Bug Sturm der Festung (Dampframme)

Discussion in 'Archiv Rest' started by BIENE°1, Mar 1, 2015.

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  1. BIENE°1

    BIENE°1 Nachwuchs-Autor

    Hallo,

    könntet ihr bitte endlich das mit der Ramme fixen ,daß diese nach einem stun nicht mehr stehen bleibt .

    Danke
     
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  2. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Wäre wirklich langsam mal Zeit das das gefixt wird. Dann auch gleich noch das man nicht im Warteraum stehen bleibt, wenn das Spiel die Gruppen tauscht nachdem der Kampf angefangen hat.
     
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  3. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    6v6 ist von oben bis unten fehlerhaft xD
    Sollte man komplett überarbeiten...

    Aber jetzt hab ich eh schon 100/180... nächstes Wochenende hab ich das brum brum und dann ist Schluss mit 6v6 :D
     
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  4. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Ätsch: 146/180 :D ...aber erst die 4/5 also erst das letzte Kostüm. :mad::p

    Aber diese Bugs sollten sie echt mal fixen. Das ist sonst schon echt *piep* ... man könnte da gerne auch mal diesen Buff von Dessi für die Ramme einführen.
     
  5. Berotomax

    Berotomax Forenaufseher

    Das die Angreifer in der Regel sowieso gewinnen ist die Ramme doch egal.

    Viel wichtiger fände ich, dass ein Mechanismus eingeführt wird, der einem Spieler in der Statistik ein "Spiel verloren" einträgt, wenn sie/er nicht bis zum Ende dabei bleibt. Damit Spieler mit schlechten Verbindungen nicht benachteiligt werden sollte man es so machen, dass die Map sich merkt wer sie alles betreten hat und am Ende wird dann abgeglichen wer noch da ist. Wer nicht mehr da ist bekommt ein "Spiel verloren" in der Statistik. Dann würden vielleicht endlich weniger Spieler die Arena vorzeitig verlassen.
     
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  6. BoWsiE

    BoWsiE Aktiver Autor

    @Berotomax
    Wen würde denn das stören, dass ein Spiel als verloren in die Statistik einginge, wenn man vorzeitig "flitzt"? Mich nicht. Fände ich sogar gut, wenn das ELO dadurch zusätzlich runtergeht. Die 15-Minuten Sperre schadet ja auch nicht, man hat ja mehrere Chars fürs PvP. Oder man farmt. Leider hat man nur zu oft keine andere Wahl als aus der Arena zu flüchten - ist aber in erster Linie BPs Schuld, da das Matchmaking teils echt gestört ist. Da mach ich dann eben nicht mit. Außerdem: Ist alles nur ein Spiel(!), das man nicht zu wichtig nehmen sollte - das Leben ist anderswo.
     
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  7. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Hallo Helden von Dracania

    Festgehalten.. ich schieb euch mal in den Pvp-Bereich.:)

    Beide Fehler sind von uns schon weitergeleitet worden...auf das wann/wie/wo haben wir keinen Einfluss.
    Aber wir stupsen da nochmal :)

    LG
    Salsania
     
  8. Berotomax

    Berotomax Forenaufseher

    Dann scheinst du zu einer Minderheit zu gehören, denn die "Flitzrate" ist enorm hoch in der verlierenden Mannschaft je näher das Ende der Partie kommt. Bei Flagge hat die verlierende Mannschaft oft nur noch zwei Mitspieler, obwohl sie kurz zuvor noch voll besetzt war.
    Von den ganzen Flitzern in der blauen Gruppe bei Festung ist es ähnlich, nur dass es schon vor dem Beginn losgeht...

    Welchen Grund außer der Niederlage in der Statistik sollte es für dieses Verhalten geben?
     
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  9. BoWsiE

    BoWsiE Aktiver Autor

    @Berotomax
    Ich kann mir schon noch andere Szenarien vorstellen um vorzeitig zu flüchten. Z.B. wären da manche "angepissten", die es nicht mehr aushalten mit "Noobs" zu spielen (auch wenn es noch 0:0) heißt. Manchmal dachte ich auch, dass jmd (v.a. im 3gg3) flitzt, um dem/n Rest so mehr Punkte zuzuschachern (manche gehen ja sogar mit eigenem Blocker per Double-Login rein). Ein Grund fürs Nichtdavonlaufen ist wohl mehr die 15-Min-Strafe und nicht die eingetragene Niederlage: Man möchte ja gern sofort eine neue Runde starten. Einige Leute stellen sich dann gern abseits in die Ecke und warten (kommentierend).
    Gegen Ende hin zu flüchten ist auch eher ein Phänomen des Endlevelbereichs. Kleine PvP'ler (vom Level her) möchte ja gerne so wenig RP wie möglich, die verdünnisieren sich wohl früher, wenn die Partie "nicht stimmt".
    Kurz vor Ende einer Partie würde ich persönlich niemals flüchten. Wenn man es zu Anfang macht bekommt der Rest des Teams ja üblicherweise schnell eine/n Ersatzmann/frau zugeteilt.
     
  10. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Zum OT-Thema Sperre: Man könnte deine Idee @Berotomax gut aufgreifen, aber ich würde eher eine dritte Spalte einführen, in welcher alle Leavs aufgelistet werden, die das Elo nicht beeinflusst.

    Zudem sollte man die Sperre tatsächlich für alle 4 Chars / Server machen, damit auch das Char-wechseln keine Option mehr wäre.
     
  11. BoWsiE

    BoWsiE Aktiver Autor

    @T-T1006
    1. Wen störts, wenn da Tausende von Leavs protokolliert werden?
    2. Klar kann man ganzen Acc blockieren, ist aber wohl dann alles andere als lustig, wenn man schuldlos gekickt wurde samt Sperre.
    3. Es gibt auch mehrere Acc's.
     
  12. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    1. Na ja, wenn's bei manchen extrem wird, kann jeder sehen, wie oft sie einfach einen Wettkampf verlassen haben. Insbesondere bei tendenziell bekannteren Spielern ist das sicher nicht sehr dolle ...
    2. Jo, aber 15min ist ja auch nicht so viel. Das kann man dann mal im Forum oder auf YT überbrücken.
    3. Mein Gott, wenn man will kann man echt alles umgehen! Soll man dann einen IP-Bann für 15min machen? Es geht nur darum, dass die Sperren im Mom niemanden auch nur einen Piep interessieren und dann ist jede kleine Verbesserung schon mal ein Fortschritt. Quasi besser ein bisschen als gar nichts, oder? o_O
     
  13. BIENE°1

    BIENE°1 Nachwuchs-Autor

    Ich habe es kommen sehen ;o) ,dies mag für den End Lev Bereich zutreffen aber für die "kleinen" ist die Ramme schon wichtig um die Runde gewinnen zu können.
     
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  14. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Und auch für uns 45er ist es doch recht nett, wenn man sich dahinter verstecken kann. :)
     
  15. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Stupsen wird da leider nicht mehr reichen. Das ist ein Uraltbug und ist schon zig mal weitergeleitet worden. Passiert ist bis jetzt leider nix.
    Hier nochmal 2 Bilder worum es geht:
    Bild 1 bei 5,24 Minuten und Bild 2 bei 3,06 Minuten. Der Dk war so clever die Ramme gleich zu Beginn mit Zorn des Drachen zu stunnen, so das sie nicht mal zerstört werden konnte, da sie dort immer geheilt wird. Es passiert ja zum Glück immer mal, das die gestunnte Ramme von den Verteidigern zerstört wird und eine neue Ramme wird gebaut. Ein Tipp an die Verteidiger: Finger weg von der Ramme wenn sie steht.

    [​IMG]

    [​IMG]
     
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  16. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Hallo Helden von Dracania

    Ich weiss, das es schon einige Zeit her ist..wo wir das weitergeleitet haben.
    Kann sogar das genaue Datum benennen. :eek::D

    Nun ist dieser Thread komplett mit weitergeleitet worden.:)

    LG
    Salsania
     
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  17. BoWsiE

    BoWsiE Aktiver Autor

    Also mich nervt die 15 Min Sperre schon, aber sie ist eben manchmal das kleinere (notwendige) Übel. Bin ja bei dir, was Verbesserungen angeht, am Besten wäre es aber doch wohl, man würde diese dem Matchmaking angedeihen lassen: Angefangen von ausbalancierteren Partien bis hin dazu, dass man nicht 10 Mal am Stück in der verteidigenden Gruppe im Festungskampf landet. Je fairer die Partie, umso weniger werden "flitzen", ganz wird man das sowieso nie abstellen können.
     
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  18. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Je mehr Spieler abhauen, desto mehr Punkte für die Spieler die bleiben.
    Optimal, wenn alle Spieler bis auf mich abhauen, 1 Sekunde bevor man verloren oder gewonnen hat :)
     
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  19. BIENE°1

    BIENE°1 Nachwuchs-Autor

    Danke Salania,

    und wie heisst es so schön, "Die Hoffnung stirbt zuletzt"
     
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  20. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Jo, aber diese eine Typ (glaube irgentwas mit Jack oder so) stirbt später. :D
     
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