Feedback Feedbackthread zum Release 245 / Contenterweiterung 'Dark Legacy'

Dieses Thema im Forum 'Gesprächsrunden zu aktuellen Themen' wurde von katbac gestartet, 3 Dezember 2020.

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  1. KOs

    KOs Nachwuchs-Autor

    Hallo zusammen,
    direkt mal zu Anfang ein Vorschlag für das Forum selber: wäre es möglich, wenn wir nicht gar so schnell automatisch ausgeloggt werden würden, bitte? Na klar, es gibt die "autosafe"-Funktion, aber dennoch ist immer ein Teil des Textes weg, wenn man auf "Antworten" klicken möchte und dann merkt "whooops, das System hat mich inzwischen rausgeschmissen, und ich muss mich wieder einloggen".

    Jetzt zum eigentlich Inhalt:
    ich möchte hiermit auch nun ein konstruktives Feedback abgeben, welches (glaube ich) wohl von den aller-allermeisten Mitspielern unterstützt wird. Falls das Feedback irgendwo schon von anderen Mitspielern aufgegriffen wurde, dann hat sich mein Post natürlich erledigt.
    Und zwar:
    Mir ist aufgefallen, dass man - sofern man nicht schon jahrelang jeden Tag DSO spielt - unglaublich viel im Forum nachlesen MUSS. Und da das Forum inzwischen aus mehreren hundert Seiten (oder gar tausend?) besteht, ist das natürlich für Neu-Ankömmlinge oder solche, die sehr lange offline waren (z.B. ich) eigentlich nicht möglich, das alles erst mal zu finden (!!!!) und dann auch noch nachzulesen UND dann auch noch zu verstehen, was all die Fachbegriffe bedeuten.
    Und ich habe mich gefragt, woran das wohl liegen könnte. Die Antwort ist ziemlich einfach: die "Tooltips" im Spiel selber könnten meines Erachtens sehr viel mehr Informationen "preis geben".

    Beispiel 1: Ich wollte schauen, wann denn endlich die "größeren Edelsteine" freigeschaltet werden. Und im Tooltip stand original "Du erhältst es [dieses Rezept] als Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft {1:s}." <-- Häää??!?
    Das könnte nicht nur bei mir zu Verwirrungen führen, imho.

    Beispiel 2: Warum "größere" Edelsteine unter einem bestimmten Level gar nicht erst angezeigt werden - das musste ich erst mühsam im Forum nachlesen. Aber DAS auch nur ganz grob. Durch den von den Mods angeführten Link konnte ich bloß erfahren, DASS die Edelsteine überhaupt mit bestimmten Leveln erst freigeschaltet werden. Aber welche Edelsteine ab welchem Level frei sind, stand da erst ab Level 65.

    Beispiel 3:
    Generell ist das mit den "Errungenschaften", den "Edelsteinen" und den "Rezepten" sehr verworren im Spiel bei den Tooltips angezeigt. Und so toll es auch ist, dass die "FAQs" gibt: es ist nun wirklich für viele zeitlich einfach nicht realisierbar, bei jeder Frage erst mal 20 Minuten Foren-Übersichten durchzuscannen, um dann die entsprechenden Beiträge komplett durchzulesen.

    Fazit: ich glaube, dieses Spiel würde einen ziemlich dicken "Boost" bekommen, wenn die meisten Regeln für dieses Spiel auch im Spiel selber erklärt werden würden.

    Beispiel 4:
    Für die normalen "Bosse" braucht man ab Schwierigkeitslevel "schmerzhaft" einen Schlüssel zum jeweiligen Dungeon des Bosses.
    Aber plötzlich brauche ich auf einer bestimmten Map für den normalen Schwierigkeitsgrad einen Schlüssel, für den "schmerzhaften" Schwierigkeitsgrad aber nicht. Ok, das muss man eben einfach so hinnehmen.
    Aber DANN sollte auch im Tooltip auf der jeweiligen Info-Seite der Map (ganz am Anfang, wenn man die Map betritt) stehen, WO man diesen Schlüssel herbekommt.

    Vorschläge:
    1) Wie wäre es denn damit, wenn es bei den Errungenschaften und den Beschreibungen der Rezepte ebenfalls die "y-Taste" geben würde. Bei den Charakter-Stats und den anziehbaren Gegenständen/Edelsteinen klappt das doch auch wunderbar: grundsätzliche Infos werden generell angezeigt, wer mehr wissen möchte, drückt die "y"-Taste.
    So könnte doch relativ problemlos bei den Errungenschaften in der "erweiterten" Einstellung solche Infos kommen wie "diese Errungenschaft schaltet XYZ-Fähigkeit frei. Das geht aber erst ab Level ABC".

    2) Der Verlust an Spielstärke gegen Monster alle 5 Level ist m.E. viel zu stark. Ich habe es mal ausgerechnet: durch den Verlust an Schaden beim Gegner (Gegner werden stärker, haben mehr Health-Points, haben höhere Resistenzen und Rüstungen, etc.) und den Verlust an eigener Resistenz, Rüstung und Blockwert sind die Dungeons ab "schmerzhaft" nicht nur spürbar schwerer geworden.

    Beispiel: Gegen König Heredur (oder so ähnlich) direkt in den Katakomben von Kingshill habe ich mit Level 48 ca. 10 Minuten und etwa ca. 100 legendäre Essenzen gebraucht. Jetzt, mit Level 50, habe ich meine Talentpunkte eingesetzt UND meine Wissenspunkte eingesetzt. Und anstatt dass es nun schneller geht, brauche ich nun 30 Minuten und 800 legendäre Essenzen.
    Das ist doch bestimmt nicht Sinn der Sache, oder?
    Natürlich könnte man jetzt argumentieren, dass jetzt die Gegner auch bessere Gegenstände/Edelsteine fallenlassen (können).
    Aber diese Verbesserungen sind - sorry für die Wortwahl - lächerlich gering im Vergleich zum höher werdenden Schwierigkeitsgrad der Maps auf "schmerzhaft".


    Fazit: langfristig würde Euch Mods (vielen Dank für all Eure Arbeit bei dieser Gelegenheit!!!!!!!!) eine MENGE (überflüssiger) Arbeit abgenommen werden, wenn ENDLICH mal im Spiel selber genügend Informationen zu den Errungenschaften und den Rezepten bereitstehen würden.
    Und ich bin mir absolut sicher, dass deutlich weniger Spieler dieses Spiel verlassen würden, wenn es nicht so abartig schwer ab Level 50 werden würde.
    Na klar besteht THEORETISCH die Möglichkeit der Gruppenbildung. Aber inzwischen haben so derart viele Spieler das Spiel verlassen, dass es kaum noch vernünftige und leicht realisierbare Möglichkeiten gibt, "mal eben" kurzfristig eine schlagkräftige Gruppe zu bilden. (Und jetzt bitte nicht sagen "dann geh doch in eine Gilde rein" ;) ).

    Sorry für den langen Post, aber es wurde in diesem Thread mehrmals darauf hingewiesen, dass wir hier ausführlich Feedbackgeben SOLLEN.


    Bin mal auf die Antworten gespannt.

    LG an die Mods und an alle Spieler,

    K--Os
     
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  2. TZone

    TZone Boardveteran

    Hmm, meine Beobachtungen und Anzeigen zeigen mir das ich den 100% Buff bereits ab 4.0 bekomme. Kurz bevor ich die 100 hochgespielt habe drücke ich C und sehe dann wie der Dmg Wert steigt, ich sehe auch keinen anderen Wert wenn ich mit meinem jetzigen Speed von 4,8xx spiele.

    Naja, ich spiele nicht wirklich sondern teste hin und wieder mal eine Idee und lungere in KH rum oder helfe mal bei einem Run mit aus, spielen tue ich mittlerweile wieder ein Game in dem meine Anstrengungen auch belohnt werden (die Version hat auch was mit Blood zu tun auf dem trail ;)) und ich nicht immer für das Unvermögen des Betreibers bestraft werde. 9 Jahre waren lang genug, nicht alles war/ist schlecht aber nirgends habe ich größere Ungerechtigkeiten erlebt als hier.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Januar 2021
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  3. Nymphetamine

    Nymphetamine Forenbewohner

    Kann mir gut vorstellen, dass Platz Nr. 6 und 7 bald eingefügt werden und die Spielern sich diese gegen ein paar Tausend Andermant freischalten können. Andere Erklärung finde ich nicht.

    Was die Verkleinerung angeht, man geht davon aus, dass man kaum auf die Leiste schaut beim spielen. Sollte einfach mal Anpassbar sein, wie in manch andere Spiele. Jeder kann sich dann die große für sich selbst anpassen. Oder einfach 2 Einstellungen einfügen, einmal die alte und einmal die neue Leiste, sowie es bei Charakter oder Items Übersicht ist - einfache und erweiterte.
     
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  4. drli

    drli Forenanwärter

    Schau nur kurz rein, spiele derzeit nicht mehr.
    Und...?
    Wieder kein Wort der Entschuldigung. Wieder keine Perspektive, wie es weiter gehen soll.
    Hat BP aufgegeben oder dauert der Betriebsurlaub noch an? Oder ist alles genauso gewollt?
    Irgendein Statement wäre hilfreich, damit ich planen kann.
    *** statt DSO.
    Edit: Ein anderes Spiel mit 35 Mio Anwendern, welches weniger kostet, statt DSO.
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 Januar 2021
  5. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo drli,

    Ankündigungen, wie z.b. auch das letzte Statement des Betreibers findest du hier.

    LG Skelsayu
     
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  6. ohnemich

    ohnemich Laufenlerner

    kann mir einer sagen warum heute so langsam laufe haben die heimlich ein hotfix eingführt oder wie ?
     
  7. JerryPat

    JerryPat Laufenlerner

    Mal ne Frage an die Mods:

    [​IMG]

    Ist es ein Fehler, dass die bereits hergestellten Juwelen nicht zählen? Bei den Edelsteinen und Runen haben ja bereits hergestellte Runen gezählt. Und wenn ja können wir noch darauf hoffen das es gefixt wird und diese nachträglich doch noch zählen? Ich hab nur ungern Lust unnötigerweise Funkelstaub zu verschwenden und acht weitere blaue Juwele herzustellen. Bin aktuell in Besitz von mehr als 15 Blauen Juwelen und hab ursprünglich nochmal deutlich mehr hergestellt gehabt.
     
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  8. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo JerryPat,

    wir haben dies bereits an den Betreiber weitergeleitet und auch um Informationen gebeten, welche Steigerungen angerechnet werden, da es sich bei einigen der aktuell im Besitz befindlichen Juwelen um konvertierte Runen handelt, einige Juwelen die man vor der CE gesteigert hat in Runen konvertiert wurden und die Pyramiden, die vor der CE als Juwelen gerechnet wurden nun Opale sind, die ebenfalls nicht mehr zu den Juwelen zählen.
    Wir hoffen, das sich das ganze mit dem für Ende Januar angekündigten Release aufklärt.

    Allzeit gute Drops und viel Spaß im Spiel,
    LG Skelsayu
     
  9. Unsiichtbar

    Unsiichtbar Foren-Grünschnabel

    Ist es überhaupst noch möglich das man infernale Zugänge farmt? Wir laufen stunden lang und sehr selten dropt mal 1 Fragment. Wie soll man damit nur irgwie mal auf ne gute summe kommen um mehr als 1 Runde laufen zu können.
     
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  10. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Hat BP doch gut gelöst, alle Chars so kastriert das kaum einer noch so hoch laufen kann. Und bis man es dann geschafft hat, das man es wieder laufen kann, hat man genug Zugänge für zwei bis drei Runs. Alternativ kann man die ja kaufen.

    Es kommt gerade, wie ich es schon mehrfach geschrieben habe, es kommt:"Pay4Progress"
     
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  11. drli

    drli Forenanwärter

    Danke aber warum muss ich das erst suchen. Wie wäre es, wenn man die Antworten auch dahin schreibt, wo die Fragen sind?
    Ende Januar ist für mich völlig inakzeptabel. Verbesserungen müssen sukzessive und zeitnah erfolgen. Das könnte auch so sein, wenn Eure Programmierung eine vernünftige Struktur hätte. Um alle globalen Parameter, beispielsweise die Droprate, in einem beliebig großen Programm zu ändern, brauche ich einen Tag. Der Feinschliff für einzelne Maps, Bosse etc. kann dann später erfolgen.
     
  12. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo drli,

    es handelt sich dabei um eine offizielle Ankündigung des Betreibers, die dementsprechend von uns in der vorgesehenen Rubrik veröffentlicht worden ist. Es handelt sich dabei um eine Rubrik, die bei vielen Spielern besonders im Fokus ist, so das man damit auch viele Forumnutzer erreicht.

    Wie am Hotfix heute zu sehen ist, erfolgen auch vor dem Termin des neuen Release weitere Verbesserungen/Korrekturen.

    Allzeit gute Drops und viel Spaß im Spiel,
    LG Skelsayu
     
  13. drli

    drli Forenanwärter

    Aber Nullkommanix, was eine echte Verbesserung bringen würde.
     
  14. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Wie bist du denn drauf? Der war jetzt aber sowas von schlecht.
    Verbesserung weil jetzt in der letzten Ecke der Bibliothek ein Mop spawnt?
    Korrekturen VOR den Release 246.. is jetzt doof das das Event nich
    über das Ende Jan hinausgeht, sonst könnte man warten oder wie?
    Raketenbauer fing ja am 1.1.21 an, da is die Korrektur am 8.1.21
    ja noch zeitnah oder wie? Fehler gehören schnellstens behoben.
     
    drli gefällt dies.
  15. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Wurzelgnom,

    deswegen wurde im Zuge der Korrektur auch die Eventlaufzeit entsprechend verlängert.

    LG Skelsayu
     
  16. Unsiichtbar

    Unsiichtbar Foren-Grünschnabel

    Aber selbst die Möglichkeit diese zu kaufen hab ich bei keinerlei Händler gefunden. Also da müsstest du mich mal aufklären wo dies überhaupst möglich ist.
     
  17. Dammriss

    Dammriss Fortgeschrittener

    Ich glaube es ging um Infernale Zugänge...
     
  18. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Colonel des Forums

    Haha.. irgendwie war ick im Kopf im "Feedback Event" anstatt Feedback RL 245. :rolleyes:
     
  19. Snoops61

    Snoops61 Forenprofi

    nach einigen Wochen Spielzeit mit dem neuen Release hier nun mein Fazit:

    Es gibt in meinen Augen zwei wirklich positive Neuerungen:
    1.Meine anfängliche Panik, nun überhaupt kein Platz mehr im Inventar zu haben hat sich glücklicherweise aufgelöst.
    2.Das Craften finde ich jetzt sehr gelungen, man kann sich wirklich einfach und Kreativ seine Items zusammenbasteln.

    Das wars aber leider auch schon. Der Rest ist leider so unausgegoren, lieblos, phantasielos und verbuggt, dass selbst dem geduldigsten Spieler einfach die Lust vergeht.
    Wie kann man als seriöser Programmierer Quests erschaffen, deren Questitems gar nicht droppen??? Leider ist das sogar gleich bei mehreren Quests so. Andere Quests sind so langwierig....gähn....das bringt richtig Spaß! Wenn man dann auch noch versucht ein höheres Level zu laufen, endlich auch mal ein legendäres Teil dropt, und das ist dann Level 16......danke, das wars dann.

    Statt die Events, bzw. deren Belohnungen auch mal für "alte Hasen" wieder interssanter zu gestalten, werden sogar noch die einzig begehrten Belohnungen rausgenommen, weshalb man diese Events überhaupt noch gespielt hat. (Runen im Vollmondevent) Könnte man da eventuell zu viel Runenstaub bekommen?

    Zwischenwelten sind, jedenfalls für den "normalen" Spieler, erstmal unerreichbar!

    Also sagt mir liebe Programmierer, was soll man hier eigentlich noch machen? Wo soll der Spielspaß herkommen?
    Ich nehme mal an, ihr gebt euer Bestes, aber wenn das alles ist, prost Mahlzeit! So dürfte ich in meinem Beruf nicht arbeiten!
    Ich verstehe jeden, der frustriert und lustlos mit diesem immer langweiliger werdenden Spiel aufhört

    L.G. Snoopy
     
  20. ChantillyRose

    ChantillyRose Foren-Graf

    "Liebe Programmierer"* hust* (bezugnehmend auf Post #1199)

    Da wurde definitiv nix "lieb" programmiert,... denn mindestens 6 von 10 annehmbaren Quests sind dermaßen verbugt, dass man sie nicht beenden kann,... danke dafür :rolleyes:

    Und mal eine Frage am Rande:
    Wenn euer Verein ein sogenanntes, angebliches QM haben sollte, wie ist es dann möglich, so ein halbgares, unausgegorenes "Content-Erweiterungs-Dingens" auf den Life-Server aufzuspielen und dann auch noch erstmal sich einen Lenz im Urlaub zu machen, und die Spieler können dann mal sehen, wo sie bleiben? o_O

    Sowas ist einfach nur inakzeptabel.
     
    Semmelpeter, KingAdams90, SirDrako und 6 anderen gefällt dies.
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