Bug Dornenschneise wieder verbuggt?

Discussion in 'Archiv Rest' started by Saabia, Jun 29, 2015.

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  1. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Wie schon geschrieben, scheinen die Fragmente und verdorbenen Andermacht
    nicht von dem Bug betroffen zu sein.

    Und das du Gold gedropt hast, glaube ich dir jetzt mal nicht... o_O

    Wenn du den Bug testest und die Schneise der Verwüstung einsetzt,
    dann darfst du aber nicht gleichzeitig auf die Monster ballern, weil
    wenn ein Mob durch die Schneise stirbt und die Giftwolke aktiviert und
    den nebenstehenden Mobs Schaden zufügt, dann genügt manchmal
    schon ein Treffer mit dem Jagdpfeil und ein sonst widerstandfähiges
    Monster fällt um. :)
     
    Last edited: Aug 6, 2015
  2. Turmegil

    Turmegil Forenbewohner

    Das erste hab ich der Vollständigheit halber erwähnt.

    Zum zweiten: Gold im SInne von Geld, Kupfer/Silber/Gold

    Das dritte ist schon klar. Hab sie in aller Ruhe sterben lassen ;)
     
  3. TZone

    TZone Boardveteran

    So habe mal 2 Videos aufgenommen, die mMn zeigen, dass die Monster die durch den 300% Giftschaden sterben, doch droppen.
    Beide Videos habe ich stark verlangsamt (auf 1/4 der Normalgeschwindigkeit).
    Im ersten Video bin ich Gruppenmitglied und lasse meinen Mitspieler die Dornenschneise einsetzen, im zweiten Video spiele ich solo.
    Video 1

    Video 2

     
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  4. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Ja stimmt, gerade beim 2. Video ist der Schrott weit genug weg von der Schneise,
    dass es nur die Giftwolke des anderen Monsters sein kann, die ihn killt und da ein
    grünes Teil bei dir dropt, hast du anscheinend das Problem nicht.

    Ich kann es zwar nicht nachvollziehen warum das so ist, aber anscheinend sind
    nicht alle Chars von dem Bug betroffen.

    Da ich aber leider nur ein Notebook habe, das die Leistung für eine Video-Aufnahme
    nicht herbringt, kann ich kein Vid machen, wo der Bug gezeigt werden kann.

    Aber vielleicht kann ein anderer Spieler ein Video aufnehmen, wo man sehen kann,
    dass keine Drops fallen, wenn Monster durch die Giftwolke gekillt werden.

    Ich kann nur für mich und die Spieler sprechen, mit denen ich es getestet habe und
    bei uns dropt bei großen Monstergruppen nichts bis fast nichts, wenn man nur die
    Schneise der Verwüstung einsetzt.

    (Habe deshalb den lvl 45 Skill zurück gesetzt, da ich den Geist des Waldes nicht
    verwenden will und spiele mit einfacher Schneise - was leider weniger effektiv beim
    farmen ist.)
     
    Last edited: Aug 6, 2015
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  5. TZone

    TZone Boardveteran

    Nun, ein Video aufzunehmen in dem gezeigt wird das die "durch das Gift getöteten Monster nichts droppen" ist einfach, da ja nicht alle Monster immer droppen. Es ist ungleich schwieriger das Gegenteil zu filmen.
    Am einfachsten lässt sich das bewerkstelligen wenn man eine NVidia GrKa hat und das dazu kostenfreie Shadowplay. Damit werden immer die letzten 20 min im Hintergrund, ohne Verlust der Performance, aufgezeichnet. HDD-Speicher wird erst beim abspeichern belegt.
    Dadurch kann man durch die Maps rennen und wenn was interessantes passiert ist einfach Alt F10 drücken um die Sequenz speichern.


    Nachtrag/Antwort auf Post #66
    Ich habe jede Menge Videos wo ich in große Mob-Ansammlungen die "Hecke" reinhaue und auch viele Drops habe. Nur es ist sehr schwer bis nahezu unmöglich, selbst in einer starken Verlangsamung zu erkennen, von wem was gefallen ist (und das bei 60 fps). Unsere Gildenmitglieder sind bisher mit den Drops aus der "Hecke" zufrieden und es war zumindest bei uns nicht auffällig das durch die "Hecke" weniger Drops fallen.

    Mit dem Hinweis auf ungleich schwerer wollte ich nur ausdrücken das es wie oben geschrieben nicht einfach ist hier genau zu differenzieren.
    Nur weil hier einige behaupten sie droppen 40 Cubes in 3 Stunden und ich nur 5 in derselben Zeit auf M2 spreche ich nicht von einem Bug sondern nur von sehr viel Pech im Vergleich zu anderen. Evtl. verhält es sich hier auch so. Nicht jeder Waldi erzeugt gleich viele Drops. Teste doch mal mit einem der zu den glücklichen Vieldroppern gehört.
     
    Last edited: Aug 7, 2015
  6. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Das ist eine sehr interessante Info von dir, denn wenn es ungleich schwerer ist
    Drops durch Monster zu filmen, die durch die Giftwolke sterben als wenn kein
    Drop da liegt, dann bestätigt dies, dasss die Schneise verbugt ist. Denn sonst
    müssten ständig Drops da liegen, wenn man große Monstergruppen per Schneise
    killt.

    Insgesamt ergeben sich also mehrere Szenarien:

    1. Der Bug betrifft nicht jeden Char und bei einigen dropt es nach wie vor.

    2. Der Bug ist Monsterabhängig und es dropt nur bei sehr wenigen Monstern
    (d. h. dass der Drop-Code bei den meisten Monstern fehlerhaft im Zusammen-
    hang mit der Schneise ist. Halte ich zwar für unwahrscheinlich aber für möglich.)

    Hoffe jemand kann ein paar Video-Sequenzen hier reinstellen, wo man sieht,
    dass größere Gruppen von Monstern nichts dropen, wenn diese durch die Gift-
    wolke sterben (was natürlich nur in niedrigeren Gebieten möglich sein wird,
    evtl. Atlantis über Wasser oder so, wo diese kleinen Biester in größeren Gruppen
    angerannt kommen).
     
    zfino, Saabia and TZone like this.
  7. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Hallo Tzone

    Vielen Dank fuer die Videos...
    sehr deutlich gemacht und lassen zumindest bei dir keinen Zweifel ,
    dass auch Explosionsopfer droppen koennen.
    Ob dies nun unterhalb der normalen Dropprate liegt oder nicht ist natuerlich unmoeglich nach zu vollziehn....

    Ich bin zumindest beruhigt dass es nicht so verbuggt erscheint wie es damals war..

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
  8. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Hallo Waldis - Hallo TZone,

    danke für die Videos. :)
    Wäre schön..wenn es noch mehr gibt, die sich dazu äussern können und/oder Videos dazu bereitstellen können.
    Wie man hier ja schon erkennen kann - bei einem scheint es zu klappen - beim nächsten nicht, so wird es dann auch den Entwicklern gehen.Deswegen ist jede kleine Auffälligkeit die euch dazu ins Auge fällt - wichtig.
    Umso mehr Hinweise können wir mit auf den Weg geben und sie können gezielter nachschauen.

    Vielen Dank an alle die sich hier so rege beteiligen.
    Salsania
     
  9. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Hab es nun doch nicht lassen können und die Schneise der Verwüstung wieder
    geskillt, um nochmal einige Tests zu machen, weil das Video von @TZone doch
    recht überzeugend war.

    Bin also in Atlantis über Wasser gewesen, was aber keine große Sicherheit gegeben
    hat, weil die kleinen Monster schneller umfallen, als es meine alten müden Augen
    nachverfolgen konnten.

    Also ab nach Stalgard, dort lassen sich ja auch immer easy große Monstergruppen
    zusammenfassen, die nicht einfach so umfallen, wenn man sie nur anhustet.

    Vorgehensweise: Große Monstergruppen zusammenfassen, einen Teil davon mit
    Fangnetz stunnen, den anderen Teil mit Dornenschneise vernichten und schauen,
    ob bei den gestunten Monstern einige gestorben sind und dort Drops rumliegen.

    Ergebnis: Bei einigen Versuchen lag tatsächlich Kleingeld und manchmal auch
    echte Drops dort, wo die gestunte Gruppe stand (diese Gruppe wurde per
    Giftwolke der anderen Monster gekillt).

    Fazit: Die Drops waren zwar insgesamt extrem schlecht (fast nur Kleingeld und
    Heilsphären und nur 2 oder 3 mal Andis, 1 mal ein grünes Item und einmal ein
    gesplitterter Stein).

    Testumfang in Stalgard: 12 mal große Monstergruppen zusammengefasst und auf
    die oben beschriebene Weise gekillt.

    Vielleicht können noch andere Waldis ähnliche Tests mit großen Monstergruppen
    durchführen, wo ein Teil durch stunnen sicher von der Dornenschneise getrennt ist.

    Edit: Weitere Tests in Nebelgrad und im Vulkan Suvius gemacht. Es dropt zwar
    nicht viel, wenn Monster durch die Giftwolke sterben, aber es dropt (also alles
    ganz normal).

    Ob das nun mit dem Hotfix zusammenhängt oder nicht, kann ich nicht sagen aber:
    Von meiner Seite her Entwarnung für die Schneise der Verwüstung.
     
    Last edited: Aug 7, 2015
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  10. DylUlenspegel

    DylUlenspegel Boardanalytiker

    Top, danke für die Mühe und die Vids.

    Die neueren Erkenntnise decken sich ja zum Teil mit meinen Beobachtungen, dass es einfach nicht immer und nicht bei jedem Spieler auftritt.

    Bei meinen eigenen Tests, wozu mittlerweile auch weitere mit gemischten Ergebnissen hinzugekommen sind, habe ich ja ähnliches beobachten können. Mal konnte ich 100%ig auschließen, dass Mobs die durch die Giftnova getötet wurden (Vorgehensweise wie üblich : Gegner markieren mit Falle/Netz und eines in der Mitte der Horde mit Todsesstoß killen damit die Skillung auslöst), mal wiederum lagen doch Drops rum. Mal ging ich leer aus, mal mein Teamkollege.
    Scheint doch eine recht verworrene Situation zu sein was aktuell mit der Schneise abläuft mal wieder...

    und @Salsania, danke für die vernünftige Stellungnahme, top !

    bleibt zu hoffen das wir gemeinsam beim Nachstochern Besserung in Sicht holen können.

    M(f)G Dyl
     
  11. Nightfighter43

    Nightfighter43 Foren-Grünschnabel

    ich habe mit meinem Mage den bug ,dass ich das erste legendäre item von Herold nicht gekriegt habe oder wurde das entfernt und hab es nicht mitbekommen oder wie über ne Antwort würd ich mich freuen
     
  12. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Der einzige "wirkliche Bug" Bug, der im Zusammenhang mit der Schneise besteht, ist ein für die Ranger sehr positiver und wird leider mit R155 gefixt.
    Die Hecke als aktuell einziger Skill im Spiel, der Giftschaden zufügt, profitiert vom Umstand, dass Mobs keine Giftresistenzen besitzen und fügt entsprechend doppelten Schaden zu. Kann jeder selber testen, aktuell funktionierts ja noch auf den Live-Servern. Ab R155 haben Monster nun auch Giftresistenzen :)
     
  13. pupsi1277

    pupsi1277 Kenner der Foren

    nur die neuen oder auch die alten
     
  14. Turmegil

    Turmegil Forenbewohner

    Dafür senkt der Explosive Pfeil, wenn denn geskillt, nach Beschreibung nicht nur den Rüstungswert sondern auch die Resistenzen.
     
  15. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Jo das ist klar.
    Man darf sich als Ranger auch null beschweren, wir sind (mitunter) die klaren Gewinner dieser Erweiterung, der neue Skill ist sehr op, einige Talente ebenso, Netz bspw (pve). Der Ranger wird in PvE den Bugfix um Giftwiderstände sehr gut verkraften können xD
     
  16. Turmegil

    Turmegil Forenbewohner

    Um Gottes willen, wie kannst du hier nur sowas schreiben, Killerking und der Großelange sind eh nur noch am weinen. Wenn die das lesen gehen hier bald die Waldi-op-Threads los. ;)

    Ich sag daher gleich mal, ich will den alten skillbaum wieder, war alles viel besser früher, ihr werdets schon noch sehen.
     
  17. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Keine Sorge DKs, werde euch auch in m2 und Bossruns evtl mal mitnehmen, wenn ihr lieb fragt und nicht zu oft sterbt xD
     
    Last edited: Aug 11, 2015
  18. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    vllt kannst dann ja auch mal mittellose magier mitnehmen und nicht die dk´s bevorzugen^^
     
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  19. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Liebe Helden von Dracania,

    da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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