Feedback Feedback zum neuen Skillsystem (R155)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 14 Juli 2015.

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  1. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    zum beispiel?
     
  2. dЗlph!c

    dЗlph!c Laufenlerner

    Also ich werde jetzt bestimmt nicht anfangen, dir den Magier zu erklären. Nutz lieber die Zeit und setz dich mit dem Game auseinander, als hier ständig das Forum nur voll zu spammen, weil du so Forumstitel-Geil bist oder was auch immer deine Beweggründe fürs Spammen sind.
     
  3. Velshroon

    Velshroon Foren-Herzog

    Ja das stimmt mein Junior zockt noch nen Waldi und mit dem scheint er wohl zufrieden zu sein und bei den Zwergen ist wohl auch alles ok.
    Naja man muss es wohl leider so hinnehmen da ich mir nicht vorstellen kann das die noch großartig was ändern.

    Hat auch einen vorteil so bekommen meine anderen beiden Games etwas mehr Spielzeit das ist doch auch was schönes.
    Und da ich meine Zeit (zumindest die letzten Monate) hier eh meist mit chatten verbracht habe hat auch BP in gewisser weise recht da ändert sich nicht viel bei mir
     
  4. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    haha, selten so gelacht...wer keine argumente hat, der geht auf die person los :)
     
  5. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Immer wieder erbärmlich, wie Anspielungen auf Forentitel kommen ... :p

    Gestern oder so aufgefallen:

    [​IMG]

    Mage bekommt 5%, wenn er mit mag Geschoss einen Mob killt (meist killt man als Mage Gegner aber eher mit (Ketten-)Blitzen. Der Ranger (der ja eh schon eine Heilung hat) bekommt das Doppelte, wenn er mit dem Todesstoß (kommt jedenfalls im PvE eher mal zum Einsatz, was das Killen angeht) einen Gegner killt. Mit anderen Worten: Der Mage hat jetzt zwar eine Heilung, aber sie nützt ihm genau nichts.

    Stell dir mal vor, du hättest noch 5 Punkte mehr. Würden die dir dann reichen? Denn wenn du dann das neue max Level erreichst, hast du ja 50 statt 45 Skillpunkten zur Verfügung. ;)
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  6. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Leuchtet mir überhaupt nicht ein.
    Bisher habe ich mit einmal Tab Klicken auf Magisches Geschoss umgestellt und mich schnell wieder manatechnisch aufgesaugt.
    Wenn ich nun dazu parallel noch aufheile, bringt mir das durchaus viel.
    Den Kettenblitz nun auch noch als Dauerheilung nutzen zu wollen ist ja lächerlich.
     
  7. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    von kettenblitz als heilung hab ich nix gelesen.

    der heilskill per geschoß ist fürn *****, unnütz, dummes zeug, quatsch mit soße usw.
    wenn ich wo mit den hp in schwulitäten komme, werd ich garantiert nicht mit dem magischen geschoß was killn.
    da bin ich froh, wenn das monster tot ist.
    geschoß wird nur zum schneller aufladen genutzt und mit blitz abgemurkst.
    selbst wenn ich 2 monster damit kill, nutzen mir die ca 2 x 350 hp garnix.
    hätte man wie mit der abklingzeit in singu machen können, statt dessen halt heilung zb.

    hat schon wer erkenntnisse zu der abklingzeit in singu, was das bringt?
     
  8. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Die Heilung für den Kettenblitz wäre - glaube ich - gar nichtmal soooo OP. Du erweckst den Anschein, nicht registriert zu haben, dass man einen Mob killen zu müssen (also mit dem mag Geschoss), nur um dann lächerliche 5% der max LP zu bekommen. Dann will ich auch mindestens 10% oder gebt uns eine Heilung, die vom ausgeteilten DMG abhängt, wie sie die DK und Ranger ja haben. Sonst hätte ich da lieber eine andere Verbesserung des mag Geschosses.
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  9. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    spar dir doch einfach die 5 punkte für diese minimale heilung...die punkte finde ich woanders besser angelegt
     
    PugvonStardock und T-T1006 gefällt dies.
  10. Velshroon

    Velshroon Foren-Herzog

    Dann ist da natürlich eine Verbesserung zu sehen dies sollte ja auch klar sein darum geht es auch nicht es geht erstmal um den IST-Zustand nicht um das was man mal erreichen könnte.

    Da geht es halt um die Motivation wieder durch zustarten (neue Questen langes Farmen usw usw) Und es sind ja nicht nur Teile hier aus dem Baum die nicht so richtig stimmen es hakt ja bei allen ein wenig.

    Bin z.B. gespannt ob sich die Premium Waffen auf die dann aktuellen Werte ändern oder ob man dann die noch mal neu kaufen muss.

    Das sind alles so kleine Dinge die einzeln nicht mal stören würden aber in Ihrer Kompaktheit mir schon arg aufstoßen.
     
    PugvonStardock und T-T1006 gefällt dies.
  11. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Klar. Aber ich finde es seltsam, dass man uns schon eine Heilung gibt, aber dann eine total sinnlose. Na ja, man muss ja nicht alles verstehen.
     
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  12. dЗlph!c

    dЗlph!c Laufenlerner

    Wer killt denn Mobs mit Kettenblitz, dem zweit schwächsten Damage verursachendem Geschoss im Gepäck. Kettenblitz ist nicht zum killen da, das ist ein Utility-Skill.

    Kein Wunder, dass so manch einer mit seinem Skilltree nicht zurecht kommt hier, wenn man sich so manchen Stuss hier durch liest.
     
  13. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    dein ernst, lol
     
  14. dЗlph!c

    dЗlph!c Laufenlerner

    @Lo-an

    Geh mal M2-Speedfarmen, mal schaun, wieviele Mobs du mit Kettenblitz erledigst. So gut wie gar keinen!
     
  15. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Da ist wohl jmd mit dem Kettenblitzspammerspilstyl nicht vertraut? Ganz einfach: Man spammt Kettenblitze, wenn Mana da ist, macht man mal 'nen Blitzschlag. Und - wenn rdy - auch mal paar Singus.

    Wie genau willst du das feststellen? :rolleyes:
     
  16. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Warum muss denn die Heilung vom Magier genauso gut sein, wie die vom Waldi?
    Jede Klasse hat nunmal andere/verschiedene Skills. Müsst sie ja nicht skillen wenn sie nutzlos ist ...
     
    Melekaos und dЗlph!c gefällt dies.
  17. dЗlph!c

    dЗlph!c Laufenlerner

    Dann Spamm mal schön mit deinem Ketteblitz, der lächerliche 44% Damage verursacht, weiter. Ach und vergiss nicht noch 2x Talentpunkte für 10% Damage zu verschwenden. Und nicht vergessen, die 10% Damage werden nicht addiert. Aus deinen 44% werden dann ganz dolle 49% Damage (Spiel kann leider keine 4,5% aufrunden, daher die 49%).




    Es wäre auch totaler Blödsinn die Heilung beim Magier auf 10% an zu heben. Hier hat lediglich jemand wieder vor Neid rum geweint. Hat aber wohl in diesem Moment vergessen, dass der Waldi für diese doppelt so hohe Selbstheilung in den Nahkampf muss.
    Während sich ein Magier für die Selbstheilung schön auf Distanz gehen kann.
     
  18. Tronuadaf

    Tronuadaf Foren-Graf

    Den Anschein mag ich erweckt haben. Er trügt.

    Wenn ich beim Solospielen von Q5 von jedem Mob 5% Heilung bekomme, dann ist das verdammt viel.
    Das noch zum Kettenblitz mit Stun? Da popel ich mir in der Nase, kraul mir die Eier und lache über Q5.

    Zum Farmen geh ich dann Solo durch Q3. Gegen die Bosse nutze ich dann ab und an mal blaue Essenzen.
     
  19. Maulwuerfchen

    Maulwuerfchen Forenfreak

    sehr guter vergleich, made my day....will man beim speedfarmen mobs killen oder nur den ritter? einfach drüber nachdenken und sacken lassen :)
     
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  20. Zwergpsycho

    Zwergpsycho Forenmogul

    Ich war selber noch nicht auf dem Testserver, da der komischerweise immer bei mir voll ist (egal ob morgens um halb 7 bis oder nachts um halb 2). Da ich aber die Skills schon aus zahlreichen Videos kenne und einen Zwerg seid der Geburtsstunde spiele, versuche ich trotzdem ein Feedback zu geben.

    1. Beschreibe Deinen Gesamteindruck
    Der Gesamteindruck ist klasse. Der Zwerg war vorher schon auf vieler Art und Weise unterschiedlich spielbar. Nun scheint er NOCH vielfältiger zu werden. Die Dampfrückgewinnung ist auch TOP (z.B. die Skillung "Unter Druck" vom schnellen Schuss, "Volldampf" vom Eisenzwerg). Nun wird der Eisenzwerg im PVE auch mal brauchbar werden. Vorher habe ich ihn nie eingesetzt, weil man anschließend NULL Dampf mehr zur Verfügung hatte. Auch noch ist es super, dass man nun mehr als zwei Türme gleichzeitig einsetzen kann (ich weiß, nur höchstens zwei gleiche Türme). Nur ist es schade, dass der Eisenzwerg "nur" noch 12 anstatt 15 Sekunden geht. Aber aus der Sicht der anderen Klassen in dem Modus "Eroberung der Flagge" finde ich es total in Ordnung :D.

    2. Wie intuitiv ist das neue System? Ist es einfach verständlich oder zu kompliziert?
    Ich empfinde es verständlich und nach kurzer Zeit kommt man auch gut zu recht (so empfand ich es als Zuschauer des Video)

    3. Gefällt Dir das neue System besser als das alte?
    Viel besser. Man muss sich zwar nun noch entscheiden was man skilln will da man ja nicht unendlich Punkte zur Verfügung hat, aber nun muss man sich nicht von zwei Fertigkeiten für eine entscheiden. Z.B. bei dem Modus "Eroberung der Flagge" war es eigentlich immer so, dass jeder sich für die Immunität des Eisenzwerges entschieden hat, sprich das man gegen alle negativen Betäubungseffekte immun war. Doch ich hätte auch gerne die Befreiung aus Stuns usw. gerne geskillt. Jetzt kann man ja beides skilln, wenn man möchte.
    Ich finde es gut, dass man mit Premium zwei Skillungen "speichern" kann. Ich würde es aber noch besser finden, wenn man DREI sprichern könnte, da man sich jetzt für jede Situation am besten anders skillen sollte, um das Maximum rauszuholen (farmen solo/Gruppe, Bosskämpfe, die unterschiedlichen PVP-Modi)

    4. Sind die Preise für Talente fair und gerecht oder zu niedrig/hoch?
    Im allgemeinen finde ich die Preise für die Talente gerecht. Doch die Skillung "Dutzendware" vom Springzwerg ist mit 5 Talentpunkten zu hoch angesiedelt.
    Ich habe mal in der Theorie einige Skillungen durchkalkuliert. Am Ende hatte ich entweder EIN Talentpunkt zu wenig, oder ich hatten EINEN Talentpunkt übrig was ziemlich schade ist, weil ich ungern einen Punkt verschwenden will. Also senkt paar Kosten von 5 auf 4 Talentpunkten runter, oder führt Skills ein, die nur ein Talentpunkt kostet (ich denke das trifft auf alle Klassen mit ihren Skillsystem zu).

    5. Findest Du es in Ordnung, dass Du manchmal einen weiteren Level abwarten musst, um einen Talentpunkt vergeben zu können?
    Das ist super! Die Lowis sollen ja nicht alles hinterher geschmissen bekommen. Wenn man was im Spiel erreichen will, soll man auch etwas dafür tun!

    6. Fühlt sich Deine Lieblingsklasse mächtiger oder schwächer an?
    Auch wenn ich selber noch nicht testen durfte, hört sich der Zwerg mächtiger an. Siehe unter "Punkt 1" mit der Dampfrückgewinnung, Vielfältigkeit usw.

    7. Was hältst Du von der neuen Level 50-Fertigkeit für Deine Lieblingsklasse?
    Der Skill von meiner Lieblingsklasse (Zwerg) scheint sehr gut zu sein. Ich finde es klasse, dass der Zwerg ein AOE-SKill hinzu bekommt. Nur der Durchmesser der Attacke könnte ein Tick größer sein. Auch die Skillungen vom Teslageschütz lesen sich gut. Besonders die Skillung "Neutralisator" mit der Immunität gegen Betäubungseffekte ist super.

    8. Fällt Dir die Entscheidung zwischen Talenten schwer, weil alle Talente ähnlich nützlich sind, oder fällt Dir die Entscheidung leicht, weil bestimmte Talente offensichtlich mächtiger und wichtiger sind als andere?
    Teils Teils. Es sind nicht alle Fähigkeiten gleich brauchbar. Im PVP braucht man z.B. den Springzwerg nicht. Daher kann man die Talentpunkte dafür schonmal einsparen. Dennoch kosten einige wichitge Skillungen wie z.B. "Resonanz-Sprengkopf" von der Resonanzrakete ziemlich viel für diese seeehr wichitge Skillung.

    9. Bietet das neue System genügend Freiheit bei der Anpassung Deines Charakters und Deines Spielstils, oder fühlst Du Dich in Deiner Auswahl eingeschränkt?
    Muss ich erstmal auf dme Live-Server austesten, bevor ich dazu was sagen kann.
     
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