Vorschlag Verbesserungsvorschläge für den Dampfmechanikus

Dieses Thema im Forum 'Dampfmechanikus' wurde von Talerix gestartet, 1 Januar 2021.

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  1. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Ich möchte hier in diesem Thread die Missstände der CE beim Dampfmechanikus diskutieren.

    Da ich denke das hier ebenso wie beim Waldläufer einiges nachgebessert werden sollte.

    Hier meine Vorschläge:

    • Erhöhung der Tickrate beim Teslageschütz um 50% erhöhen.
    • Die Mine sollte innerhalb eines bestimmten Radius „werfbar“ sein (ca. 3 Meter)
    • Anpassung des Essenzenverbrauchs bei dem Automatischen Geschütz von 10 auf 5 Essenzen reduzieren. Und die Dauer des Automatischen Geschützes von 20 Sekunden wieder auf 10 Sekunden reduzieren.
    • Die Abklingzeit des Bleihagel von 60 Sekunden auf 45 Sekunden reduzieren und die Animation Optisch etwas sichtbarer machen.
    • Den schnellen Schuss um 50% Dmg erhöhen oder diesen wie bei Feuerball oder Jagdpfeil durch die Monster schlagen lassen.
    • Reichweite des Flammenwerfers und 50% vergrößern oder bei Benutzung des Flammenwerfers eine Schutzaura um den Spieler erzeugen die 30% Rüstungsschutz und 30% Elementarwiderstände gewährt. (Da Nahkampfattacke) Animation dringend nachbessern. Eventuell den Essenzenverbrauch reduzieren
    • Rüstungsbruch der Rakete von 10% auf 50% erhöhen und Stapelbarkeit abschaffen.
    • Die Lebenspunkte der Geschütze: Mechanisches, Taktisches und Automatisches um 500% erhöhen.
     
  2. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Kommandant des Forums

    Ick mache mal mit. :cool:
    Generell ist es Murks einen Skill per Fähigkeitspunkt um 1% zu erhöhen.
    Hat da jemand zu viel Cabal gezockt? Auch da war es Blödsinn.
    Das auseinanderklammern des Rüstungs- und Elemente Brüche
    führt unweigerlich zu einer One-Man-Show. (ihr wißt was ick meine)

    Schneller Schuß
    • Dmg erhöhen
    • skillbaren passiven Zusatz zB durchstoßen
    Flammenwerfer
    • Reichweite erhöhen
    • Animationswackeln reduzieren
    • Essis auf 2 runter
    Dampf-Katalysator
    • sowohl Runspeed als auch Heilung nicht mehr im oberen Bereich zu gebrauchen
    • altes verringern aller Abklingzeit war interessanter
    Raketenflug
    • dauert viel zu lange, springt oft ehr nur hoch oder falsche Richtung
    • Befreiung von allen zurück
    • Skill: hüpfen + mehr Dmg pro Mop auf Landepunkt für Flammenwerfer = *piiep*
    • Dampfkosten runter, da für Kleine zu hoch, für Große uninteressant
    • Synergie mit Eisenzwerg bringt hier genau was?
    Spezialschuß
    • "kein klares Urteil gebildet"
    Sprengkugel
    • 30 Dampf + 5sek CD + 2sek ticken bis Low-Bumms + 4 Essis = euer Stoff war guuut
    • Synergie mit Eisenzwerg bringt hier genau was?
    Mechanisches Geschütz
    • ehemaliger passiver "Motivation" war hier essenziel
    • Geschütz zu langsam
    • wenn Schneller Schuß stärker, dann hier auch stärker
    Ultraresonanz -Rakete
    • 10% NUR Rüsstungsbruch ist zu wenig, wieder höher
    • fliegt zu langsam (ick kann sie überholen!)
    • 30sek Abklingzeit für einzigen Fern-Stun zu hoch
    • Solo nicht 5 Mal stapelbar, ohne massiven CD Drücker = siehe Punkte 1
    Mine
    • unbedingt VOR den Char legbar und nich ehr hinter ihm
    • Despawnzeit erhöhen
    Taktische Geschütz
    • Kugeln schneller fliegen lassen
    • Kugeln wieder Dmg beim Aufschlag verpassen
    Springzwerg
    • wegen HP im oberen Bereich Onehit, im unteren Bereich 10sek Dauersteher
    • Standzeit + Dampf + Abklingzeit senken
    • Betäubung wieder 100% 1sek lang
    • Radius des Explosionsschaden in "unmittelbarer Nähe" zu gering
    Ölspur
    • Abklingzeit zu hoch
    • Debuff erhöhen
    Teslageschütz
    • das handliche elektrische Feuerzeug des Dampfis (ick denke ihr hattet euren Spaß)
    • Heilung des Tesla für jeden getroffen Mop und nich pro Tick
    • Tick pro Sek zu gering
    • einziger flotter AOE = Dmg erhöhen
    Glühender Bleihagel
    • 1 min CD und schwacher Synergie Skill und wieder nur Dmg über Zeit
    Eisenzwerg
    • trotz ausgeskillten Synergien zu schwach und Essis fressender Autohit
    • macht es möglich die beiden Dmg Skills auf der Maus zu wechseln
    • "Ausknopf" für Eisenzwerg nur bei unverschlossener Skillleiste benutzbar
    • insgesamt leider (würde ihn gerne nutzen!) kein Skill für die obere Liga
    • verfügt über keine selbstständige Heilung
    Automatisches Geschütz
    • 50% erhöhter Schaden nur 10 Sek lang, jedoch Kanone kann 20 Sek stehen
    • unbedingt Dmg erhöhen, 50% des GS als Feuerschaden ist viel zu gering
    • ausgeskillt nur 100% GS geradeaus + schnell zerstörbar = obsolente 20 Sek stehen
    • Rüssibruch pro Treffer mit 1% zu wenig, höher damit.
    • Warum 100 Mal stapelbar? Welcher Mop steht denn so lange ruhig da?
    • Rüssibruch am Mop nur 2 Sek auch hier längere Debuffzeit
    • PS: Kanone macht Feuer Dmg, Rüsstungsbruch nur für physisch = Autohit
    Brennendes Schrapnell
    • 1% Verbrennen is bei Mopses Def + Ele-Def ehr geringer DMG
    Eisendrohne
    • Prozentuale Höhe des Schadens und was für Schaden?
    Explosive Munition
    • 50% des GS als Feuerschaden anheben
    Explosive Unterstützung
    • beide Chancen der Auslösung sehr gering und Spawnpunkte nich planbar
    Ingenieur
    • 2% Heilung (27k bei 1,3 Mio HP) sind ehr zu gering, auch beim Automatischen

    Die Synergien
    Als einzige für mich sinnvolle Synergie, erscheint mir die Synergie der Kanonen.
    Support Dampfi mit Bleihagel + Rakete + Spezialschuß erscheint mir zu low.
    Eisenzwerg + Sprengkugel + Raketenflug entzieht sich mir total.

    Die 4 Elementebeherrschungen sind für meine Spielweise irrelevant.

    Im allgemeinen spielt es sich überhaupt nicht flüßig, ohne Runen und Juwelen.
    Hohe Dampfkosten und Abklingzeiten stören immer wieder den Spielfluß.
    Und machen aus dem Game ein "warten auf die Abklingzeit" Rumgerenne.
    Denn die Skills machen nur unter sich in Kombination erst Sinn.
    Im hohem Lvl, wenn man zB die Dampfkosten im Griff hat, erübrigen sich
    einige Skills. Oder will jemand mit Sprengkugeln einen Blutboss umlegen?

    Des weiteren haben ja Kanonen die gleiche HP wie man selbst, was zu wenig ist.
    Haben sie auch unsere Def + Ele-Def?
    Warum hat das Taktische Geschütz als einziges ca 20% mehr HP?
    Könnte man die Aufbauzeit nicht verringern? Knappe 2 Sek is schon ewig zu lang.


    Diese Gedanken gingen mir durch den Kopf und werden bei neueren Gedanken aktualisiert.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 Januar 2021
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  3. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Pets

    Bitte den Abstand zum Zwerg erhöhen oder die Laufwege optimieren. Immer wieder rennt mir dieses Pet vor den Füßen herum oder versperrt sehr, sehr ungünstig den Weg (man steht in Gift und wird vom eigenen Pet gekillt^^). Da komme ich dann nur mit einem Sprung raus, der wie Oben bereits erwähnt auch in die falsche Richtung vollzogen wird.
     
  4. Bundin

    Bundin Laufenlerner

    Außer die Mine ich sage fast gleich die Mine brauchen wir nicht vor die CE die C14 Rakete könnte mehr machen als jetzt die Rakete, Ölspur, Mine zusammen kann, so mit CE C14 Rakete hat generft. Mine brauchen wir nicht das ist ein schrott, das hat jetzt die gleiche Probleme, als vorher die Ölspur, nur bei solche Bossen kannst du das benutzen wer bewegt wer steht in eine Position als Sigi, oder Gorga, oder, Medusa, Grimmag hat keine Wirkung, und es ist nicht schlimm wenn wir würde unsere alte C14 zurückkriegen. Die Mine kann komplett löschen nur das verstehe ich nicht Anfang der Zwerg hatte ein schildwand Fähigkeit, was könnte überall platzieren, warum könnte das der zeit so machen als die Mine jetzt oder als der zeit die Ölspur funktioniert, nein das hat abgelöscht sofort, zum Beispiel an stelle von Mine kann sanieren das alte schildwand Fähigkeit und so platzieren als jetzt die Mine, oder mit einem kleinem extra wenn der Zwerg hat Aktive Schütze, dann kann auf die Schütze auch platzieren ein Schild mit das. Oder gibt eine echte neue nutzbare Fähigkeit nicht als das schrott Mine was gibt nur weniger als vorher Die C14 könnte allein, das wundert mich das stört kein andere außer mich?
     
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  5. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Kommandant des Forums

    Da ick ja wie viele andere auch mit Ingenieur Talent 1 zocke,
    stieß ick mich immer wieder an der Auslösung. Ick zocke nur
    mit der Automatischen Kanone und wenn ick sie stelle,
    wird ja der Dmg um 50% erhöht.
    Das doofe an der Sache ist aber dabei, das die Automatische
    den erhöhten Dmg gar nich abbekommt. Alle anderen Skills
    nach dem Stellen schon. Würde ja jetzt in der Schlußfolge
    bedeuten: immer 2 Kanonen stellen.
    Aufgrund der kleinen Skillleiste habe ick aber 1. kein Platz und
    2. keine Lust ständig eine andere Kanone VOR meiner
    Automatischen zu stellen.

    Da die Automatische 20 Sek stehen kann, was aber wiederum
    nich mit dem 10 Sek Inge Buff harmoniert, bin ick in der Zwickmühle.
    - Automatische kostet 10 Essis für 20 Sek, der Buff geht nur 10 Sek
    - Automatische kostet viel Dampf, 2 nacheinander stellen sehr teuer
    - obwohl 20 Sek stehen kann, wegen Buff nach 8 Sek neu stellen

    Wenn ick nich aufpasse, entgeht meiner Automatischen 53k Dmg.
    Und das ist viel.

    Ständig auf den Erhalt des Inge Buffs aufpassen, macht die
    Automatische 20 Sek stellen zu können irgendwie unnötig.
    Bei bewegten Mopsen und Bosse muß man gar nix weiter sagen.
    Daher frage ick mich auch ob Automatische auf 10 Sek + 5 Essis
    + weniger Dampf runter oder ob man am Inge Buff was ändern sollte.
    Momentan tendiere ick bissl zu 10 Sek + 5 Essis + weniger Dampf
    um wieder variabler und günstiger mit der Kanone zu arbeiten.
    Das jedoch wiederum würde die Synergie der Kanonen zerstören.

    Wie löst ihr dieses Problem?
     
  6. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Also ich spiele nicht mehr mit dem mechanischen Geschütz , hauptsächlich weil dieses recht schnell zerstört wird und weil mir dazu der Platz in der Skillleiste fehlt. Klar hätte ich gerne diese Bonus.... aber wie BP schon geschrieben hat: "Ihr könnt nicht alles haben !"

    Zur Zeit versuche ich mit Gaming Pad und MMO-Maus meine Skills optimal zu belegen, das ich wieder "blind" spielen kann...
    Ringfinger-Mittelfinger-Zeigefinger für die 3 Hauptskills... Daumen für den Sprung.... kleiner Finger für die "Strg-Taste" da ja dies äußerst wichtig geworden ist ! Der Rest... muss auf die Maus. Und da habe ich noch gewaltig zu kämpfen... den so leicht kann man alte Spielgewohnheiten nicht ablegen bzw. verändern.... wird wohl noch Monate dauern bis ich alles blind wieder kann.

    Das Spielen selbst ist für uns Zwerge, unheimlich schwer geworden... und eine normale 5er Gruppe Zwerge (nicht OP) schafft es nur schwer bestimmte Maps zu meistern.... ist aber ein Noob Mage dabei... wie z.B. mein 55er Magier, der nichts kann.... wird der Run um ein vielfaches leichter. Da kann ich im Hintergrund bleiben, ne Singu setzen und ein Monster kontrollieren, das irgendwo am Rand steht und schon läuft die Sache. Die Zwerge machen den Rest schon...

    Aber diese Dominanz steht den Magiern nicht zu... wenn überhaupt, dann den Drachenkriegern. Aber so wie es gerade läuft... läuft alles irgendwie schief. - Denn, wie schon hier Forum geschrieben wurde: "selber Schuld wenn eine Gruppe ohne Magier läuft" :confused:

    Und wenn das Spiel nicht den Bach runter geht... haben wir bald "Magiersang" als Spiel...

    Wozu dann noch einen Zwerg spielen und sich Gedanken über einzelnen Skills noch machen ? :confused::confused::confused::confused::confused::confused::confused::confused::confused:


    Gruß
     
    Dejavu und Konstructor gefällt dies.
  7. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Kommandant des Forums

    Ick habe vor der CE mit 2 Automatischen, Q1 Ölpfütze + Schneller Schuß gezokt.
    Daher habe ick nun mit 1 Automatischen + Ölpfütze + Schnellen Schuß
    kein Problem. Jedoch fehlen die alten Zusätze. Nämlich eine Ölpfütze
    ohne hohen CD, eine Ölpfütze die den Schnellen Schuß um 100% erhöht,
    eine Ölpfütze die die Feuerresi 50% reduziert. (gerade gehen 40%)

    Probiere was neues und individueller sagen sie. JA dann kommt doch mal raus
    und zeigt wie man spielen soll. Zeigt auf wo in diesen zerpatschtem Game
    noch Spielvarianten sind. Wenn ick hier im Forum lese: Raktentflug,
    Mine und Flammenwerfer wäre ein coole Kombination, bekomme ick das Lachen.
    Raketenflug in Mopmassen um Flammenwerfer zu pushen. Wo kommt die Heilung her?
    Springste in Mopmassen, wirste zur Seite geschleudert, weil kein Platz is.
    Mine und Flammenwerfer? Frag die Leute da draußen: "Mine is zum stunnen nur".
    Mine + Mine macht trotz hohem Rüssibruch witzlosen Schaden.
    Mine macht Rüssibruch und Flammenwerfer Feuerschaden = paßt nich.
    Mine stunt weiter als Flammenwefer ballern kann. Die Tesla hat low Reichweite
    und tickt zu langsam alsdaß man damit was ausrichten kann.
    Automatische + Ölpfütze (was ick gerade mache) haste zu tun um alles
    in diie Ölpfütze zu locken, über die die Automatische ballert.
    Automatisch macht Feuerschaden und Ölpfütze reduziert Feuerresi = paßt.
    Jedoch teure Kanone und Ölpfütze zu langer CD.
    Automatische macht Rüssibruch + Schneller Schuß macht Physischen Schaden.
    Würde passen, aber Schneller Schuß is zu low und 1% Rüssibruch pro Hit
    der Automatischen is mickrig. 2 Sek Debuff Zeit is zu kurz und Mopse hüpfen
    schnell aus dem Dmg Strahl. Mine + Schneller Schuß is auch sinnlos,
    denn was will ick mit Massen Rüssibruch, wenn ick nur 1 Mop hitten kann?
    Mechanisches dabei einsetzen, das auch nur Single Targeting macht? *pffft

    Und alter nee.. geht mal in die neuen Maps Inf Modus, ja da wird man von
    Mopmassen nur überrannt. Sodaß man weder Kanonen noch Ölpfützen
    richtig stellen und legen kann. Tetacon.. ja sagt mal wer hat denn diese
    Map neu konzipiert? Warste mal selber drauf oder nich? Die Scorpione
    mit ihren lila Suppen, die die Mopmassen verstärken, die dämliche
    Peitsche die alles immun macht, dauerstunnende Scorpione.. Ohne Worte.
    Telepolos der gleiche Mist. Das Rezept für die Lichtessis gibts noch nich,
    aber ab Inf stehen da Massen an Seelensammler rum, die ihre Drecksviecher
    dauerhaft gegen Schaden immun machen und sie dazu noch dauerspawnen.
    Wo sollen die Lichtessis gegen die Seelensammler herkommen?
    Vom sammeln an den neuen Umbrasteinen? Ick bitte euch.

    Wer verflucht nochmal hat nach 6 Wochen CE für den Dampfi eine spielbare
    Kombi gefunden? Der Dampfi hatte auch früher schon als einzige Klasse
    keine Sets oder richtige Items für sich. Q7/8 war für einige das was für mich
    Blutmond + Q1 Pfütze war. Stehen wir wiedermals mit nichts da?

    Fazit
    Ne Stunde Mademoiselle Nicolette is spannender als 1 h Drakensang.
    Und warum?
    Der Unterhaltungsfaktor is dort gegeben, DSO aber hat seinen zerstört.
     
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  8. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Moin Zwerge,

    ich weiß gerade nicht genau wo es hingehört, daher mal hier:

    wenn ich meine Resonanz z.B. in der Wüste auf einen wütenden Elite-Skorpion abfeuere, wird mir "Immun" angezeigt, die Betäubung greift auch nicht. Soll es so sein?

    Weiter noch beim Geschütz: gerade beim BdU ist mir aufgefallen, wie mein Geschütz z.B. bei Nefetari auf diese Würfel schießt statt auf Nefetari selbst. Oder in Maps mitten in Wände, wenn dahinter irgendwas ist.

    Entweder die Knarre hat Alzheimer oder gewaltige Probleme Prioritäten zu setzen. Wenn ein Mob auf mich losgeht soll mein Geschütz auf den Mob schießen und nicht verträumt in der Gegend rumschauen.

    Eine Tempoerhöhung durch Zirkone/Rhodolite hat auf das Geschütz kaum Auswirkung. Die Knarre trödelt sich ständig einen zurecht.

    Spiele ich etwa so mies oder hat die Knarre wirklich einen Kolbenfresser?
     
    maju01 gefällt dies.
  9. Hagonir1

    Hagonir1 Forenmogul

    Guten Morgen

    wenn der skorpion eine aura um sich rum hat, so rote kleine fussel, dann sind diese gegen alles immun ausser rüstungsbruch:)

    bei nefetari ist mir aufgeffalen das sie eine komische hitbox hat, da geht die singu wenn ich sie anvisiere auch oft ganz woanders hin,
    da hilft ein klein wenig daneben zielen.

    liebe Grüße

    Hagonir
     
  10. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    1. Betäubungseffekte wirken bei Gegnern unter 'Agro' nicht (diese roten Strahlen).
    2. Das 'Mechanische Geschütz' feuert auf das erstbeste Ziel, selbst wenn es hinter einer Wand liegt.
    3. Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit wirkt nur auf das was Du in der Hand trägst.
     
  11. Konstructor

    Konstructor Forenfreak

    Nicht nur da.
    Des Zwerges Geschütze landen meist da wo gerade Platz ist oder kein Gegner gerade hin will.
    Die armen Mobs könnten sich ja weh tun.

    (Autsch... mein Allererster DOPPELPOST)
     
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  12. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Kommandant des Forums

    Ja, soll so sein, weil:
    1.) Könnte er durch die roten Strahlen gerade im Aggro Modus sein,
    Aggro bedeutet hier das er gegen alle Debuffs immun is
    2.) Du hast ihn innerhalb von 10 Sek ein zweites Mal angeschoßen
    und da is er immun gegen Stuns.

    Das mechanische Geschütz ist so konzipiert, das es den am
    nahesten Gegner angreift. In deinem Fall eben der Würfel.

    Zirkone = Angriffspeed
    Rhodolite = Runspeed
    Beides wirkt nicht/hat keinen Einfluß auf unsere Geschütze.

    Immer diese Fangfragen. :p



    Inzwischen sind es nich nur die Geschütze, sondern es
    betrifft nun auch die Ölspur. Landet oft nur wo DSO sie will.



    Und das is ein Unding. :mad:
    Denn zB DK's können voll draufhauen mit doppelten Bruch
    und ick mit Feurigen Skills darf warten.
    Denn ick werde bestimmt nich sofort umschalten auf
    Mine + Mechanischem + Schnellen Schuß + Resonanzrakete
    für die ick dann eh nich genügend Talentpunkte habe.
    Und 3 Min CD für einen Wechsel der Talentseite is eh unverständlich!
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 Januar 2021
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  13. Chillkröte

    Chillkröte Meister eines Forums

    Okay danke für die Antworten. Resonanz kann ich gut verkraften, hoffentlich ändern die mal was an der verträumten Peggy (Achtung Anspielung auf Peggy Bundy, fahrt den Puls runter :D) Stelle ich das Geschütz auf, bleibt es erstmal auf dem Hintern sitzen, verweigert die Arbeit, schaut in der Gegend herum und ...oh ein Schmetterling...was soll ich nochmal machen? Also irgendwas sollte ich doch...ach ja, stimmt ja.
     
  14. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Kommandant des Forums

    Alleine die Aufstell Animation geht schon lange, das is wahr.
    Und die Reaktionszeit zum Auffinden des nähest gelegen Mops,
    is beim Mechanischen echt nich sehr schnelle.
     
  15. Hagonir1

    Hagonir1 Forenmogul

    ja das darf nicht sein das man teilweise mit einem elite mehr aufwand und tode hat als mit einem boss, die elite sind schon teilweise sehr heftig mit ihrer aura, hatte schon woanders geschrieben das man mehr probleme mit den aura elite hat als arachna blutig zu killen^^
    bei den fernkampf elite geht das ja noch, da kann man wächter oder geschütze sowie wölfe davor stellen um schaden abzuweheren, aber so ein nahkampf elite mit mehr bewegungstempo bei der aura ist schon sehr heftig.
     
  16. Bundin

    Bundin Laufenlerner

    Ohne CD geht nicht aber Nah am Geschütz talent hilft ich kann die nächste ölpfütze rausschmeißen befor die erste verschwindet. Ich hoffe das hilft dir aber ich tippe du benutzt die talent Zweite chance.
    Nur das hilft nix bei Spezialschuss nicht, abklingzeit zu kurz aber nicht genug kurz zu benutzen.
    Die Springzwerg funktioniert noch nicht das werde auch ein interessant skill mit 10 talent 350% feuerschaden mit Explosion aber auser die animation es schadet nix.
     
  17. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Kommandant des Forums

    Da tippst du falsch. Ick benutze nich nur "Na am Geschütz",
    sondern auch den "Ewigen Dieb". Bei den hohen CD's der Skills
    nimmt man alles mit was Abklingzeiten reduzieren kann.
    - Spezialschuß is lächerlicher Dmg
    - Springzwerg is gut, braucht man nich ausskillen
     
  18. Rashslap

    Rashslap Fortgeschrittener

    Ich muss sagen das konzept zwerg ist mit der CE auch völlig schief gegangen... völlig sinnlose zusammenstellung von skills. zwerg soll in den nahkampf hat aber nur ein hauch mehr leben als ein mage. geschütze sollen heilen aber die mobs 1hiten dich? mal vergleich zu anderen klassen: dk schlüssig. mehr leben starke eigenheilung während man dmg austeilt. man ist nicht angewiesen auf irgendwelche bek4ckten geschütze zu achten die eh andauernd zerstört werden. dk zieht aggro braucht sie auch um dmg auszuteilen.
    waldi auch schlüssig. heilung durch wölfe kann aber trotzdem als fernkämpfer aggieren! starke sehr gute aufeinander abgestimmte rüstungbrecher. beim mage will ich gar nicht anfangen. das ist der größte witz der CE... magier können alles solo und eine gruppe ohne magier braucht nirgends mehr hingehen. mit magier ist alles viel zu leicht. alles ist ein witz in dem game wenn man ein magier hat. ob der nackig ist oder 1mio schaden macht.

    an alle zwerge: genießt euren dmg noch bis rel246. da gehts nochmal richtig berg ab. weil ölpfütze momentan 100% feuerresisenkung(ist ein anzeige bug. da steht nur 40%) mit dem rel246 geht die auch auf 60% runter. ist ja nicht so das die mine und rakete völlig useless sind. so frech die skills. OMG aber der mage kriegt ne singu die einfach alles viel krasser senkt und die bosse zum stehen bringt. sodass man nur noch stumpf mit eisgeschoss draufhält und trotzdem mehr schaden als alle anderen macht.

    aber wir haben ja ein tollen flammenwerfer der für die nahkampf ist aber im nahkampf nicht mal vernüftigt funzt xD ich mein wenn wir schon keinerlei sinnvoller support attacken haben wie singu, krassen as slow, irgendwelche ablenkung vom boss, sollten wir dann nicht wenigstens 10x so viel schaden wie alle anderen machen? genauso wie es vor der CE war. da war es ok das der boss nicht abgelenkt werden konnten, da man wenigstens vernüftig schaden hatte und auch auf distanz bleiben konnte. jetzt steht der zwerg dmg technisch wenn man solo irgendwas macht gaaaanz weit hinten. da zerhaue ich auch mit meinem dk ein boss viel schneller(die eigentlich tankklasse :D )

    die tesla ist auch komplett useless, genauso wie das mechanische und taktische geschütze. einzige was noch ein hauch nutzen hat ist das rote geschütze. aber das wird eh die ganze zeit kaputt gemacht. bleihagel ist ja wohl ein witz mit 45 sek abklingzeit. der zwerg hat einfach so viele komplett nutzlose attacken das auf meiner skillleiste noch 2 slots frei sind. das ist schon heftig. und da hab ich die nutzlose tesla schon mit drin.

    das balancing bzgl waldi, mage und zwerg war vor der CE um welten besser. einzigst der dk hat ein boost verdient. aber auch nur deshalb weil das spiel so unverschämt leicht war das niemand einen tank benötigt hat. wären die bosse vor der CE stärker gewesen hätte man auch einen tank gebrauchen können. somit hätte die klasse ihre sinnhaftigkeit gehabt.
     
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  19. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Kommandant des Forums

    Und dazu haste noch unseren CD Senken "Nah am Geschütz".
    Das eigentlich bei der roten Kanone Fernkampf erforderlich is.
    interessiert ja keinen. Und weil man aber mit Flammenwerfer
    direkt dran stehen muß, bringt die Reichweite der Kanone nix.
    Nich nur das man alles in die Kanonen reinholen muß, man is
    beim ausweichen immer darauf bedacht im "nah am Geschütz"
    Skill zu bleiben, um den CD Senker pro Sek zu bekommen.
    Und für dieses ehr auf der Stelle stehen, gehört zu dem Dampfi
    entweder der bullige Tank oder der starke Dmg Dealer.
    Aber Dank DSO, is der Dampfi nur noch eine Hybridversion eines
    supportenden Schoßhündchen, der anderen Klassen.
     
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  20. Rashslap

    Rashslap Fortgeschrittener

    nur leider hat der dampfi keinerlei support skills :D das ist ja das warum er viel mehr dmg haben sollte xD
     
    Bundin, Wurzelgnom und Talerix gefällt dies.

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