Drankensang Online - The next Generation v1.0

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Entwickler-Ian gestartet, 20 August 2014.

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  1. Hoktar

    Hoktar Laufenlerner

    Hallo Entwickler-Ian

    Das du mein erstes Feedback nicht verstehen kannst wundert mich nicht wirklich .

    Deshalb starte ich einen letzten Versuch, um dir etwas mehr Klarheit zu vermitteln.

    Alle Antworten die folgen beziehen sich auf deine Antworten auf mein Feedback.

    1.1 WASD Steuerung hat 25 Jahre und mehr auf dem Tacho und du findest wirklich das es nach wie vor zeitgemäß ist ? lol Ok ich lasse dir deine Meinung auch wenn ich sie nicht teile *g*

    1.2 Es hat einen Grund warum DSO so ist wie es ist !Wieviele games kennst du, die im browser zu zocken sind mit den " Blick von 360° " ?

    1.3 Na und alle Wege führen nach Rom, nur die Dauer der Reise ist unterschiedlich und da dir alles zu schnell und zu leicht geht müsste diese Erschwernis genau nach deinen Geschmack sein .*fg*

    1.4 Um abzuschalten und den Kopf wieder frei zu bekommen gibt es so etwas wie Urlaub / Z.A
    aber bitte nicht am Arbeitsplatz " brain AFK "

    2.1 Mit voller Absicht nein .
    Hier im Forum ist der falsche Ort um sich über Betrugs Möglichkeiten zu unterhalten.

    2.2 Es ist dein gutes Recht erst Feedback hier zu schreiben und dann erst zu spielen worüber du schreibst .
    Ich mach das doch lieber genau anders herum .
    Ob dein Weg mehr Sinn ergibt als meiner bezweifle ich doch sehr stark . :eek:)
    Pve lvl und Wissen das ist alles in DSO ?
    Ich glaube du hast da doch etwas vergessen !
    2 Monate und max 400 Euro und du bist mit allen fertig ?
    Bitte zeigen ! lol

    3.1 Erst mal mit den vorhandenen skills eine gute Balance herstellen, bevor man über viele neue nachdenkt, finde ich besser .

    3.2 Ist das deine Begründung um es Hackern /Cheatern/ Bottern so leicht wie möglich zu machen oder wie soll man das verstehen ?

    3.3 Was du nicht verstehst ist das es sagen wir mal Einsteiger uniques gib, um neuen Spielern zu zeigen das es noch etwas besseres als legendäre items gibt.
    Wie ich über die Verteilung denke hab ich dir im ersten Feedback beantwortet .

    3.4 Mehr Vielfalt = mehr kurzweile für User !
    Wie kann man in DSO eine map durch haben ?
    Man kann in DSO eine map nur satt haben, weil 100 k mal die gleiche map für Glyphen der Macht farmen nicht gerade spannend ist .
    Komisch nur, dass eines der ältesten MMORPG vor kurzen lvl 100 frei geschalten hat und sehr viele maps besitzt und dennoch Millionen von User dort ihren Spaß haben !
    Wenn du Recht hast müsste dieses game doch tot sein oder nicht ?

    3.6 Ein Spiel unnötig in die Länge zu ziehen bring nicht mehr Spielspaß !
    Man kann eine Runde Schach 20 Jahre lang zocken, aber der Spielspaß wird dadurch nicht mehr, sondern bleibt gleich, finde ich halt.

    3.8 Sicher machen kann man viel mit 80 patches und mit genug Zeit sicher machbar, aber ob das schnell Abhilfe schafft ist eine andere Frage .

    4.1 Noch einmal lesen . Noch einmal im Spiel umsehen !

    4.2 Klar sollen sie das Spiel auf den Stand von ende open-beta stellen und alles von vorne !
    So entwickeln sich Spiele weiter ! lol

    5.1 siehe Antwort 2.1

    5.2 Diese Begründung von dir ist sinnfrei, sorry das ist meine Meinung !

    1. Akzeptanz und Zufriedenheit sollen also nicht das Ziel der DSO Entwickler sein ?
    Ganz einfach bug fixn einstellen und 6 Monate warten bis sie die Server abdrehen können weil keiner mehr da ist !
    Deine Lösungen sind echt zum fürchten sorry !

    2. Man kann viel tippen hier im Forum ob es Sinn macht ist eine andere Frage z.b (gdthhhhhdxhdfgergdfgdfhdfhdhdhhgfhjhd) *fg*

    Um deine letzte Frage zu beantworten !
    Ja glaube ich schon da ich nicht mehr der jüngste bin und vom E-Sports Standpunkt zum alten Eisen gehöre! *g*

    Für mich endet hier unsere Unterhaltung, da alles gesagt wurde was zu sagen ist, viel Spaß noch im Spiel bb

    Mfg Hoktar
     
    Diatron und Talesien gefällt dies.
  2. Entwickler-Ian

    Entwickler-Ian Forenbewohner

    Hallo Hoktar,

    hat leider etwas länger gedauert, aber ich wollte mir vorher noch ein paar Informationen einholen. ;)

    1.1 Auch wenn deine Gegenfragen offensichtlich von meiner Frage ablenken soll, frage ich einfach nochmal. Was ist denn deiner Meinung nach Zeitgemäß? Gerade die ältere Generation ist bewusst, dass man selbst Pong mit einem Puddle, welches jawohl mehr der Maus als Tastatur ähnelt, gespielt hat. Und das schon seit 1970^^

    1.2 Also ich spiele DSO im Client und da kenne ich zahlreiche Spiele die diese Funktion anbieten. Aber wie gesagt auch dies wäre nur ein Nice2have.

    1.3 Was hat denn dies mit Erschwernis zutun? Für mich hat dies relativ wenig Auswirkungen, es ist halt eben nur eine Idee und ich kenne Spieler für die dies eine sinnvolle Erweiterung wäre. Es muss ja nicht jede Funktion zwangsläufig etwas positives für dich bedeuten.

    1.4 Ich wette mir dir um ein Jahr Premium, dass du dich keine 8 Stunden stumpf aufs Bugfixen konzentrieren könntest. Ich habe mit Leuten zusammengearbeitet die 10 Stunden arbeiten und nebenbei noch 2 erfolgreiche Firmen am laufen haben. Die wirklich kaputt von der arbeit sind. Schau dir mal die Arbeitsumgebungen bei zahlreichen Studios an. Nimm Google, Facebook, Valve, oder wenn du was aus der Umgebung suchst, Good..., Inno..., Wooga, selbst Bigpoint. Alle haben inzwischen gelernt, dass man sich in diesem Job nicht 8 Stunden auf den Quelltext konzentrieren kann.

    2.1 Wie willst du mit einem Element betrügen, was es bislang nicht einmal im Spiel vorhanden ist? Und wenn du wirklich handfeste Einwände haben solltest, wäre gerade jetzt der Punkt an dem man diese mitteilen sollte. Sofern du nicht vorhast zu bescheißen, könnten wenigstens die Entwickler mit deinen Tipps etwas gegen die auftretenden Probleme unternehmen.

    2.2 Da der Ursprung dieses Punktes davon handelt ob neue Klassen implementieren sollte, würde es mich brennend interessieren wie du diese erst spielen willst und dann drüber schreiben möchtest. Spielst du diese virtuell schon mal durch?
    Um es mit dienen Worten zu sagen "Bitte zeigen ! lol"

    3.1 Finde ich ok... Da es langfristige Ideen sind und dafür eben gewisse Punkte vorher geklärt werden müssten, halte ich deinen Einwand für angemessen. Die frage ist halt wer entscheidet, wann die Balance hergestellt ist. Bigpoint hat dafür extra ein Team, die sich damit beschäftigen. Wenn die der Meinung wären, dass es so ungleichmäßig ist würden sie wohl etwas daran ändern.

    3.2 Nein, das hast du leide falsch verstanden. Es soll nur sagen, dass es immer Hacker/Botter und Cheater geben wird. An dieser Tatsache lässt sich nix ändern, weshalb man damit leben muss. Dies sollte nicht als Grund dafür dienen die Droprate nicht an ein vernünftiges Maß anzupassen. Wenn man deiner Logik folgt, müsste man die Spieler mit Items zuwerfen, damit die Botter arbeitslos werden^^

    3.3 Ok du hast nun also ein extrem Beispiel gefunden. Es gibt immer einzelne Piks bei denen die Droprate ganz massiv abweicht. Und ich finde es auch ganz toll wie sehr du dich von dem Wort "verjubeln" faszinieren lassen kannst. Doch wäre es sinnvoller, zu klären ob die Werte der Idee plausibel sind.

    3.4 Und wieder hast du einen Ausdruck gefunden auf den du dich fixieren kannst. Nenn es wie du willst. Farmst du in den anfangs Gebieten Glyphen? Findest du dort bessere Rüstungen als deine aktuellen? Vielleicht gefällt sie dir sogar besser als die anderen, doch wenn es dort nix lukratives mehr für deine Stufe gibt, bezeichne ich diese als durchgespielt und nicht als satt.
    Warum dein Beispiel eines Spiels laut meiner Aussage tot sein sollte ist mir allerdings nicht klar. Schließt meine Aussage, denn dein Beispiel aus? Wenn ein gutes Spiel es schafft mit wenigen Elementen Spielspaß zu erzeugen, und dies konstant weiter entwickelt, wird es mit vielen Elementen nicht schlechter, sondern der Spielspaß bekommt einen längeren Zeitraum.

    3.6 Um bei deinem Beispiel mit dem Schach zu bleiben. Du findest also den Spielspaß gegen jemand der gerade mal die Regeln verstanden hat und einfach zieht und nach 20 Zügen Matt ist = Spiel gegen einen erfahrenen Spieler der nachdenkt bevor er zieht?
    Also wird Schach nicht spannender durch den besseren Gegner, sondern man sollte mehr Felder dran kleben und neue Figuren dazu stellen. Gut ist auch eine Ansicht die man vertreten kann.

    3.8 Nur falls es dir nicht aufgefallen ist. Das meiste hier sind langfristige Ideen und nicht von heute auf morgen umsetzbar. Wie lange die Zeit für die Regulierung ist, ist abhängig von der Art der Implementierung. Was die Idee nicht pauschal schlecht macht, sondern lediglich gründlich zu durchdenken ist.

    4.1 Genauso hilfreich wie beim letzten mal. Danke für die ausführliche Erklärung.

    4.2 Was hat denn dies mit Rückschritt zu tun, wenn man einen Fehler macht und diesen Rückgängig macht. Du bist um die Erfahrung reichen, dass es so nicht geht. Ja auch so entwickeln sich Spieler weiter...

    5.1 Eventuell könntest du ja einfach mal den Begriff des Betrügens definieren. Ob jetzt ein Spieler sich Andermanten kauft, oder ich jemand welche schenke. Vielleicht will ich ihm auch nur die Seelensteine erstatten die er für mich verbraucht hat.
    Ich bin über viele Kanäle erreichbar und würde wirklich gern bestätigen können, dass du eine plausible Antwort auf die Frage hast.

    5.2 Du scheinst offensichtlich niemand zu kennen dem es so geht. Da ich jahrelang ehrenamtlich mich für solche Familien eingesetzt habe kann ich dir sagen, dass dies häufiger vorkommt als du denkst. Und diese Begründung als sinnfrei zu erklären, empfinde ich als Beleidigung und bodenlose Respektlosigkeit diesen Menschen gegenüber.

    1. Akzeptanz und Zufriedenheit sollte immer das Ziel der Entwickler sein. Doch eine der menschlichen Eigenschaften ist das Streben nach Mehr. Der Grund weshalb sich Dinge weiter entwickeln, weshalb sich auch das Spiel weiter entwickelt. Wie du da interpretieren kannst, dass niemand mehr etwas machen soll ist mir echt ein Rätsel.

    2. Wo wir wieder beim Thema Aussagen und Goldwaage wären.

    Der Entwickler dem du nicht mal die kurze Auszeit vom Bugfixen gönnst soll wann die Zeit haben zum spielen? Du hast eine echt interessante Logik. Wenn für dich alles gesagt ist, dann werden die Fragen wohl offen bleiben, anyway.

    Wünsche dir aber trotzdem einen genauso großen Spaß im Spiel wie du ihn mir gönnst.

    @Fenriswolf: Natürlich darfst du hier eigene Ideen vorbringen. Das hier soll ja als Sammelthread für Langzeitplanung dienen. Deine Idee scheint wohl schon mal aufgeschlagen zu sein. Bigpoint ist meines Wissens auch schon an der Überlegung bzw. Umsetzung dieser Idee. Ich glaube sie nannten es Beutevergleich.

    Gruß Ian
     
  3. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Ok, dann mal zu den Punkten:

    1.1. WASD Steuerung
    Nette Idee, find ich auch genial in anderen Spielen (Vorreiter des Spiels das am 4.4.14 herauskam -.- man warum darf ich nicht einfach TES3-5 sagen? Weiß doch eh jeder was gemeint ist -.-). Ich finde aber dann ist die Steuerung mit den Tasten 1-8 doch recht komplex? Ich denke ich hätte da so meine Schwierigkeiten (evtl. Gamermäuse mit mehreren Tasten nutzbar machen). Ist aber jetzt nur meine Meinung dazu.

    Bei den Punkten 1.2. bis 1.4. kann ich dir nur zustimmen, alles Nice2Have, aber nicht wirklich (sofort) nötig (Mit CheatEngine sollen Drehungen des Bildes möglich sein, also ist das eh vorhanden, nur nicht (so leicht) variabel einstellbar)

    2.1. Schließfach
    Gute Idee, ich hab hier aber eine "Gegenidee". Und Zwar sollten Emotes, Kostüme und Reittiere zusammengefasst werden (so ähnlich wie in einem Simulationsspiel in dem man Menschen steuert) Dort hat man ja die Auswahl welche Aktionen man durchführen will
    [​IMG]
    Nur ein Beispiel, kann ja überarbeitet werden^^

    2.2. Charakter
    Erstens: Keine neuen Chars bitte, der Zwerg ist immer noch nicht "angekommen" und mit den ganzen "Diese Klasse ist total OP"-Heulereien zurzeit (noch) fehl am Platz. Außerdem wären neben dem DK ein oder zwei weitere Nahkampfklassen wünschenswert (An der Front vorne ist es so einsam :( )

    3.1. Skillbaum
    Eine Kopplung von PVE und PVP Baum wäre wünschenswert, aber das hat eher was in der Lowleveldiskussion zu suchen. An sich könnten alle 3 Skillbäume in einen gepackt werden und ein großes kompliziertes Gemisch ergeben das viel Spielraum lässt, allerdings die Fähigkeiten einer zweiten Klasse annehmen finde ich geht zu weit (evtl Spezialisierungen einführen und diese weiter verfolgen und verbessern)

    3.2 Droprate
    Find ich gut so wie du es gesagt hast, wobei ich hoffe das du damit eine prozentualle Chance ausdrücken willst^^ hab doch teilweise Runs in denen 4-5 Legendäre Items fallen und würde auf die Glyphen nur ungern verzichten :)

    3.3 Heilige Items
    Hier kann ich dir leider gar nicht zustimmen, bei heiligen Items wären mir die KDW Kosten zu hoch (selbst mit besserem Grinding, außer es wird extrem verbessert), nur um dann z.B. ein Item zu öffnen das dann absolute Mistwerte hat. Wenn schon heilige Items, dann sollten diese per Quest erspielbar sein und der Spieler sollte sie bereits identifiziert erhalten (Neue ZW?) wenn zufällige Verzauberungen drauf sind. Eventuell wäre hier der Itembau eine Option, bei der man bestimmte Langzeit Aufgaben erfüllen muss, um ein Wunschitem seiner Wahl zu erhalten. Würde auch die Langzeitmotivation erhöhen.

    3.3. - 3.6. gefallen mir wieder sehr gut :)

    3.7. Mobiler Schmied
    Find ich top, sowas fehlt schon lange, aber dann bitte in einem speziellen Design :) Keine Menschenform, sondern eher so wie ein Scherge^^. Aufwerten kann man Items eh immer dafür braucht man keinen Schmied. Und die Tagesbeutel müssten dringend überarbeitet werden!

    3.8. Auktionator
    Find ich nicht gut, ich finde man sollte Uniques und Items einfach so erspielen und nicht erkaufen. Den Wert von (guten) Uniques kann man nicht mit Gold aufwiegen, eher sollten Emotes, Kostüme, Reittiere und dergleichen verkauft werden können.

    4.1. Essenzen und Tränke
    Ich finde das sollte jeder selbst entscheiden, als DK brauch ich im PVE kaum Tränke und nutz sie auch im PVP wenn einer sie gegen mich nutzt. Essenzen nutz ich wenn dann nur blau in Festung, damit die Türme schneller fallen (wobei ich Festung eh kaum spiel)

    4.2. Zentrale Arena
    Klingt für mich nach offener Arena (oder zumindest so wie sie mal gedacht war)

    4.3. Kills in Time
    Versteh ich nicht ganz^^ meinst du damit das das Duell in eine Art Killduell umgewandelt werden soll? 5 Min Timer und dann schauen wer wen wie oft töten kann? Finde das wäre ein neuer cooler Wettkampf :) gerne auch im Team dann :)

    5.1. Andermant übertragen
    Klingt nett :) Als Tank kann ich davon berichten das es schon einige Leute gab die meinten sie vermissen eine solche Option um mir für Mortisruns zu danken in dem sie mir ein paar Ander geben um meine Verluste wieder auszugleichen (wobei ich das eh unnötig finde mir für sowas noch Ander geben zu wollen, ohne Seelenjäger kann ichs eh noch ned ganz^^)

    5.2. Premium
    Vermisse da noch andere Optionen:
    Aufsammel Optionen (was soll aufgesammelt werden) Ausrüstung und Questitems sollten speziell definiert werden können
    Skillbaum Preeinstellungen für PVP und PVE einfach zum umswitchen

    Ob es sinnvoll ist Premium für Andermant anzubieten? Vielleicht 2 Optionen: Kaufen oder Sammeln, wobei kaufen billiger sein sollte, BP will Geld damit verdienen und nicht die Leute dazu anstiften noch mehr Ander zu farmen.
    Standard (6.000 A = 4,99€)
    Gold (12.000 A = 9,99€)
    Platin (20.000 A = 14,99)
     
    Entwickler-Ian gefällt dies.
  4. skyrocker55

    skyrocker55 Forenprofi

    Es gibt so viele Punkte, die man sofort vergessen könnte. Ich schreib lieber mal nur kurz was zu einigen Punkten:

    WASD-Steuerung:
    Finde ich in einem Hack'n'Slay unangebracht. Ich brauch in der Arena öfters 4 Skills nacheinander (Singu, Frostwind, Feuerball, Teleport z.B.), da kann ich es nicht gebrauchen auch noch Finger auf WASD zu legen. Eben deswegen haben Spiele, die eine Skillbar haben auch die Maussteuerung.

    Droprate:
    Als Erstes: Die Droprate ist bereits Synchron, nur verstehen einige nicht, dass eine X-%-Chance auf ein Unique nicht Zwangsweise nach einer bestimmten Anzahl von Kills zum Drop führt.
    Nun zur Idee: Maximal 12 Außergewöhnliche Items pro 24h? Ich schätze mal, dass man das je nach Farmort und -gruppe innerhalb von 10-15 Minuten schaft. Wenn was geändert werden soll, dann mit besserem Konzept.

    Account Schließfach:
    Laut deiner Idee sollen keine Charakterspezifischen Gegenstände mehr gelagert werden können. Das wäre für einige der Horror, bei mir liegen z.B. ~30 Uniques/alte leg. Items und dienen als Edelsteinlager, wenn die Gegenstände im Inventar landen kann ich effizientes Farmen vergessen.

    Dynamische Kameraperspektive:
    BP hat extra eines der Programm, die dies ermöglicht hat rausgepatcht, deswegen ist es unwahrscheinlich, dass dies irgendwann kommt. Abgesehen davon würde es dadurch mehr darauf ankommen, wer in der Arena die Kamera besser drehen könnte und damit wäre das spielerische Können nochmal unwichtiger als es eh schon ist.
    Hier dafür eine Art Gegenvorschlag: Eine Art Fotomodus. Dieser wird über das ESC-Menü gestartet, ohne Shortcut, damit man diesen nicht ungewollt in Arena/beim Farmen aktiviert. Der Charakter kann sich zwar noch bewegen, allerdings können keine Skills eingesetzt werden. Die Kameraperspektive kann dann geändert werden.
    Hab mir das jetzt nur kurz aus der Birne gepresst, kann sein, dass da noch irgendeine Exploit-Möglichkeit wäre...

    Premium:
    Es stimmt schon, dass die Premium-Funktion überarbeitet werden könnte. (!)
    Allerdings sollten keine neuen Premium-Angebote kommen. Vor allem stört das kostenlose identifizieren von 25 leg. Items. Das wären KDW im Wert von 37,5k Andermant. In der Kombination mit den anderen Features müsste diese Paket dann um die 50 € kosten.

    Essenzen & Tränke:
    Laut deiner Forderung sollen außer den Grünen alle Essenzen und die Tränke aus der Arena entfernt werden.
    Um jedem Hate, den ich wahrscheinlich kassieren werde, entgegen zu wirken: Ich spiele in der Arena selbst auch nur mit grünen Essenzen und nutze sehr selten einen Trank.
    Blaue Essenzen kann man sich sehr leicht auf vielen Maps erfarmen, zudem sind die 300 Ander schnell erfarmt. (Und ja, ich weiß, dass kaum jemand blaue Essenzen kauft, eben weil sie so leicht farmbar sind)
    Auch das Ander für pinke und rote Essenzen kann man farmen, Spieler die Andermant kaufen, können diese auch schneller erwerben/benutzen und das ist gut so, diese Spieler unterstützen das Spiel.
    Zu den Tränken: Gerade wer die Sargon-Events gesuchtet und auch so viel gespielt hat, hat genügen Tränke. Ich farme eher weniger und habe weit über 500 Tränken im Lager liegen. Wer dann wirklich viel spielt dürfte locker 3-4k haben, da ist das Benutzen von Tränken in der Arena doch total vertretbar, abgesehen vom Tanken braucht man Tränke im PvE nicht, deswegen benutzt man diese auch in der Arena. Die sog. bösen "Payer" die sich die universellen Heiltränke kaufen, sollen diese auch in der Arena benutzen dürfen, denn auch hier unterstützen sie das Spiel.

    Heilige Items:
    Hört sich für mich wieder nach den Items mit 5 Verzauberungen an. Wir haben Uniques und die leg. Items, das passt so und muss nicht überarbeitet werden. Dazu schreib ich nicht mehr, wurde genug schon in anderen Threads geschrieben.

    Zuletzt bleibt mir die Frage, wie ein "Entwickler" das in jedem Spiel auftauchende Wort "spawnen" mit dem Wort "spornen" verwechseln kann.

    In dem Sinne,
    Gruß,
    Sky
     
  5. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Das soll sogar bald kommen, der Itemvergleich, an dem wird gerade gearbeitet.
     
    Fenriswolf und xEthnic gefällt dies.
  6. Aemon

    Aemon Stammspieler

    Wieso habe ich bloß das Gefühl, dass dieser Thread ein weiterer Ausläufer der Bigpoint-typischen Hinhaltetaktik darstellt. Einerseits ist es schön, dass der Kontakt zur Community gesucht wird, andererseits entstammten solcher Aktionen in der Vergangenheit lediglich haufenweise Gelaber und noch nie wirkliche Resultate. Hauptsache die Spieler bei Stange halten.

    Wir wissen doch alle, dass die vorgeschlagenen Aspekte nicht in absehbarer Zeit umgesetzt werden (können).

    Folgender Vorschlag: Ihr (die Devs) unterbreitet der Community eine Liste, in welcher Vorschläge behandelt werden, welche mit dem nächsten kommenden Patch umgesetzt werden könnten. Die Community entscheidet, welcher dieser Vorschläge erste Priorität hat und mit dem nächsten Patch umgesetzt werden soll.

    Somit werden unnötige Änderungen wie Grafikanpassungen der dritten Kiste in Kingshills rechten oberen Ecke oder ähnlich in den Hintergrund verschoben und die Patches werden nach Wunsch der Community gemäß Dringlichkeit organisiert. Utopische Forderungen werden dadurch ausgeschlossen, da - wie erwähnt - die Developer eine Änderungsliste im Rahmen des Möglichen für den nächsten Patch erstellen.


    Erscheint mir zumindest sinnvoller, als über eventuell mögliche, theoretisch umsetzbare, allenfalls kommende Änderungen zu fabulieren.


    /e: Gerade erst gesehen, dass es sich beim Ersteller um einen random user handelt, zog aufgrund des Namens falsche Schlüsse. Der erste Teil des Posts kann man sich also wegdenken.
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 August 2014
  7. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende


    er macht seine ehrenamtliche diplomarbeit hier..;o)
     
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  8. Fenriswolf

    Fenriswolf Forenanwärter

    Gebt ihm doch mal ein Praktikum bei Bigpoint Abteilung : Drakensang ;)

    *nur Spaß*

    -Fenriswolf ;P

    ____________________________________________________________________________

    Ah schön zu hören :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 August 2014
    Saabia gefällt dies.
  9. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Ist halt nur fraglich ob sowas nützlich ist, wenn dann sollten die Items auf der gleichen Stufe verglichen werden und ohne Edelsteine, weil ein Level 4 Amulett mit einem Level 45er vergleichen bringt nicht viel, dann muss man erst wieder manuell hochziehen und schauen was besser ist...
     
  10. Aruna

    Aruna Guest

    Hallo @Entwickler-Ian,

    ich nehme Dein Thema in die Übersicht der kreativen Ecke auf. Und leite Eure Wünsche etwas zusammengefasst an die Entwickler weiter.

    LG Aruna
     
    Fenriswolf gefällt dies.
  11. -.vini27.-

    -.vini27.- Forenkommissar

    Ooooh man wie lang :eek: aber bin nicht dafür gefällt mir einfach nicht - hab aber auch nur grob überflogen
     
  12. TranceGemini

    TranceGemini Forenbewohner

    Viel Text :p!
    Sehr viele gute und naja auch nicht so gute Vorschläge. Ich denke BP hat schon eigene Pläne, wie sie das Spiel vorrantreiben werden. Leider wollen sie uns das nicht mitteilen. Und wie uns die Vergangenheit gezeigt hat, sind Wünsche der Community an das Spiel meist eh nur heisse Luft für BP.
    Ich frage mich ernsthaft, was diese Aufmachung mit 'Next Generation V1.0' bewirken soll. Ohne Verschwörungstheorien anzetteln zu wollen, muss es doch einen anderen Grund für dieses plötzliche Erscheinen dieses Pro-Bigpoint 'Entwicklers' zu geben. Saabias Vermutung zur Diplomarbeit scheint mir da auch eine der plausibelsten zu sein. :cool:
     
  13. Shadowplay_DS

    Shadowplay_DS Admiral des Forums

    Es gibt nur diese sachen die ich mir dringend wünsche : Handel unter spielern ... Ich meine nicht nur Andermant sondern auch das ''Normale'' Geld sowie ausrüstung .


    Ausserdem sollte das mit dem Premium meiner meinung nach dringend überarbeitet werden , da viele leute (mich eingeschlossen) nicht das geld für den Premiumrag übrig haben jedoch auch für einige zeit die vorzüge genießen wollen .


    Ausserdem hier noch ein vorschlag : Wenn ihr verbesserungsvorschläge für DSO wollt wieso fragt ihr dann nicht einfach vor dem nächsten update die community und lasst über vorschläge (eurerseits) abstimmen ?


    Gruß Shadowplay
     
  14. BlutRabe

    BlutRabe Colonel des Forums

    Talesien, Daaniel2 und BlâuesBlut gefällt dies.
  15. CVP

    CVP Aktiver Autor


    du hast die 10€ im monat nich also kannst du auch keine vorteile dadurch genießen ganz einfach.

    der entwickler muss auch von irgendetwas leben, heutzutage macht keiner mehr was umsonst.

    handeln würde das ganze spiel komplett kaputt machen.

    wenn du andermant, gold und equip willst dann erfarm es dir oder kauf es dir für echtes geld, wenn du das nich hast bleibt dir nur noch das farmen übrig.


    hier wurde keinem etwas geschenkt, wir haben alle über lange zeit verdammt viel zeit und arbeit in den char gesteckt.

    LG
    Cénthrón
     
  16. Freki-3

    Freki-3 Forenprofi

    Also erstens mal die Frage wieso du in der Kreativen Ecke eine neue eigene Kreative Ecke aufmachst mit ellenlangen nie enden wollenden Vorschlägen statts in der vorhandenen Kreativen Ecke die (deine) Vorschläge einzeln zu Posten so das man besser drauf eingehen kann ohne ständig zu suchen/zu scrollen/verwirrt zu sein/ etc.?

    Und zweitens, ja ich finde verbesserungsvorschläge braucht das spiel wirklich aber du regst dich fast in jedem anderem Thread darüber auf das hier viele rumjammern weil ihnen etwas nicht gefällt bzw. weil sie etwas als ungerecht erachten, willst hier aber selbst soviel verändern das man das Spiel nicht wiedererkennen würde wenn deine Vorschläge umgesetzt werden??? Ich bitte dich such dir was aus und bleib dabei (oder willst du dir in den anderen Threads nur das wohlwollen von BP für deine Vorschläge erfarmen ? Denn genauso kommt es langsam rüber nichts für ungut ;)
     
    Talesien gefällt dies.
  17. Aruna

    Aruna Guest

    Liebe Helden von Dracania,

    da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    LG Aruna
     
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