R245

Dieses Thema im Forum 'Testserver' wurde von modsognir571 gestartet, 17 November 2020.

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  1. drecksack

    drecksack Foren-Grünschnabel

    [​IMG] neu...

    alt:
    [​IMG]
    weswegen so kompliziert? für mich, wegen schlechter info echt ein wenig verworren. korrekturen nur gegen bezahlung?

    alt:
    [​IMG]

    neu:
    [​IMG] die neue sparversionn. die anzeige ist schon recht dürftig ausgefallen. von der Lesbarkeit ein klares veto von mir. freilich, man hat mehr von der map...aber so mikrig?
    wo ist denn die viel kritisierte kampf- kraft hingekommen? würd mich ja schon interessieren. war zwar nicht 100% sicher, aber immerhin ein anhalt für den huddel gewesen den man hier und da so verzapft hat.
    ist im gesamten schon der knaller was man sich da ausgedacht hat. leider nicht zum besten. wie es andere sehen weiß ich nicht, aber ich brauche wesentlich länger um einigermaßen vernünftig dazustehen...
    werde mit meinem dk weitermachen und überlege ernsthaft weitere schritte.
     
  2. TZone

    TZone Boardveteran

    Was mir noch so gerade einfällt, man benötigt eigentlich gar keinen großen Platz im Inventar für Edelsteine. Theoretisch reicht ja 1 Stein aus (will man mehr Steine dieser Sorte "craften" dann halt mehrere davon). Diesen kann man ja mit Staub bis auf maximum ziehen, soll heißen alles zu Staub machen und die die man puschen will aufheben (natürlich den/die größten die man hat). Klar kostet das unmengen an Staub, aber nicht mehr soviel Platz wie bisher.
     
  3. mandarinchen661

    mandarinchen661 Aktiver Autor

    Ich zieh mal eine kurze Zwischenbilanz:

    Die Profis (Streamer) haben nach 5 Tagen einen LvL 100 Char mit 145er-Teilen, wer glaubt, dass damit wieder alles in Ordnung ist, befindet sich aber im Irrtum, im Prinzip sind diese Chars vergleichbar mit einem frischen LvL 55er, dem die Gilde ein paar Rang 7 Teile besorgt hat...
    Wenn Du LvL 100 bist, benötigst Du 500K KTW, damit Du auf normal 80% hast, dass schafft man,ok, aber wie sieht es aus mit Rüstung,Widerstand,Block, etc....?

    Ich habe Streamer rumlaufen gesehen mit 300k Dmg, 500k Krit und 1-1,5 KK Leben, die sind durch die Bank bei einem Minniboss auf dem niedrigsten ZW- LvL onehit, ein Bosskampf auf INF ZW dauert 25 min plus 25x sterben, dafür gibt es dann 3 Würfel und 2 blaue Teile...na ja.....

    es sieht so aus, als müsste man sich, sobald man LvL 100 ist entscheiden, in welche Richtung man geht (Krit oder Block) einen ausgewogenen Char der bis inf4 alles auf max hat wird man in Zukunft nicht mehr bauen können, außerdem sind Einhandbuilds nach der CE alternativlos, 2hand ist massiv benachteiligt...die Klassen sind total unbalanced...der DK hat 1/3 Grundschaden vom Mage, dafür 3x soviel Leben und vice versa...die wichtigen strategischen Hilfsmittel wie Cooldown runterholen und aggro ziehen hat man nahezu vollständig entfernt...gar nicht gut...

    Es wird wieder so sein wie damals, alle Hobbyspieler werden auf tödlich rumlaufen, und es wird ein Jahr dauern, bis man die ZW Bosse auf infernal solo vernünftig legen kann....na ja...leider ist Lost Ark in Europa noch immer nicht angekommen, mehr sag Ich gar nicht...
     
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  4. littletestmoney

    littletestmoney Foren-Grünschnabel

    nun ist wochenende, Wäre wunderbar doppelt oder dreifach so viele plätze auf dem testi zu haben
    *** wäre die zerstörung von einigen games ^^
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 21 November 2020
  5. maju01

    maju01 Boardveteran

    Völlig Überraschend mal wieder 10 min auf den Testserver gekommen und was ich gesehen habe ist schlimmer als erwartet.

    Die Dampfkosten sind viel zu hoch, die Abklingzeiten viel zu lang.
    Man stellt ein Geschütz und muss wegrennen, oder nervig mit schnellen Schüsschen oder dem Flammenwerferchen klicken.
    Wenn das genau so auf den Liveserver kommt, bin ich nach über 9 Jahren weg. Null Spielspass.
    Es gibt ja einen Grund, warum man einen Dampfi gewählt hat. Meiner ist das ich nicht zu den Dauerklickern mit nervösen
    Zeigefinger gehören wollte. Man stellt seine Geschütze, hat einen ausgewogenen Char und schaut wo man weiter helfen kann.
    Nun wird der Dampfi auch zum Dauerklicker , sry darauf hab ich keinen Bock.
    Werkbank funktioniert bei mir nicht, egal wie oft ich Verzauberung 1 Item 1 mit Verzauberung 2 Item 2 tauschen wollte, kein Erfolg.
    Ein einziges mal zog es Glyphen ab, aber einen Tausch der Verzauberungen konnte ich nicht feststellen.
    3 Runenbeutel fielen aus den ersten 5 Schlüssel Kisten, war wohl Glück.
    Und die Farbgebung der Item ist grässlich, man erkennt gar nicht mehr ob weiß, grün, blau, lila, gold, außer man hat pro Item viel Zeit es herauszufinden.
    Skillbar ist zu klein und unübersichtlich, auch das muss geändert werden, man kann ja die Buffanzeigen links oder rechts in die Ecke schieben, da stören sie auch nicht.

    Fazit: zum Glück hab ich Weihnachten frei und kann mich 2 Wochen lang nach was anderem umschauen, so bin ich weg

    Nachtrag, bei dem einen mal als es Glyphen abzog, hat es doch Verzauberung angenommen, nur hatte sich die Farbe von Platin in Grün geändert, ziemlich unausgereift.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 November 2020
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  6. littletestmoney

    littletestmoney Foren-Grünschnabel

    8 uhr fliege raus und wie befürchtet server voll geil kann man richtig testen ,danke an die twitch boys ihr seid das face von drakensang und müsst euren geldgebern druck machen server zu mieten sonnst haben alle nur 10 stunden bis zum ce zum testen kennt jemand schon daten wie die abklingzeit runen auf volle kraft wirken oder mana steine ?, runen ?
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 November 2020
  7. dergebannte

    dergebannte Admiral des Forums

    War jetzt fast täglich auf Ts. Hab dort eine 55 er Mage ohne großes Drumherum. Hat volles Wissen, aber das war’s auch schon.
    Anfangs habe ich mich echt schwer getan. Wollt an alter Blitztechnik festhalten. Ging natürlich nicht. Nachdem ich mich auf neues eingelassen habe wurde es schon besser. Schaffe Maps auf schmerzhaft bis auf Endboss. Da wäre auf alle Fälle neues balancing angebracht.
    Auch das Dropverhalten geht so gar nicht! Eine Stunde schmerzhaft vllt 15 Teile. Weiß, grün wenig blau. Kann doch nicht sein, oder?
    Allgemeines Fazit:
    Ich werde mich sehr umstellen müssen , aber ich denke ich komme zurecht.
    Balancing der Mops bedarf Nachbesserungen
    Dropverhalten überprüfen
    Spiel ist sehr cashlastig!
     
    Bulettenwerfer gefällt dies.
  8. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Das kann ick nur bestätigen. Da ick ja damals von 22 auf 55 hochgeballert wurde,
    habe ick natürlich nich den Char wie auf dem Live Server.
    Jedoch gefällt es mir so ganz gut um zu sehen wie es sich hochlvlt.
    Begeistert bin ick überhaupt nicht. Auf normal + schmerzhaft wo ick klar komme
    dropt nichts, aber auch gar nichts was man brauchen könnte.
    Danke für das erneute weiße Mistzeugs in Game bringen. DAS BRAUCHT KEINER!
    Wie schon geschrieben habt ihr ja die alten Skill gecancelt und zwingt einen
    auf den Flammenwerfer und mit dem darf man nun stupide stundenlang auf
    die Monster einräuchern, per dauergedrückt halten. ES IST ÖÖÖDEE!
    Kein Spielspaß und kein Spielfluß.

    Skills funktionieren nicht wie beschrieben.
    ZB hab ick bei vielen Monstern gesehen das keine -40% Feuerresi der Ölpfütze geht.
    Beim Ingenieur Talent steht "jeder Schuß heilt 2% HP". in der Tatsache heilt nur
    jeder tödliche Treffer einer Kanone 2% HP. Das is Schwachsinn hoch 10,
    denn wie oft kommt das vor? Bei fetten Mopsen und 1 Kanone!
    Geschütze die nur noch HP wie man selber hat, mehr nich.. Leute benutzt euren Kopf.
    Ein Boss mit Flammenwerfer im Nahkampf, popelige HP dabei dabei, weil die Kanonen
    eh alle Onehit sind. Ihr Programmierer spielt definitiv euer Game nicht selbst.
    Achja.. man soll ja in Gruppe rennen. Stärkere Monster dabei? Denke schon!
    Und demnächst werden alle Nahkampf am Boss machen und sich dabei gegenseitig
    durch die Hitboxen Kollisionen stören.

    Jeder der in der jetzigen ZW nicht locker inf2 schafft, wird die neu kleinste ZW Stufe
    Infernal nicht mehr schaffen. Freut euch schon mal.

    Das auf dem Tester gehört für mich zu den schlimmsten Spielmechaniken die ick kenne.
    Unbalanciert und so ausgerichtet, als hätte man alle Runen und Steine auf Max
    um anständig spielen zu können. Jeder der diese Anforderung nicht erfüllt,
    wird dieses Spiel sehr schnell verlassen, weil es nur frusten wird. Und diese Spieler
    gehen auch nich zu einem anderen BP Game. Sie sind gebrandmarkt von euch.

    Wißt ihr warum ick gerade keine Lust auf den Liveserver habe?
    Weil, wenn man sich einloggt, nur noch hört und liest, das komplette Gruppen/Gilden
    das Handtuch werfen wollen. Man sucht nicht nach Alternativen, man sucht nach
    einem anderen Spiel. Es sind langjährige treue Kunden, DSO Feierabend Zocker
    die das würgen bekommen wenn sie an die CE denken.
    Viele denken auch: was solls, 2 Jahre Pause halt, dann wird eh wieder umgebaut
    und dann schauen wir wie es dann ist. Wenn sie bis dahin Lust haben ihr neues
    Game zu verlassen.
     
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  9. raim65

    raim65 Meister eines Forums

    Geht mir GENAU SO. Täglicher Login - zu mehr fehlt mir die Lust, weil Alles - aber auch WIRKLICH ALLES - vom Betreiber zerschlagen wird, was man sich mühevoll aufgebaut hat (ja, lt. AGB hat der BEtreiber das Recht dazu - und ich habe das Recht, NICHT zu zahlen und zu gehen).
    Was ich hier lese, macht mich maßlos traurig und - ja - auch wütend.

    Wenn ich was Komplexes spielen will UND neu anfangen (muss), kann ich mich am Markt auch mal neu umschauen, ehrlich gesagt bin ich schon dabei - auch andere Publisher haben hübsche Games. :rolleyes::rolleyes:

    Was mir dabei auffällt: DSO passt sich an vielen Stellen (ohne jede Not) an die Konkurrenz an - was ja nicht per sé nicht schlecht sein muss. DSO gibt aber gerade ein ganzes Stück seiner Alleinstellungsmerkmale auf - und damit ein Argument für die Kundschaft, zu bleiben - ohne ein wirklich Konkurrenz für andere Games darzustelllen. So landet man im Abseits. :(:(
    Wenn das dann durch die CM's auch noch nach dem Motto kommuniziert wird "Niemand hat die Absicht..." euch was wegzunehmen, ist das Maß voll. :confused::confused:
    ***

    ein verärgerter Kunde :mad::mad:
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 21 November 2020
  10. raim65

    raim65 Meister eines Forums

    Da gebe ich Dir recht - das ist zu klein.
    ... wie übrigens bei anderen Games auch oft (aber nicht immer), dort dann sogar am Rand der Unlesbarkeit..

    @ DSO: Einfach nur anderswo gedankenlos abgekupfert. Peinlich, billig, unfähig, ... :mad:
     
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  11. nils1x

    nils1x Großmeister eines Forums

    Was mir noch aufgefallen ist, hier bisher aber - soweit ich das sehen konnte - noch keine Erwähnung gefunden hat: Man kann auf dem Testserver nun für knapp 12.000 Andermant einen fünften Charakter-Platz freischalten.

    Ich hatte mich schon vor einigen Wochen auf dem Liveserver gefragt, warum im Charakter-Menü plötzlich zwei Pfeil-Buttons zum hoch- und runterscrollen sind und war mir nicht sicher ob die nicht vielleicht schon immer da waren und einfach nur keinen Nutzen hatten. :D

    Aber so wie es aussieht bekommt man mehr Platz für Charaktere :)
     
    Bulettenwerfer gefällt dies.
  12. maju01

    maju01 Boardveteran

    Aber so wie es aussieht bekommt man mehr Platz für Charaktere :)[/QUOTE]

    Weil man in einem Game das komplett gegen die Wand gefahren wird, noch einen 5. Char braucht ?
     
  13. drecksack

    drecksack Foren-Grünschnabel

    bin inzwischen beim herold angekommen. GEHTS noch? also für nen jungen und mager ausgerüsteten spieler… wo soll das hinführen? kisten am wegesrand. toll! womit soll man die öffnen? mit luft? doprate = mehr als mies. sehr fragwürdig was man sich dabei gedacht hat. läuft alles auf invest raus. aber so etwas von offensichtlich. ist schon krass diese unverblümte *******. GW.
     
  14. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Habe mir alle Klassem nun im Skill angeschaut und würde mal
    schnell um Nachbesserung beim Dampfi bitten, denn er hat
    als einzige Klasse keinen Skill der Ressource (Dampf) aufbaut.

    Ressourcen Regeneration der Klassen
    Ritter - muß wie üblich Wut aufbauen (hat skills + steigerungen dafür)
    Magier - 12 Mana pro Sek
    Waldläufer - 8 Konzentration pro Sek
    Dampfmechanika - 3 Dampf pro Sek
    Unfair wie am Anfang wieder.

    Apropro überarbeiten.. das Arachna Pet hat nun kein 5k KW, sondern nur noch 25% KW.
    Wissens Talent Ewiger Dieb funktioniert nicht beim Springzwerg.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 November 2020
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  15. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Der Dk wird seines wichtigsten Heilskills beraubt, dem Rundumschlag, um die 30% Schadensheilung von der Drachenhaut zu bekommen, muß man 10 Punkte investieren statt 2 wie jetzt, blutiger Rundumschlag 40% weniger Reichweite.
    Ausserdem hat der Dk nur ein drittel Grundschaden gegenüber dem Magier, dafür Leben mehr, was beim dem Schadensoutput der Gegner aber keine Rolle spielt. Ob man nach einem, oder 2 Schlägen auf der Nase liegt, spielt jetzt nicht wirklich eine Rolle, zumal noch dazu die Heilskills, die für Nahkämpfer exzistentiell sind, verkrüppelt oder vernichtet wurden. Bei den anderen Klassen siehts net besser aus, alles nur Murks....
    Skillbar nur noch 5 Slots, Heiltränke und vieles anderes nur noch für Ander erwerbbar, Drops so gut wie nicht ezistent, und, und, und, die Nerfliste ist schier endlos. Wenn man nach jahrelanger Spielerei zum wiederholten Male seines teuer erspieltem und bezahltem Fortschrittes beraubt wird und wieder mal von vorne anfangen muß, fängt man besser ein neues Spiel an, denn da ist alles neu und unbekannt...

    Wenn wir ehrlich sind, ist diese CE nun nicht wirklich der große Wurf. Wirklich neu sind nur eine Handvoll (oder ein paar mehr) kleinere Maps, die wahrscheinlich in ein paar Tagen abgehandelt sind, alles andere sind und bleiben die alt bekannten, ausgelutschten Maps. Dazu kommen diese völlig irrwitzigen Änderungen an den Fertigkeiten, bewährten Spielmechaniken, Dropraten, Kosten und einer völlig indiskutablen Schwierigkeitserhöhung, soweit man das Anhand der völlig überforderten Testcharakter beurteilen kann. Dann noch ein bissl neue Farbe und Design, was einen auch net wirklich vom Hocker reißt, also mich nicht.
    Wirklich verbessert finde ich 2 Sachen, das sind das Crafting und die neue Landkarte gefällt mir gut, das wars auch schon....Aber was nutzt das, wenns spielen keinen Spass mehr macht

    Apropos Testcharakter, die meisten können gar nicht aussagekräftig testen, da Bp zu geizig, dumm oder was auch immer ist um für 14 Tage Testcharakter zur Verfügung zu stellen, mit denen man auch wirklich testen kann....Wurde auch schon zigmal thematisiert, ist aber wie mit allen Spielermeinungen/Feedbacks hier, interessiert Bp nen feuchten....

    Wahrscheinlich fressen die Scripte uns beim Aufspielen auf den Liveserver noch einen ordentlichen Batzen von unseren erspielten Vorräten,Glyphen, Steinen, usw., weg, was bei der Inkompetenz der Verantwortlichen, nach jetzigem Erfahrungsstand, nicht von der Hand zu weisen ist.
    Das Ganze wird, meiner Meinung nach, in einem Desaster enden, nachdem was ich bis jetzt auf dem Testi erfahren habe, von wegen es wird einem nix weggenommen und man ist nicht schlechter gestellt wie vor der CE...……
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 November 2020
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  16. Nymphetamine

    Nymphetamine Forenbewohner

    Da man nicht vernünftig testen kann, würd ich sagen einfach mal abwarten und wenn CE live ist alles in ruhe testen usw.
    Kann man nicht wirklich jetzt etwas sinnvolles dazu sagen. Klar, man kann sich ein paar Überlegungen machen, wie man spielen könnte.

    Irgendwas sagt mir, dass wir wieder zu Ära der DKs kommen. Weiß nicht wie viel das Maximum an reflektierte Schaden ist, aber 100k ein und 100k zurück an Angreifer macht schon etwas aus. Man kann auch voll auf defensive gehen und trotzdem ordentlich die Gruppe helfen, dabei nicht nur die Mobs an sich ziehen, sondern auch was Schaden angeht.

    Das die Heilung von Rundumschlag weg ist, ist auch gut so, wir haben genug Skills um uns zu heilen, unser skills oder die meisten davon sind AoE's und das schöne and die neue Heilung ist, das es nicht an Schaden gebunden ist, wie jetzt bei Rundumschlag. Also was Heilung angeht, kann der DK nicht jammern.

    Was jetzt die anderen Klassen angeht ist mir ziemlich egal. Es wird immer eine sehr starke Klasse geben und eine sehr schwache Klasse. War und ist bei DSO immer so. Was meiner Meinung nach wichtig ist, ist es zu schaffen, dass die starken nicht viel zu stark gegenüber die anderen sind. Wie es mal zur Zeiten des 2H DK war, damals mit 45 noch, wo der DK König war und der Zwerg nicht mal für Tonne war, noch schlimmer.

    Und nochmal.. Aufm TS ist nicht nur das man keinen vernünftigen Charakter hat, es fehlen auch noch Steine, Runen, Items und was weiß ich noch. Das was man dort Momentan testet ist unwichtig, den auf den Liveservern wird alles komplett anders sein.
     
  17. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Die da wären im neuen Skillbaum? Selbst für die Drachenhaut muß man 10 Punkte skillen für 30% Schadensheilung, im Mom sinds nur derer 2 und das ist der einzige Heilskill den ich finden kann im neuen Talentbaum und das ist defintiv zu wenig....

    Mit der Schadensreflexion kann gut werden, muß man sehen in wie weit man die Abklingzeiten runter bekommt, 1min ist verdammt lange und dann noch ohne Heilskills…. Man kann schon einiges machen, auch der Zorn des Drachen ist interessant in Verbindung mit Zerschmettern und Kriegsschrei, nutzt aber nix, weil man mangels Heilskills schnell auf der Nase liegt, nur die Drachenhaut reicht da nicht, meiner bescheidenen Meinung nach.

    Da die Potts mittlerweile für Ander rausgehen (im mom so auf dem Testi) ist auch schnell klar was damit bezweckt wird......
    25 Tonikum der Vitalität, die 18773 Leben bringen, auf dem Testi, kosten 120000 Andermant, im Mom gibt's die 25 für 1500 Gold und bringen 20000 Leben....wenn man die 120k Ander normal kauft, gehen 100 Euro über die Theke(ja, man bekommt Ander auch billiger, dann sinds um die 50Euro...) und lange werden die auch nicht halten, zumindest am Anfang nicht, bis man sich wieder angepasst hat, aber daran sieht man, auf was das alles hinausläuft und mir ist das defintiv zu teuer und ein No go.
    Das gilt im übrigen auch für jede Menge andere Sachen, alles gegen Ander und nicht gerade günstig, also für mich ist das klar worauf das abzielt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21 November 2020
    JaeCeeAel, Wernher65 und maju01 gefällt dies.
  18. Nymphetamine

    Nymphetamine Forenbewohner

    Kann momentan nicht aufm TS, es gibt noch eine Heilung ist Zusatz für die neue Skill, da unten wo 3 dinge stehen jeweils 10 Punkte oder so - 1. war für die Kampfarena glaube ich, zweite weiß nicht mehr und das dritte ist dann halt die Heilung für die Fähigkeit. Heilt 5% pro getroffenen Gegner. Das mit Heiltränke finde ich auch nicht schlimm, alle haben einigermaßen viel Gold im Moment und können vorsorgen, wie damals mit Grüne Essis, ich hab immer noch welche übrig.

    Hab es mal vor paar Tagen gerechnet, ohne CD-Runen muss man 15 Sekunden überbrücken. Wenn ich mich nicht irre kann man die dauer von den Skill auf 40 Sekunden skillen und CD auf 55 Sekunden reduzieren. 15 Sekunden sind nicht viel, wenn man es mit Drachenhaut verwenden, dann bleiben nur noch 10 Sekunden in den man ohne aktiven Fähigkeit mit Heilung auskommen muss. Im schlimmsten Falle sind es dann 10 Sekunden in den man im Kreis laufen soll. Und mit den ganzen CD-Runen werden wir bestimmt auf irgendwas mit 5 Sekunden kommen ohne k.A. wie das neue Skill heißt und Drachenhaut.

    Die Tränke kann man auch noch Craften, so wie ich verstanden habe. Kann kaum etwas aufm TS machen, da ich nach ca. 10 Minuten Error bekomme und dann fängt das ganze spielerei mit reinkommen wieder von vorne.
     
  19. Ugurzan

    Ugurzan Forenbewohner

    Shearly hat sich so ne Mühe gegeben mit seinen YT-Videos für die Darstellung des Skillbaums jeder einzelnen Char-Klasse. Der DK kommt dabei offenbar nicht schlecht weg, bei Licht betrachtet Waldi und Mage auch nicht. Der Dampfi scheint momentan die einzige Klasse zu sein, die ernsthaft zu bedauern ist. Was allerdings auch zu bemängeln ist, ist die Alternativlosigkeit einer bestimmten Skillung, die die Chars spielbar macht. Ach, und die Potts/Buffs gibt es wohl nicht nur für Ander, sondern auch für Materifragmente, was ich auf Discord sehen konnte.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 November 2020
  20. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Stimmt, gebt dir recht, da iss noch einer, Schild der Heilung, das Problem ist nur, der kost allein 10 Punkte, da mußt schauen wo die Punkte alle her holst, ich hab jedenfalls im mom keine übrig. Bleib dabei, mir ist das zu dünn, aber schön das du zufrieden bist.

    Also ich find das schon schlimm, zeugt auf jeden Fall davon, in welche Richtung das künftig läuft und nicht jeder hat so viel Gold, wenn jemand noch nicht lange spielt, erst recht nicht, aber schön das du das nicht schlimm findest..... Ich wie gesagt schon und es geht hier ja nicht nur um Heiltränke, nur bei denen find ich es besonders dreist, aber schön das du das nicht schlimm findest....
    Naja, Shirley spielt hauptsächlich nen Mage, wenn ich nicht täusche und hat sich hauptsächlich auch nur über die Offensivkills ausgelassen und das nur theoretisch, also nicht mal ausprobiert. Dabei darf man auch nicht vergessen, wenn der Zorn des Drachen 300% des Grundschadens raushaut, macht er mit dem Skill gerade mal soviel Schaden, wie der Mage mit seinem normalem Angriff (3500 zu 10500). Ich bleib dabei, für den einzigen Nahkämpfer zu wenig Heilung. Das mehr an Leben ist schon weg, da hat der Bosskampf noch gar nicht richtig angefangen….
    So richtig sieht man das alles sowieso erst auf dem Live, also, abwarten und Tee trinken.....allein mir fehlt der Glaube wie Goethe sagen würde, glaub nicht das das gut wird......lol
     
    giulie, PugvonStardock, JaeCeeAel und 2 anderen gefällt dies.
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