Release 208 / Dailybuild_745

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von HoseStylerZz gestartet, 6 April 2018.

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  1. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    @Viki, du magst zwar in vielen Punkten recht haben, aber wenn man es genau nimmst, hast du auch wieder nur gemeckert ;)

    Wäre es nicht besser, irgendwelche Vorschläge zu machen, wie man diesen Missstand beheben könnte ?
    So das nicht noch mehr Spieler das Spiel verlassen?

    Nur mit Sprüchen wie das ist schlecht, das ist schlecht, wirds auch nicht besser ;)
    Wäre doch schade, wenn das Spiel irgendwann nicht mehr da wäre.

    Ich muss aber sagen, der Monat April ist bisher vermutlich der Monat wo ich am wenigsten gespielt habt.
    Hatte ich ja bei der Eventvorstellung schon geschrieben, ohne echte Events, fehlt mir irgendwie die Motivation.
     
  2. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Thema Solo-Rangliste:

    Ich möchte jetzt hier nicht alle Beiträge zitieren die gegen einen Gruppenzwang sind. Das solle auch weiterhin jeden freigestellt sein wie er spielen möchte. Jedoch ist mir unverständlich warum ein "wegfallen" der Solo-Rangliste eure Spielgewohnheiten ändern soll ? Was habt ihr den gemacht bevor es die Rangliste gab ?

    Viele beschweren sich, dass der Farmaufwand der Ranglisten, gekoppelt mit den viele Events (die sonst stattfinden) einfach zuviel ist und für die arbeitende Bevölkerung einfach kaum zu bewältigen ist.

    Drachenkrieger beschweren sich, das sie wegen der Solo-Rangliste ständig umbauen müssen. Gilden beschweren sich, das gute Spieler keine Zeit oder Lust haben, Gildenruns zu machen, weil diese lieber Solo-Ranglisten laufen wollen. Wieder andere beschweren sich, das OP Spieler zu schnell farmen können und damit die Spreize zu "normalen" Spielern immer größer wird. Dann gibt es noch die, die sich darüber beschweren, dass die Belohnung eh *schei..* sind und sie lieber Andermant hätten. (und so weiter... und so weiter...)

    Letztendlich bleib es jeden selbst überlassen, ob er Rangliste spielen will oder nicht... und die die sowieso lieber alleine spielen, machen das auch weiterhin, selbst wenn es keine Solo-Rangliste mehr geben würde. Aber ich weiß schon... auf so ne kleine Extrabelohnung will man ja nicht verzichten, kann so alle Items schmelzen und bekommt Gold trotzdem gut geschrieben.

    Der Vorschlag von Cosopt, ist gar nicht mal so schlecht und hab ihn deswegen auch gelike´t. Ich persönlich würde mir noch dazu wünschen, das man Speedruns erschwert in dem man auf jeder ZW Map, drei Minibosse einbaut die man killen muss, um das nächste Tor zu erhalten. Obendrein würde ich mir wünschen, für jede gecleante Map einen "Perfekt-Bonus" einzuführen, der sagen wir mal 1200 Punkte pro Map gibt und erst "ausbezahlt" wird wenn am Ende auch der Endboss gekillt wird.


    Meine persönliche Meinung dazu...
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 April 2018
  3. NoSpam

    NoSpam Foren-Herzog

    Lese den Vorschlag noch mal

    Es geht also nicht um eine Abschaffung der Solo-Rangliste, sondern insbesondere auch darum den Schwierigkeitsgrad in den ZW für Solo-Spieler erheblich zu erhöhen.
    Das mag einigen offensichtlich in einer Blase lebenden High-End-Spielern Panne sein, aber neben den von anderen und mir bereits auf der Vorseite gebrachten Argumenten, die aus meiner Sicht schon für sich allein klar gegen eine Änderung bei den Ranglisten sprechen, würde das vor allem auch Gelegenheitsspieler, Nicht Gildis, aus Prinzip Solisten (die so darf verschärft vermutet werden über Prem auch gut Geld in den Sack bringen) treffen. Geh mal Spaßeshalber in eine Random Gruppe die auf Schmerzhaft unterwegs ist und schau dir, ausnahmsweise nicht selber aktiv, an wie die sich teilweise jetzt schon abquälen obwohl sie ja schon in Gruppe laufen. Und diesem Typ von Normalspieler soll nach Cosopts Vorschlag jetzt der Schwierigkeitsgrad bei Solo Runs massiv erhöht werden? :confused::eek:

    Schon jetzt ist der Übergang vom gegenüber früher viel zu einfachen Hochleveln in die ZW so schwer, dass sicher viele Newbies an diesem Punkt dem Spiel den Rücken kehren. BP wird das besser nachvollziehen können als wir und sicherlich Zahlen dazu haben. Und diese Zahlen werden sich definitiv erhöhen wenn der Vorschlag in obiger Form jemals umgesetzt werden sollte.

    Wir wenigen Fuzzis im Forum bilden nur eine minimale Zahl der Gesamtspieler ab. Und das was wir in verschiedenen Threads an Ausrüstung und Crafterfolgen sehen scheint bei einigen dazu zu führen dass es als Spielrealität aller Spieler gesehen wird. Ist es aber nicht. Die wahre Kohle wird nicht mit uns sondern den eher schwächeren Normalo-Feierabendspielern gemacht. Das sollten wir, aber erst recht BP bedenken bevor diesen der Spielspaß mit unbedachten Änderungen wie z. B. hier einem indirekten Gruppenzwang verhagelt wird. :)

    Mein Eintreten für Newbies und deren Spielspaß ist übrigens nicht ganz selbstlos. Schließlich sind es deren Zahlungen die mir, dir und den anderen Langzeitspielern das Weiterleben unseres geliebten DSO in der Hauptsache garantieren. :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 April 2018
    Icke gefällt dies.
  4. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    10 q1 runs machst Du in einer Stunde auf leicht. Wenn Dir das zu stressig ist, hast Du mit einem durchschnittlichem Spieler so viel zu tun, wie ich mit einem OP Spieler. Nämlich gar nichts.
    Ich habe im November keine Woche gebraucht um von 50 auf 55 zu kommen, q9 durchzuspielen und das mit 50er Gear alleine. Und es reichten 3-4 Stunden täglich entspanntes spielen dazu.

    Wenn ich es drauf anlege und 80% aller Spieler ebenso, reisse ich jeden 55 durch die 9 Q-welten an einem Wochenende. Das sind pro Q-Welt 6-7 runs auf leicht a 10 Minuten im Mittel. Also 60-70 Minuten pro Q-Welt.

    Die wenigen ***, die hier schreiben, können Dir aber von früher und Zwischenwelten ganz andere Geschichten erzählen. Da bist du nach q1 reingegangen und die ersten 4 Skel-Bogenschützen haben Dich erst mal geerdet, und du hast Zwischenwelten nicht ansatzweise alleine versucht. Der "schnelle Tod" war ein Boss und der Name Programm. Bis Khaly Q5-Boss hast Du als normaler regelmässiger Spieler etwa 1.5 Jahre benötigt.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 20 April 2018
  5. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Neuer Changelog von den Entwickler:

    Version 3

    Map Adjustments

    • We replaced the spawn platform in all urban areas (except of Lor'Tac) with a new graphic object.
    • Moved the spawn platform in Hogni's Mine from the top to the bottom half of the plateau.
    • Moved the Travel Stone of Ellonidos closer to the spawn platform.
    Skills / Skill Talents

    Spellweaver

    • we have fixed an issue with the Frost Nova group effect causing the group explosions dealing its damage multiple times
    • fixed an issue with the Lightning Strike cool-down - it happened that this skill sometimes had a cool-down of 1 second
    • we have fixed some issues with the Guardian's Death buff:
      • the effect now always applies the correct resource regeneration
      • the effect now triggers correctly only if the Guardian dies not also on despawn after 10 seconds
    • Increased base damage of Magic Missile from 70% to 80%
    • Increased base damage of Fireball from 110% to 120%
    • Increased base damage of Ice Missile from 40% to 50%
    • Increased base damage of Frost Nova from 80% to 100%
    • Changed the damage value of Frost Nova Group Effect (see table below)
    ValueWasIs
    Min Value0,5%5%
    Max Value25,5%30%
    Steam Mechanicus

    • we have lowered the skill damage of the of the Machine Gun Turrets Suppressing Fire skill from 100% to 50% of the turrets base damage
    • Changed the movement speed value of Oil Slick Group Effect
    ValueWasIs
    Min Value2,5%5,5%
    Max Value15%18%
    Dragon Knight
    • Changed the attack speed value of Banner of War Group Effect
    ValueWasIs
    Min Value0,75%12,5%
    Max Value13,25%37,5%
    Ranger

    • we have adjusted the range of the Net group effect and lowered it from 5 to 2.75 meters
    Monster Balancing

    General Adjustments for All Scaling Monsters and Bosses

    Please note the values in the list below describe only the changes to the scaling of monster difficulty values compared to Rel207.

    The exact changes for all Bosses can be found further below.
    DifficultyMonster DamageMonster HPMonster ArmorMonster Resistances
    NormalNo changeNo changeNo changeNo change
    PainfulNo changeNo changeNo changeNo change
    ExcruciatingNo changeNo changeNo changeNo change
    FatalReduced by 20%No changeNo changeNo change
    Infernal 1Reduced by 30%No changeReduced by 17%Reduced by 17%
    Infernal 2Reduced by 30%No changeReduced by 29%Reduced by 29%
    Infernal 3Reduced by 30%No changeReduced by 38%Reduced by 38%
    Boss Adjustments

    • bosses can now be stunned. After being stunned the boss will be immune against stunning effects for 10 seconds (Note: In this version not all bosses have a correct stun animation - this will be fixed for the final release)
    • all debuffs can now be applied to bosses (except Mindcontrol).
    Please note the values in the list below describe only the changes to boss values compared to Rel207.
    BossNormal ContentNormal Content (Additional Dungeon Difficulties)Parallel Worlds
    Arachna, Scourge of DuriaRank Change
    Miniboss --> Boss
    Attributes
    Base Damage increased by 40%
    Health Points increased by 126%
    Armor - No change
    Fire Resistance - No change
    Ice Resistance reduced by 50%
    Lightning Resistance - No change
    Poison Resistance increased by 100%
    Andermagic Resistance - No change
    Special Attributes
    Increased attack speed
    Skills
    Net Attack - Damage increasedby 100%
    Rank Change
    Miniboss --> Boss
    Attributes
    Base Damage reduced by 65%
    Health Points reduced by 26%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 25%
    Ice Resistance reduced by 38%
    Lightning Resistance increasedby 25%
    Poison Resistance increased by 150%
    Andermagic Resistance increased by 25%
    Special Attributes
    Increased attack speed
    Skills
    Net Attack - Damage increasedby 100%
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 50%
    Health Points reduced by 25%
    Armor increased by 50%
    Fire Resistance increased by 200%
    Ice Resistance reduced by 25%
    Lightning Resistance increased by 50%
    Poison Resistance increased by 50%
    Andermagic Resistance increased by 50%
    Special Attributes
    Increased attack speed
    Skills
    No changes
    Asar, Guardian of KinzaRank Change
    Miniboss --> Boss
    Attributes
    Base Damage reduced by 75%
    Health Points reduced by 33%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance reduced by 38%
    Ice Resistance increased by 25%
    Lightning Resistance increasedby 150%
    Poison Resistance increased by 25%
    Andermagic Resistance increased by 25%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    Rank Change
    Miniboss --> Boss
    Attributes
    Base Damage reduced by 75%
    Health Points reduced by 33%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance reduced by 38%
    Ice Resistance increased by 25%
    Lightning Resistance increasedby 150%
    Poison Resistance increased by 25%
    Andermagic Resistance increased by 25%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    X
    Balor, Son of the DragonRank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 24%
    Health Points increased by 21%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 25%
    Ice Resistance increased by 25%
    Lightning Resistance increasedby 25%
    Poison Resistance increased by 25%
    Andermagic Resistance increased by 150%
    Special Attributes
    None
    Skills
    Firebreath Attack - Damage increased by 33%
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 24%
    Health Points increased by 21%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 25%
    Ice Resistance increased by 25%
    Lightning Resistance increasedby 25%
    Poison Resistance increased by 25%
    Andermagic Resistance increased by 150%
    Special Attributes
    None
    Skills
    Firebreath Attack - Damage increased by 33%
    X
    Herald of Corruption (Balor)Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 20%
    Health Points increased by 50%
    Armor increased by 88%
    Fire Resistance increased by 200%
    Ice Resistance increased by 50%
    Lightning Resistance reduced by 150%
    Poison Resistance increased by 25%
    Andermagic Resistance increased by 200%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 20%
    Health Points increased by 50%
    Armor increased by 88%
    Fire Resistance increased by 200%
    Ice Resistance increased by 50%
    Lightning Resistance reduced by 150%
    Poison Resistance increased by 25%
    Andermagic Resistance increased by 200%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    X
    Bearach, Champion of the WildsRank Change
    Miniboss --> Boss
    Attributes
    Base Damage increased by 113%
    Health Points increased by 111%
    Armor - No change
    Fire Resistance - No change
    Ice Resistance - No change
    Lightning Resistance increasedby 100%
    Poison Resistance reduced by 50%
    Andermagic Resistance - No change
    Special Attributes
    None
    Skills
    Bee Swarm Attack - Cooldown increased by 25%
    Bee Swarm Attack - Damage increased by 100%
    Rank Change
    Miniboss --> Boss
    Attributes
    Base Damage reduced by 65%
    Health Points reduced by 26%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 25%
    Ice Resistance increased by 25%
    Lightning Resistance increasedby 150%
    Poison Resistance reduced by 38%
    Andermagic Resistance increased by 25%
    Special Attributes
    None
    Skills
    Bee Swarm Attack - Cooldown increased by 25%
    Bee Swarm Attack - Damage increased by 100%
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage - No change
    Health Points reduced by 42%
    Armor increased by 50%
    Fire Resistance increased by 25%
    Ice Resistance increased by 25%
    Lightning Resistance increased by 200%
    Poison Resistance reduced by 25%
    Andermagic Resistance increased by 25%
    Special Attributes
    None
    Skills
    Bee Swarm Attack - Cooldown increased by 25%
    Bee Swarm Attack - Damage increased by 100%
    Lightning Strike Attack - Damage increased by 20%
    DestructorRank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 250%
    Health Points increased by 169%
    Armor - No change
    Fire Resistance - No change
    Ice Resistance - No change
    Lightning Resistance reduced by 50%
    Poison Resistance increased by 100%
    Andermagic Resistance - No change
    Special Attributes
    Chance to block
    Skills
    No changes
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 72%
    Health Points reduced by 34%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 25%
    Ice Resistance increased by 25%
    Lightning Resistance reduced by 38%
    Poison Resistance increased by 150%
    Andermagic Resistance increased by 25%
    Special Attributes
    Chance to block
    Skills
    No changes
    X
    GorgaRank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 348%
    Health Points increased by 68%
    Armor increased by 88%
    Fire Resistance - No change
    Ice Resistance reduced by 50%
    Lightning Resistance - No change
    Poison Resistance increased by 100%
    Andermagic Resistance - No change
    Special Attributes
    None
    Skills
    Melee Attack (Swing) - Damage increased by 20%
    Range Attack (AoE) - Cooldown increased by 50%
    Range Attack (AoE) - Damage increased by 172%
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 65%
    Health Points reduced by 17%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 25%
    Ice Resistance reduced by 38%
    Lightning Resistance increasedby 25%
    Poison Resistance increased by 150%
    Andermagic Resistance increased by 25%
    Special Attributes
    None
    Skills
    Melee Attack (Swing) - Damage increased by 20%
    Range Attack (AoE) - Cooldown increased by 50%
    Range Attack (AoE) - Damage increased by 172%
    X
    Grimmag the RisenXXRank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 50%
    Health Points reduced by 25%
    Armor increased by 50%
    Fire Resistance increased by 200%
    Ice Resistance reduced by 25%
    Lightning Resistance increased by 50%
    Poison Resistance increased by 50%
    Andermagic Resistance increased by 50%
    Special Attributes
    Low chance to deal critical damage
    Skills
    All Attacks - Burn Damage reducedfrom 20% per second to 5%
    Meteor - Damage reduced by 50%
    Destruction Attack - Damage increased by 25%
    The Herald of the AnderworldRank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 310%
    Health Points increased by 51%
    Armor - No change
    Fire Resistance increased by 100%
    Ice Resistance - No change
    Lightning Resistance reduced by 50%
    Poison Resistance - No change
    Andermagic Resistance increased by 100%
    Special Attributes
    Low chance to deal critical damage
    Skills
    Melee Attack (Swing) - Cooldown reduced by 66%
    Melee Attack (Swing) - Damage reduced by 20%
    Fire Nova - Cooldown increased by 25%
    Fire Nova - Damage increased by 71%
    Meteor - Cooldown reduced by 30%
    Meteor - Damage increased by 127%
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 48%
    Health Points reduced by 26%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 150%
    Ice Resistance increased by 25%
    Lightning Resistance reduced by 38%
    Poison Resistance increased by 25%
    Andermagic Resistance increased by 150%
    Special Attributes
    Low chance to deal critical damage
    Skills
    Melee Attack (Swing) - Cooldown reduced by 66%
    Melee Attack (Swing) - Damage reduced by 20%
    Fire Nova - Cooldown increased by 25%
    Fire Nova - Damage increased by 71%
    Meteor - Cooldown reduced by 30%
    Meteor - Damage increased by 127%
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 50%
    Health Points reduced by 42%
    Armor increased by 50%
    Fire Resistance increased by 200%
    Ice Resistance increased by 50%
    Lightning Resistance reduced by 25%
    Poison Resistance increased by 50%
    Andermagic Resistance increased by 200%
    Special Attributes
    Low chance to deal critical damage
    Skills
    Melee Attack (Swing) - Cooldown reduced by 33%
    Melee Attack (Swing) - Damage increased by 33%
    Meteor - Damage increased by 25%
    Flameorb - Damage reduced by 50%
    King HeredurRank Change
    Miniboss --> Boss
    Attributes
    Base Damage increased by 20%
    Health Points increased by 99%
    Armor increased by 15%
    Fire Resistance increased by 15%
    Ice Resistance reduced by 58%
    Lightning Resistance increasedby 15%
    Poison Resistance increased by 69%
    Andermagic Resistance increased by 69%
    Special Attributes
    Chance to block
    Skills
    Melee Attack (Swing) - Cooldown reduced by 50%
    Melee Attack (Swing) - Damage increased by 50%
    Frost Projectile Attack - Damage increased by 50%
    XRank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage - No change
    Health Points reduced by 42%
    Armor increased by 50%
    Fire Resistance reduced by 25%
    Ice Resistance increased by 200%
    Lightning Resistance increased by 50%
    Poison Resistance increased by 50%
    Andermagic Resistance increased by 50%
    Special Attributes
    Chance to block
    Skills
    Melee Attack (Swing) - Damage increased by 200%
    Frost Projectile Attack - Damage reduced by 50%
    Khalys, Leader of the CultistsRank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 63%
    Health Points increased by 52%
    Armor - No change
    Fire Resistance - No change
    Ice Resistance - No change
    Lightning Resistance - No change
    Poison Resistance - No change
    Andermagic Resistance increased by 100%
    Special Attributes
    None
    Skills
    Melee Attack - Damage increased by 50%
    Homing Projectile Attack - Damage increased by 60%
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 73%
    Health Points reduced by 26%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 25%
    Ice Resistance increased by 25%
    Lightning Resistance increasedby 25%
    Poison Resistance increased by 25%
    Andermagic Resistance increased by 150%
    Special Attributes
    None
    Skills
    Melee Attack - Damage increased by 50%
    Homing Projectile Attack - Damage increased by 60%
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 22%
    Health Points reduced by 26%
    Armor increased by 50%
    Fire Resistance increased by 50%
    Ice Resistance increased by 50%
    Lightning Resistance increased by 50%
    Poison Resistance increased by 50%
    Andermagic Resistance increased by 200%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    M'EdusaRank Change
    Miniboss --> Boss
    Attributes
    Base Damage increased by 183%
    Health Points increased by 51%
    Armor - No change
    Fire Resistance reduced by 50%
    Ice Resistance increased by 100%
    Lightning Resistance - No change
    Poison Resistance - No change
    Andermagic Resistance - No change
    Special Attributes
    None
    Skills
    Snake Projectile - Damage increased by 50%
    Rank Change
    Miniboss --> Boss
    Attributes
    Base Damage reduced by 65%
    Health Points reduced by 26%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increasedby 25%
    Ice Resistance reduced by 38%
    Lightning Resistance increasedby 25%
    Poison Resistance increased by 150%
    Andermagic Resistance increased by 150%
    Special Attributes
    None
    Skills
    Snake Projectile - Damage increased by 50%
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 5%
    Health Points reduced by 26%
    Armor increased by 50%
    Fire Resistance increased by 50%
    Ice Resistance reduced by 25%
    Lightning Resistance increased by 50%
    Poison Resistance increased by 200%
    Andermagic Resistance increased by 200%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    Skeledragon (Mortis Phase 1)XXRank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 17%
    Health Points reduced by 41%
    Armor increased by 50%
    Fire Resistance increased by 200%
    Ice Resistance increased by 200%
    Lightning Resistance increased by 200%
    Poison Resistance increased by 200%
    Andermagic Resistance increased by 200%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    Mortis (Mortis Phase 2)XXRank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 7,5%
    Health Points reduced by 52%
    Armor increased by 50%
    Fire Resistance increased by 200%
    Ice Resistance increased by 200%
    Lightning Resistance increased by 200%
    Poison Resistance increased by 200%
    Andermagic Resistance increased by 200%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    Nefertari, the TemptressRank Change
    Miniboss --> Boss
    Attributes
    Base Damage increased by 111%
    Health Points increased by 81%
    Armor - No change
    Fire Resistance - No change
    Ice Resistance - No change
    Lightning Resistance - No change
    Poison Resistance - No change
    Andermagic Resistance increased by 100%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    Rank Change
    Miniboss --> Boss
    Attributes
    Base Damage reduced by 62%
    Health Points reduced by 17%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 25%
    Ice Resistance increased by 25%
    Lightning Resistance increasedby 25%
    Poison Resistance increased by 25%
    Andermagic Resistance increased by 150%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    X
    Sharr KharabRank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 63%
    Health Points reduced by 45%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 150%
    Ice Resistance increased by 150%
    Lightning Resistance increasedby 150%
    Poison Resistance increased by 150%
    Andermagic Resistance increased by 150%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 63%
    Health Points reduced by 45%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 150%
    Ice Resistance increased by 150%
    Lightning Resistance increasedby 150%
    Poison Resistance increased by 150%
    Andermagic Resistance increased by 150%
    Special Attributes
    None
    Skills
    No changes
    X
    Ensorcelled Oil Lamp (Sharr Kharab)Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 42%
    Health Points increased by 10%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 150%
    Ice Resistance increased by 150%
    Lightning Resistance increasedby 150%
    Poison Resistance increased by 150%
    Andermagic Resistance increased by 150%
    Special Attributes
    Increased attack speed
    Skills
    No changes
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 42%
    Health Points increased by 10%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance increased by 150%
    Ice Resistance increased by 150%
    Lightning Resistance increasedby 150%
    Poison Resistance increased by 150%
    Andermagic Resistance increased by 150%
    Special Attributes
    Increased attack speed
    Skills
    No changes
    X
    Sigrismarr, Twisted Priest of FjalnirRank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage increased by 280%
    Health Points increased by 32%
    Armor - No change
    Fire Resistance reduced by 50%
    Ice Resistance increased by 100%
    Lightning Resistance increasedby 100%
    Poison Resistance reduced by 50%
    Andermagic Resistance - No change
    Special Attributes
    None
    Skills
    Ice Projectile Attack - Damage increased by 66%
    Ice Nova - Damage increased by 42%
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage reduced by 42%
    Health Points reduced by 17%
    Armor increased by 25%
    Fire Resistance reduced by 38%
    Ice Resistance increased by 150%
    Lightning Resistance increasedby 150%
    Poison Resistance reduced by 38%
    Andermagic Resistance increased by 25%
    Special Attributes
    None
    Skills
    Ice Projectile Attack - Damage increased by 66%
    Ice Nova - Damage increased by 42%
    Rank Change
    No change
    Attributes
    Base Damage - No change
    Health Points reduced by 48%
    Armor increased by 50%
    Fire Resistance reduced by 25%
    Ice Resistance increased by 200%
    Lightning Resistance increased by 200%
    Poison Resistance reduced by 25%
    Andermagic Resistance increased by 50%
    Special Attributes
    None
    Skills
    Homing Frost Orb Attack - Damage increased by 20%
    Magier wurde ein bischen verbessert und Dk hat sein Talent zurückbekommen denke ich, aber leider nur als Gruppentalent.
    Zwerg wurde offenbar gebalanced.

    Viel Spaß mit dem Text
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 April 2018
  6. NoSpam

    NoSpam Foren-Herzog

    Da ich DSO seit Ende 2011 spiele ist mir das durchaus bekannt. Allerdings war es damals noch so, dass auch das Hochspielen erheblich schwerer war, man zumindest die Bosse in Gruppe machen musste aber das auch auf den Maps von Vorteil war, und man sich daher beim Eintritt in die ZW nicht wunderte dass es noch mal n Ticken schwerer wurde. Man bedenke allein die etwa 12542 Runs bis jeder aus der Gilde endlich die damals Non-Plus-Ultra Herold Waffe hatte. Und jeder dieser Runs dauerte gefühlt eine Stunde und nicht unter einer Minute.
    Heute dagegen rushen Neuspieler ohne nennenswerte Probleme Solo mal eben in Rekordzeit bis Level 55 durch. Um dann in den ZW erst mal gegen eine ungewohnte Wand an Schwierigkeiten zu rennen. Ja nach gedroppter Ausrüstung zwar machbar aber im Verhältnis um Längen schwieriger. Und die meisten dieser Newbies verfügen durch das viel zu einfach gemachte Hochspielen im Gegensatz zu uns damals über keine brauchbare FL oder sind in Gilde unterwegs. Eine echte Umstellung in Sachen Schwierigkeitsgrad also, bei der wahrscheinlich schon heute viele das Handtuch schmeißen. Und Solisten diesem Umstieg jetzt noch schwerer zu machen ist in Bezug auf Spielerbindung schlichtweg eine Schnapsidee.
    Und der schnelle Tod? Eine gar schröckliche aber geile Erinnerung. :D
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 20 April 2018
  7. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Eigentlich nicht, denn sie haben alle die Ausrüstung voller Legis. Dann muss man mal blaue oder lila Essenzen am ersten Tag in Q1 nehmen, ja und? Ich habe damals bis 40 nicht nur wesentlich länger grebraucht, ich war auch bei meinen ersten Q-Welt besuchen nur mit Lila ausgerüstet, weil ich keine KDW für Legis hatte. Ich will heir nicht von "guter alter Zeit" reden, denn es war damals richtig scheisse, durch die Zwischenwelten zu latschen. Aber das was heute los ist, spottet jeder Minute, die man früher gespielt hat.

    Hey. Es gibt Spieler, die spielen das Spiel 1 mal im Monat 15 Minuten. Für diese Spieler ist das Spiel nicht erfunden worden, wohl aber im letzten Jahr optimiert.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 20 April 2018
  8. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    hier findet ihr einen Thread im englischen Forum, in dem die aktuellen Änderungen auf dem Testserver beschrieben werden.

    LG Myantha :)
     
  9. Affengesicht

    Affengesicht Aktiver Autor

    Es ist doch nach wie vor noch ein Free to Play Spiel. Also hat doch auch der der wenig oder nichts zahlt das RECHT seine Meinung zu äussern oder gerne auch zu meckern. Oder dasf man erst ab 100€ und mehr pro Monat seine Meinung sagen??
    Es gibt sicherlich auch einige(viele) Spieler, die können auf Grund ihrer finaziellen Situation nicht viel Geld ausgeben. Nicht jeder verdient Unmengen an Geld oder hat reiche Eltern oder so.

    Die Zeiten sind doch längst vorbei!!!

    Wann hast du das letzte mal mit DEINEM Ranger nen Explo ab gefeuert???
     
    frogg1952 gefällt dies.
  10. Lorindel

    Lorindel Kommandant des Forums

    Hi Cosopt :)

    Komplett dagegen. Für mich ist es durch Arbeit (nur Nachtschicht) und RL die einzige Möglichkeit, ans Gold fürs Crafting 2.0 zu kommen, sowie an die 2 Kernarten. Wenn das wegfallen sollte, kann das Crafting 2.0 bei vielen nicht mehr benutzt werden. Wenn du das Gruppenspiel wieder fördern willst, wäre es anders herum einfacher. Die Punkte für die Solorangliste runtersetzen bei gleichbleibenden Belohnungen, ist man damit durch spielt man wieder mehr in Gruppe. Ich stehe derzeit in Q1 vorm Goldrang, der Rest fehlt noch komplett. Nur weil es sehr viele Gamer hier gibt, die den ganzen Tag hier verbringen können, darf man die Arbeitgehenden und RL orientierten Gamer nicht bestrafen.

    Das Gruppenspiel ist allgemein nicht so schnell spielbar wie du vllt vermutest. Wenn ich in Gruppe spiele sind einige Tatsachen wichtig um effizient die Gruppenrangliste zu spielen, und müssten beachtet werden.

    Was darf eingesammelt werden?
    Mit oder ohne Boss?
    Wie lange warten bis das letzte Gruppenmitglied auf der map ist (wegen verkaufen, einschmelzen, Toilettenpause und und und...)

    Solorangliste ist attraktiver, weil man sich dahingehend nicht an andere gebunden fühlt. Eine Verschärfung jener ist somit untragbar und würde das Spiel unattraktiver gestalten und das Crafting 2.0 wie gesagt für sehr viele UNMÖGLICH machen.

    Hochachtungsvoll Schattenherz
     
    Affengesicht gefällt dies.
  11. semen470

    semen470 Forenfreak

    Hm...50% dmg downgrading des 5er skills der Automatic turrets erscheint mir ein wenig übertrieben.
    2 Proberunden gedreht mit blues und deutlich länger gebraucht für eine komplettrunde. Werde dies später nochmal in nem Team versuchen. Aufs erste gesehen sind 50% cuttings doch etwas zuviel.


    Ich kann hier auch keine genauen Angaben machen, da mein TS Dwarf bei weitem nicht die Qualität meines live server Dwarf erreicht aber die Änderungen geben nicht die Wünsche der Dwarfcommunity wieder.
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 April 2018
  12. TheDestroyer1991

    TheDestroyer1991 Laufenlerner

    Kann mich auch noch gut an die guten alten Zeiten erinnern in den zwischenwelten. Ich bin froh darüber das man jetzt schneller auf 55 kommt auch wenn es immer noch vieeeeel zu lange dauert!! Nachdem ich meinen DK zu lvl 45 Zeiten "verloren" hatte und ein Jahr später mit neuem wissenbsaum einen neuen Account erstellt habe wurde mir nochmal klar wie unnötig und lange das leveln war. Uniques die es extra für bestimmte LevelBereiche gibt wurden nie gesehen ^^ dann ab leveln khaly herold siggi Gorga und dann ab questen. Es ist super das man jetzt durch farmen von Fragmenten sich alles kaufen kann das sinnvollste was hier je eingespielt wurde! Damals waren es die uniques so gesucht wurden heut sind es Legis mit goldenen drauf. Ist auch alles in Ordnung aber finde es halt echt etwas traurig dass das ganze Spiel sich eigentlich nur um die Werkbank dreht. Alles aber auch alles andere ist nicht mal ansatzweise so wichtg wie einfach lucky an der Werkbank zu sein. Du kannst nunmal mit deinem Charakter nicht wirklich viel anfangen selbst wenn du alle uniques hast die gut sind.
     
  13. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Heute etwas zu testen auf TS ist unsinnig, sämtliche Skills funktionieren gar nicht.
    Habs auf dem Magier und dem Zwerg getestet, Talent funktionieren nicht, Sphäre macht ein drittel des Schadens vom magischen Geschoss usw.
     
  14. semen470

    semen470 Forenfreak

    Wenn du danach gehst, was funktioniert und was nicht, bräuchtest du im Moment nix testen.
    Dann wäre der Testserver nur n marketing gag, ne Art Beruhigungscenter und nichts weiter.
     
  15. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Das meine ich nicht.
    Ich meine das es sehr wohl sein kann, dass die Skills des Zwergs nicht funzen und daher zu wenig Schaden machen, was bei der Sphäre auch der Fall ist.
     
  16. semen470

    semen470 Forenfreak

    Das war mir schon klar, das war mehr an die Devs gerichtet, man soll testen und vieles funktioniert nicht, wie soll denn getestet werden ?
     
  17. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Tut mir leid Schatti, aber deine Argumentation kann ich teilweise nicht nachvollziehen...

    Nach wie vor ist es immer noch so, dass man durch das sammeln und verkaufen von Items, deutlich mehr Gold farmen kann als man durch die Ranglisten bekommt. Denke als "Normalo" schafft man 500 Gold am Tag und als Vielfarmer auch schon mal 2000 Gold, natürlich muss man Prioritäten setzen, entweder man macht Gold oder Andermant.

    Bei der Gruppenrangliste mag man vielleicht mehr Zeit benötigen bis alle soweit sind, wenn ich mir aber Gedanken machen muss was ich einsammeln darf und was nicht, taugt die ganze Gruppe nichts. Soviel Zeit sollte man sich schon nehmen.

    Mit den zwei Kernarten (Seelenkerne und makellose Kerne) magst du recht haben, wenn man seine Runs nur auf den ersten beiden Maps beschränkt, ohne den Boss zu killen... Was wäre aber wenn BP die Belohnungen in der Gruppenrangliste erhöhen bzw. anpassen würde ?
    Ist es dann immer noch unattraktiv ?

    Ok trotzdem danke für deine Meinung...
     
  18. Kaydranzer

    Kaydranzer Ausnahmetalent

    Das stimmt, aber so wie es aussieht müssen wir uns bis nächste Woche gedulden, die haben bestimmt Feierabend gemacht :D
     
  19. Lorindel

    Lorindel Kommandant des Forums

    Hi Tale :)

    Vllt hast du überlesen, wie ich arbeite. Wenn ich früh Morgens von der Arbeit komme, geh ich nee Stunde on, mache meine Daily und das meist in Verbindung mit der Solorangliste. Wenn ich denn noch Zeit habe, bin ich nachtmittags auch mal nee Stunde on, und das wars meist schon. Samstag genieße ich mein RL mit meiner Frau, Sonntag Abend dann meist erst on. Da kann man nicht soviel Gold machen wie du erwähnt hast.

    In Gruppe spiele ich immer gerne, weil es auch Spaß macht, aber da komm ich in den Ranglisten nicht weit, weil ja mitunter immer mal nee andere Q gespielt wird. Belohnungen für die Gruppenrangliste anpassen würde passabel sein, wäre für mich aber irrelevant, da ich meist zu Zeiten spiele, wo andere schlafen, von daher benötige ich die Solorangliste.

    Vllt verstehst mich nun besser.

    LG Schattenherz
     
    semen470 gefällt dies.
  20. semen470

    semen470 Forenfreak

    Haben sie sich auch verdient. :rolleyes:
    Hoffe, das neue gem crafting sowie essence crafting kommen vorher online, der Rest wäre mir nicht wichtig.
     
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