Ruhm 45

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Feyangol gestartet, 25 Januar 2014.

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  1. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    Ok da hast du recht der Radius könnte etwas größer sein aber um das zu entscheiden muss man den Skill schon selbst testen, na hoffen wir das BP die Erweiterung demnächst bringt (auch wenn ich noch nichmal lvl 35 im Ruhm bin^^)
     
  2. Fabiman

    Fabiman Forenfreak

    Naja wenn die ganzen Bugs mit diesem Update verschwinden wäre es gut. Ich muss aber sowieso erstmal PvP Lvl 39 und 40 erreichen :D
     
  3. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Hoffe,dass man so richtig viel Punkte braucht. Wäre ja sonst schade wenn jeder damit rumläuft.....:D Extra nochmal:) Zu den Skills ,sie sollten schon den 40er Skill bei weitem übertreffen.Z.b. für den DK. mega Heilung:) 500hp die Sekunde bei 20% Leben.:)
     
  4. Fabiman

    Fabiman Forenfreak

    Dann hätten die armen Spieler auf Balor ja entgültig keine Chance
     
  5. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Bei euch hätten den Skill ja auch immerhin 5-10Leute:D
     
  6. Fabiman

    Fabiman Forenfreak

    Naja ich denke dass es schon mehr sind ;) Du kennst sicher auch lange nicht jeden Spieler auf Heredur
     
  7. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Nunja falls man über 10Millionen braucht . Stimmt das schon mit 5-10:D
     
  8. Sternenlicht

    Sternenlicht Laufenlerner

    Ich hätte eine idee für Ruhm Level 45 für Magier, in Cyanitschild 10% Lepenspunkte bekommen dan ist man unzerstörbar ;) .
     
  9. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    ja und alle anderen klassen am besten 100% weniger Rüssi und 50% Weniger LP 100% weniger dmg damit die Mages alles umhauen können mit ihren Feuerbällen ;)

    Dann müssten die anderen Klassen aber auch sowas ähnliches haben
     
  10. Ironix

    Ironix Freiherr des Forums

    An sich ganz nett, jedoch ist der Magier benachteiligt:) Vllt. wenn der Waldi auch ein Zeitlimit bekommt...10 Sek nichtmehr, ist immernoch länger dann als beim Mage:) Oder man würde beide Skills noch stärker machen, denn Ruhm LvL 40 ist bei weitem stärker:) Lg
     
  11. Jenylox

    Jenylox Foren-Grünschnabel

    Hallo alle zusammen :D
    45 Skill für den Waldi: Durch das schärfen deiner Fähigkeiten ist es deinen Gegnern nicht mehr möglich sich aus "Rache des Waldes" zu befreien ^^ :)

    45 Skill für den Magier: Durch Verstärkung deiner Fähigkeiten als Magier ist es dir jetzt möglich 4 Sekunden lang doppelte Geschosse zu zaubern :D

    Für den DK wurde finde ich schon alles gesagt :D

    Und für den Zwerg fällt mir irgendwie nichts ein ^^
     
  12. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    der Mage skill, wie aktiviert man den?
    Einfach so da oder was? :D
    PS: Dein Profilbild hat doch n anderer hier im Forum bloß die augen zensiert lol
     
  13. Jenylox

    Jenylox Foren-Grünschnabel

    Ehm das aktiviert sich, wenn das Cyanitschild aktiv wird ^^, alternativ könnte die Supernova die Gegner (vorausgesetzt die Gegner überleben) für 3 Sekunden stunnen :)
     
  14. Schwella

    Schwella Stammspieler

    Gute Idee und der Feuerball sollte noch alles 1-hitten - Mortis selbstverständlich auch.
     
    Ironix und xEthnic gefällt dies.
  15. Aha-Gamer

    Aha-Gamer Freiherr des Forums

    Ruhm Level 45 - OVERKILL (Alle Gegner in der Arena werden von einer riesigen Explosion getötet, auch im PvE verwendbar, Abklingzeit 1 Sekunde)
     
    darg., Ironix, Name und 1 weiteren Person gefällt dies.
  16. Jontschgal

    Jontschgal Forenbewohner

    1) Die Abklingzeiten aller deiner Fähigkeiten sind um 20% reduziert in Arenawettkämpfen

    2) Du hast nun +20% Mehr Rüstungswert und +20% meh Widerstandswerte in Arena Wettkämpfen
     
  17. Fabiman

    Fabiman Forenfreak

    Es sind schon etwas mehr. Aber noch lange keine 20 :p und von den anderen Servern brauchen wir erst garnicht anfangen^^
     
  18. GamesShortCut

    GamesShortCut Ausnahmetalent

    vieles zu over powered und nicht umzusetzen, da mit der Einführung der Laufgeschwindigkeit (z.B.) beim Zwerg vergessen bzw. übersehen wurde.
    Zu viele Bonusschaden.... sollen alle noch schneller im PvP umfallen oder was?

    Mein Vorschlag

    Magier:

    1. Eisgott: Gegner die sich dem Magier im PvP/PvE in 10 Meter Reichweite nähern werden automatisch um 3,3% ihrer Laufgeschwindigkeit verlangsamt (nicht stapelbar)(PvP/PvE)

    2. Blitzgott: Dein Kettenblitz ist in der Lage nun bis zu 5 Gegner gleichzeitig zu Treffen.(PvP/PvE)

    -------------------
    Waldläufer:

    1. BeastMaster: erhöht die Lauf und Angriffsgeschwindigkeit der Begleiter vom Waldläufer:
    Walkspeed + 20%, Attackspeed + 50%

    2. GiftMaster: Gegner im Umkreis von 10 Meter erleiden im PvP/PvE dauerhaft 6% deines Grundschadens Pro Sekunde als Giftschaden . Wirkt maximal bis 1% der Lebenspunkte.(nicht stapelbar)

    -----------------
    Drachenkrieger

    1. overload of rage:
    Füllt sich die Wut vom Drachenkrieger über 100% explodiert bzw. entlädt sich der DK und richtet 7,5% des Grundschadens an einem Gebiet von 7,5 Metern als phy. Schaden.

    2. SmashMaster:
    die Fähigkeit Bodenbrecher und Ansturm "fliegen" nun 33,3% schneller

    -----------------

    Zwerg:

    no comment
     
    darg. gefällt dies.
  19. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    Sehr gute ideen !
    Nicht zu op und nicht zu schwach.
    Mir kommen die Wölfe aber eh schon schnell vor da wären 20% lauf und 50% attack speed zu viel meiner Meinung nach.
     
  20. Schwella

    Schwella Stammspieler

    Find Goods Ideen, gerade für Ranger und DK, gelungen. Beim Magier find ich den ersten Skill auch nett, der zweite ist aber wohl zu Skill-spezifisch. Wenn du kein Blitzer bist, ist er für dich nutzlos. Sollte meiner Meinung nach, nach insgesamt knapp 4 Mio RP nicht der Fall sein.
     
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