Neugestaltung der Maps

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von schawan gestartet, 12 März 2014.

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  1. schawan

    schawan Laufenlerner

    Das Spiel ist so einfach und standardmäßig aufgebaut, dass es fast schon schmerzt.
    Jede Levelgruppe hat ihr eigenes "Revier" und hat im anderen Revier nichts verloren.
    Somit sind die Langzeitspieler auf eine Handvoll Maps "eingesperrt".
    Das ist alles andere als nachhaltig.
    Hier mal ein Denkanstoß wie man es besser machen kann:
    (Es ist absichtlich grob beschrieben damit jeder sich an der Entwicklung beteiligen kann)

    Das Prinzip des Spiel soll nicht auf Farm basieren, sondern ein dynamisches "Tauziehen" sein.

    Mobs Spawnen nicht überall, sondern aus Spawnpoints (SP), welche ein Mob-Lager bilden.
    Ist eine Bestimmte Mänge an Mobs gespawnt, läuft eine Mob-Gruppe los um ein weiteres SP unter Kontrolle zu bringen.
    Je mehr SPs von Mobs besetzt sind, um so unsicherer ist das Gebiet.
    Dadurch sollen Nachteile, wie höhere Reisekosten usw., entstehen.
    Die Spawnpoints könnten ähnlich wie die Kontrollpunkte beim "Sturm der Festung" zurückerobert werden.
    Interessant wird es wenn bei Eroberung, alle Instanzen der Karte berücksichtigt werden.
    Also, je mehr SPs einer Karte gleichzetig erobert werden, umso kürzer ist die Dauer der Eroberung.
    Wurden alle Mob-Lager zurückerobert, ist das Gebiet eine Zeit lang sicher.

    Wurde ein SP eingenommen kann es gelootet werden.
    Ein ausgeklügeltes Lootsystem soll den Farm ersetzen und könnte z.B.:
    - den Bots erschweren an Items zu kommen.
    - gezieltere Itemsuche ermöglichen

    Weitere Features:
    -NPCs in Stätten geben Auskunft wo welche Spawnpoints zurückerobert werden können.
    -Mob-Level steigt mit Zeit und Entfernung vom Stadtgebiet


    Ich bin es langsam Leid, dass gute Ideen (nicht nur von mir) ignoriert werden und statt eines interessanterem Gameplays ein größeres Hamsterrad aufgebaut wird.
    Wenn es so weitergeht bastele ich ein eigenes Spiel!
     
    Dionysos, BlutRabe und Saabia gefällt dies.
  2. Blosnix

    Blosnix Großmeister eines Forums

    Hast den Weg hierher also nun auch gefunden, kann mich an einige sehr konstruktive/gute Posts von dir im alten Forum errinern B)
    Die Idee hört sich interessant an/hat Potenzial. Muss halt noch spezifiziert werden ist aber definitiv mal ne Überlegung wert.

    Nichtsdestotrotz heißt es ofc Menge und nicht Mänge xD

    Mach mal, käme ja vllt was ganz anständiges dabei raus^^
     
  3. Teneriffa

    Teneriffa Meister eines Forums

    Gute Idee, um mehr leben ins Spiel zu bringen. Kann man mMn. direkt weiterleiten.

    Villeicht noch als Zusatz dazu: aus schäbigen Kisten könnten, wenn diese in der Nähe der Spawnpoints sind, auch Mobs herauskommen, wenn man sie anklickt.
    Außerdem könnte man kleine "Events" einfügen, dass zufällig ein NPC die Aufgabe gibt in einem Zeitfenster X Y Monster des Spawnpunkts B zu killen und es danach eine kleine Belohnung gibt(oder alle Spawnpoints säubern in X Minuten...).
     
  4. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende



    sehr schoene Idee...da kann man sicher was draus machen!!

    gruss

    Saabia
     
  5. Typhuss

    Typhuss Forenbewohner

    No umsetzbar, DSO ist ein Hack and Slay und basiert nun mal auf Farmen. Um das zu machen was du willst müsste das ganze System geändert werden! Am besten such dir ein anderes Game wenn du net farmen willst.
     
  6. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    ....vielleicht kann man ja fuer dich ein Regenbogenschwert einfuehren
    -> mehr Spass beim farmen..;o)
     
    BlutRabe gefällt dies.
  7. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    wiso schriebst du eig nie ä ö ü ?
    Regenbogenschwert?Wär ich für, passend zum Einhorn:D
     
  8. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende


    darfst dreimal raten Chester..*grins*



    Gruss Saabia


    ps...und die Idee von Schawan is trotzdem klasse..;o) selbst das gespamme hier sollte dem Topic dienen..
     
    .Grmpf. gefällt dies.
  9. schawan

    schawan Laufenlerner

    Teffen sich zwei Hamster. sagt der Eine: "Wär das nicht cool wenn wir ein Gangsystem statt den Hamsterrad zum Laufen hätten?"
    Sagt der Andere: "Lass mich mit deinen blöden Ideen, ein Hamsterrad gehört zum Hamstersein dazu!"
    Das Hamsterrad sowie das Farmen gehören zu gar nichts!
    Farm ist KEIN physikalisches Postulat, sondern wurde von Menschen erfunden.
    Deswegen spricht nichts dagegen, es zu verändern.
    Farmen ist das primitivste Belohnungssystem was man sich vorstellen kann, das mit den Online-Endlosspielen entstanden ist.
    Bis jetzt gab es keine revolutionäre Verbesserung.
    Seit dem laufen alle brav im Hamsterrad, und wehe dem, der Versucht da raus zu kommen.
    Ich verstehe gar nicht wie man gegen ein "Sinnvolleres" System sein kann.
    Außer man ist ein Boter...
    Denn so ein dynamisches System wirkt dem Boten entgegen.
    Und macht das Spiel nebenbei Interessanter.
    Genau richtig, das System kann man beliebig ausbauen.
    z.B. Mit besonderen Bossen, auf welche ein Kopfgeld, im Rahmen einer zeitlich begrenzten Quest, ausgesetzt wird...
     
  10. Aruna

    Aruna Guest

    Liebe Helden von Dracania,


    da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    LG Aruna
     
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