Ruhm 45

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Feyangol gestartet, 25 Januar 2014.

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  1. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo johnson70,


    Deinen Beitrag musste ich editieren. Bitte vermeide Kraftausdrücke und Fäkalsprache. Andernfalls muss ich Dir mit der Seife mal den Mund ausschrubben. ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
    Mittwinterwicht und Himmelsmacht gefällt dies.
  2. Himmelsmacht

    Himmelsmacht Großmeister eines Forums

    Respekt, das ist mal richtig gut geschrieben :)
     
    cosopt gefällt dies.
  3. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    Danke an Kambra für die Anregung zur Idee :D

    "Dein Raubvogel sucht sich nun 1 mal pro Runde ein Opfer aus, auf das er egal wo er ist zufliegt."
    Naja im 1v1... da könnt ja anders gemacht werden oder einfach weggelassen werden :D
     
  4. mysteriös2579

    mysteriös2579 Forenexperte

    Ihr mein Vorschlag (Zwerg kommt noch):

    Waldläufer:
    1)Giftnutzung:

    Deine Fertigkeiten Jagtpfeil, Präzisionsschuss und Streuschuss verursachen noch mal 10% zusätzlichen Schaden als Giftschaden und vergifteten jetzt Getroffen Gegner für 5 Sek. VergiffteteGegner Erleiden pro Sek. 5% des Grundschaden der Attack als Giftschaden. Zudem sind jetzt die Herbeigerufenen Wessen der Fertigkeit Packt der Wildnis gegen Gedankenkontrolle immun und teilen zusätzlich Giftschaden aus wie vergiften die Feinde. Während das Gift bei den Gegner Wirkt ist deren Laufgeschwindigkeit um 30% verlangsamt und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 15%.

    2.)Hilfe der Geister des Waldes:
    Sinken deine Lebenspunkte unter 20% erscheint ein Mächtigen Waldgeist und hilft dir für 15sek.. Dieser hat eine sehr hohe Angriffs- und Laufgeschwindigkeit und teilt Schaden Abhängig von deinen Grundschaden aus, Hält Gegner fest und Markiert diese. Seine Widerstandsfähigkeit ist abhängig von deinen Level. Der Mächtige Waldgeist ist immun gegen jegliche negativen Effekte(auch gegen Gedankenkontrolle). Auch heilt er dich um 33% seines verusachten Schadens. Zudem erhöht sich deine Laufgeschwindigkeit für 5sek. um 15% und du bist für 3sek. gegen jegliche negativen Effekte immun. Zudem Strahlst du die Macht des Waldes für 3sek. im umkreis von 4m aus. Jeder Gegner der sich in dieser Befindet wird für 5sek. Markiert und erleidet pro Sek. 200% deines Grundschaden als physischen Schaden. Markierte Gegner sind um 50% verlangsamt. Nach der Macht der Waldgeister bist du 5sek. so Stark geschwächt das deine Laufgeschwindigkeit um 70% verlangsamt ist und deine Angriffsgeschwindigkeit um 30%.
    Die Waldgeister können dir diese Kraft nur alle 40sek. zuteil werden lassen.

    Bespiel zu 1:
    Zusätzlicher Giftschaden: Jagtpfeil 6%, Präzsionsschuss 15%, Streuschuss 6% (ohne Skillungen und Markieren)
    Vergiftung pro Sek.: Jargtpfeil 3%, Präzsionsschuss 7,5%, Streuschuss 3% (ohne Skillungen und Markieren)

    Beispiel zu 2:
    Mächtiger Waldgeist: Normal Waldgeist halt blos mit über Atack und Run Speed , mehr Schaden und Leben und ist halt gegen alles immun.
    Die Macht des Waldes macht an Maschinen nur 100% Grundschaden

    Zirkelmagier:
    1.)Elementare Kraft:

    Alle Fertigkeiten die Feuer, Eis und Blitzschaden Anrichten machen 10% mehr Schaden und deren Abklingzeiten sind um 10% gesenkt. Zudem fügt deine Finale Supernova jetzt Feuer, Eis oder Blitzschaden stat physischen Schaden zu. (Typ wird zufällig gewählt.) Bei Feuer Verbrennen die Gegner für 3sek. und erleiden 66% deines Grundschaden als Feuerschaden. Beim Eis sind alle getroffen Gegner für 2sek. Vollständig gefroren. Danach ist deren Laufgeschwindigkeit um 50% und die Angriffsgeschwindigkeit für 3sek. um 10% Reduziert. Beim Blitz sind alle Gegner für 2sek. Gelähmt und für 8sek. Elektrostatisch Aufgeladen.

    2.) Kraft des Verbotenen Zirkelzaubers:
    Sinken deine Lebenspunkte unter 20% benutzt du den Verboten Zirkelzauber. Mit diesen kannst du 3sek. lang alle Fertigkeiten ohne Abklingzeit und ohne Manna verbrauch Ausführen. Zudem Baut sich um dich herum für 3sek. ein Cyanitschild auf und wirst für 3sek. immun gegen jegliche negative Effekte. Nach der Anwendung jedoch hast du 0 Manna und die Regeneration ist für 5sek. unterbrochen.
    Die Abklingzeit des Verboten Zirkelzauber beträgt: 40sek.

    Beispiel zu 1:
    Zusatz Schaden: Eisgeschoss 3%, Frostnova 8%, Kettenblitz 4,5%, Blitzschlag 25%, Feurball 11%, Meteor 30%.
    Geringere Abklingzeit: Frostnova 18sek, Frosthauch 18sek, Meteor 54sek.

    Zu 2:
    Wichtig: Wehrend der Wirkungszeit ist der Schaden an Maschinen um 66% gesenkt (Unendlich Meteor und Vernichtungen)


    Drachenkrieger:
    1.) Flammen der Wut:

    Wenn du mit einer Attacke 40Wut aufbaust oder man mehr als 80Wut aufgebaut hat wegnt man für 5sek. an vor Wut zu Brennen. Wehrenden des Brennen Fügen alle Fertigkeiten . 20% zusätzlichen Feurschaden zu. Und verbrennen Gegner für 3sek.. Brennende Gegner Erleiden 10% des Attackenschadens pro Sek als Feurschaden. An Ende der 5sek. Heilst du dich um 2,5% des wehrend der Zeit Angerichteten Gesamtschaden. Zudem hast du Allgemein die Chongs einen Flammenden Angriff zu bekommen. Diese liegt bei 2,5%. Nach dem Brennen kannst du für 10sek. nicht mehr Brennen.

    2.)Flammenschild:
    Sinken deine Lebenspunkte unter 20% baut sich um dich herum für 12sek. ein Flammenschild auf. Dieser Verbrennt bei Berührung Gegner für 2Sek und Baut dir pro Sek. 10Wut auf. Zudem ist deine Laufgeschwindigkeit um 15% erhöht und Feindliche Angriffe machen bei dir 10% weniger Schaden. Wehrend des Flammenschildes teilen alle deine Fertigkeiten 30% zusätzlichen Feurschaden zu. Und verbrennen Gegner für 3sek.. Brennende Gegner Erleiden 15% des Attackenschadens pro Sek also Feurschaden. An Ende der 12sek. Heilst du dich um 1% des wehrend der Zeit Angerichteten Gesamtschaden. Nach dem Flammenschild Brennst du jedoch selber für 5sek. und erleidest 66% dein Grundschaden als Feuerschaden. Zudem kannst du wehrend du Brennen dich nicht Heilen.
    Das Flammenschild kann nur jede 40sek. Entfachen.

    WICHTIG: Schaden aus Sekundären Effekten wie Verbrennungen werden nicht Berücksichtigt (zu OP)

    Beispiel zu 1:
    Aktivierung: Getroffener Kriegssprung, Zorniger Kriegsschrei und Getroffene Kopfnuss (Geskillt)

    Bespiel zu 1 und 2:
    Zusatz Schaden:
    Verbrennungen:


    Dampfmechanikus:
    1.) Verbessertes Dampfsystem:

    Alle Fertigkeit die Dampfverbrauchen werden 20% schneller Ausgeführt. Jede Dampf verbrauchende Fähigkeit verbraucht 10% Weniger Dampf. Du hast 10% mehr Dampf. Du Regenerierst 1Dampf pro Sek. mehr. Die Fertigkeit deines Eisenzwerges ist um 25% Reduziert.

    2.)Mine Dampframe:
    Sinken deine Lebenspunkte unter 20% Steigst du für 15Sek. in eine Minie Dampframe. Diese ist 200% schneller als ein Normaler Spieler. Wehrend du in der Mine Dampframe bist erhälst du keinen Schaden. Jedoch kann diese Zerstört werden. Die Angriffsgeschwindigkeit ist abhängig von deinen, der Schaden von deinen Grundschaden und die Widerstandsfähigkeit von deinen Level. Zudem ist die Minie Dampframe gegen Rüstungsbrechen und Markieren(nicht Verlangsamung). Nach Ablaufen der Zeit oder der Zerstörung wird der Schleudersitz betätigt der dich im Umkreis von 10m. irgendwohin schleudert. nach dem Schleudern bist du 3sek. Kampfunfähig (kann man sich nicht draus befreien).
    Die Mine Dampframme ist nur alle 40sek. Einsatzbereit.

    Mine Dampframe:
    - Angriff (wie eine Dampframe) 200% Grundschaden als physischer Schaden.
    - Schneller Schuss (hat an jeder Seite 1 Kanonen nach vorn gerichtet) 100% deines Grundschaden als physischer Schaden.
    - Rakete (1x pro Einsatz/Ultrasion Rakete von Zwerg) Macht alle Gegner im Wirkungsbereich für 2sek. Kampfunfähig und diese erleiden 250% deines Grundschaden als Physischen Schaden.
    - Kann Flaggen Tragen bei Zerstörung oder Ablauf bleibt diese jedoch liegen.
    - 200% Laufgeschwindigkeit (Dabei ist dein Run Speed egal).
    - Hat 40% mehr Angriffsgeschwindigkeit als du.
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 Mai 2014
  5. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    Bisschen op wie ich finde, auch wenn es eine Abklingzeit hat.
    Wenn grad keine / wenig Gegner bei der roten Base sind, lässt du dich unter 20% pushen und machst dann keine Ahnung wie viele Meteore drauf. :D
     
  6. mysteriös2579

    mysteriös2579 Forenexperte

    Ich gebe zu das ist OP aber man kann es ja so machen zb. das man während der Wirkungszeit nur 33% DMG an Maschinen Macht. Aber ich glaube nicht das das hilft. Gibt bestimmt auch Mages die das mit 3 Meteore schaffen (Gedankenkontrolle Geskillt).

    Ps: Ein Magier der sich unter 20% Lp. bringen lässt bei 2/3 Verteidigungstürme + Schutzturm und dann noch Meteore machen kann muss aber ziemlich gute Blockwertung/menge, Rüstung und Lp. besitzen. Davon gibt es nicht so viele
     
  7. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Da ich nicht will, dass der Thread archiviert wird, poste ich mal einwenig dazu:

    @mysteriös2579
    Man erkennt die Parallelen in deinen Vorschlägen, allerdings finde ich alle etwas sehr stark und weitreichend - es soll ja nicht Zweck sein, durch das Erreichen einer neuen Ruhmmeisterschaft im Vergleich zu den niedrigeren OP zu werden (sei es nur ein Unterschied von 5 Stufen).

    Untereinander möge es zu weitgehend fairen Wettkämpfen führen, allerdings wäre halt schon ein Unterschied von 5 Ruhmstufen gravierend.


    Zum Thema:

    Für den Zirkelmagier und Waldläufer habe ich noch eine kleine Idee gehabt. Grundsätzlich wäre halt die Idee da, dass man sich irgendwie kurzzeitig unsichtbar machen kann, bzw. sich tarnen kann. Die Frage wäre dann halt, wie man so etwas einführen könnte, ohne dass es op ist ;) .
    Meine Vorschläge dazu wären jeweils:

    Verborgenes Licht
    Nach jedem Teleport verbirgt sich dein Magier hinter einem unsichtbaren Mantel für kurze Zeit, um sich vor Angriffen der Feinde zu schützen.
    Du wirst 3 Sekunden nach jedem Teleport unsichtbar wodurch dich Spieler in der Arena nicht sehen können (trotzdem wirst du verletzt, wenn dich Geschosse oder ähnliches treffen) und du keine Agro bei Monstern ziehst.

    Kampftarnung
    Durch deine Erfahrung in der Arena weißt du wie wichtig es ist unbemerkt an deinen Feind zu kommen und unbemerkt zu fliehen.
    Immer wenn du die Fertigkeit Hechtsprung benutzt, wirst du so lange für deine Feinde unsichtbar, bis du entweder von einem Angriff getroffen wirst, selber eine andere Fertigkeit ausführst oder Gegenstände aus deinem Inventar nutzt.

    Anregungen dazu? :)

    MfG Feyangol
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Juni 2014
  8. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    Gefallen mir, die Vorschläge mit der Tarnkappentechnologie :D

    Jedoch würde ich auch bei der "Kampftarnung" ein zeitliches Limit setzen oder auch Bewegung als "Enttarnung" miteinbeziehen, für potenzielle permanente Unsichtbarkeit.
    Dann könnte sich der Waldi zwar nicht vom Fleck bewegen, aber er könnte auf den richtigen Augenblick warten, seine Aktionen zu starten.


    1.Flammen der Wut
    Feiner Vorschlag... nur etwas zu OP für meinen Geschmack, vor allem die mögliche Heilungsquote und die kurze Cooldownzeit.

    2.Flammenschild
    Auch interessant, gab es schon in vielen Varianten, deine finde ich auch noch etwas zu OP, hier ist es in meinen Augen vor allem die Dauer und es sind zu viele Boni auf einmal.

    Gruß, Ara
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Juni 2014
  9. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Das ist etwas sehr unpraktisch mMn - eine Einschränkung auf vtl. so 20 Sekunden möge ich verstehen, aber das einfach stehen bleiben würde außerhalb des Duells niemanden etwas bringen :) .

    MfG Feyangol
     
  10. Schwella

    Schwella Stammspieler

    Die Ideen sind zwar schön, aber ich finde nicht soo wirklich toll für knapp 4 Millionen RP.
    Zudem: Warum sollte der Effekt beim Waldi wieder besser sein als beim Magen? :D
    Entweder werden beide nur 3 Sekunden unsichtbar, oder beide werden solange unsichtbar, bis sie getroffen wurden bzw was machen.
     
  11. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    Weshalb nur Duell? Verstehe ich nicht.
    Sogar ganz im Gegenteil, da du aus dem Hinterhalt (First Strike) angreifen bzw. den Gegner vorbeiziehen lassen kannst und es eine Alternative zum Mage ist, die nicht OP wäre. (Auf der Minimap wärst du damit ja auch nicht sichtbar?)
     
  12. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Naja ich hoff mal ,dass es über 10million Ruhmpunkte sind. Sonst hat es ja wieder jeder:)) Wenn man sich ,das Verhältnis der Glyphen pro LvL anschaut . Halte ich ,dass durchaus für möglich.
     
  13. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Weshalb nur Duell? Weil ich mich in allen anderen Modi nicht einfach irgendwo hinstellen kann und abwarten kann, dass irgendwann jemand kommt (abgesehen von Flagge verteidigen, wobei das einfach zu offensichtlich ist, als dass es jemand brauchen könnte).
    Ich finde beide gut :p .

    Die eine ist speziell im Kampf selber geeignet, die andere für den Kampfbeginn - das Problem liegt zum Teil auch in den Ausführungszeiten der einzelnen Fähigkeiten, beim Magier hast du keine Ahnung, wo er sich hinteleportiert wobei der Sprung des Waldläufers, um einiges langsamer ist und bei genügend Angriffsgeschwindigkeit einfach verfolgt wird - dann bringt einem die Unsichtbarbkeit nichts. Hinzu kommt auch eine kürzere Abklingzeit.
    -> Aus diesem Grund ist bei dem Magier allgemein eine Unsichtbarkeit stärker mit Verbindung des Teleportskills, weshalb ich mich dazu entschieden habe, hier eine größere Einschränkung zu machen, damit das ganze einiger Maßen balanced ist.
    (Achtung: Ich meine nicht, dass der Magier irgendwie OP ist, lediglich dass der Skill Teleport klare Vorteile dem des Hechtsprungs gegenüber hat, wenn ein zusätzlich darauf basierender Skill eingeführt werden würde)

    Desweiteren gebe es auch die Möglichkeit über die Gedankenkontrolle noch länger unsichtbar zu sein ;) .

    Mir schien diese Verteilung auch thematisch passender, da man sich als Ranger eher anschleicht und wegschleicht, als einfach im Kampf offensichtlich verschwindet und trotzdem weiter angreift.

    Außerdem wäre es doch langweilig, wenn alle Klassen gleich wären :) .
    Die Diskussion hatten wir schonmal und es kam nichts bei raus - versuche bitte zum Thema passende Vorschläge zu machen Day ;) .

    MfG Feyangol
     
  14. Schwella

    Schwella Stammspieler

    Wie ein automatisierter Anrufbeantwortet, der immer den selben Käse von sich gibt. Die Antwort, mit exakt den gleichen Begründungen, hab ich nun schon mindestens 10x von dir gelesen. Auch wenn ich nicht das Deutschass bin, zieht es mir bei deiner Kommasetzung die Schuhe aus.

    __

    Fey, die Begründung alles schön und gut, aber wäre der Skill mehr wert als ein Cyanitschild für uns Mage? Wenn, dann müsste man die letzten Skills tauschen. Den "Unsichtsbarkeitsmodus" als Stufe 40er Skill. Das Schild als 45er.
     
  15. Araboth

    Araboth Forenaufseher

    Doch, dass kannst du wohl ganz einfach ;) Hab mir schon oft genug bei Flagge (wenn sich der Gegner z.B. den Buff holen will um über die Seiten anzugreifen) oder 6vs6 (Gegner bei z.B. "Gebietsinspektion") gedacht, wie nett es wäre, wenn mich der Gegner nicht sehen könnte wenn er vorbeizieht...
     
  16. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    Meine Idee fürn Zwerg was den Tarnskill angeht

    Dampfwolke:

    Nach dem Einsetzen des Raketenflugs stößt du für 3sek Dampfwolken um dich rum aus die einen Durchmesser von 5 Metern haben und 4 Sekunden bestehen bleiben.
    Feinde sehen nichts was in dieser Wolke ist und ihre Laufgeschwindigkeit wird um 10% reduziert sollten sie in die Wolke reinlaufen.
     
  17. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Kettenblitze rein spammen dann wird der Zwerg gleich wieder rausspringen :p
    Deshalb gefällt mir deine Idee für den 45er Skill für den Zwerg, da er ihm so gesehen nichts nützt :D
     
    Schwella gefällt dies.
  18. Fabiman

    Fabiman Forenfreak

    Höhö dann müsste die auch mal funktionieren ;) Bei mir bin ich oft mit der Maus auf dem Gegner drauf und die Abklingzeit springt an ohne dass der Effekt funktioniert :(
     
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  19. Kambra

    Kambra Kaiser des Forums

    Da ich selbst nen Zwerg spiele kann ich dir versichern das es nicht so ist wenn man den Skill richtig einsetzt (zumindest bei meiner Spielweise) ;)
    Denk auch mal an die Geschütze und an die anderen Spieler
     
  20. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    5 Meter Radius ist klein - ich würde 10 Radius ausgehen (etwa so groß wie die Ruhm 40 Explosion vom Waldläufer), aber sonst sehr passende Idee ;) .
    Falsches Thema - wir wissen alle, dass bestimmte Skills verbugt sind und es wurde schon oft genug gesagt, da braucht man nicht bei jeder sich bietenden Gelegenheit darauf hinzuweisen.

    MfG Feyangol
     
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.