Feedback zu den Releasenotes R115

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von onrack gestartet, 3 Dezember 2013.

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  1. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Find ich schon Frog, weil es zumindest für eine gewisse Zeit kein Entrinnen gibt.
    Das ist das entscheidende
    Das ist allerdings zugegeben von der Situation abhängig, wie nützlich diese Fähigkeit ist. So z.B. wenn der Dk versucht mit der Flagge zu entkommen, den Schaden machen dann schon die Anderen.
    Der Zorn des Drachen ist auch oft sinnlos um Gegner zu stellen, meistens ist er ja dann nicht mehr als ein Lagerfeuer in irgendeiner verlassenen Ecke der Map und man kann eben einfach rausspringen, porten etc.

    Aber tatsächlich vielleicht ist das eine gute Begründung dafür, warum die Verlangsamung immer wirkt.

    So habe ich das noch nicht gesehen.

    Aber wieso hat der Zorn des Drachen ein noch größeres Schadenspotential als die Singu?

    Ich sterbe zu 80% mit der Flagge in der Singu, der ZdD hält mich so gut wie nie auf.
    Mit der Singu erreiche ich im PvE Dmg Werte, von denen ich sonst nur träume, deswegen liebe und hasse ich das Ding auch so.

    Eigentlich sollte der ZdD des Mages/Rangers Lieblingsskill sein, weil wir damit endlich mal was haben, um den DD's die Gegener vom Leib zu halten.

    Also kurz:

    Baum is ok nicht op nur manchmal,
    Singu ist Horror und Glück in einem
    ZdD nutzt im PvE allen im PvP nur bei unvorsichtigen Trotteln was

    Gut, dann ist die Welt ja wieder in Ordnung und die Diskussion gehört hier auch nicht hin - sry ich hör ja schon auf damit!

    Wat????
    Wie denn???
    Was ist da los, hab ich was überlesen in den Patchnotes?
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 5 Dezember 2013
  2. Howley

    Howley Nachwuchs-Autor

    Und was ist bitteschön mit dem Todesstoß der Waldis, der geht auch vieeel zu weit, der müsste auch unbedingt richtig eingestellt werden....
    LG Howley
     
  3. hauky51

    hauky51 Fortgeschrittener

    jo, letztens hab ich mit meinem Todesstoß einen mage auf der anderen Seite der karte umghauen. LOL
     
  4. TheBlackAsgard

    TheBlackAsgard Nachwuchs-Autor

    Einige Bugs behoben und wieder neue hinzugefügt wie jedesmal. Bei jedem 2. Gebietswechsel kommt: "Alle Verbindungsversuche sind fehlgeschlagen! " und auch sonst mitten im Spielen stürzt das Spiel ständig ab und wie ich es von Freunden gehört habe passiert das nicht nur mir. Vom Einloggen danach ganz zu schweigen ständig bekommt man die Fehlermeldung das dies keine gültigen Zugangsdaten sind auch leider kein Einzelfall . Bitte schnellstmöglich beheben !!!
     
  5. Horas

    Horas Laufenlerner

    vom neuen PvP Balancing weiter keine Spur....
     
  6. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Kann ich bestätigen.
    Und danach landet man nicht mal im richtigen Gebiet.
     
  7. Plünderhannes

    Plünderhannes Foren-Grünschnabel

    Ich kann Kingshill nicht verlassen.

    Wenn ich auf den Teleportpfeil gehe kommt ein Nebula Hinweis, das Spiel stürzt ab und beim wieder einloggen bin ich immer noch in der Stadt.
     
  8. Lluvatar

    Lluvatar Fortgeschrittener

    Sieht als ganzes eigentlich ganz gut aus, endlich mal ein bisschen "Bugfixing". War ja leider auch ziemlich nötig. Vor allem der Zwerg braucht noch ein bisschen was, er ist meiner Meinung nach immer noch unfertig.
    Einizige wirklich störende Sache:
    Seit mein lvl 33 ins Wassergrab darf, hab ich mir schön immer Myrdosher Zwergenbräu gegönnt - was seh ich jetzt? Mein kompletter Buff-Vorrat ist unbrauchbar weil jetzt lvl 40 --.--
    Ansonsten alles Top
    LG
     
  9. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    1. die Bot-User sind immer noch da
    2. wenn man einen Stein in seine Items macht, gibt es einen error
    3. wenn man zu nen Endboss geht ...fliegt man alle halbe Stunde aus dem Spiel...aber BP sagt...ja das dies dann an der Internetverbindung oder sonstigem Verschulden des Mitspielers liegt
    4. Für Euch würde ich keine Sekunde Arbeiten
    5. BP = ***
    6. Das Spiel ist so schlecht wie seid langem nicht mehr
    7. map2 - q6 ist so schwer wie noch nie...Mitspieler mit 7 k Leben haben dort Probleme
    8. die drops in map2..sind so schlecht wie noch nie...
    9. Wenn dieses Spiel den Bach runter geht ..spiele ich nie mehr ein Spiel von BP..alles Cheater-versäuchte Spiele
    10. Unfähigkeit des Supports
    11. TGC = was ist das? Für was soll man dort sein? Existiert dieser überhaupt noch?
    12. Mortis so schwer wie noch nie
    13. Abgeänderte States vom Hexen-Set...totgeschwiegen
    14. Ring des Todes, viele Spieler haben den Polnischen Support angeschrieben in der Vergangenheit..dort gab es lockere Arbeitskräfte die diese Quest zurück gestellt hatten...somit haben diese Noobs nun 2 Ringe des Todes ..mit festen Werten...keinen variablen...also..BUUH
    15.Ihr seid ganz klar unfähig und habt keine fähigen Fachkräfte...stellt mal ein paar fähige Mitarbeiter ein...
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 5 Dezember 2013
  10. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Ich finde es durchaus positiv, dass das Fixen von Bugs endlich mal in Angriff genommen wurde, leider ( wie schon erwähnt) tauchen jetzt an vielen Stellen andere Bugs auf, wie ständige Verbindungsabbrüche, in der Arena bleibt der Char häufig einfach stehen und das Wechseln von Maps dauert ewig.

    Ich habe das subjektive Gefühl, das gerade in Map2 (Q6) die Stärke der Monster etwas zugenommen hat, muss Raid da recht geben. Hat jemand ähnliche Erfahrung gemacht? Es ist das einzige Gebiet im Spiel, in dem man noch vernünftig farmen konnte, ohne Essenzen und unter einem akzeptablen Zeitaufwand. Sollte dies so gewollt sein, so ist es eine absolute Frechheit. Bedenkt, dass es in eurem Spiel auch ehrliche Spieler gibt, die keine Bots benutzen und auch iwie an Glyphen kommen möchten. Wo soll das noch enden, wenn ihr uns jede Möglichkeit nimmt, ohne massiven Einsatz von Geld oder Bots seinen Char verbessern zu können?? Map2 war auch vorher kein Spaziergang, warum wurde da rum geschraubt? Aber es kommt mir so vor, als ob in diesem Spiel nur noch Bot-User und Extrem Payer eine Daseinsberechtigung haben..Und zwar, in dieser Reihenfolge! :rolleyes:

    Und was fällt euch ein, den Radius vom Meteor zu reduzieren? Das ist jetzt kein flammendes Inferno mehr, sondern eine Sparflamme. Da sich der Meteor Sekunden vorher ankündigt und kaum ein Spieler so dumm ist, dann stehen zu bleiben, war die einzige sinnvolle Möglichkeit des Einsatzes, eben dieser erweiterte Radius. Wenn ihr den Mage in seinen Flächenschaden beschneiden wollt, dann weiß ich nicht was ihm noch bleibt. Im 3v3 lohnt sich der Einsatz dieses Skills kaum noch. Der Mage ist die unbeweglichste Klasse im Spiel, mit der geringsten Laufgeschwindigkeit , da er ohne zusätzlichen Skill um diese zu erhöhen auskommen muss. Warum pfuscht ihr jetzt an unseren Skills rum? Es wird bald unmöglich sein, den Mage alleine in der Arena zu spielen. Im 1v1 war der Mage schon davor im nachteil, dieser hat sich jetzt noch wesentlich vergrößert. Mit 2 Schritten zur Seite, ist nun jeder vor dem mächtigsten Skill des Magiers sicher. "Vielen Dank", BigPoint!
     
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  11. LebendeLeiche

    LebendeLeiche Fortgeschrittener

    Und immernoch ist der Fehler, wenn ich in einem Eventgebiet bin, skille alles um und stelle da auch auf "Goldene Nase", dropt nichts mehr als Heiltränke! Nichtmal Feenholz oder sonst etwas dropt dann! Mir bleibt dann nichts anderes, als wieder in die Stadt zu gehen und ein weiteres Portal zu nutzen!
     
  12. Kaldared

    Kaldared Boardveteran

    Also ich war gestern mal Q4 5er Gruppe da hatten die normalen Schweine so 30 K HP oder mehr hat ewig gedauert die down zu bekommen, früher war das viel einfacher.
     
  13. Mareike85

    Mareike85 Nachwuchs-Autor

    Guten Morgen,
    in Gruppe kommt es seid dem Patch 115 wieder vermehrt zu Nebula Errors beim Betreten von Maps, sowohl bei den Bossen als auch bei den Zwischenwelten.

    Mehrfach ist auch aufgetreten das man beim Betreten der Zwischenwelten über die Vorhöfe in der einfachen Map landet (Grimmagstone Lv6).

    Bei Bosskämpfen, sowohl solo als auch in Gruppe fällt der Chat ständig aus.

    Bei Flagge stehen noch mehr Geister als früher herum, zudem ist die Lokalisierung der Flagge meist unmöglich. Wahrer Standort und angezeigter Standort stimmen nicht überein.
     
  14. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Will ja auch keiner :)!
     
  15. Xerustes

    Xerustes Foren-Graf

    Hi Leute,

    wurde zwar alles auch schon irgendwo von irgendwem genannt, aber dann auch noch von mir die Sachen, die bei mir gehäuft auftreten.
    Das Wort "Spielspass" kann man derzeit wirklich nur noch gepaart mit Ironie nutzen.

    1.) Nebula Error beim Sockeln von Edelsteinen.
    Teilweise brauch ich bis zu 4 Versuche, bis ein Stein gesockelt ist und fliege jedesmal aus dem Spiel (Nebula). Dann gehts mitunter wieder ne Weile bis das Game mal wieder nen Stein hat, der es partout zum Absturz bringt. :(
    Extrem nervig. Man traut sich kaum noch in Dungeons nen Stein zu Sockeln.
    Dabei ist die Quote des Auftretens bei mir bei meinem Zwerg mindestens doppelt so hoch wie bei meinem Mainchar.
    (Was natürlich daran liegen könnte, das der tatsächlich auch mal was findet und leere Slots en masse hat...)

    Nur merkwürdig (höchstens lästig): Wenn sich ein Stein dann mal sockeln lässt bleibt er im Inventar stehen, bis ich dieses schliesse und wieder öffne.

    2.) Verbindungsabbruch bei Gebietswechseln
    Tritt auch sehr oft vor allem beim Zwerg auf. Der Mainchar wird davon weitaus weniger behelligt. Vor allem der Versuch mit dem Zwerg auf die Neumondmap (Blackbork) zu kommen, war echt nervig. Hat zig mal nicht geklappt und nach dem Wiedererlangen der Verbindung stand ich dann immer noch in der Stadt.
    Zum Glück waren wenigstens die Zugänge nicht abgezogen worden.

    3.) Phantome in der Arena
    Seit der 115 deutlich mehr vorhanden bei mir als davor.
    Dabei sowohl die allseitsbeliebten sichtbaren, auf die man dann trotzdem feuert oder zu denen man hinläuft, weil sie samt Flagge rumstehen, als auch neuerdings "unsichtbare", auf die man auch feuert, oder an denen man einfach mal hängenbleibt. :(
    Und wie Viki schon geschrieben hat ist die Anzeige der Flagge mal sowas von buggy.....

    Von den diversen Anzeigefehlern (wie Schrift, die von Buttons überdeckt wird, Koboldslots, die aus dem Fenster herausragen etc. pp.) die teilweise oder mitunter auch gebietsbezogen auftreten will ich gar nicht sprechen....
    Treten halt immer mal wieder irgendwie irgendwo auf, stören aber zum Glück das Gameplay nicht, sehn halt nur stümperhaft aus. :rolleyes:

    Naja und das ich als Magier über die Reduzierung des Infernos zu nem Teelicht nicht erfreut bin, brauch ich ja wohl nicht wirklich zu erwähnen.
    Vor allem da ich auf Feuer geskillt spiele. :mad:
    Gestern mal PvP mit dem Teelicht angetestet.
    Fazit: Gefühlte Verminderung der Trefferqoute an Gegner um mindestens 50%
    Danke B.P. :mad: ihr habt echt den A. offen.
    Jeder der nicht schläft, gerade chattet oder ne Kombination aus Seh- und Reaktionsschwäche hat, macht ein bis zwei Schritte zur Seite und kriegt keinen Schaden.
    Wenn ihr schon die Reichweite senkt hättet ihr auch direkt mal die Auslösezeit entspr. anpassen können. (PS: ICH HABE SCHON die VERKÜRZTE ZEIT FÜR DIE EINSCHLÄGE FÜR BLITZ UND METEOR GESKILLT !!!) o_O

    Waldis und DK's treffen dafür aber immer noch selbst wenn sie danebenschlagen und beim Waldi ist noch ein Effekt/Bug hinzugekommen durch den er in bestimmten Situationen DEUTLICH mehr Schaden (auch ohne Präzi) verursacht. Echt super.
    (Ehe hier einer was von Krit/Kritschaden/Min-Max etc. zu faseln anfängt... Der Effekt lies sich mit befreundeten Waldis reproduzieren :p. Da das aber hw. wie der Baum kein Bug sondern ein Feature ist, geh ich hier mal nicht drauf ein wie es geht...)
    Der Mage ist nun noch nicht mal mehr ordentlich für Flächenschaden zu gebrauchen und das wo er im 1:1 Damagedealervergleich eh schon deutlich hinter dem Waldi zurückstand.
    D.h. wo ich bisher schon nen Waldi (der vom Char auf Augenhöhe ist) 4-5 mal treffen musste, wohingegen er mich mit 2 Schüssen killen konnte, kann ich ihn nun nicht mal mehr mit nem Meteor treffen, wenn er mal wieder durch die Gegend spurtet/wirbelt.
    Naja Waldis die nen Rollator brauchen vielleicht noch geradeso....

    Gepaart mit dem gestern mal wieder echt gelungenen Matchmaking bei Flagge, wo entweder das eigene oder das Gegnerteam 10:1 überlegen waren, habt ihr mir mit dem Release echt nen
    [Ironie an] super Abend voller Spielspass beschert [Ironie aus].

    Aber hauptsache ihr habt euere Release mit den Mac-Usern :p, da iss es doch egal wenn der "Bugfixpatch" einem das Gefühl beschert die seit langem unstabilste Version des Games zu spielen....:(

    mit nicht wirklich freundlichen Grüssen
    Xeru
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2013
  16. Goudge1

    Goudge1 Freiherr des Forums

    Kann mich der Aussage anschließen.

    Zusätzlich finde ich die Aufteilung der Quests in "normale" und Event"-Bereiche sehr angenehm. (Auch wenn ich mich frage, warum das 999-Sargon-Quest nicht im Event-Bereich hinverschoben wurde? Lässt sich doch schließlich nur eben während jener Zeit bearbeiten.)

    Eine weitere, nette Re-Implementierung finde ich die Nutzung von "^^" im Ingame-Chat. Vor langer Zeit war dies schonmal möglich, wurde dann jedoch in Folge eines Patches wieder abgeschafft. Mit R115 ist es nun wieder möglich die - von mir so heißgeliebten - ^^-Zeichen zu setzen. ("Back to the roots", sage ich da nur.)



    Negativ aufgefallen sind mir die verbugte Q0 (Monster nicht da, Monster schwerer) und die Einführung der Komma-Stellen bei Speed- und Waffenschadenverzauberungen. (Bestimmt wars noch mehr, aber dann ist es gerade nicht sonderlich relevant.)
     
  17. malilo1

    malilo1 Junior Experte

    wann bekommt ihr endlich mal was hin, seit dem patch ist es nicht mehr möglich in gruppe einen map wechsel durchzuführen weil man jedesmal aus dem spiel fliegt und es minuten dauert wieder ins spiel zukommen, ist echt blöd wenn dabei eine frucht läuft deren zeit natürlich auch weiter abläuft, also liebe mods bitte wieder weiterleiten denn es hat sich ja seid gestern nix getan in der sache
     
  18. Ayuca

    Ayuca Kenner der Foren

    kann ich bestätigen. seit 10 min kalpps ned

    weiterer fehler: edelsteine (aus dem daily login) sind weiterhin verbuggt. wenn ich die einstzen will crasht das game

    edit: und server wird runtergefahren. mitlerweile wirds peinlich, kein wunder daß es nur selten offizielle statments gibt, würd mich dafür auch schämen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Dezember 2013
  19. .Fringee.derbessereMod

    .Fringee.derbessereMod Aktiver Autor

    Nichtf funzt hier. War soeben 1 Minute drinne und mein Hirsch und Schattenboexen ist weg. Die Daykisten buggen vollkommen. Jedesmal wieder -.-
     
  20. Adkainen

    Adkainen Foren-Grünschnabel

    Ja, ich komme noch nicht mal ins Spiel rein - sagt mir "Kein freier Map-Server verfügbar"
     
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