Singularität PVP

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von dupid gestartet, 13 Mai 2014.

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Abklingzeit der Singularität

  1. 30 Sekunden sind vollkommen in Ordnung

    64,4%
  2. 40 oder 45 Sekunden wären Angebracht

    16,9%
  3. 60 Sekunden um Gleichheit zur Drachenhaut zu schaffen

    18,6%
Status des Themas:
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  1. ARMITEL

    ARMITEL Forenkommissar

    Hm, Support ... ganz schlechte Idee x)

    Das Problem ist halt wenn die Singu eine noch längere Abklingzeit hat und kaum einsetzbar sein wird haben die Mages keinen "Joker" mehr ... wir können eh nur draufballern bis wir sterben bzw wegrennen was aber auch kaum möglich ist weil wir einfach nur zum sinnlosen Angreifen gemacht sind und ein Teleport heißt noch lange nicht das wir uns in jeder Situation befreien und in Sicherheit bringen können... ( du bist übrigens genau so schnell aus der Singu raus wie ein Mage aus einem Stun :p )

    So, und wenn ich mich jetzt hinstelle und los Angreife bist du eher bei mir und haust mich mit 2-3 Schlägen um als ich dich mit 10 Feuerbällen.
    Irgendwie müssen wir die Dks, Waldis ja "knacken" ^^
    Und 60sec sind auf jeden Fall viel zu heftig dann sind die Magier nur noch am rudern


    Und wehe jetzt kommen wieder solche Gegenbeispiele mit Mages die 10k Hp haben und alles wegtanken oder 5k Feurbälle verschießen ohne alles ........
    Da hat wohl jemand zu viel "Im Garten der Venus" gelesen ? xD
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 15 Mai 2014
  2. Aemon

    Aemon Stammspieler

    ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 15 Mai 2014
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Aemon,


    Deine Beiträge habe ich editiert. Bitte unterlasse künftig derartige Texte im Forum, andernfalls muss ich Dir hier das Licht ausknipsen für ein paar Tage. ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  4. .Imagica.

    .Imagica. Nachwuchs-Autor

    Wenn die Mage ihre 30 Sek Abklingzeit behalten wollen ist es OK

    Dann Bitte aber die Abklingzeit der Drachenhaut auch auf 30 Sek herabsetzen ... das sollte doch beide seiten zufrieden stellen

    Das sollte der Mod cosopt mal lieber weiterleiten anstatt Viki´s beitrag zu liken

    MfG
     
  5. tagedieb

    tagedieb Fortgeschrittener

    Warum nicht direkt komplett entfernen, für 24/7 godmode?
     
  6. XxHeadstrikexX

    XxHeadstrikexX Routinier

    Beides richtig und das für alle Chars, nicht nur für den Magier!

    @ Rest deines Beitrags:

    Na, rate mal, wieso die anderen mehr Spaß am PvP haben?

    Es gibt Spieler, die Spielen nach PvP Level 40 nur noch aus Fun, weil es halt Spaß macht, ob Sieg oder Niederlage, hier ist das Motto, Spiel ist Spiel.

    Es gibt auch andere, die meinen, unbedingt den besten Charakter wählen zu müssen, weil sie sehen, das andere so und so damit umgehen, selbst aber anders spielen und gegen andere Spieler spielen. Am Ende regen sie sich wieder auf, dass alles unfair sei.

    Nehmen wir mal nur an, dass man selbst sein Char nach 3 Jahren nicht beherrscht, wäre das kein Grund, es sein zu lassen, weil man doch das Spiel spielt, um etwas zu spielen oder um Spaß zu haben, oder nicht ?

    Das kannst du bei allen Chars hören, ich als Ex Waldi höre von anderen Waldis dasselbe, von anderen Waldi wieder was anderes. Jetzt als Magier sind die DKs und die Waldis OP, andere dagegen sagen, dass es für ihnen alles nur kleine Häppchen sind.

    Selbst mit über 1k DMG bringt das Hopsen in der Arena nichts, da die DKs mit Drachenhaut eh nichts kassieren, dazu noch 10% HP vom Kriegsschrei, das wären 20% HP + Heilung während des Treffens.
     
  7. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Erstmal danke, daß Du mich so nett darüber informierst, wie man das alles zu betrachten hat.
    Desweiteren mache ich irgendwann mal, wenn ich mich nicht gerade halb tot arbeite einen extra Thread für das 5vs5 auf.
    Weil alles was da oben steht ist dann Quatsch.

    Da sehr viele Dk's eigentlich nur noch 5vs5 spielen, warum bloß?, wird immer vieles durcheinander geworfen.
    Am Ende macht dann die Debatte so keinen Sinn.

    Ich verstehe mittlerweile, daß es in den anderen Modi wahrscheinlich ein riesen Problem für die Mages wäre, auf der Singularität einen CD von 1 Minute zu haben, im 5vs5 wäre das wahrlich vertretbar, oder zumindest könnte das Ding mal schneller wieder verschwinden.

    Weil ansonsten läuft das sehr häufig so ab:

    Du hat das mehr als das halbe Feld mit der Flagge in der Hand geschafft.
    Du bist auf der Zielgerade, alle gegnerischen Dots sind weit weg.

    Aber nein, einer, genau der, der vorhin noch unbeweglich in der Buffspawnecke gewartet hat, der ruckjelt jetzt über die Map.
    Drachenhaut? im CD, hab ich gebraucht um aus dem gegnerischen Camp zu kommen.

    Los schneller!(geht nicht :)).
    Jetzt seh ich ihn.

    Es ist der lustige Zenturio, den ich im Camp beim Reinlaufen und beim Rauslaufen zweimal totschlagen musste, beim Reinlaufen stand er an der Fahne in seiner Singularität.

    Er hat den Buff! Und er kann hoppsen wie ein Hase

    Dann geht alles ganz schnell, wie immer.

    Er Singu, ich Bodenbrecher, er Teleport, wusste ich, aber was will man machen???, als nächstes kommt Frost.
    Ich suche dann schon mal in meinem Inventar nach meinem Mount, weil das Ding ist eh gelaufen, zwei Treffer, 9.7k HP weg.

    Das alles geht so schnell, daß die Anderen aus meinem Team am Ende nur als Zuschauer dazu kommen und vielleicht noch Applaus spenden könnten.
     
  8. XxHeadstrikexX

    XxHeadstrikexX Routinier

    Das ein "kleiner" der ganzen Sache den Anfang & das Ende gibt, kenne ich leider nur zu gut, aber das ist nicht nur beim Mage so. Da ich (noch) keine Befreiung habe, kommt oft ein DK, sei es ein Level 40er Rekrut, ein Waldläufer, markieren und Präzi, sofort 1 Shot. Ist zwar nicht das gleiche, wie wenn man die Flagge hat, aber dank dem DK bin ich genauso 1 Shot.

    Und wenn das, was du oben geschrieben hast, stimmt und deine häufige Fights solch ein Ergebnis haben, tut mir leid, wenn ich es sage, ist die Gruppe einfach nur dumm oder hat keine Ahnung vom Spielen. Wenn ich noch daran denke, das ich als Rekrut mit den Skills mehr beigetragen habe, als die Ordensrittern - Bannern mit ihren Kills und deine Gruppen nicht mal die Skills oder strategisch spielen, ohne das man es ihnen 1000 mal erklären muss, würde ich dir davon abraten oder lieber in Gruppen zu gehen.

    Genauso können 2 DKs die Flagge teilen, der eine DK holt die Flagge, geht mit der Singu tot, du machst Drachenhaut und nimmst die Flagge, somit hättet ihr 16 Sekunden für die Flagge und mit dem Gemetzel links und rechts sollte das normalerweise machbar sein.

    Ich bin dir schon mal im 5vs5 begegnet, du hast genau so gespielt, wie ich es vermutet habe. Deine Gruppe war vorne, du Drachenhaut gemacht, bin aufs Reittier gestiegen und habe vorne mit einem Magier ( Mit TS) gewartet, schon war die Flagge wieder gesichert, entweder weil man down geht, Ansturm macht oder weg springt. Würde man beim Erbeuten der Flagge anders vorgehen, hättest du es sogar bis zur Base geschafft.

    Und das hatte rein gar nichts mit den 30 Sek oder 60 sek Cooldown zu tun und so läuft jedes Match ab.

    Selbst wenn der CD dabei 60 Sekunden wäre, wäre es dasselbe Spiel.
     
  9. Aemon

    Aemon Stammspieler

    junge
    du laberst binsenweisheiten daher, dass es jedem dk einfach nur kalt über den rücken läuft. klug daherlabern, wie und wo man drachenhaut zünden sollte, wann man die flagge holen sollte usw, kann jeder vollpfosten.
    wenn man in ner random gruppe ist (wovon chaas ausging) dann nützt das alles nichts. da bist du als dk meist einzelkämpfer, da 90% der fernkämpfer sich aufs sinnlose rumschlachten (viel killen wenig sterben) konzentrieren. der dk wird da meist sich selbst überlassen, besonders wenn man bannerträger o.ä. ist, wird automatisch davon ausgegangen, dass man problemlos allein durchs spielfeld spaziert.
    als dk-flaggenholer gibt es eine taktik: nach vorne laufen, flagge holen, zurücklaufen. je nach gruppe hat man das glück dass sie mit nach vorne kommen und von nutzen sind. ist in ner random gruppe aber so gut wie nie der fall. du kannst keine ts-gruppen mit random gruppen vergleichen.
    und jetzt hör auf zu versuchen alten, erfahrenen dks die 5v5-welt zu erklären, es ist lächerlich :)
     
    Chaas und Boms gefällt dies.
  10. KRITIKFREUDIG

    KRITIKFREUDIG Junior Experte

    Wundert mich jetzt nicht wirklich dein Beitrag...als neueingestiegener Magier, immerhin schon wieder Stufe 45 erreicht und in Arena fleissig am Punkte aufsammeln. Sind das deine Erfahrungen als gesperrter Bannwellen - Waldi oder als neuer Magier? Sollte dir als Ex - Waldi eigendlich in Fleisch und Blut übergegangen sein, dass Fertigkeiten beim Magier nach dem Grundschaden ausgerichtet sind und somit jede andere Klasse in Arena in den Schatten stellt....ähm....auf seiner Punkteliste wieder findet. Nicht umsonst, hast nun Magier gewählt. :oops:

    Bleib sauber......:p
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Mai 2014
  11. ARMITEL

    ARMITEL Forenkommissar

    Hm ... versteh ich nicht :D
    Bei jeder Klasse sind die Fertigkeiten nach einem gewissem % des Grundschadens ausgerichtet nicht nur beim Magier XD
    Und er hat wohl eher einen Mage gewählt weil er bereits einen Waldi, Dk durchgespielt hat^^

    PS: zu deiner Sig. beim Waldi sind es übrigens auch 600% ;)
     
    XxHeadstrikexX gefällt dies.
  12. -kokosnuss9532-

    -kokosnuss9532- Forenkommissar

    Jap ich finde am PVP Blanceing muss unbedingt was gemacht werden:

    Der Waldi hat Dmg. mit dem Präzi raus sodass es nicht mehr feierlich ist.
    Der DK ist so gut wie unkaputtbar
    Der Zwerg ist eine laufende Rakete
    Der Mage macht permante Stuns mit seinen Kettenblitzen.

    Also rund um kann man sagen alle Klassen sind nicht OP außer der Zwerg, Mage, DK und Waldi.

    Die Lösung des Problems ist ganz einfach.

    Es gibt einfach keine Ausrüstung, Skills, Ruhm-, Wissens-, und PvP-Baum, Edelsteine, Tränke und Level. Dann werden noch die Anzahl der Lebenspunkte angepasst sodass jede Klasse die gleichen Stats hat an Leben, Rüstung etc.

    Und danach können sich alle ohne oben aufgeführtes mit bloßen Fäusten die Köpfe einschlagen. Das wäre dann echt faires PvP. ;) ;) ;) ;) ;)

    P.S. Hab extra viele Zwinker-Smileys gemacht dass wirklich jeder versteht, dass es sich hier um einen reinen ironischen Text handelt.

    Denn ich hab manchmal das Gefühl manche Leute erkennen Ironie nicht einmal dann wenn sie ihnen auf den Kopf fällt.
     
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  13. XxHeadstrikexX

    XxHeadstrikexX Routinier

    Wie Armitel sagt, ich habe den Magier genommen, weil ich schon alle 3 Charaktere hatte, beim Zwerg musste ich mit Level 37 schon aufgeben, den Waldi habe ich hauptsächlich gespielt und war damit ziemlich weit vorne, heißt, wenn ich jetzt einen neuen Waldi mache, müsste ich wieder alles dasselbe machen, genauso mit dem DK, da er auch schon fast alles hat.

    Habe den Magier auch nur genommen, weil erstens, ich etwas neues haben will und 2. auch teilweise wegen den Skills und den Schaden, den er am Anfang hat, damit lässt sich ein Account viel leichter bauen, zwar nicht defensiv, aber habe jetzt viel vor mir :)


    Außerdem durfte ich mit Kollegen Magiere mal PvP testen und werde auch regelmäßig beraten, auch wenn ich eine Niete mit meinem Rang bin, hau ich Bannerträger weg und wenn nicht, sind meine Eisgeschosse, GK + Singu mehr zum Gebrauch, als der Rest der Gruppe, wenn die da rumgeiern und ein Spieler meine Singu auch gut ausnutzt. Mehr braucht man da nicht.

    Um ehrlich zu sein, hat die Singu auch nicht das Sagen in der Arena, hätte ich Laufspeed Schuhe mit dem Magier, könnte ich es wie jedes meiner anderen Chars machen:

    Warten bis die Gruppe vorne ist, ich nehm die Flagge, meine Gruppe killt die Gegnerspieler, sie sind an ihrem Base, bis sie zu mir erreicht haben, habe ich die Flagge auf der Base - Klappt nicht immer, aber dafür für eine No Risk No Fun Strategie sind das geschenkte Punkte^^

    @Aemon

    Bin ich der jenige, der alles runterzieht oder die DKs ?

    Chaas tut so, als würden frischling Magiere mehr profitieren, als erfahrene DKs. Sowas ist lächerlich.

    Niemand sagt, das er in mit den Randoms Kontakt aufnehmen muss, aber wenn man sich von sich aus der Gruppe anpasst und nicht wartet, bis die Gruppe dem DK anpasst, nimmt das wieder einen anderen Lauf.

    Denke nach 3 Jahren Spielzeit weis ich auch, wie die DKs und Mages spielen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Mai 2014
  14. GamesShortCut

    GamesShortCut Ausnahmetalent

    Ich finde nicht, dass die Singularität geändert werden muss. Es ist egal, welche Klasse ich dabei spiele. Man muss so etwas immer objektiv betrachten.

    Singularität heißt nicht immer sofortiges sterben.
    Der DK kann sich aus dieser Situation 4 Fach befreien.
    1. Kriegssprung
    2. Ansturm
    3. Kriegsschrei und
    4. Drachenhaut.
    Im Fall, dass alle 4 Escapemöglichkeiten auf Cooldown seien sollten, gibt es immer noch die Möglichkeit aus der Singularität raus zulaufen (und das geht auch OHNE SCHILD!), welches bei einem Laufspeed von +25% (nur allein der Skill im PvP Baum geskillt) dazu führt, dass man innerhalb von 2, 45 Sekunden vom Zentrum aus der Singularität raus ist. Somit hat man den gebrochenen Rüstungsstatus genauso lange wie bei einem Treffer mit der Eisenstirn (Wer länger in der Singu stehen bleibt... eigenes verschulden).

    Da der ZM niemals die Singularität so perfekt castet wird, sodass Du zum einen: genau in der Mitte stehst UND zum andern keine Escape Möglichkeit hast, bist Du viel schneller aus der Singularität als Du dir vorstellen kannst.
    Natürlich kann der Mage nun Eisgeschosse oder Frostwind nutzen, aber darum gehst hier nicht. (DK, kann auch mittels Zdd, Banner und Blutige Schnitte einen Spieler auf -80% Laufspeed slowen...)

    Abschwächung der Singularität würde dazu führen, dass der Magier noch viel schwächer gemacht wird. Vor allem, weil der Magier so gesehen auch nicht die stärksten Werte in Form von Angriff/Verteidigung/Leben/Laufspeed(Skills) hat. Eigendlich nach dem Zwerg die schwächste Klasse....

    Das einzige was meiner Meinung nach den Magier so stark im PvP macht, ist, dass die Angriffe gesondert gewertet werden (Widerstände). Das ist meiner Meinung nach das einzige was "nicht fair" ist, da alle anderen Klassen zum größten Teil physischen Schaden generieren und somit der Magier mit Elementar Angriffen alleine steht und so gesehen ein Bonus erhält. Meistens sieht die Verteilung so aus: 50% Phy. Reduktion vs. 30% Widerstand. => Magier macht 20% mehr Schaden im PvP. Quasi ein Monopol. Aber das ist nicht Thema des Threads.

    Gruß Moodgood
     
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  15. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Das der Magier, Zitat Godmode: "die schwächste Klasse nach dem Zwerg..." sei, halte ich für Quatsch.
    Sicher hat der Mage nicht die stärksten Werte in Form von Angriff/Verteidigung/Leben/Laufspeed(Skills), aber ich kenne keine andere Klasse, die sich derart rasant aus Stuns, effektiv wegporten kann (der Waldi macht das in Zeitlupe, da kommt man als Dk ja noch hinterher) und diese dann entsprechend schnell wieder zur Verfügung hat.

    Für mich, mit nicht erkennbarem Verbrauch an Mana, fast permanent hohen dmg rausballern kann und, warum auch immer, sehr oft schneller ist bei der Unterbrechung von Skills, was wahrscheinlich dem Kettenblitz geschuldet ist.

    Das mit den Widerständen vs Rüstung, wurde auch schon im alten Forum viel diskutiert.
    Auf jeden Blechitem ist Rüstung, aber Widerstände müssen hart erarbeitet werden.

    Was auch immer.
    Tatsächlich haben wir hier sehr unterschiedliche Situationen, die alle gleichzeitig diskutiert werden.

    Man muß eben differenzieren.
    PvE vs PvP, 5vs5 vs 3vs3 und 1vs1 sowie 6vs6.

    Dementsprechend würde ich nicht mal behaupten, daß ein CD von 1 Minute auf die Singu sinnvoll wär, in allen Fällen, außer 5vs5.

    Da das am Thema vorbei ist, bin ich hier raus und mache ggf. mal einen anderen präziseren Post auf.
     
  16. Goudge1

    Goudge1 Freiherr des Forums

    Na endlich hat das mal jmd verstanden. ^^ ... Dachte schon, dass das - außer ein paar wenige Spieler auf meiner FL - schon alle vergessen haben bzw. das Problem (- "Mage am unteren Ende der Nahrungskette" -) hierbei nicht erkennen. :)

    Beruhigt mich zu wissen, dass es doch noch intelligentes Leben außerhalb meines näheren Umfelds gibt. :D :)



    Liebe Grüße,
    Goudge


    P.S. Das war jetzt nicht ironisch gemeint.
     
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  17. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Im Gegensatz zu Dir, spiele ich alle Modi bis auf Festung. Ja, sogar Duell seid kurzem, da ich am Eisbär dran bin. :rolleyes: Wenn jemand, der nur einen Modus spielt, dazu sich noch beschwert, dass er im 3v1 gegen Mages keine Chance hat und daraufhin eine Abschwächung der ganzen Klasse fordert...Sry, da fällt mich nicht mehr viel ein. Wenn du eine gute Gruppe hast, die Dich supportet gewinnst Du, wenn nicht, hast Du eben Pech gehabt und verlierst. So einfach ist das, lieber Chass! Wenn Du aber meinst, Du kannst die Flagge holen obwohl da 3 Mages rumstehen und verteidigen, tja es wäre schlimm, wenn das funktionieren würde.

    Und wenn man sich, nachdem man 2 mal umgenietet wurde, wie ein trotziges Kind in ne Ecke verzieht und gar nichts macht, dann kann man eh nicht gewinnen. War jetzt nicht auf Dich bezogen, kenne einige DKs, die das so machen.
     
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  18. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Finde singu im 5v5 schlimm:) sonst nirgends)
     
  19. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Ich sehe es zwar genauso, dass keine Abschwächung der Singularität nötig ist, allerdings bin ich auch nicht der Meinung, der Magier sei zu schwach. Das ist Quatsch!
     
  20. dasominoeseetwas

    dasominoeseetwas Nachwuchs-Autor

    Ich möchte hier auch mal erwähnen, dass der Mage selbst die Klasse ist, die am meisten Probleme mit der Singularität hat:
    Während der Waldi sich beinahe jederzeit sehr schnell aus der Singu befreien kann, siehe hierzu Hechtsprung, Adrenalin, Klingentanz (!); der DK sich sehr schnell mit den bereits von Goodmood aufgelisteten Skills aus der Singu befreien kann; kann sich der Mag als einzige Klasse nur alle 10 Sekunden bzw. nur sehr schleppend aus einer Singu befreien :D

    Am blödesten ist die Singu ja für den Magier selbst.

    Und ich kann auch nur unterstützen, dass der Mage die derweil in meinen Augen sicher nicht stärkste Klasse ist.
    Warum der Mage so stark ist liegt meines Erachtens darin, dass sie oft wahnsinnig starke Stats haben.

    Hätte z.B. ein DK die gleichen Stats wie Viki als Mage, wäre der sicher um einiges stärker und ihre PVP-Bilanz wäre wesentlich besser!

    Obwohl nämlich der Mage im Meisterschaftsbaum keine Fähigkeiten hat die seinen GS oder seinen Waffenschaden erhöhen, gibt es unglaublich starke Mages die danach natürlich unglaublich Schaden raushaun, wobei die dann auch meistens sehr viel Arbeit in ihren Char gesteckt haben!
     
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