glyphen der Macht aufgewertet werden.

    Wenn Du Level 30 bist, bekommst Du einen Level 30 Gegenstand.
    Ist Dein Charakter Level 31, bekommt er Level 31 Gegenstände und so weiter bis hinauf zu Level 45.

    Zusätzlich haben Gegenstände nun leicht variierende Werte, wobei die Verzauberungen immer gleich bleiben.

    Um es euch zu ermöglichen, Ammons Ausrüstungsgegenstände auch als Level 45 Items mit verbesserten Werten zu erhalten habt ihr nun die Gelegenheit, jede Zwischenwelt zu wiederholen.

    Bekannte Fehler:


    Alte Ammon Gegenstände können momentan nicht mit den neuen für einen Setbonus kombiniert werden. Dieses wird behoben. Wer also den Setbonus erhalten möchte, ohne noch mal die Zwischenwelten zu absolvieren, bewahrt die ursprünglichen Items von Ammon bitte auf.
    Der Tooltip in den Questbelohnungen kann nicht zutreffende Werte von Gegenständen anzeigen. Dies wird mit einem der nächsten Releases behoben.

    Bis dahin werden wir euch über die genauen Werte über die zur Verfügung stehenden Kanäle informieren (Forum, Facebook).

    Hinweis:

    Die Skalierung der Questbelohnungen ist nur ein weiterer Schritt, Spielern die Möglichkeit zu eröffnen, kostenlos (ohne Identifizierungskosten) interessante Set-Gegenstände zu erhalten, ohne andere einzigartige oder legendäre Gegenstände überflüssig zu machen.

    Wir werden auch in Zukunft neue Items und Inhalte in die Zwischenwelten einführen..

    Vielen Dank für Eure aktive Unterstützung
    und Teilnahme an Drakensang Online


    Viele Grüße
    Euer Drakensang Online-Team
     
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