Feedback Feedback zum neuen Skillsystem (R155)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 14 Juli 2015.

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  1. Xymorpha

    Xymorpha Forenbewohner

    siehe unten, war noch zwar noch mit R155_10, aber selbst mit den zusätzlichen 33% mehr passivem Wutaufbau mit R155_13 sind es mehr als 24 %

    tut allerdings auch nichts zur Sache, Fakt ist das der Wutaufbau nicht langt zum flüssigen Spielen ab einem bestimmten Lv Bereich, für meinen Geschmack ist das tolle neue Skillsystem für alle Klassen eine mehr oder weniger große Beschneidung.
     
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  2. mausbär

    mausbär Laufenlerner

    Habe es mit Schild getestet und es macht überhaupt keinen Unterschied.:rolleyes:o_O:p
     
  3. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Sowas muss man trotzdem nackt testen ;)

    So wird das Ergebnis durch Rüstung, Block und Widerstände verfälscht. Und dann am besten noch bei Gegnern die auch etwas mehr Schaden machen, dann wird das Ergebnis auch genauer und man könnte auf einen Vorschlag hin arbeiten. (Z.b. 50% weniger Wut)

    Angaben wie 1-2 Wut/Treffer helfen hier keinem

    Nachtrag:


    Hab es nun eben selbst getestet, komplett Nackt ohne Wut geskillt in den Funkelbergen bei so nem Steinriesen.

    Testserver: 3Wutaufbau/Treffer
    Liveserver: 9Wutaufbau/Treffer


    Hier muss noch massiv nachbearbeitet werden!

    Bitte um weiterleitung.

    Lg
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 August 2015
    frogg1952, PugvonStardock, Alice29 und 5 anderen gefällt dies.
  4. wuffimausi

    wuffimausi Junior Experte


    genau davon reden wir !!
     
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  5. mausbär

    mausbär Laufenlerner

    :) Was anderes wollte ich damit nicht ausdrücken!!!!!!!!!!:D
     
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  6. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Ja, nur so kann man genauere Angaben über den Verlust machen. :p

    So kann man nun sagen dass der Wutaufbau nur noch ein drittel beträgt.

    (Hab beide Messungen ca 2 Minuten mit Pots durchgezogen und nur die normale Standartattacke von dem Riesen gewertet. Bei beiden hatte ich alle 3-4 Schläge eine Abweichung von +1 Wut)
     
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  7. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Ich bin froh, das es jetzt mal mehr Leuten bewußt wird, welche Tragweite diese Reduzierung hat und wie ungerecht diese auch in meinen Augen ist. Mußte mir die letzte Zeit genug Anfeindungen anhören deswegen und kann mich dann ja mal ein bissl zurückhalten, wenn mal andere Leute eingreifen......:);):)
     
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  8. Dracanier

    Dracanier Forenanwärter

    Hmm... na schon seltsam daß es solcher Messungen bedarf

    Die Frage sollte doch sein, reicht die aufgebaute Wut, im Spiel und nicht bei Experimenten, dazu daß man ab und zu mal genug für nen Skill hat? Dort kommen auch noch andere "Wutquellen" dazu, der passive Wutaufbau ist nur ein Teil.

    Daß die aufgebaute Wut weniger ist, heisst damit längst nicht daß es zu wenig ist. Der jetzige Zustand ist ja so, daß eher Wut im Überfluss vorhanden war.

    ... was auch nicht unbedigt eine Herausforderung darstellt

    Man sollte schon auf den Stand der Wut achten müssen, andere Klassen müssen auch auf Mana/Dampf/Konzi achten
     
  9. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Die Wut reicht definitiv nicht.

    Mit Skillung auf dem Testserver ist der Wutaufbau dann noch rund 33% geringer als auf dem Liveserver ohne Skillung.
    Für die Highend DK mag dass vllt genug sein, aber spiel doch mal mit einem Durchschnitts Nopay/ frischen 45er Char der noch nicht über genug Attackspeed und Defensive/Lebenspunkte verfügt.

    Ich merk es ja auf dem Testserver:
    Ich spring mit dem Dk in eine kleine Mobmenge (Funkelberge, dort sind die Mobs ja nicht schwer), baue etwas Wut auf und mach Rundumschlag. Mit 2Hand sterbe ich jetzt bevor ich genügend Wut aufgebaut hab mit dem Schwung um wieder Rundumschlag zu betätigen.
    Ich könnte noch den Kriegsschrei machen dann würde es für noch einen Rundumschlag reichen, doch spätestens danach ist Schluss und ich lieg im Dreck.

    Bedenke auch dass dort noch keine andere Attacke ausser dem Schwung und Rundumschlag eingesetzt wurde und es sich um die Funkelberge handelt.
     
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  10. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    @Dracanier
    Trotzdem stellt sich die Frage warum das nur beim Dk so ist. Mit der Einführung solcher Sachen bezweckt Bp ja was. In diesem Fall ist das auch unschwer zu erkennen was das sein soll, nämlich den Dk noch mehr zu schwächen und in dieser Größenordnung, in der das geschehen ist, gelingt das auch m.M. nach. Und außerdem sind die anderen Klassen sofort in der Lage Volldampf los zu legen, wir hingegen müßen zuerst mal agieren bis wir mal entsprechend reagieren können, glaube schon das das ein Unterschied ist.
     
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  11. Dracanier

    Dracanier Forenanwärter

    Das wäre ja nur der Anteil der passiv aufgebauten Wut, welcher um diesen Prozentsatz verringert wird
    Hmm, na gut nen "frischen" DK habe ich lange nicht gespielt. Bin aber der Meinung, wenn man es nur mit ständigem Rundumschlag richten kann ist sowieso etwas faul. Dann ist halt die Defensive noch nicht gut genug für diese Map.

    Der ständig in Bereitschaft stehende Rundumschlag führte nur dazu, daß die Defensive vernachlässigt werden konnte. (... nutzt überhaupt noch jemand nen Schild?)


    und das hier:
    sollte in jedem gut ausbalanciertem Spiel dieser Art, sowieso "Selbstmord" sein. (ja ich weiss, hier war es nur testweise :))
     
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  12. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Bei anderen Klassen ja, der Dk muss diese Spielweiße wählen um effizient zu spielen. Auch funktioniert ohne eine Mobgruppe die Heilung nicht genügend.

    Die Map war Funkelberge, die Werte vom Dk knapp 4,6k Leben, 2k Rüssi und ca 800Dmg (2Hand, Schild hatte ich leider keins bekommen).
    Ich unterstell einfach mal dass die Werte mehr als ausreichend sind für eine Level42er Map, also liegt der Fehler ganz klar an der Beschneidung der Wut
     
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  13. T-T1006

    T-T1006 Allwissendes Orakel

    Hatte es glaub im eigenen Thread dazu gesagt: Wenigstens im PvE ist eine (leichte) Abschwächung des DK sicher nicht fehl am Platze. Und wenn nichtmehr jeder mit 2h spielen kann wäre es halt so. Ich meine, ich als eher mittelmäßiger-schlechter (je nach Maßstab) Mage muss im PvE auch manchmal von Buch zu Kugel wechseln. Da wäre es doch auch ok, wenn DK auch erstmal mit 1h spielen müssten, bis sie auch durchgehend mit 2h zurecht kommen.

    Spiele dort zZ (auf dem Liveserver) mit meinem DK, der etwa 2k mehr LP dafür ca 200 DMG weniger (dafür aber wahrscheinlich besserer KW in %) hat und für die größeren Mobhorden brauche ich durch die Rüstungsbrecher dort auch Drachenhaut. Gerade wenn aus der Ferne noch der Schrott da schießt käme ich ohne diesen Skill nicht zurecht. Also ob es in diesem Fall nur am Patch liegt, bezweifle ich etwas.

    Das viel größere Problem sehe ich (als im PvP mit DK unerfahrener Spieler) im PvP, da man da auch einen großen Teil der Wut durch den passiven Aufbau zieht. Da werden Skills wie die 40 Wut nach einer Kopfnuss also doch recht wichtig werden. Aber das könnten ja vllt auch mal DK einschätzen?
     
  14. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Auf dem Liveserver bekommt man in großen Mengen zumindest die Wut für den Rundumschlag zusammen bzw kann noch andere Skills einsetzen.
    Auf dem Testserver kann man aktuell wirklich nur mit Schwung und Rundumschlag arbeiten. Aktiviert man mal die Drachenhaut (die auch Wut kostet) steht man wieder mit leerer Blase da und hat keine Wut für Zerschmettern/Rundumschlag damit man sich ordentlich heilen kann.

    Selbst wenn man einzelne Mobs lockt steht man ständig nur mit dem Schwung da, für alles andere fehlt einfach die Wut.

    Das muss dringend überarbeitet werden und der Wutaufbau erhöht werden. Und nicht wie beim letzten Patch um 33%, der Wutaufbau dort beträgt immer noch nur 1/3.
     
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  15. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Super, daumen hoch für diese Argumentation. Weil du mit deinem mittelmäßigen Mage Schwierigkeiten hast, ist die Generallösung einfach mal den Dk abschwächen, wenn ich Schwierigkeiten, dann sollen auch die anderen Schwierigkeiten haben. Im übrigen ist der Dk schon (leicht) geschwächt und die Einführung in diesem Maße, wie es jetzt ist, kommt das einer gezielten Demontage gleich........Mir ist klar, das das den anderen Klassen gefällt.

    Hab auch noch irgendwo nen Mage liegen, den könnt ich heranziehen um hier zu erklären, das seine Singu abzuschwächen vollkommen in Ordnung ist, ich käm super klar ohne, die neuen Skills wären alle prima, man hätte auch nicht die 5 Skills am Montag anheben müßen, sind auch so schon stark genug..... Eh ihr wieder über mich herfallt, ist nur ein Beispiel, sowas mach ich nicht

    Das viel größere Problem sehe ich (als im PvP mit DK unerfahrener Spieler) im PvP, da man da auch einen großen Teil der Wut durch den passiven Aufbau zieht. Da werden Skills wie die 40 Wut nach einer Kopfnuss also doch recht wichtig werden. Aber das könnten ja vllt auch mal DK einschätzen?[/QUOTE]

    Ja, da hast du recht, habe ich noch nicht angeführt, da ich nicht mehr spiele, nach diesem Release sowieso nicht mehr. Als Kanonenfutter rumzulaufen hab ich auch keine Lust, denn nix anderes ist der Dk, wenn bis zum release nix mehr geändert wird. Er wird hauptsächlich nur mit seinem Basisskill spielen können, Wutschlag oder Wütender Schwung. Der Grund ist simpel, nur vom Nachlaufen bekommt er keine Wut und die flüchtenden die dann immer Rückwärts schießen, haben Dank der zertrümmerten Wutregen. überhaupt keine Angst, das der ihnen was tun könnte....Selbst wenn er durch den Sprung und den Schrei genügend Wut mal hat um den Flüchtenden zu stunnen, macht noch Rundumschlag und.....wieder leer, weil kaum Wutaufbau durch Gegner, es sei denn er springt in soviele, das er das sowieso nicht überlebt!! Da der Gegner sich ja postwendend befreit hat, kann ja jetzt jeder, läuft er bissl weg und gibt ihm den Rest oder er muss mit seinem Zahnstocher wieder hinterherhecheln, genauso wirds aussehen. Bin gespannt was die PvPler nach dem Release sagen, wenns so kommt wie es jetzt ist. Und um den Wutaufbau für manchen Skill zu erhöhen (von 40 auf 60), braucht man halt jetzt einiges an Punkten, das tut erstens weh und bringt dir nicht wirklich viel, wie gesagt , Befreiung hat jetzt jeder....
     
  16. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Lol, da geht mir echt der nicht vorhandene Hut hoch. Erkläre mir bitte genau, was beim Mage angehoben wurde, von welchen Skills sprichst Du? Wenn man keinen Plan hat, vlt einfach mal still sein. Zieh Deinen Mage ran und erkläre es mir! Seit Tagen bist Du nur am jammern, wie so viele DKs hier, wobei ihr dies doch immer den anderen Klassen vorgeworfen habt, nach dem Motto, spiel doch nen DK, wenn er so OP ist. Ihr dominiert seit Jahren sowohl PvP und PvE und jetzt wo tatsächlich mal die Möglichkeit besteht, dass ihr solo nicht alle Maps mit mittelmässigen DKs machen könnt, ist das Geheule groß!

    Alle Klassen haben Einbußen hinzunehmen und müssen ihren Spielstil anpassen, auch der DK. Dass ihr als einzige Klasse über Immunität verfügt und dabei noch 2 Befreiungsskills haben könnt, lässt ihr mal einfach unter den Tisch fallen. Die ganzen reduzierten cd durch Skills ebenso! Elefanten bleibt ihr trotzdem, da die Blockwertung lang nicht so generft wurde, wie die critrate, die für Fernkämpfer mal unerlässlich ist.

    Also hört auf so zu tun, als ob der arme DK jetzt zum Kannonenfutter wird, das einzige was passieren kann, ist, dass ihr tatsächlich auch mal Unterstützung braucht und nicht solo mit grün alles niederwalzt!
     
    andpfa, T-T1006, Dobby_dd und 4 anderen gefällt dies.
  17. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    Zuerst mal lesen und verstehen ;) Natürlich ist das in Ordnung , das ein Mage über die Fähigkeiten des Dk's urteilt, umgekehrt springen sie aber gleich aus Ihrem Höschen.

    https://board-de.drakensang.com/threads/neue-version-r-155-inkl-aenderungen.59901/#post-744344

    Lies das genau und sage mir wo genau meine Aussage nicht korrekt ist?!

    Und Apropos Elefant, da brauchst du ja wohl gar nix hier zu tuten, dich regts doch nur auf, das es ein paar Dk's und rede hier wirklich nicht über viele, gibt, mit denen du nicht fertig geworden bist, hat schwer an deinem Ego gekratzt, oder?. Und dein Geschrei möcht ich hören, wenn man an eurer Stelle die Manareg so drastisch reduziert. Desweiteren hast du dich auch über eure Skills beschwert, CD vom Cyanitschild, Geschwindigkeit vom Feuerball und dem neuen Skill, aber bei euch ist das kein Geheule, sondern nur beim Dk, der ewig dumme Spruch, was neues wär mal nett. Und egal für was du dich hälst, auch von dir lass ich mir nicht den Mund verbieten und du hast deine Meinung, ich meine....
     
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  18. Fenriswolf

    Fenriswolf Forenanwärter

    Hiho liebe Helden/innen,

    ich möchte mit diesem Thread keine Welle des Hasses oder des Flamens hier provozieren - mach ich wahrscheinlich eh - , aber so wie sich das Spiel momentan entwickelt geht es nicht weiter.
    Ich möchte in diesem Thread gerne alle "Verschlimmbesserungen" die sich bis jetzt angehäuft haben und anhäufen werden sammeln.
    Der Auslöser ist die kommende Contenterweiterung, mit dessen Skillsystem und deren tollen Änderungen für die einzelnen Charakterklassen.

    Für mich fängt es bereits mit der Entfernung der Gebieten Grimmagstone und Darbmoor an.
    Wieso wurden diese entfernt? Weil die Low-Level-Items überhand genommen haben, so auch das Low-Level-PvP. Warum das? Weil das Glyphensystem nätürlich bis zur letzten Ecke zuende gedacht wurde!:( ( Ich war 2 Wochen traurig! :oops:)

    Und nun geht es weiter. Nachdem man den Schaden, die allgemeinen Werte und anderes, von den Charakteren etwas eskalieren lies... hat man nun vor das Ganze im kommenden Release zu ändern, indem man die Werte ordentlich runterzieht! Dem DK den Wutaufbau, dem Waldläufer machen sie zu stark, der Mage wird beinah unbrauchbar und die Zwerge/Dampfmechaniker müssen kucken wer sie in Zukunft noch möchte!

    Dann war ja doch noch die Aktion mit den Ruhmpunkten... wurde zum Glück nach großen Protest doch geändert.:)

    Das neue Skillsystem brauch ich nun nicht erst noch zu zerpflücken immerhin taten das bereits schon andere.:confused:

    So, ich habe nun genug gesagt. Ich möchte nun nicht alles hier anmerken und sicherlich kann ich das auch nicht, aber dennoch ich mag Drakensang sehr und ich möchte das Spiel nicht haten, aber die momentanige Entwicklung missfällt meiner Meinung nach einen sehr großen Anteil der aktiven Spieler.

    Bitte schreibt eure Meinung und eure Ansichten.
     
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  19. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Im englischen Forum stehen schon die nächsten Änderungen, die auf den Testserver kommen werden (19.-20. August).

    Es ändert sich aber nichts Balancing bezogenes, sondern hauptsächlich Bugfixes und Queständerungen.

    Die erste finale Version wird voraussichtlich am 24. August auf dem Testserver aufgespielt sein.



    Hello Heroes,

    Please note that a new version of the test server is aimed to be launched today or tomorrow morning (19th & 20th August).

    The version will contain mostly bug fixes to quests and missing localization.

    Here is an overview of all changes.

    Bugfixes for the continent of Lor’Tac:

    Quest: Elements of Life

    Drop chance of quest was way too low – drop chance now increased.

    Quest: Saving the Worlds Heart (2/3)
    The character received a wrong quest item (Fruit of Artaya). After this fix the character receives the correct item: Blossom of Life.

    Quest: It´s not fair (1/2)
    The champion monster that had to be defeated was invisible – it is now visible.
    The champion monster that had to be defeated was invisible – it is now visible.

    Quest: It´s not fair (1/2)
    The state object Aura of Life was very hard to be clicked on as the mouse cursor was not able to recognize the object. This has been corrected.

    Quest: Holy Artefact
    Players were unable to finish this quest due to a wrongly timed trigger.

    Quest: The First Shamans (3/3)
    State objects Aura of Life was very hard to be clicked on as the mouse cursor
    was not able to recognize the object. This has been corrected.

    Quest: The Resurrection (1/1)
    No NPC is present to complete the quest. This has been corrected.
    No NPC is present to complete the quest. This has been corrected.

    Achievement categories
    The achievement categories Mounts and Pets were missing their icons,
    which now have been added.

    Random Monster Enchantments
    Monsters will now have only 1 additional base enchantment.

    Agathon’s Alliance Hall not accessible
    The map has now been made accessible again.

    Graphical Effects reworked to increase performance
    Some graphical elements of the Orbax and the Fleshwalker have been reworked, because they slowed down the performance of the gameplay.

    Unnamed Map
    g0008_altar_01_boss_locked is now called Agathon’s Alliance Hall (locked).

    Quest champion is invisible
    Champion Ueman the Undignifying is now visible again.

    Talent Ready for Battle active when not selected
    The talent now only works when selected

    Clearing skills
    Clearing skills via the cogwheel icon does not always work with PvP battles
    The button now works as intended.

    Frog River Delta too dark
    The light on this map has been reworked to be lighter.

    A final version will be launched on the test server at the latest by Monday the 24th of August. However, the changes will be not made public in the test server forum thread but in the form of Patch Notes.
     
  20. Klaustrophobiker

    Klaustrophobiker Kaiser des Forums

    Steht im deutschen Forum auch schon ne Weile ^^

    https://board-de.drakensang.com/threads/neue-version-r-155-inkl-aenderungen.59901/
     
    PugvonStardock und Gummiball gefällt dies.
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.