Bug Aufruf an alle DKs

Discussion in 'Archiv Rest' started by Barrettbarrage, Jul 23, 2015.

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  1. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    tja vllt weiß der support auch nicht immer alles und nun erfolgt lediglich die anpassung :) zorn des drachen wurde ja auch mal angepasst, dass dieser skill immune gegner nicht verlangsamt und da wurde ebenfalls mächtig gejammert :p
     
  2. BloodSlasher

    BloodSlasher Forenmogul

    Finde ich echt doof was sich BP da gerade (vllt.) leistet....BITTE BITTE BITTE macht den 2H DK nicht total kaputt !!! Sonst habe ich bald echt keinen Spaß mehr am Spiel !
     
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  3. slayr75

    slayr75 Stammspieler

    Sorry, ich spiele selber gerne DK, aber der Grundangriffstempowert für zweihändige Schwerter liegt bei 0,95 und NICHT bei 1,05. Alle Zweihandschwerter haben ein Angriffstempo von 0,95, außer die auf Stufe 43 und 45. Da scheint wohl eher das ein großzügiger Bugg als das "neue" 0,95 Atkspeed ein nerf zu sein. Ich glaube aber nicht das Bigpoint vorhat den DK schwächer zu machen. Er ist schließlich neben 3 Fernkämpfern der einzige Nahkämpfer und hat so (vorallem als Nichttank) viele Nachteile. Viele Magier, Ranger und Mechas können selbst Bosse einfach aus der Ferne attackieren ohne je angegriffen zu werden (Stichwort Roter Essenz-Berserker), während der DK nah ran muss, und den ein oder anderen Debuff auf sich zieht, den Fernkämpfer locker flockig im Schlaf ausweichen können.

    Ihr müsst das so sehen: Wenn der DK zu stark abgeschwächt wird, will ihn keiner mehr spielen und dann ist ganz Drakensang platt, weil niemand mehr vernünftig Bosse auf sich lenken kann oder will. Es gibt kaum Gruppen ohne DK, aber auf einen Mecha zum Beispiel verzichtet jeder gerne. Wir habens in der Hand.
     
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  4. Waldschaum

    Waldschaum Colonel des Forums

    Entweder der DK ist unnötig, da die Fernkämpfer "locker flockig im Schlaf" ausweichen - oder ohne DK ist "ganz Drakensang platt". Du musst dich schon für eine Aussage entscheiden ;) Aber vielleicht hast du ja was anderes in der Hand, als die meisten denken :D
     
  5. slayr75

    slayr75 Stammspieler

    naja, da solltest du schon pve und pvp unterscheiden. Die Fernkämpfer können locker pve Monster debuffs ausweichen, aber als guter DK sollte man es schon hinbekommen, weglaufende Gegner mit Bodenbrecher, Ansturm, Kriegssprung etc. zu treffen. Monster besitzen keine Intelligenz und ihren Angriffen kann man daher als Fernkämpfer leicht ausweichen, bei DK sollte schon eine gewisse Intelligenz vorliegen...
    Tja, aber bei manchen Bossmonstern hingegen ist ein DK vonnöten, da die ranged sonst dahinschmelzen (Immunitäten etc.)
    Bevor ich dir das ganze Spiel von klein auf erklären soll, denk bitte ein wenig nach, bevor du schreibst.
    :p :p
    :D
     
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  6. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende

    er hat nicht von allen gesprochen.

    Sry stimmt nicht mit dem Bug.
    Support sagte mir letztes Jahr schon, dass es kein Bug, sondern Absicht ist.
    DK wollen immer alle abschwächen. Aber über die Konsequenzen (man findet kaum noch Gruppen) denken sie nicht nach..
     
  7. Kamelox

    Kamelox Laufenlerner

    @Barrettbarrage

    Du solltest dich einfach mal etwas in Geduld üben. Warte doch einfach mal den neuen Talentbaum ab.

    Der Talentbaum sollte sich eigentlich von vornherein komplett nur auf Skills/Fähigkeiten einer Charakterklasse stützen. Dies hat beim Magier auch zu 100% funktioniert. Bei den anderen 3 Klassen leider nicht. Dies wird somit mit dem neuen Talentbaum möglicherweise gelöst bzw. behoben.

    Und der neue Talentbaum wird möglicherweise so umfangreich sein, dass jeder Spieler (auch die Alteingesessenen), ihren Charakter ein Stück neu kennen lernen.

    Auch was deine Befürchtung an geht bezüglich dem Gerücht über einen neuen Skill, um die Aggro zu halten, für den du angeblich kein Platz unten in der Leiste hast. Das klingt so nach STILLSTAND! Vielleicht bekommst du also mit dem neuen Talentbaum und möglicherweise neuen Skills mal die Möglichkeit, dich weiter zu bilden mit deinem Char. ;)


    Also nicht immer so viel rum jammern und mal ganz locker bleiben und abwarten.
     
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  8. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende

    Das ist ja alles schön und gut. Doch leider nicht auf mein Thema bezogen, sondern auf das OT Thema, welches hier im Hintergrund gestartet wurde.
     
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  9. Waldschaum

    Waldschaum Colonel des Forums

    Den Unterschied zwischen pve und pvp mal außen vor - du sprichst davon, dass der DK grad im pve unnötig wäre. Im nächsten Post ist der DK aber höchstnotwendig, da die Fernis "dahinschmelzen" :)

    Bin aber gespannt auf deine Erklärung des Spiels^^ Denken und bp passt nicht unbedingt zusammen und dies ist ja ein Forum zu einem bp-Spiel :)

    P.S.: Halte diese Klassendiskussion ohnehin für unnötig. Jeder Char kann op werden und auch der DK kann miese Werte besitzen. Auch ist eine Aufregung über ein Skillsystem, welches gar nicht bekannt ist, sinnlos.
     
  10. Krucetor

    Krucetor Großmeister eines Forums

    Das weisste aber nicht genau, oder?
     
  11. Krucetor

    Krucetor Großmeister eines Forums

    Kenne mehrere Magier die mit Zweihandstab spielen.

    Im übrigen hat der DK es viel schwerer eine vernünftige Waffe zu finden oder zu craften.
    Wenn beim "Ferni" ne Waffe dropt kommt immer das Gleiche (Stab-Rute oder Kurzbogen-Langbogen). Beim DK können es 3 verschiedene Arten von Waffe sein. Hammer , Axt oder Schwert. Aber welcher DK dropt gern 'nen Hammer wenn er doch auch ein Schwert haben könnte.

    Zum Thema: Hoffe auch drauf das es nur dieses "Setschwert" betrifft und die "normalen" Legis ne bessere Geschwindigkeit haben.
     
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  12. karatepaps

    karatepaps Kenner der Foren

    ja da gebe ich dir recht gehe lieber mit schildt und einhand -waffe überal durch..hab mit mein dk alles aber 2-hand nett so gut o_O
     
  13. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Da hast Du Recht, beim Magier droppt immer nur eine Art der 2hand Waffe und die hat immer 0,83 Angriffsgeschwindigkeit. Wir haben leider nicht die Auswahl.
    Es würden bestimmt noch mehr Magier 2hand spielen wenn wir auch Stäbe mit 1,05 Angriffsspeed hätten.
    Beim Blitzstab geht es doch auch, der hat 1,0 Speed, warum bei den Stäben nicht die wir finden.
     
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  14. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Der Blitzstab hat halt 1,0 Speed, weil eine der Verzauberungen 20% AttSpeed ist. Aber auf einer normalen Waffe würde einem dann halt zu viel DMG fehlen.
     
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  15. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Stimmt, gar nicht bedacht. Beim 2hand Schwert vom Dk können 4 Schadensverzauberungen drauf sein und es hat immer noch den Speed von 1,05. Das auszugleichen würde mich einiges an Saphiren kosten und das geht wieder zu lasten von Rubinen die ich nicht sockeln kann weil mir der Platz fehlt.
    Also einfach den Speed angleichen, am Besten den vom Stab nach oben.
     
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  16. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende

    es gibt ja doch noch Spieler, die das Thema verstehen :O

    @PugvonStardock die Waffen für den Dk müssen ja logischer Weise mehr Speed haben. Denn er steht vorne beim Gegner, während die Mages irgendwo von hinten aus die Blitze schießen, und muss die Aggro halten. Dabei reicht Dmg aber nicht aus.
     
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  17. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    und mit 0,95 ist das 2h schwert immer noch von haus aus 14,4% schneller als der stab beim magier...damit ist deine einfache logische sichtweise nach wie vor vorhanden
     
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  18. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Dann verstehe ich halt das Thema nicht, jedenfalls für dich nicht.
    Bin nur froh das du das so gut verstehst. Oder vllt. doch nur aus der Sicht des DK?
    Schau mal in den Thread - Zeigt her Eure Dk - und schau Dir dort mal die Dmg von den 2hand DK an. Da kann ich Blitze schießen so viel ich will, Agro zieh ich keine. Die Dmg von einem normalen 2hand DK liegen zwischen 1500 und 2000 Grundschaden. Ich denke mal, bei Dir noch einiges darüber.
    Aber wieso muss Eure Waffe aber dann auch noch so extrem schneller sein als der 2hand Stab vom Magier. Der Stab liegt bei 0,83 und das Schwert bei 1,05. Dann hebt den Speed vom Stab auch auf 1,05 und alles ist ok.
    Ich glaube eher, Ihr habt Euch daran gewöhnt ohne so viel Saphire wie wir auszukommen um den gleichen Speed zu haben und wollt diesen Vorteil nicht aufgeben. Kann ich sogar verstehen.
    Überleg mal für wieviel Ander ich Saphire kaufen muss nur um erst einmal auf den Grundspeed Eurer 2hand Waffe zu kommen.
    Und wenn es nur um den Schaden geht und nicht um den Speed warum nimmt kaum ein Dk die langsame Axt(glaube es war die Axt)? Schaden dürfte die genau so viel machen wie ein Schwert.
     
    Last edited: Jul 29, 2015
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  19. KIllForChill

    KIllForChill Admiral des Forums

    Ich denke, wenn man den Grundspeed der 2Händer vom Mage auf 1,00 anhebt würde es sich schon deutlich mehr lohnen mit einer solchen zu spielen. Im Moment kann eine Legi-2h vom Mage noch so gute Verzauberungen haben, aber sie lohnt sich einfach nicht für den richtigen Gebrauch, egal ob PvP oder PvE. Und die 20% mehr Speed auf Mage's 2Händern gefährden auch keineswegs die Aggro welche der DK zu halten hat, die meisten Tanks haben nicht mal mit dem Blitzstab ein Problem (zumindest die die ich kenne ;) )
     
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  20. ShoXyLade

    ShoXyLade Foren-Graf

    Frag mich wieso hier alle über Aggro philosophieren, dem TE geht es nicht um Aggro halten sondern um Maxdmg.
    Ist ja auch ok, we will denn auch schon groß dmg verlieren.
    Und Aggro als Argument zu nennen, aber keinen Aggroskill haben wollen halte ich doch eher für fadenscheinig.
     
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