Ankündigung PVP-Roadmap

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von cosopt gestartet, 7 Februar 2019.

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  1. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Wie bereits bei der Veröffentlichung der Roadmap (2019 - Q1) angekündigt, folgt nun die PVP-Roadmap.
    Leider ist diese bislang nur (auf Englisch) im Englischen Forum hier einsehbar, aber ich bemühe mich gerade um eine Übersetzung - also Geduld. Die übersetzte Roadmap wird dann entsprechend hier angehangen.


    UPDATE:
    Die Übersetzung ist abgeschlossen und im zweiten Beitrag eingefügt. Bitte beachtet, dass sich die Features hier aktuell noch in der (ganz frühen) Planungsphase befinden, d.h. es ist noch nicht in Stein gemeißelt, dass jedes Features exakt so kommt wie hier angerissen.

    Um Verständnisfehler infolge von Übersetzungsfehler zu vermeiden, empfiehlt es sich die englische Version ebenfalls durchzulesen, da manche Wörter weniger intuitiv zu übersetzen sind, als andere. Empfehlenswert ist allerdings den Deutschen Zusatz bei "Meilenstein #02" -> "PVP-Ausrüstung" -> "Auf Rückfrage: ..." zu lesen, da dieser in der englischen Version nicht vorkommt, sondern - welche Überraschung - auf unsere Rückfrage hin hinzugefügt werden konnte.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Euer Drakensang Online Team
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Februar 2019
    ak47TestServer und troll1009 gefällt dies.
  2. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    pvp milestones.png


    Meilenstein #01


    PVP-Seasons / Ranglisten
    Mit Release 218 planen wir ein PVP-Season-System zu implementieren, das ähnlich zu dem bereits existierenden PVE-Seasons ist. Während eine PVP-Season aktiv ist, bekommen Spieler Ranglistenpunkten für das Teilnehmen/Gewinnen von PVP-Matches und am Ende jeder Season werden die Spieler, basierend auf ihren Ranglistenrang, belohnt. Das PVP-Season-Feature kommt außerdem zusammen mit einer komplett neuen PVP-Ranglisten-Struktur. Wir werden nicht länger die PVP-Rankings in verschiedene Match-Typen unterteilen, sondern in Einzel- und Gruppen-PVP. Und natürlich gibt es in den Ranglisten auch eine Gesamt-Übersicht. Diese neuen Ranglisten werden auch mit jeder neuen Season zurückgesetzt.


    Season-Fortschrittsbalken
    Wir wollen den Spielern außerdem die Möglichkeit geben, Belohnungen in einer laufenden Season zu erhalten, während sie gerade einer guten Ranglistenposition hinterherjagen - Dafür werden wir Fortschrittsbalken für jede Season (PVE und PVP) einführen. Spieler werden Fortschritt erhalten für jeden Ranglistenpunkt, den sie gesammelt haben und wenn sie eine bestimmte Menge an Fortschritt für diese Season erreicht haben, werden sie spezielle Belohnungen erhalten.


    Neue Matchmaking-Anzeige / Match-Zyklus
    Um bereits die Matchmaking-Situaton zu verbessern, werden wir außerdem ein Battleground-Zyklus-System implementieren. Das bedeutet, dass nur ein Battleground für jeden Spiel-Typ (Einzel oder Gruppe) zur gleichen Zeit aktiv sein wird, sodass Spieler nur entscheiden müssen, ob sie an einem Einel- oder einem Gruppen-PVP-Kampf teilnehmen wollen. Dieses neue System kommt außerdem mit einer komplett neuen Überholung des Matchmaking-Fensters. Das neue Fester wird euch nicht nur wählen lassen welche Battleground ihr beitreten wollt, sondern euch auch eine Übersicht geben über euren aktuellen Ranglisten-Rang, die laufende Season und wann der nächste Battleground starten wird. Wir planen außerdem eine Übersicht der Battleground-Map für jede Battleground-Beschreibung zu implementieren.


    Neue Battlegrounds
    Wir planen auch neue Battlegrounds einzuführen oder Variationen von bestehenden Battlegrounds. Unser Plan ist das Match-Zyklus-System zu nutzen, um neue Battlegrounds einzuführen und zu testen auf einer mehr regulären Basis. Wir werden mit einer neuen Version des 5vs5-Team-Deathmatch beginnen. Wir planen auch ältere Match-Typen, wie das 8-Spieler-Deathmatch, zurückzubringen.



    Meilenstein #02

    Haftungsausschluss: Bitte beachtet, dass Meilenstein #02 und #03 immernoch in einer Planungs-/Gestaltungs-Phase sind. Wir wollen soviel Feedback wie möglich sammeln, bevor wir in die detaillierte Gestaltungs-Phase für diese Features gehen.


    PVP-Meisterschaften-Update
    Für das PVP-Meisterschaften-Update planen wir verschiedene neue PVP-Talente und viele neue PVP-Meisterschaften-Level, die es zu erreichen gilt. Unsere Basis-Idee hinter dem Talent-Update würde sein, diese Talente zu nutzen, um manche der klassenspezifischen Nachteile auszugleichen.

    Ein Beispiel:
    Der Drachenkrieger muss seine Bewegungs-Skills benutzen um in den Nahkampf mit anderen Klassen zu kommen, was manchmal schwierig sein kann, wenn diese Skills im Cooldown sind. Ein Talent könnte sein, dass der Drachenrkrieger die Abklingzeit seiner Bewegungs-Skills reduzieren kann. Das mag jetzt so klingen, als könnte er seine Stuns spammen - aber wir planen auch das Boss-Stun-System, welches unsere Bosse aktuell bereits benutzen, zu implementieren - das bedeutet, wenn ein Spieler gestunnt wird, ist er anschließend für wenige Sekunden immun gegenüber weiteren Stuns.

    Ein anderes Beispiel könnte das aktuelle Ungleichgewicht bezüglich der Lebensregenerations-Skills zwischen Drachenkrieger / Dampfmechanikus vs. Zirkelmagier / Waldläufer sein.

    Wie bereits zuvor geschrieben, würden wir dazu gerne eure Einschätzungen und Ideen für diese Art von Dingen hören.


    Matchmaking-Update
    Ein anderes Feature, welches wir implementieren wollen, ist ein "1-Level-PVP-System", um das Matchmaking zu verbessern. Das bedeutet, dass wir das Charakterlevel für PVP-Matches entfernen werden und jeder Charakter wird dieselben PVP-Basis-Stats haben. Das wird uns erlauben jeden Spieler, unabhängig vom Level, in denselben Matchmaking-Pool, sodass es keine Unterscheidung mehr gibt zwischen den verschiedenen Charakter-Leveln.


    PVP-Skillbar & Skill-Talent-Sets
    Wir planen auch eine PVP-Skillbar einzuführen, die den Spielern erlaubt ihr Skill-Setup für PVP-Kämpfe festzulegen. Es ist außerdem ein voreinstellbares Talent-Preset geplant, welches sich automatisch für den PVP-Battleground aktiviert. Beide Dinge sind notwendig für das Entfernen des Charakter-Levels im PVP, da Spieler in der Lage sein müssen Skills und Talente ohne Levelrestriktionen hinzufügen zu können.


    PVP-Ausrüstung
    Die PVP-Ausrüstung wird die größte Änderung von Meilenstein #02 sein. Spieler werden ein komplettes Set an PVP-Ausrüstung erhalten, das ausschließlich im PVP-Battleground benutzen werden kann. "Standard"-Ausrüstung wird deaktiviert während der PVP-Matches. Es ist außerdem geplant, dass wir einen speziellen PVP-Ausrüstungs-Tab in das Inventar integrieren mit diesem Update. Das "Spezielle" bezügl. dieses Inventars und der PVP-Ausrüstung ist, dass Spieler diese Items nicht wegwerfen können - das Inventar funktioniert wie eine Zutatentasche. Das bedeutet, dass es fixe PVP-Ausrüstungs-Slots gibt. Der PVP-Händler wird verbesserte Versionen der PVP-Ausrüstung für Ruhmpunkte (*) anbieten und jedes Mal, wenn der Spieler verbesserte Ausrüstung kauft, wird es automatisch die bestehende PVP-Ausrüstung ersetzen.

    (*) Auf Rückfrage: Es ist nicht fix "Ruhmpunkte" gemeint, sondern eher "Ruhmzeichen". Allerdings befindet sich das noch in der Planungsphase, weswegen man dazu aktuell nichts Konkretes sagen kann.

    Ein anderes spezielles Feature bezüglich der PVP-Ausrüstung wird sein, dass es zwei verschiedene Arten von Slots im Spieler-PVP-Ausrüstungs-Inventar gibt - Season-basiert und permanent. Die Season-basierte PVP-Ausrüstung wird mit dem Start einer neuen Season zurückgesetzt und nur die permanente Ausrüstung wird bleiben.

    Wir planen permanente PVP-Ausrüstung in speziellen Events oder als Teil der Belohnungen von Seasons herauszugeben - oder vielleicht als Direkt-Drop von Monstern im PVE.

    Es ist außerdem geplant eine Option zur Nutzung der Werkbank für die Herstellung von PVP-Ausrüstung mit PVE-Ausrüstung anzubieten, sodass Spieler die Möglichkeit haben ihren PVE-Fortschritt als Vorteil für's PVP zu nutzen.



    Meilenstein #03

    Der letzte Meilenstein im PVP-Update wird das Hinzufügen von speziellem PVP-Content sein - wie Quests, Errungenschaften und täglichen Herausforderungen. Wir werden außerdem Meilenstein #03 nutzen, um die zuvor implementierten PVP-Meilensteine "glatt zu schleifen", basierend auf dem Feedback der Spieler sowie für Fehlerbehebungen.

    PVP-Quests
    Wir planen die aktuellen PVP-Quests zu entfernen, um neue herausfordernde Quests mit neuen Belohnungen und mehr Diversität bezüglich der Quest-Aufgaben einzuführen.


    PVP-Errungenschaften

    Basierend auf dem neuen PVP-Systemen und den o.g. Features macht es Sinn neuen PVP-Errungenschaften zum Spiel hinzuzufügen, sodass Spieler Errungenschaften wie "Erreiche PVP-Ausrüstungs-Stufe X während einer Season!", "Erreiche PVP-Level Y!", etc. erwarten können. Es ist außerdem geplant zum ersten Mal in Drakensang Online Errungenschafts-Belohnungen einzuführen.


    Tägliche Herausforderungen
    Wir planen das aktuelle DailyQuest-Feature komplett zu überarbeiten, indem wir einen neuen Tab hinzufügen nur für PVP. Das bedeutet, die Spieler können täglich wählen zwischen 3x3 PVP-Herausforderungen, welche die Spieler mit neuen Belohnungen ausstatten. Diese Änderung wird uns auch erlauben neue PVE-Herausforderungen einzuführen
     
    Altura, Semmelpeter und ak47TestServer gefällt dies.
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