R185

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von D0D0PLAYS gestartet, 21 Februar 2017.

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  1. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    interessantes Video, aber ne Frage an alle anderen.

    Wenn nun Grüne Items 4 Verzauberungen haben, wie soll man da sein Wunsch Wert auf Blau bekommen ?
    Da sind doch nun 4 Werte x 4 Items im Pool.
    Damit sinken die Chancen von 25% auf unter 1%.

    Damit macht man doch das Crafting kaputt ?
    Oder wurde das auch mit verändert ?

    Edit, achne Glück gehabt :D
    Die Grünen haben scheinbar nun 3 Basis Werte und wie immer eine Verzauberung.
    Also alles noch im "grünen" :D Bereich.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Februar 2017
  2. Mutombo

    Mutombo Nachwuchs-Autor

    ui, Ranger haben jetzt auch ne richtige Zweihand
     
  3. St.Railgun

    St.Railgun Nachwuchs-Autor

    Da einige es nicht so richtig verstanden haben, möchte ich mal erwähnen, dass auf Waffen "% Schaden" und "% Schaden auf diesem Item"
    drauf kommen kann. "% Schaden auf diesem Item" (also unser altbekannter Waffenschaden) hat die gleichen max werte wie zuvor: nämlich ~80%. "% Schaden" ist neu, funktioniert wie %Schaden auf einem Torso, der Gesamtschaden wird also erhöht. Der max Wert dafür liegt anscheinend bei ~60%
     
  4. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Nein der Torso erhöht den Gesamtschaden genau wie Blaue Essis, ist das ein "Buff der auf den Grundschaden aufgerechnet wird.
    Grundschaden z.B. 1000

    Torso + 30% = + 300
    Blaue Essis + 100% + 1000
    Bonbons + 10% = + 100

    Diese Bonis beziehen sich immer auf den gesamt Grundschaden.
    Das kann aber niemals auf einer Waffe sein, und nicht mit 60%.

    Schaden auf dem Item und % Waffenschaden ist ein und das selbe.
    Hat auch die selbe Berechnung.
    Erhoht Basis Itemwert + steine um X %.


    4x erhöhter Schaden von 50% = 200% erhöhter Schaden = Schaden x3
    Würde bedeuten, permanent mit roten Essis Spielen.

    Wird das dann nicht mega OP ?
    OK, der Schaden der Waffe fällt massiv.
    Aber X3 ist noch immer Mega.


    Edit, nochmal gerechnet.
    Waffe auf 50 mit nur 4x 22er Rubinen
    350 dmg pro Sek

    Waffe auf 50 mit guter Verzauberung und den selben Steinen
    1000 dmg pro Sek

    Nimmt man die 350x 3 wegen 200% erhöhter kommt man auf knapp 1000 dmg.
    Aber die Skills die 50% geben, haben dann sehr viel Geringere Auswirkung.

    Fazit: 200% erhöhter Schaden auf der Waffe ist effektiv sogar schlechter.
    Also nicht Mega OP.
    Gut das wir nachgerechnet haben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Februar 2017
  5. St.Railgun

    St.Railgun Nachwuchs-Autor

    % Schaden auf der Waffe funktioniert wie % Schaden auf dem Torso, Helm, ... Und wie du schon bereits gemerkt hast: Wenn eine Waffe nur 200% erhöhter Schaden drauf hat, ist der Schaden letztendlich nicht so hoch, da die Waffe keinen Waffenschaden hat ;)
     
  6. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Hast recht, habs durchgerechnet siehe oben, waffe ist tatsächlich dann schlechter.
    Eine neue Mögliche Verzauberung verringert aber auch den "Crafting Glücksfaktor" extrem.
     
  7. BiggSmiley

    BiggSmiley Kenner der Foren

    DSO solte zu R185 alle bisher gekauften/ erfarmten Steine in Zahlung nehmen, also alle Steine entfernen (außer Eventsteine) und den Andermandwert der Steine auszahlen, was haltet ihr davon?
     
    sopor_aeternus, apevia, Thegamer34 und 3 anderen gefällt dies.
  8. Talesien

    Talesien Boardanalytiker

    Hallo Tester, danke für dein Video.

    Mir ist aufgefallen das bei den aktiven Steinen der Wert doppelt so hoch ist wie bei den passiven Steinen. Zumindest bei dem geschliffenen Steinen war das gut in deinem Video zu erkennen. Der Diamant kostet 12 Münzen der Rubin kostet 24 Münzen.
    Wenn sich der Wert bzw. der Preis wirklich verdreifacht, dann benötigt man für einen Royalen Rubin ganze 1944 Münzen und bei einen Royalen Diamant sind es noch 972 Münzen.

    Ich hoffe doch das die benötigte Menge an Münzen von Bigpoint noch überdacht wird...


    lg Tale


    Edit:

    Ich hab mir mal die Preise bei Juwelier angeschaut und die Aufwertungskosten würden ca. ein Drittel der Kaufpreises der neuen Steine kosten

    75600 Andermant ---> neuer perfekter Rubin ---> Aufwertungskosten 25920 Andermant

    (216 Münzen x 120 Andermant = 25920 Andermant)
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Februar 2017
  9. St.Railgun

    St.Railgun Nachwuchs-Autor

    Habe ein Problem bei der Quest "Verfluchter Wunsch 4/9" Ich soll im Tal der Stacheln den Sandling-Kundschafter finden und töten, jedoch wenn ich ihn sehe, mich neben ihn stelle und auch töte, bekomme ich die Quest nicht abgeschlossen. Habe die Quest schon 2x abgebrochen und versucht neu zu erledigen. Jedoch erfolglos. Komme daher nicht mit den anderen Quests weiter...
     
  10. _leidergeil_

    _leidergeil_ Ausnahmetalent

    das "spielen mit roten ess/200% erhöter dmg" wirkt sich dabei aber auf alle fixen dmg werte aus oder? also auch auf andere sets bzw items die schaden drauf haben, denke also in richtiger kombination und guten anderen verzauberungen auf der waffe kann dieser %dmg auch relativ stark sein
     
  11. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Nur auf den Grundschaden.

    Es fehlen 50% mehr Schaden vom Skill, erhöhter Schaden vom Torso, Essis fehlen.
    Wenn du viele Set Teile hast, die sagen wir als Verzauberung Schaden haben, ja dann erhöhen sie diese mit.
    Ebenso Set Boni wie + 100 Schaden würden davon Profitieren.

    Aber eines musst du bedenken.
    Mit dieser Waffe rennst du rum wie ein Waldi.
    Grundschaden 1000-1800.
    Darauf kommen deine 50% wissen, sagen wir + 500 dmg.

    Hast du ne gescheite Waffe,
    Grundschaden 3000-4000
    Darauf kommen deine 50% wissen, sind das 1500 dmg.

    Sagen wirs mal so, unter einer ganz speziellen Bedingung (zwerge die viele Schadens Items haben) könnte sich vielleicht lohnen.
    Aber Magier, DKs, Waldis, niemals....

    PS: es gibt nun auch grüne Rang 0 bis Rang3 Item.
    Rang3 Items haben höhere Basis Werte die oben stehen.

    Man muss sich alle teile neu hohlen, selbst wenn man einen 60% Krit Dmg ring hat.
    Denn die neuen Ringe geben 600 Rüstung + 800 Leben als Basis Wert dazu.
    Plus 4 zusätzliche Verzauberung.

    Wer alte Items behält, der verzichtet locker auf 2000-3000 Leben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 Februar 2017
  12. mate801

    mate801 Forenprofi

    *** das heißt meine MAX Steine werden wertlos?
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 22 Februar 2017
    Hansik69 und graz100 gefällt dies.
  13. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    ne die bleiben doch 1:1 erhalten
     
  14. D0D0PLAYS

    D0D0PLAYS Ausnahmetalent

    ich verstehe das Ganze Theater wgen der Steine generell nicht...

    Wer die Neuen, besseren, also im Prinzip der neuen Stufe haben möchte muss halt bezahlen, wie das bei einer neuen besseren Stufe halt so ist.. als royale eingeführt wurden hat doch auch keiner mit heiligen geheult, da seine ''entwertet'' wurden..
     
  15. Terminator

    Terminator Foren-Herzog

    Nur weil man sie behält, bedeutet das nicht automatisch, dass sie auch ihren Wert erhalten. ;)

    Unsere Steine werden ein weiteres Mal massiv abgewertet und das Aufwerten, was uns eigentlich zustehen sollte, muss teuer erkauft werden.

    @D0D0PLAYS
    Du musst die Steine im Verhältnis zur Ausrüstung sehen. Wenn die Stats aller Items angehoben werden (wie zB. durch neue Lvl, Runen, Vz etc.) werden die Steine im Verhältnis weniger wert.
     
    ultra75, Affengesicht und Raid_81 gefällt dies.
  16. D0D0PLAYS

    D0D0PLAYS Ausnahmetalent

    wieso abgewertet?:confused:
     
  17. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    die sind aber genauso viel wert wie voher
    +100 Leben beim perfekten

    Außerdem bekommst du mit jedem Item nun rund 500-800 Leben dazu.
    Setzt du die Edelsteine aber im Verhältnis zu den Gesamtlebenspunkten, dann hast du recht.
    Machten die Steine vorher vieleicht 50% aus, sind es nun nur noch 30%
     
  18. Terminator

    Terminator Foren-Herzog

    Natürlich, davon rede ich ja...

    edit: Aus dem Grund sollten die Steine bei Lvl-Cap Erhöhungen mitwachsen. Tun sie dieses Mal zwar, aber man wird dafür zur Kasse gebeten.
     
    Viki gefällt dies.
  19. mate801

    mate801 Forenprofi

    Mein Royaler dm Stein hat 38 Schaden und kostet ca 500 Euro und um 40 Euro bekommst du eine sogar besseren mit ca 40 dm
    Das heißt wertlos
     
    apevia, einherjar18, ULTRAPEINLICH und 4 anderen gefällt dies.
  20. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Kaum ist man mal arbeiten, schon explodiert der Thread hier. :p


    @ Trish:
    Vorab erstmal: "Wir" nehmen euch gar nichts weg, da wir Moderatoren keine Admin-Rechte auf dem Testserver haben. ;) Ob überhaupt ein Reset erfolgt, wissen wir nicht, sowas wird aber auch nicht langfristig vorher kommuniziert.
    Im Übrigen gibt es mehr als nur einen entscheidenen Bug, also immer mit der Ruhe. :p


    @ GeneraI_x + mate801:
    Eure Beiträge wurden jeweils an einer Stelle editiet. Achtet doch künftig bitte besser auf die Ausdrucksweise im Forum.


    @ Maurawan + Erag0n,
    Soweit wir das überprüfen konnten, funktionieren die "Juwelen der Aufwertung" auch bei den neuen Edelsteinen, nicht jedoch bei Runen. :)


    @ Barrettbarrage:
    Nein, geh weg, Du Noob. :p :D


    @ Hecktor-X1:
    Auf Schuhen kann ebenfalls "Schaden" als Verzauberung vorhanden sein. Natürlich ist es immer eine Frage der Ausrüstung, ob man solche Schuhe auch benutzen mag, aber hiermit wird den Spielern zumindest die Möglichkeit nach mehr Variabilität eingeräumt. :)


    @ Viki:
    Krit-Verzauberungen von (gold) 1100 Krit sind ebenfalls möglich. Dahingehend sind legendäre Waffenziere ziemlich praktisch. :)
    Für das Crafting werden allerdings auch nochmal einzige Ressourcen benötigt (Elemental Cores & Pristine Cores, usw.), was vermutlich ein Hauptlimitationsfaktor sein wird. :)


    @ D0D0PLAYS:
    Wir meinen hoffentlich beide den Fehler mit "vierte" und "zweite", ja? ;)


    @ Talesien:
    Das ist korrekt (mit den 1944 usw.) und auch so gewollt. :)


    @ St.Railgun:
    Wenn ich das richtig verstanden habe, musst Du den sog. (auf Englisch) "Scout" besiegen. Dieser flitzt über die Map. Wenn Du Dich also "einfach neben ihn stellen" konntest, war es das falsche Monster. :)


    @ ente1985 + Terminator + Lo-an:

    Ziel ist es, dass sich die Angriffsgeschwindigkeit künftig über diese Speed-Runen geholt wird. Diese sind natürlich zurzeit für Kleeblätter erhältlich, sollen aber auch ihren Weg in Form einer Eventbelohnung ins Spiel finden. :) Nebenbei wurde dann auch noch die "Angriffsgeschwindigkeit" auf der Item-Art "Waffenzier" eingebunden. Für weitere Entwicklungen (also wo das Ziel schlussendlich liegt) müssen wir dann auch entsprechend abwarten. In "einem Rutsch" geht's selten.



    @ ALL:
    Nachfolgend 3 wichtige Punkte, die ich kurz für euch anmerken möchte:


    1.) Upgrade-Option bestehender Edelsteine
    Wie bereits mehrfach hier bereits erwähnt, besteht die Möglichkeit seine aktuellen Steine mithilfe von "Gem Modifiers" in die neue Edelstein-Art (= nicht Rune) zu überführen. Dabei wird zwischen der Wertigkeit (z.B. strahlend, perfekt, ...), als auch zwischen den Einsatz des Edelsteins (Offensiv vs. Defensiv) unterschieden. Steine der Kategorie "Offensiv" benötigen für ein Upgrade mehr "Gem Modifiers", als Steine der Kategorie "Defensiv".
    Es ist hierbei - scheinbar - wichtig zu erwähnen, dass die Werte eurer aktuellen Steine (wie sie auf dem Live-Server sind) NICHT verändert werden, d.h. wer vorher (mit Rel183) auf einem perfekten Amethysten +100 LP hat, wird diese auch nach dem neuen Release noch haben (, sofern er sich nicht beschließt den Stein upzugraden). Eure Steine verlieren somit NICHT an Wert, sondern sind immernoch genauso mächtig wie vorher.
    Da es mit der Einführung eines neuen Level-Caps auch eine Erweiterung der maximalen Edelsteine geben sollte, sich jedoch extra entschieden wurde eben nicht - wie im bisherigen Kurs - immer wieder noch wesentlich teurere Steine (nach dem bisherigen Prinzip müssten 3x königliche Steine zu 1x "undefiniert"-Stein gecraftet werden) einzuführen, ging man bewusst den Weg der Upgrade-Möglichkeit, welche für den Ein oder Anderen vllt teuer erscheinen mag, allerdings immernoch eine günstigere Option darstellt als das bishere "aus3mach1"-Verfahren. Es besteht für niemaden die Pflicht seine Steine aufzuwerten, denn auch die normalen/alten königlichen Steine sind sehr mächtig.


    2.) Entfernung von Saphiren
    Die Meisten von euch haben bereits bemerkt, dass die Saphire aus dem Shop und den Loot-Listen entfernt wurden. Im Zuge weiterer Umbauten ist dies auch durchaus so gewünscht. Der (weitere) Speed-Zuwachs kann über Verzauberungen auf Items (man beachte die neuen Verzauberungen auf etwaigen Items, z.B. Waffenzier) oder aber über die sog. "Speed-Runen" (Zumpe) ermöglicht werden. Letztere werden voraussichtlich auch ein Thema in künftigen Events sein. Ebenso kann es (wenn auch eher selten) vorkommen, dass "Saphire" in Events eingebunden werden. Dazu kann zum jetzigen Zeitpunkt allerdings noch nichts Weiteres gesagt werden.
    Alle "Saphire", die ihr zum jetzigen Zeitpunkt besitzt, bleiben auch weiterhin im Spiel. Sie werden nicht aus euren Items entfernt.

    Anbei auch noch eine wichtige Information betreffend des Beitrags hier:
    Uns wurde mitgeteilt, dass die "Saphire" nicht in den kleineren Gebieten droppen können. Das bezog sich lediglich auf alle übrigen Edelsteine mit Ausnahme des eben genannten.


    3.) Übersehende Fragen
    Falls eine Frage an uns ging, wir/ich sie jedoch hier übersehen habe/n, dann stupst uns/mich bitte nochmal hier darauf an. (Bei 5 Seiten kann auch mal was übersehen werden. :confused: )



    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Erag0n gefällt dies.
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