Feedback zum Event: Der Aufstieg Dragans

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von laruca gestartet, 6 August 2014.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Jahiro

    Jahiro Forenprofi

    Platz 1: Der Gefechtsplatz, da es die einzige Karte war, die richtig schwierig war, bei der man sich nicht auf dem ersten Blick klar war, wie sie zu bewältigen ist. Nachteil: zu ressourcenlastig, da wären etwas bessere Drops angebracht (insbesondere, da die Drops im Gefechtsplatz in der Regel verloren gegangen sind !)

    Platz 2: Das Gefängnis, da mit dem Schwefelschaden eine interessante Komponente eingeführt wurde. Verstehe gar nicht, warum es hier keine taktischen Komponenten im Spiel gibt (also (geheim) Türen/ Tore, die geöffnet/ geschloßen werden können/ müssen; Sprengfallen, Pfeilfallen, Feuerfallen, Zugbrücken, etc.). Nachteil: Musste zu Tode gefarmt werden. Da macht irgendwann nichts mehr Spaß !
     
  2. Amastasia

    Amastasia Freiherr des Forums

    Die Burg Rabenschrei fand ich im Großen und Ganzen echt gut gelungen, auch wenn man durch das Dauerfarmen irgendwann der Map satt wurde. Dropverhalten war m.E. gut ausbalanciert.

    10er Map: war zu klein und zu anspruchslos, war zum späteren Spielfortkommen auch leider nicht mehr nötig.

    Schwefelöde: War im Grunde gut gelungen und mal was Neues. Dropverhalten von Gegenständen so la la, und da man die ja zum effektiv farmen für die Dragankullern dauerbesucht hat irgendwann aber auch echt "öde".

    Jullovs Labor: War kurz und schmerzlos, recht einfach wenn man mal den Dreh raushatte, aber auch hier irgendwann uninteressant, da sie nicht effektiv vom Nutzen her war. Dropverhalten eher schlecht.

    100er Map: Anspruchsvoll, grafisch gelungen und förderte das Zusammenspiel, wenn man das nicht solo machen wollte. Dropverhalten mies und ineffektiv für späteres Farmen.
     
  3. Alinewa

    Alinewa Nachwuchs-Autor

    ...es war für jeden was dabei sowie für den Spielanfänger als auch für den alten Hasen

    Burg Rabenschrei fand ich super. Die Ritter könnten etwas leichter sein für die Chars die schlecht tanken können bzw. irgend ein kleiner Stun sollte möglich sein oder zumindest bei Zweien von ihnen.
    Mir fällt nur auf, dass oft alles sehr auf Schaden oder tanken ausgelegt ist. Das finde ich nicht sehr ausgewogen. Es gibt auch noch Mana und Geschwindigkeit usw., aber mir fällt auf das diese immer häufiger nicht viel nützen. Ewig dieses Hit and Run nervt. Mit Krieger oder Waldi gings viel schneller. So eine Farmmap sollte immer gut solo spielbar sein. Oft spielt man Nachts und nicht gerade zu den Stoßzeiten und da kann man besser allein losziehen sonst wartet man ewig auf Mitspieler.

    Gefechtsplatz: Hier sollte es möglich sein, nicht alle Ritter auf einmal zu besiegen. Dann würde sich auch das Problem mit dem Gong erübrigen ...ist zwar ne nette Idee könnte man dann aber abschaffen. Wäre auch bei einem evtl Abflug aus dem Spiel und aus der Map besser. Dann hätte man zwar wieder die Zugangkosten aber immer noch besser als wieder von vorne anfangen.

    Schwefelöde wurde etwas langweilige da man diese ja am Häufigsten besucht hat.

    "Und bitte charakterspezifische Sets ...Waldi und Magier sehen furchtbar aus mit dem Set von Dragan!" Ist ja bei anderen Sets auch schon und das muss echt ein Ende haben. Warum investiert man nicht die Zeit und mach für jeden was passendes, wie es sein sollte ...manno eine Waldi mit so nem Helm, der sieht doch nichts ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 August 2014
  4. Lorindel

    Lorindel Colonel des Forums

    Allgemein:

    Nettes Event mit Höhen und Tiefen. Maps waren anspruchsvoll von leicht bis schwer.

    Schwefelöde war mit Abstand die interessanteste Map wegen den giftigen Boden sage ich mal, aber nach Dauerfarmen konnte man die Map irgendwann nicht mehr sehen.

    100er Map, schön gestaltet, aber zu kostenintensiv, dann 8 Ritter killen wo ein jeder stärker als Dragan war.

    Drops waren meines Erachtens okay, es gab immer mal genug KDWs, Drops bei Dragan hätten auch besser ausfallen können auch wenn immer ein Gelbes Setteil droppte. Die Manteldropps waren zu mies. Aber das Set ist eh für Krieger, für alle anderen nicht brauchbar. Aber selbst DK nutzen das Set nur im PVP Flagge weil die Krit TW enorm in den Keller geht.

    LG Schattenherz
     
  5. Daaniel2

    Daaniel2 Kommandant des Forums

    Was mir auch noch einfällt: Es wäre schön, wenn es eine wiederholbare Quest für die Amphorenschlüssel geben würde, so wie es bei den Sargon-Events immer gewesen ist.
     
  6. laruca

    laruca Forenfreak

    Hallo Helden von Dracania :)

    Tolles Feedback bis jetzt .. ich habe alles [​IMG] und pronto weitergeleitet.


    LG laruca
     
  7. Krucetor

    Krucetor Großmeister eines Forums

    Event war super.
    Vllt noch die Drops bei Dragan ändern.
    Diesmal könnte die Wahrscheinlichkeit der Drops ja gedreht werden.

    Früher: 100% Helm, weniger% Schultern und noch weniger% der Mantel
    Diesmal: 100% Schultern, weniger% Mantel und noch weniger% der Helm

    Es ging beim ersten Event ja auch darum das "jeder" den Helm bekommt. So könnten es ja diesmal die Schultern sein und den Mantel sollte man auch mit den "mittelprozent" Drops schaffen.

    Nur mal so als Idee.
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  8. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Sehe ich auch so. Der 100% Drop des Helmes wurde ja begründet, das jeder die Chance auf den Helm hat. Den dürfte ja nun mittlerweile jeder haben, also die Dropchance ändern und den Helm nach hinten stellen.
    Die Belohnungen in den Maps sollte auch geändert werden. Gemäß den Perlen die man für den Eintritt braucht sollte es auch die Marken geben.
    Amphorenschlüssel sollte man als neue Questbelohnung einführen, wie beim Sargonevent.
    Die Dropraten von KdW und Andermant bitte nicht ändern, die waren endlich mal wieder gut.
    Ansonsten war das Event gut spielbar und kann gern wiederkommen.

    P.S. Bitte für Daaniel2 eine neue 100er Map erstellen mit 3x so vielen Mobs die 3x so viel Leben und Rüsi haben und wo bei jeden Kill wieder 2 Neue auferstehen. Wird dann vllt. einen Herausforderung für Ihn.;);)
     
    Daaniel2 gefällt dies.
  9. raim65

    raim65 Meister eines Forums

    Hallo,
    das Event war eine nette Abwechslung (soweit schon mal gut).

    positiv: :)
    • Die Burg und die ersten drei Maps waren neu und gut spielbar - auch alleine.
    • Auch Dragan war gut zu schaffen, entweder mit Geschick oder Essenzen (oder beidem).
    • Viele verscheidene Quests sorgen für Abwechslung und das gewisse "Belohungsgefühl".
    • Die Idee der zerstörbaren Fässer ist an sich gut.
    • Auch die Idee des Drachenfeuers ("Laser") ist zumindest mal was anderes.
    • Nette Idee eines anderen Reittieres (Spinne), das auch gut erspielbar war.

    negativ: :(
    • Die 100er Map (Gefechtsplatz) fand ich viel zu schwer (vor allem die Bossritter und die verfluchten Leichname) - selbst als Gruppe.
    • Das Event erforderte sehr viel Platz im Inventar für Eventgegenstände und die zu craftenden Items.
    • Eventitems droppten sehr unausgewogen.
    • nervige Bugs konnten einem das Event verleiden, vor allem:
      > unsichtbare "Laser"
      > sporadischer Rauswurf aus der 100er Map
      > keine Ritter in der 100er Map, nach dem Abbruch oder Rauswurf aus der Map :mad:
      (man benötigt eine Gruppe, um die Quest überhaupt fortführen zu können)
    • 100er Map: der Eingang (bzw. Ausgang) kann zu leicht angeklickt werden und man verlässt ungewollt die Map (sehr ärgerlich, sh.o.)
    • Es gab sehr viele Fässer aber viel zu wenige Drops / Ereignisse bei der Zerstörung der Fässer. Das wurde sehr schnell langweilig - zumal es sich auch kaum lohnte.
    • wie immer: das Droppen der Items und Questgegenstände könnte besser sein

    Idee:
    (analog Sargon):
    • Sonderessenzen, die man auch gegen Schlüssel tauschen kann oder Monster lassen diese Schlüssel droppen oder wiederholbare Schlüsselquests (Schlüsselfarming)
    • Verwendung der Schlüssel für festliche Amphoren (die dann bitte auch ordentlich was hergeben... [Draken, Andermant, Steine, Kdw, ...] )

    An sich hat das Event Spaß gemacht und - wie heißt es so schön - Irgendwas ist ja immer... :rolleyes:

    Viel Spaß weiterhin
     
  10. Jupp

    Jupp Forenanwärter

    HI,

    stimme hier den meisten soweit zu.
    Alle Maps waren ganz gut. Es war eine Freude das Event zu spielen.
    Wichtig ist, dass die Bugs ( Laser bei Solo, sowie Gong in der 100er und Verteidigung 60er) behebt werden müssen. Es müssen auch die zu Belohnung stehenden Perlen in den einzelnen Maps angepasst werden. Wie schon erwähnt, Kosten an Perlen=Belohnung an Siegesmarken.

    Wenn das geändert wird, ist dieses Event eines der ganz großen, sowie damals die ersten Sargon-Events.

    Gruß
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  11. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Okay, ich habe zu den Maps schon einmal etwas geschrieben und hier einfach das ganze nochmal:

    Dragans Festung
    Gute Droprate allgemein und auch schöner Questort - kann meiner Meinung nach genauso beibehalten werden, da das Spielen Spaß macht auf der Map.

    Ausgrabungsstätte
    Das Katzengold sollte in einer rein zufälligen Kiste versteckt sein und nicht immer am Ende - auch könnte die Öffnung der Kisten lohnenswerter sein als zur Zeit, da so gut wie nie etwas anderes als Kupfer, ein Mob oder ein weißes Item raus kommt.
    Ansonsten kann man die Map so bleiben, da das Spiel einigermaßen abwechslungsreich ist mit den Mobs auf der Karte.

    Kerker in der Schwefelöde
    Bis auf den netten Effekt des Giftgases nicht außergewöhnliche Map, die Mobs sind eintönig, aber das ist nicht all zu schlimm - nach den ersten 5 Runden hat die Map ihren Flair verloren und ab diesem Zeitpunkt ist sie zur langweiligsten Map geworden - leider konnte man nur auf ihr gut Siegesmarken farmen :confused: .

    Professor Jullovs Laboratorium
    Als aller erstes sei hier der Gruppenbug benannt mit dem man mehrfach verteidigen muss - eine Behebung wäre wünschenswert! Die Zutrittskosten sollten reduziert werden auf 50 Perlen und man sollte auch 50 Siegesmarken als Lohn erhalten.
    Zugleich wären weitere Verteidigungsteile auf der Map wünschenswert, da die Droprate für die Anzahl der Siegesmarken nicht grade gut ist und man für die erbrachte Leistung auf dieser Map (immerhin höher als bei den ersten 3) sehr wenig belohnt wird. Die Verteidigung selbst zieht sich nicht und ist erfrischend.
    Zusammengefasst: 50 Perlen statt 60 für den Zutritt, 50 Siegesmarken statt 30 für die Quest, eine weitere Verteidigung.

    Gefechtsplatz der schwarzen Ritter
    Eine sehr spaßige Map, allerdings wird man hier gar nicht honoriert, wenn man die Kisten auslässt. Die 8 Knappen sollten immerhin eine gute Droprate an Andermant, KdW, pinken Items und blauen Essenzen haben, damit es sich lohnt den Aufwand zu betreiben und den Sturm der Mobs stand zuhalten, denn das tut es leider nicht.
    Auch hier gilt, dass eine 1 zu 1 Umsetzung der Perlen in Siegesmarken gut wäre.

    Dragans Refugium
    Der Kampf gegen Dragan macht erst Spaß, wenn alle Laser an sind - nur hat man ihn schon oft vor dem zweiten Laser getötet. Ich würde mir die Map in mehreren Schwierigkeitsgraden wünschen, damit bessere Spieler ihren Spaß haben können und nicht ganz so starke das jetzige Spiel gegen den Boss so beibehalten können.
    Natürlich sollte das auch mit unterscheidlichen Belohnungen einhergehen.

    Allgemein sind alle Maps von der Grafik her super.

    MfG Feyangol
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 August 2014
    semen470 und Daaniel2 gefällt dies.
  12. Fischbein

    Fischbein Forenprofi

    Fortsetzung? Ich geh mal davon aus, das das Event WIEDRHOLT wird. Also bitte nicht nochmal dieselben Monster, Quests und vor allem nicht dieselben Belohnungen aus den Truhen. Ich will keinen Raben, kein Julov-Emote, kein Spinnenreittier und auch keinen Onyxstein mehr haben. Schließlich soll ja jeder nur EINEN haben.
    Ändert das Leveldesign, neue Monster, ein neues Reittier. Denn sonst wäre das ÖDE!
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  13. Alinewa

    Alinewa Nachwuchs-Autor

    ...und wenn man eine Verteidigung nicht schafft, kann man wieder von vorne anfangen. Das ist zu schwer für viele.

    NEIN DANKE!
     
  14. Fischbein

    Fischbein Forenprofi

    Das Problem war, nachdem man alle Kisten geöffnet hatte, war die Motivation schlagartig weg. Danach war es nur ein stupides Gefarme und man war letztendlich froh, das diese Event vorbei war.
     
  15. Feyangol

    Feyangol Freiherr des Forums

    Die Verteidigungsquest ist zu schwer?
    Solo kann man vtl. mit nicht all zu gutem Equipe Probleme haben, aber sobald man zu zweit ist, ist es verdammt einfach - jeder übernimmt einfach eine Seite (die Mobs sind jetzt nicht so die mörderisch gefährlichen :p ).

    MfG Feyangol
     
    Lucy gefällt dies.
  16. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Ich bin auch dafür, dass wenn man alle Kisten geöffnet hat es eine neue Quest gibt (darf ruhig schwer sein) mit der man alle Kisten reseten kann, so bleibt auch die Langzeitmotivation erhalten.

    Neue Belohnungen beim nächsten Event wären dazu auch noch ideal (diese müssen ja nicht zwingend nach einem Reset der Kisten erneut droppen, sondern können durch Fluchperlen für Dragans Refugium ersetzt werden, so kriegt jeder nur einmal diese speziellen Items)

    Naja für Dks stufe 22 war sie alleine unschaffbar^^ lag aber eher dadran das die Generatoren nur 2 Schläge verkraftet haben und die (speziellen) Gluthunde ja diesen Meteor können.
     
  17. Jahiro

    Jahiro Forenprofi

    Ganz vergessen: Man konnte auf der zentralen Karten ja alle möglichen Gänge und Plätze sehen, die nicht begehbar waren.

    Richtig lustig wäre es doch, wenn (a) dies möglich wäre und (b) es nicht mehr nur einen Rundgang gibt, sondern man dann auch über verschiedene Ebenen springen/ hechten/ teleporten kann.

    Mit dem Ergebnis, dass die schwächeren um die starken Mobs herumlaufen können und die stärkeren die schwachen Mobs ignorieren können.

    .... und bitte nicht vergessen: Überall Bogis aufstellen an Stellen die schwer zu erreiche sind (oder auch mal gar nicht direkt zu erreichen sind).

    Quintessenz: Anspruchsvolle Maps. Anspruchsvoll im Sinne des Gameplays, nicht Ressourcen.
     
  18. finn2355

    finn2355 Laufenlerner

    mir hatt das event gut gefallen aber es war etwas schwer für low level charactere
     
  19. laruca

    laruca Forenfreak

    Hallo Helden von Dracania :)

    Am Montag werden wir den Feedback schließen, damit die Game-Designer die International gesammelten Anregungen von Euch der Community aufnehmen können und durch die Rückmeldung auch andere Sichtweisen sehen, die bei einer etwaigen Umgestaltung vielleicht mit einbezogen werden können.



    Wie bereits hier in diesem Post angekündigt werden wir das Feedback schließen.
    Ein großes Danke an Euch für die Anregungen ;).

    LG laruca
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 August 2014
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.