Motivation der Payer

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Chaas gestartet, 11 September 2014.

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  1. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Hallo BigPoint, oder wer auch immer das außer den Moderatoren lesen wird (es gibt viele Gründe anzunehmen, daß das keiner tut).

    Wie ich bei meiner aufmerksamen Durchforstung des Forums feststellen konnte, herrscht zumindest das Gerücht (Gerüchte herrschen deswegen, weil von Eurer Seite fast nie offizielle Statements zu was auch immer erfolgen), daß es eineAbteilung gäbe, die sich nur mit der Frage befasse, wie man Leute dazu bringen kann, mehr in das Game zu investieren.

    Zumindest ist das sehr plausibel anzunehmen, daß es eine solche Abteilung geben könnte.
    Wäre dumm von Euch wenn nicht.

    Sollte es eine solche Abteilung tatsächlich geben - entlasst diese Leute.
    Sie machen ihren Job schlecht, oder gar nicht.
    Das ist meine Sicht auf die Angelegenheit, die sich aus meiner Erfahrung mit diesem Game ergibt.

    Dieses Spiel war toll.
    Es hat einen hohen Suchtfaktor und ich kann mich auch heute dem eher schwer entziehen, obwohl ich eigentlich mehr frustriert als unterhalen werde.
    Zumindest bin ich die letzten Wochen stark auf der Suche nach was Neuem, was ich diesmal, wegen Euch, sorgfältig und gründlich tun werde, da ich eine solch entnervende Achterbahnfahrt nicht mehr erleben möchte.

    Fangen wir von vorne an.
    Weihnachten vor 2 Jahren war mir ein wenig langweilig und als alter *** Hase, der dort als Mensch mit RL nicht mehr weiter kam, suchte ich mir ein neues Game, was man gut spielen kann und bei dem man mithalten kann, ohne ständig vor der Kiste zu sitzen, dafür dann eben etwas bezahlt. (etwas - lol )

    Also fand ich das hier.
    Und anfangs ging das Konzept auch sehr wohl auf.

    Ich hatte Spaß an den Quests, den Events, der Grafik, PvP dem Leveln usw.
    Regelmäßige Zahlungen ermöglichten mir zum Teil effektive und schnelle Fortschritte, dadurch, daß ich in Edelsteine investierte.
    Das Andermant für kdW Glücksspiel hat mich damals schon abgeschreckt.

    Und so ging es gut voran irgendwann Anfang des zweiten Jahres droppte mein zweites Keenteil, ich identete das erste wirklich brauchbare Schild, welches mein Payschild ablöste und fand ein ebenso gutes 1 Hand Schwert.

    Soll ich Euch was sagen?
    Fast das Doppelte an Spielzeit ist mittlerweile ins Land gegangen.
    Ich habe alle ZW's mehr als zweimal durch (außer q5), zig hunderte male Mortis erlegt, Khayls noch öfter, Vollmond- und Neumondsetkomplett, Sargon komplett etc.
    Mittlerweile habe ich fast nichts mehr unter lvl 44 im Inventar (LowLevel Zier) und fast alles auf Lvl 47 hochgeglypht.

    Und...
    ....
    ....

    Keen immer noch auf 2 Teile.
    1h Schwert immer noch das alte (65%Ws, 210 kW)
    Das Schild (60%BW/70%BM effektiv) sollte nach dem Schwert verbessert werden, es kam eben deswegen nie zu.

    Zum Identen.
    Ich habe sie nicht genau gezählt, aber ich mache jedes Schwert auf, das ich finden kann, jedes.
    Es sollten schon über hundert sein.
    Dafür farme ich die kdw - Gottseidank!
    4000 Ander für 1000 kdw.
    Für ein Schwert brauche ich rund 4500 Ander, also 4,50€.
    Macht bei 100 Schwertern 450€.
    Hätte ich die gezahlt, was hätte ich jetzt davon?????

    Nix!!!!
    Und jetzt überlegt mal, warum ich keine kdw kaufe?
    Ich sag Euch was, daß sollte auch der Grund dafür sein, warum auch viele andere Zahlungswillige eher die Finger davon lassen.

    Zu Keen.
    Ich habe vor 4 Monaten das letzte mal was Anderes bezahlt, außer mein Premium Abo, weil ich mir geschworen habe, daß vorher dieses Set komplett sein sollte, da ich die Vermutung habe, daß mein Char irgendwie benachteiligt wird.
    Wenn ich sehe wieviel mit dem vollen Set rumspazieren (eigentlich fast jeder Dk, den ich im 1vs1 treffe, auch noch mit Schattenzorn dazu), drängt sich mir dieser Gedanke auf.
    Ich glaube sogar, daß man mich so zu weiteren Ausgaben verleiten möchte.
    Werde ich nicht mehr tun.

    Ich hänge jetzt seit Monaten fest außer den paar läpschen Glyphenverbesserungen.
    Seit neuestem idente ich Stiefel, alles was geht, außer legendäre -warum?
    Weil ich nicht mal bei weit über 500 lila Stiefeln auch nur einen identet habe, der 3 mal Runspeed drauf hatte, wieso sollte ich also meine kdw für legendäre verschwenden?

    Ich bin, bzw. war ein ordentlicher Payer, ohne Bot und nie mit Bugusing.
    Es steckt eine erhebliche Menge meines Geldes im Game und trotzdem treffe ich in der Arena auf Leute die mich sehr einfach umhusten und diese haben nie auch nur einen Cent investiert.
    Und zeigen mir dazu das von Euch dafür konzpierte Laug Emote.

    Hier bekommt man nichts für sein Geld, jeder der denken kann merkt das irgendwann.

    Warum ändert ihr das nicht?
    Macht die Dinge günstiger, schafft den Glücksfaktor ab, sorgt dafür daß treue Gamer auch entsprechend belohnt werden.

    Ansonsten sind bald alle weg.

    Ich bitte um Vorschläge aller die das lesen, um diese Situation zu verbessern, weil BP kriegt das selbst nicht auf die Reihe hier.

    ================================================================================

    Erster Vorschlag (bitte lasst den Doppelpost so stehen, der erste Text ist schon lang genug).

    Keen/Roshan und Yashak sollten für langjährige Premiummitglieder zu einem annehmbaren Preis erworben werden können (unter 50€ pro Teil z,B.).
    Das wertet die Premiummitgliedschaft auf, bindet und belohnt treue Spieler.
    Nach 3 Jahren sollte ein jeder solcher Spieler über das volle Set verfügen!
    Mancher No-Payer hat das Set innerhalb weniger Wochen komplett - das ist schlichtweg unfair.

    Mit jedem identifizierten Teil bekommt der Spieler, je nachdem, wieviel kdw's er ausgegeben hat einen gewissen Punktebetrag gutgeschrieben.
    Verteilung dieser Punkte in ähnlich großen Mengen wie man Ruhmpunkte für die hohen Ränge ab Bannerträger braucht.
    Also z.b. ab 2 Millionen Identifikationspunkten stehen Items zur Verfügung, die dann innerhalb gewisser variabler Maximalwerte garantiert identet werden, die Stats kann man sich aussuchen.
    Je mehr Punkte der Spieler hat, destomehr Stats kann er selber wählen und desto geringer wird die Varianz zum Maximalwert.

    Identifikationspunkte können auch gekauft werden.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 September 2014
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  2. xEthnic

    xEthnic Lebende Forenlegende

    Zu Keen:
    Ich paye etwa 60€ im Monat und komischerweise... ALLE keen teile (2x Schuhe, 1x Gürtel) sind in einem Zeitraum von 1-2 Wochen gedroppt nachdem ich 25€ Andermant aufgeladen habe.

    Das mit den Identifikationspunkten find ich sehr gut!
     
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  3. onkben

    onkben Foren-Graf

    Hier nochmal zu Deinen Vermutungen, die sich bestätigen lassen, indem man mal das Internet durchsucht :

    Diese Texte sind aus einem Interview mit dem Chef von BP und da ging es explizit um Drakensang !

    "Verließen sich Studioboss ****** und seine Mitstreiter einst ausschließlich auf ihr Bauchgefühl und ihre Erfahrung, so zählt bei einem Browserspiel nur dreierlei: Zahlen, Zahlen und vor allem Zahlen. *** gibt bei seinem Vortrag bei den Berliner Gamestagen zu: "Wir denken jeden einzelnen Tag über den Umsatz nach."

    "Jeden Morgen bekommt *** von der Analyse-Abteilung dicke Reports, aus denen die Zugriffszahlen, Neuzugänge, Spielzeiten und natürlich Umsätze hervorgehen. Kunterbunte Diagramme zeigen, wie viele Spieler sich zu welchem Zeitpunkt und wie lange einloggen. *** bezeichnet diese Kurven als den "Herzschlag des Spiels." Das meint er wortwörtlich im medizinischen Sinne: "Wenn die Kurve runtergeht, ist das Spiel krank - die Spieler spielen nicht oder auf den Servern gibt es Probleme."

    "Schließlich werden alle Design-Entscheidungen danach ausgerichtet, dass die Spieler länger spielen und natürlich auch mehr Geld ausgeben. Die Hälfte der Arbeitszeit der Drakensang-Online-Spieldesigner ist für die Auswertung der Werte und des Community-Feedbacks reserviert. Bleibt da nicht die Kreativität auf der Strecke?"

    "Natürlich wollen wir die Spieler binden. Die Fans müssen das Spiel lieben und am besten ihre Freunde hereinholen - und das geht nur langfristig. Kurzfristige *** funktioniert nicht."

    Ist eindeutig zu erkennen, BP hat alles im Griff und sie wissen was sie tun :)
    Und selbst der Chef verwendet das Wort "***", warum dürfen wir das nicht ?
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 September 2014
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  4. Waldschaum

    Waldschaum Colonel des Forums

    Steht da wirklich, dass die Hälfte der Arbeitszeit für die Auswertung des Feedbacks der Community ist? Davon merke ich irgendwie gar nichts. Die Arbeitszeit der Bp-Spieledesigner muss recht kurz sein.......

    Zu den Vorschlägen:

    Eine Einrichtung eines sich stetig erhöhenden Faktors neben dem Glücksfaktor wäre sowohl beim Identifizieren wie auch bei Itemdrop sehr sinnvoll. So könnte alle 10 Mortiskills der Faktor für ein Uniquedrop um 1-2 % steigen. Für Leute, die Wahrscheinlichkeiten nicht kennen: Nein, das bedeutet nicht, dass man nach 1000 Kills das Item zu 100% hat.

    Allerdings wäre ich dagegen, wenn man die Identifikationspunkte oder ähnliche Punkte sich kaufen könnte.

    Ansonsten guter Text Chaas. Das Problem bei f2p-Spielen sind weniger die Payer, sondern Leute, die aktiv spielen. Ich finde, dass diese aktiven Spieler auch belohnt werden sollen. Und dies geschieht aktuell bei dso schon. Denn immerhin lebt ein MMO auch von vollen Servern, siehe dazu auch die Diskussion um Balor. Ohne die Bindung und Belohnung der aktiven Spieler kann ein Spiel nicht lange Leben. Dass hier die Abwägung zwischen Belohnung der Einzahler und Belohnung der Aktiven schwierig ist, gebe ich zu.
     
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  5. .Grmpf.

    .Grmpf. Foren-Herzog

    Da fragt man sich warum ein Community Manager eingerichtet wurde, der anscheinend den ganzen Tag nix anderes macht als belangslose Event Lets Plays zu filmen, lächerlich.

    Überhaupt fühlt man sich hier tlws vorgeführt wie ein dummer Schuljunge, nicht schön.

    Nee...nur ganz langfristig, oder Blitz***! o_O

    Hab ich jetzt ein böses Wort gesagt...***????
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 September 2014
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  6. Ich

    Ich Forenmogul

    Ganz Deiner Meinung Chaas....

    .... hatte irgendwo als Möglichkeit Vorgeschlagen, ein Entsprechendes Event zu machen - als Endbelohnung ein Wunschitem. (Schweres Event.... aber nicht mit Dropraten vom Draganmantel.......)

    oder eine Quest mit einer 365 Tage Laufzeit.
    Je erfüllter Dayli 1 Punkt und bei jedem durchgespielten Event 50 Punkte und wer in den 365 Tagen 500 Punkte gesammelt hat, bekommt vom Questgeber ein Wunschitem.

    Der Vorteil wäre, das die Spieler die aktiv sind, sich EIN lange gesuchtes Item ERSPIELEN können...

    Zufall und Glücksfaktoren in allen Ehren, aber das Spiel sollte auch den Einsatz der Spieler würdigen (sind doch nicht bei einer Lotterie... oder?!)
     
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  7. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Die Payer sind überhaupt nicht das Problem, ohne die gäbe es kein Spiel, allerdings und das muß ganz wichtig hinzugefügt werden, ohne No-Payer auch nicht.

    Die zwei Vorschläge zielen darauf ab beide Gruppen zu fördern und gleichzeitig soll BP dabei ruhig seinen Profit machen, von dem wir irgendwie am Ende hoffentlich auch profitieren sollten.
    Wer viel spielt identet viel und bekommt Punkte, wer weniger Zeit hat hilft mit Geld nach, so verstehe ich ein f2p.

    Je besser sich das Spiel verkauft, desto höher das Engagement darein.
    So die Theorie.

    Naja, wenn ich das hier alles so lese scheint es denen genau um den Glücksfaktor zu gehen.
    Der hält uns nämlich alle schön am Rennen.

    Jede Sekunde könnte es passieren, also nur dranbleiben - heute gewinne ich.

    Funktioniert ganz gut, oder?

    Ist aber schäbisch und könnte auch anders gestaltet werden.
     
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  8. Ich

    Ich Forenmogul

    deshalb die 2. Variante....
    .... muss man 1 Jahr für 1 Item dran bleiben, aber mit der Gewissheit nicht entäuscht zu werden.

    (Tschuldigung an alle die jetzt mit einem Lachkrampf oder einer Depression reagieren.... weil ich Gewissheit in Verbindung mit etwas positiven und BP in Zusammenhang gebracht habe :rolleyes::confused:).
     
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  9. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    was soll man zu dem payer gequatsche hier groß sagen.
    ich versuchs mal so:
    ihr habt den köder geschluckt und hängt nun an der leine.
    einige klagen hier rum, weil sie keine köder mehr finden, den anderen gefällt der geschmack der leine nicht, auf der sie nun rum kauen.
    während einigen die leine doch sehr komisch vor kommt und dran ziehn und rumzappeln, freut ihr euch darüber, weil ihr durchs wasser gezogen werdet und nicht mehr selbst schwimmen braucht.
    und nun fragt euch doch mal, was euer gehabe den da draußen am anderen ende der leine interessiert.

    es gibt welche, die ein köder ganz bewußt nicht schlucken.
    die einen, weil sie um den köder herum schwimmen und die dünne strippe sehn, die anderen weil es ihnen doch sehr komisch vor kommt, das da so eine verlockung direkt vor der nase baumelt.

    aber ihr freut euch sogar noch über das netz, in das ihr bereitwillig rein schwimmt, weil ihr dann in gesellschafft durchs wasser rauscht und blubbert noch groß rum, was für tolle köder ihr gefuttert habt und wie gut man die leine zum zähne putzen benutzen kann.

    wer nicht versteht, was ich sagen will, für den mal ganz einfach:
    ihr merkt nix mehr und das schon seit 2 jahren hier nicht mehr.
    und
    es ist nicht eure schuld.
    ihr seid das produkt eurer umwelt.
    die lernfähigkeit wurde euch erfolgreich abtrainiert.
     
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  10. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    :)
    Bist du Angler?
    Soviele bunte Bilder in meinem Kopf.
    :)

    Warum bist Du hier?
     
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  11. BlutRabe

    BlutRabe Colonel des Forums

    Alter... was hast du geraucht :D Ich hab das Kauderwelsch nur bis zu Hälfte gelesen...
    Wo haben sie dich denn schon wieder ausgegraben o_O:rolleyes:
     
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  12. tagedieb

    tagedieb Fortgeschrittener

    Hey Chaas,
    ich weiß nicht, inwieweit dies deinem Gedanken entspricht, aber ich haue einfach mal in die Tasten.

    Wenn man in ein Online-Spiel Geld hineinsteckt, sollte man sich bewusst machen, was man da eigentlich für sein Geld bekommt. Der Grund dafür, dass man für diese Investition von Nicht-Zockern stets kritisch beäugt wird, ist schließlich, dass man nichts Materielles in der Hand hat.

    In den Spiele-Shops bekommt man oftmals lediglich ästhetische Upgrades; manche Spiele beschränken sich sogar gänzlich hierauf, um die Pay2Win-Debatte nicht entstehen zu lassen. In DSO sind das Farben und die Reittiere. Erwirbt man diese, ist der Gegenwert, den man für sein Geld erhält: subjektiv empfundener Nutzen.
    Man empfindet ein angenehmes Gefühl, wenn man seinen neu gefärbten Helden aus verschiedenen Perspektiven betrachten kann. Er sieht einfach cool aus! Und selbst, wenn man sich später neu einfärbt, war das vorher ausgegebene Geld nicht umsonst, da man in der Zeit zwischen den Einfärbungen Spaß daran hatte.

    Die andere, bei DSO deutlich größere Kategorie der Waren auf dem virtuellen Marktplatz sind die Items, die Fortschritt gewähren. Kauft man diese, muss man sich bewusst sein, dass man sich damit ein Stück weit sein Spielerlebnis zerstört.
    Wie allgemein bekannt ist, leben Rollenspiele von dem Fortschritt. Der Weg ist das Ziel. Oder mit Goethes Worten: "Wer fertig ist, dem ist nichts recht zu machen, der Werdende wird immer dankbar sein."
    Erkauft man sich nun Steine, Glyphen oder anderen Fortschritt, beschneidet man nun den Weg, den man eigentlich im Begriff war, zu beschreiten. Man überspringt einfach ein Stück und hat zum Ende hin (dem perfekten Charakter) etwas Spielzeit abgekappt.
    (Hierbei will ich erwähnen, dass auch KdW Fortschritt sind, selbst, wenn man damit Müll identifiziert. Die KdW, die man auf diesen Müll verwendet, hätte man sich schließlich sonst erfarmt und man hat sich in jedem Fall ein Item in der Reihe von Items, die mit dem Gewünschten enden, gespart.)
    Zahlt man sich also auf einen Schlag an das Ende des Weges, ist das Spiel schnell langweilig, weil durchgespielt, und man schreit im Forum nach neuem Content, einem längeren Weg.
    Man muss beim Payen also abwägen, wieviel Weg man überspringen und wieviel man sich selbst über lassen möchte.
    Unabhängig davon aber, wie groß das Stück ist, das man überspringt, ist der Gegenwert auch hier wieder der subjektiv empfundene Nutzen. Genau so, wie Du bei einem Fallschirmsprung zahlst, um das Gefühl zu genießen, zahlst Du bei den Fortschrittitems, um dem Frust am Anfang mit einfach Steinen zu entgehen, bzw. um die Map2-Runs Nr. 3000-3500 zu überspringen, weil sie Dich einfach nur noch nerven.
    Aus diesem Grund ist es auch Unsinn, sich einen Charakter zu kaufen. Wenn ich bei ebay auf einen Account im Wert von 500€ biete, hat der verkaufende Spieler den Nutzen in diesem Wert bereits aus dem Spiel gezogen. Ich bezahle dann dafür, dass ich mir selbst den Nutzen und Spielspaß nehme; ernte bloß die leblose Frucht, die von einem anderen bereits genossen wurde.

    Dein Gram scheint mir nun daher zu rühren, dass es mit den Uniques noch eine Sache gibt, die man sich nicht kaufen kann; ein Stück des Weges, das sich nicht überspringen lässt und das andere quasi im Vorbeigehen passiert haben, ohne es zu merken. Es hilft hierbei, sich bewusst zu machen, dass man diese Wege der Spieler nicht vergleichen kann. Der Typ, der Keen noch vor Level 45 voll hatte, hat zum Beispiel vielleicht nur die Hälfte deiner Glyphen erfarmt oder eben irgendwo anders Pech gehabt. Der Vergleich macht aber generell immer unglücklich.
    Im Idealfall wärst Du sogar noch froh darüber, dass Du dieses Ziel im Spiel noch hast, um ihm nachzujagen; eine Aufgabe, die dich beschäftigt. Aber es ist auch klar, dass irgendwann einfach nur noch Demotivation zurückbleibt.
    An dieser Stelle macht es für Dich vielleicht auch Sinn, auf andere Itemkombinationen zurückzugreifen und deinen Weg in eine andere Richtung aufzubauen.

    In jedem Fall sollte einem aber klar sein, dass sich früher oder später jedes MMORPG verbraucht, wenn nicht konstant qualitative Updates erfolgen.
    An den Aufwertungskosten für Items zeigt sich die Beschäftigungstherapie, die in diesem Spiel bis zum nächsten Content angesagt ist. Die konstant nötigen Erfolgserlebnisse, die den Spieler bei der Stange halten sollen, fallen hier zu selten an. Ich habe auch schon eine sehr ansprechende Alternative im Blick, schaue aber noch, wohin der Weg in DSO führt.

    Ich hoffe, die Analogie zum Weg hat irgendjemandem etwas Neues gezeigt. :)
     
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  13. laruca

    laruca Forenfreak

    Hallo Chaas :)

    Deine Posts schubse ich zusammen, aber werde eine Trennung einbauen und etwas editieren.

    @ onkben, mag ja sein .. aber hier im Forum nicht.

    @ .Grmpf. ... ja du hast es gesagt.


    LG laruca
     
  14. onkben

    onkben Foren-Graf

    Ja, steht dort, genau so wie ich es kopiert habe !

    Mitlerweile ist es aber noch schlimmer geworden, da im Hintergrund noch mehr Analyseprogramme laufen und auch die ausgewertet werden müssen !
    Der Googletagmanager und Googleanalytics spionieren uns aus, was das Zeug hält.
    Dabei sollte bedacht werden, diese Programme müssen immer alles was wir machen zu den BP Servern schicken, was wieder Kapazitäten kostet, im (mindestens) Sekundentakt müssen die Daten von uns zu BP und dies den ganzen Tag, ob wir klicken, scrollen, etwas schreiben oder nichts tun, alles will BP wissen.
    Genau da könnte man ansetzen und einen Grund für unsere geliebten Ruckelorgien abschalten, aber BP wird niemals auf diese Datenflut verzichten wollen, lieber verbringen sie mitlerweile bis zu 70% ihrer Arbeitszeit mit Auswertungen.

    Die Arbeitszeit ist kurz, in der Regel 5 Stunden am Tag !

    Sorry Chaas, bin etwas am Thema vorbei ! :)
     
  15. Velshroon

    Velshroon Foren-Herzog

    Hallo allerseits,
    sehr interessantes Thema wie ich finde.

    Erstmal muss natürlich gesagt werden das die sogenannten Payer, auf die hier ja des öfteren immer so geschimpft wird, das spiel derer die sich hier naja drücken wir es mal so aus bequem gemacht haben mit bezahlen.

    Deswegen müsste jeder Nopayer eigentlich dankbar sein für diese Leute und je mehr sie payen umso besser, finde ich gut.

    Das die Payer aber in der normalen Spielmechanik dann noch zusätzlich einen Vorteil erhalten sollen ist mir , der selbst gerne mal den einen oder anderen Euro in die Hand nimmt, nicht ganz klar da die/wir ja schon einen Vorteil haben.

    Das ganze müsste meiner Meinung anders erfolgen nämlich durch mehr Vielfalt.

    Denn über was regen sich die Spieler denn hier auf (mal von den Bugs abgesehen)

    Das Ihnen nicht Roshan, Schattenzorn, Rätzel dropt bzw. natürlich die äquivalenten gegenstücke der Klassen.

    DAS SIND GENAU DREI GEGENSTÄNDE PRO KLASSE( 5 mit dem Set für alle Schlaubis)

    Gibt natürlich auch andere Gegenstände aber so wie ich das im Forum und im Spiel lese geht es eigentlich immer um genau die drei Arten.
    Und selbst mit allen anderen komme ich vielleicht auf na sagen wir gute acht bis neun Gegenstände.

    Ist ein bisschen wenig findet ihr nicht.
    (Zumindest für ein Spiel welches schon an die drei Jahre alt ist)

    Über Mondevent zu erfarmende Gegenstände brauchen wir nicht reden da die etwas anders gelagert sind und nicht immer erspielbar sind.

    Das heißt meiner Meinung nach :

    Wenn die Auswahl größer wäre würde folgendes passieren:

    a. Gibt es mehr Dinge zu erspielen.
    b. Selbst wenn ein Set ewig nicht dropt gibt es evtl. andere Kombis die auch gut sind auch ohne Setboni
    c. Nicht jeder rennt gleich rum, mehr Vielfalt, dadurch wieder höhere Motivation

    d. Durch höhere Motivation (JETZT AUFPASSEN BP!!!) steigert sich die Bereitschaft Geld in die Hand zunehmen.

    Im umkehr Schluss ist es leider so das wenn wir Payer nochmal einen Vorteil bekämen sich der ein oder andere Nopayer von hier abwendet was auch nicht sein muss.
    Da es a genug Geld für BP geben muss und es b auch genug Spieler auf den Servern geben muss (auch da siehe Problem Balor leerer Server ist selbst bei viel Payen auch blöd) deshalb wäre die Variante meiner Meinung nach nicht effektiv.

    Ein spiel lebt durch Abwechslung und Belohnung das kann man gut bei anderen Spielen sehen.
    Spiel auch noch ein zweites recht intensiv dort kann man sich die chars der anderen Spieler ansehen und muss sagen das motiviert mich da schon recht deutlich wenn ich sehe was so an Kombinationen möglich sind und treibt mich da auch immer wieder an.


    So das war nun aber auch

    mfg Vels
     
  16. .Grmpf.

    .Grmpf. Foren-Herzog

    Eigentlich habe ich das gleiche Wort benutzt wie der BP Typ, aber egal, wir sind alle gleich, die einen sind halt gleicher.
     
  17. TranceGemini

    TranceGemini Forenbewohner

    @tagedieb: Sehr gut geschrieben. Kann ich nur bestätigen.
    BP sollte aber vielleicht etwas mehr sichtbaren Fortschritt möglich machen. So wie Chaas gehts vielen. Die spielen seit Jahren und fühlen sich wie im Hamsterrad. Wenn der Weg zum Ziel keine Fortschritte macht, wo bleibt dann die Motivation, den Weg weiter zu gehen?
    Und wie @Velshroon richtig geschrieben hat, würde mehr Vielfalt hier sicher Abhilfe schaffen, um mehr Motivation für andere Charakter-Setups reinzubringen.
     
  18. Waldschaum

    Waldschaum Colonel des Forums

    Hi Chaas,

    Da habe ich mich etwas unglücklich ausgedrückt. Ich meinte, dass der Umgang mit Payern ein Problem ist - Tagedieb hat es ja auch gut erläutert.
    Immerhin will man für seine 100 Euro einen entsprechenden Gegenwert haben und sich nicht abgezockt fühlen, indem man etwas bekommt, was ein lvl 8 Charakter in einem Dungeon seiner Stufe beim ersten Mob auch erhält. Im Gegenzug darf die Spielbalance durch dieses Item / Fortschritt / Investition nicht so sehr auf eine schiefe Ebene gezogen werden.

    Das Ganze im Gleichgewicht zu halten, den Einzahlern einen Gegenwert zu bieten, jedoch keinen Zwang zum Einzahlen entstehen zu lassen (prinzipiell sollte alles erspielbar sein) - dies ist das Problem, was ich meinte.
     
  19. LordofLords

    LordofLords Nachwuchs-Autor

    Wieso wurde jetzt das Wort "***" zensiert??
    Hat doch niemand wen anders oder gar BP verunglimpft mit diesem Wort!
    Sind hier jetzt StaSi-mäßig gewisse Schlagwörter allgemein verboten??
    Bin ich der einzige, der so was schlimm findet???
    U.a. durch das Umsetzen hirnloser Verbote sind in unserem Land schon schlimme Dinge passiert. Da find ich's echt heftig, dass jemand so blind, scheinbar ohne Einsatz eigener Gedanken, eine ganz klar sinnlose Regel durchsetzt!
    Was ich verstehen könnte, wenn's gegen BP oder wen anders gegangen wäre, aber das war ja nicht der Fall.

    Dürfte ich denn folgendes auch nicht schreiben?
    "Beim 1vs1 weglaufen und heilen ist Betrug"
    Grund zur Zensur? Wenn nein, bitte Begründung!

    Gruß
    Der entsetzte Lord
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 September 2014
    Viki gefällt dies.
  20. KRITIKFREUDIG

    KRITIKFREUDIG Junior Experte

    Wer Worte verstehen will, sollte diese immer mit seinem gesunden Menschenverstand hinterfragen und traumwandelnde Analogien, nichtgelebtes Wunschdenken und Zitate aus der Zopfzeit als Belustigung empfinden.

    Habe selten solch Unfug gelesen, in jedem Absatz spiegelt sich weder Gegenwart, Realität und schon gar nichts Neues wider. Unsinn sollte auch Grenzen haben!

    Lebe göttlich und du bist nicht SELBST, amen!

    Warum sollte er nicht hier sein?
    Möglicherweise sind hier u.a. genügend Tauben- und Kaninchenzüchter, Frettchenfänger und Rattenbändiger, Mückentöter und Maulwurfhasser, Froschkönige und Spinnendompteure unterwegs.

    Das Spiel hätte man im Anglerlatein nicht präziser und bildhafter auf den Punkt bringen können, auch noch für Silberfischchensammler verständlich.
    Einfach nur herrlich, weiter so.

    Was die Motivation anbelangt......4 (in Worten "VIER") Jahre am zocken, kein Prädator & Co weit und breit in Sicht, geschweige die lumpige Robe von Sigismar oder anderen Schnickschnack. Das Spiel ist geduldig, darum sind die meisten Daddler noch hier.

    Petri Dank
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 September 2014
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.