Überlegungen/Diskussion zur Skillung des Waldis

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Turmegil gestartet, 30 August 2015.

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  1. Turmegil

    Turmegil Forenbewohner

    Ich hab diesen Threat erstellt, um Überlegungen zur Skillung des Waldis auszutauschen. Dabei gehts mir in erster Linie nicht darum, dass ihr hier eure endgültige/perfeckte Skilllung angebt. Vielmehr möchte ich hier austauschen und diskutieren, welche Builds ihr ausprobiert (habt), was eure Überlegungen und Zielsetzungen dazu waren, habt ihr diese erreicht oder habt ihr das ganze verworfen und weshalb?!

    Die Diskussion bitte auf sachlicher/konstruktiever Ebene führen und keine Jammer- oder OP/UP-Diskussionen, egal welche Klasse betreffend.


    So, dann will ich mal mit meinen Überlegungen beginnen.

    In meinen ersten Skillversuchen hab ich im Wissensbaum "Zeichen der Natur" geskillt (u.A. +25% Konzentration). Überlegung: Maximierung der Konzentration. Endlich kein Konzentrationmangel mehr! :) Da man aber mittlerweile von einigen Skills die Konzentrationskosten entfernen kann (insbesonders von der Dornenschneise) hat sich das als nicht wirklich notwendig herausgestellt.

    Die nächsten Spielereien drehten sich hauptsächlich um die Maximierung meines GS. Die besten Ergebnisse erzielte ich über die Skillung "Koloss" (statt "Natur"), Kompensation des AG-Nerfs und die restlichen Punkte in den Schaden investiert.

    Ich spiele einen Waldi komplett ohne Geldeinsatz und ohne Premium und spiele hauptsächlich PvE. Ich habe mit einem offensivem Schild gespielt (3x Schaden, 1x Krit), da sterben für mich immer mit nem relativ großen Aufwand oder Andermateinsatz verbunden war.

    Nach dem Release ist mein Leben und meine Blochwertung aber relativ stark gesunken, so dass von den Mobs (v.A. Minibosse) häufig soviel Schaden ausgeteilt wurde, dass ich mich mit meiner gewohnten Spielweise schwer getan habe.
    Nächste Überlegung: Steigerung der Kritwertung. Da mein Schild mittlerweile doch relativ wenig gebracht hat (nur noch 25% Blockwertung) und auch mein Krit im Keller war (noch ca.17%) hab ich mal probeweise nen Köcher rein. Hab zufällig nen blauen mit 2x Krit gefunden. Mit dem kam ich dann wieder auf annehmbare 45%, bei nur kleineren Einbußen im GS. Ergab glatt ein Plus von 25% im DPI.

    Allerdings sterbe ich damit momentan deutlich zu oft (teils One-hit-kills von den Tempelwächtern). Hab im Moment zwar die 3 Tage Bonus-Prem drin. Ich denke aber ich werde eher versuchen meine Blockwertung wieder zu steigern, zumindest für die schwierigeren Maps. In den anderen gehts sicher auch mit Köcher, wenn ich ohne Prem wieder nicht mehr ganz so risikoreich spiele (ist doch ganz schön verlockend, wenn sterben keine Konsequenzen hat). Muss mal schauen, was da an Schilden dropt.

    Das sind meine bisherigen Überlegungen. Würde mich über eure Rückmeldungen freuen, was ihr davon haltet, und was ihr euch selbst an Gedanken gemacht habt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 30 August 2015
  2. ◄HEIMDALL►

    ◄HEIMDALL► Forenanwärter

    Hallo :)

    Also ich muss gleich einmal zugeben, das ich bei meinen ersten Skill-Setzungen ziemlichen "Käse" gemacht hatte :rolleyes::oops:. Ich verstand es anfangs so das, ich die Skills nur in Reihenfolge setzen konnte.

    Beispielsweise beim Präzisionsschuss:
    1. (2 Talentpunkte) - Konzentrationskostensenkung
    2. (3 Talentpunkte) - Erhöhung der Laufgeschwindigkeit
    3. (5 Talentpunkte) - Schadenserhöhung


    Ich dachte mir wirklich, das dies voll "blöd" (<-- das Wort wurde von mir entschärft, ich dachte ein anderes Wort :D) ist, das ich 3 Talentpunkte verschwenden musste für die "Erhöhung der Laufgeschwindigkeit" weil mir die "Schadenserhöhung wichtig war. Inzwischen habe ich herausgefunden das es anders funktioniert :D

    Nun zum eigentlichen Thema ;)

    Konzentration:
    Anfangs war bei mir auch die Überlegung und ebenso die Setzung von Zeichen der Natur. 25% höhere Konzentrationskosten hätten ausgereicht für 4 sofortige Präzisionschüsse, anstatt 3 bisher. Ich habe die Erfahrungstalente erst nach den Wissenstalenten in Augenschein genommen und gesehen, das man bei meinen primären Kampfskills (Jagdpfeil, Jagdfalle und Dornenschneise) die Konzentrationspunkte entfernen konnte. Ich hatte dies dann gleich einmal in der Stillwasser-Bucht getestet und war vollauf begeistert. Es blieb nahezu der Großteil der Kontzentration vorhanden für die Präzisionsschüsse, wenn ich sie benötigte. Auch der Todesstoß (Triumph) ist sehr empfehlenswert.

    Lebenspunkte:
    Durch R155 habe ich (wahrscheinlich die anderen WL auch) einiges an Lebenspunkten verloren. Das meiste habe ich durch Vitalität wieder reingeholt. Das Talent Lebensband finde ich, ist ein Muss. Ich habe bei Kämpfen mit vielen Gegnern festgestellt, das die Heilung meiner Lebenspunkte durch das Wolfsrudel sehr effektiv ist. Gegen eine Horde von Toltac, hat sich bei den Kämpfen, meine Lebenspunkte kaum verändert - es war nur ein geringes Auf und Ab. Die 60% die man von den Wölfen bekommt, haben mir schon so manches Leben gerettet.

    Rüstwert:
    Da ich eine Feuerleder-Wehr an meinem Ranger habe, war für mich das Wissenstalent Bewegliche Festung ebenfalls ein Muss. Ich habe zwar zurzeit jetzt etwa 800 mehr RW als vor R155, allerdings ist mir aufgefallen das ich ab und zu sehr schnell an Lebenspunkte verliere. Ob dies im Moment ein Bug ist (wird ja einiges geschrieben hier im Forum von einem RW-Bug) kann ich nicht beurteilen. Ich werde einfach in nächster Zeit mal die Zwischenwelten testen, ob ich da (gegenüber früher) einen Unterschied bezüglich des RW erkenne.

    Kritische Trefferwertung und Damage:
    Tja die KTW ist natürlich etwas negativ belastet. Ich habe zurzeit etwas über 5%. Man merkt das schon, beispielsweise beim Jagdpfeil. Zurzeit ist etwa jeder 10 Schuss ein kritischer Treffer - vor R155 war es jeder dritte Schuss. Ich habe bei meinem WL aber nichts an Ausrüstung getauscht oder Edelsteine umgesockelt. Es haben sich eben die Werte der Ausrüstungsgegenstände geändert. Hier kann man nur, soweit ich das mitbekomme, über effektivere Ausrüstung oder Edelsteine die KTW anheben. Skills gibts ja keine dafür. Allerdings ist der Damage, obwohl die KTW geringer ist, höher geworden. Ich habe festgestellt das es nicht wirklich einen Unterschied macht ob man jetzt mehr KTW und geringeren DMG hat, oder geringere KTW und höheren DMG. Man braucht mehr Pfeile und damit auch mehr Essenzen. Vielleicht ist ja das der tiefere Sinn dahinter.

    Also zusammenfassend muss ich festhalten, das das neue Skillsystem in mancher Hinsicht vorteilhafter ist. Ich kann jetzt selbst entscheiden was mir wichtig ist, was ich haben will und muss nicht zwischen 2 auswählen.

    Nun so weit einmal meine ersten Skillsetzungen und Kämpfe sie ich damit gemacht habe. Ich hoffe ich habe das vorgegebene Thema getroffen und bin nicht darüber hinausgeschossen. :D

    Schönen Gruß:)
     
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  3. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Hallo Turmegil

    Habe in erster Linie auch probiert meinen alten Char so gut wie moeglich nach zu bauen...was bis auf die krit an sich moeglich war...
    Habe auch den Koloss geskillt und alle anderen Kombis waren schlechter...

    da ich immer gern im MOB steh und viel mit Schild gespielt habe kenne ich das Gefuehl mit relativ wenig Krit unterwegs zu sein..
    Ich habe mir vor dem Release ein paar krit Items aufgehoben die ich aber zugunsten dem Damage nicht verwendet hatte...

    Nur leider ist krit nur noch ueber items oder Steine zu bekommen....darum moechte ich noch folgendes probieren...krit items auf der linken Seite wo moeglich..einen Teil Kritsteine in den Bogen...Koloss weg und alles in eine gute Kombi speed und damage investeren..wobei ich hier ein Minimum an Damage finden muss welches ich noch akzeptabel finde, was aber schwer ist da ich immer Damage lastig war..

    Ja und was hier noch mitspielt mein Bogen hat relativ viel absolut Damage - Waffenschaden hatte sich bisher bei meinen Steinen noch nicht rentiert...

    So krasse Kombis Langbogen und Streuschuss...hab ich noch nicht uebers Herz gebracht...

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
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  4. Turmegil

    Turmegil Forenbewohner

    Ich fand's perfeckt, genau das, was ich mir erhofft hatte. ;)
     
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  5. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Fürs normale Farmen während dieser CE zum hochleveln habe ich auch zuerst einen Schild benutzt zum Reinkommen, habe damit zu Beginn immerhin noch akzeptable 36% Krit erreicht.
    Mittlerweile bin ich für Q3 farmen und CE spielen/lvln wieder ganz auf Köcher umgestiegen und beziehe den Großteil meiner Tankyness von den ausgeskillten Wölfen, Todesstoß und den in rauen Mengen rumliegenden Heilsphären.

    Geskillt dazu habe ich Koloss und erreiche damit gerade noch den 1,77 Speed-BP und kann den Rest der Punkte in Dmg und HP investieren, im Verhältnis 3:1 zurzeit. Das Konzentrationstalent ist zurzeit für mich auch wenig sinnvoll, bei gratis Hecke/Jagdfalle/Jagdpfeil erübrigt sich dieses zurzeit.
    Ab lvl 49 werde ich mir die Möglichkeiten mit einem meiner Langbögen anschauen, mit Irrlicht und dem Konzentrationstalent und auf Explosiver Schuss setzen.

    Der Mehrfachschuss ist übrigens perfekt, um in der Geisterkammer zu lvln^^
     
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  6. Turmegil

    Turmegil Forenbewohner

    Heilende Wölfe hab ich auch geskillt.

    Momentan probier ich den heildenden Todesstoß aus, ich hab aber das Gefühl, dass er mir da, wo ich in Berängnis komme (einzelne starke gegner, wie Minibosse oder größere Mobansammlungen mit vielen Fernkämpfern, wie z.B. das Toltac-lager in der Zwielichsenke), nicht wirklich hilft.
    Beim Ersteren sind keine kleinen Feinde zum aufheilen da. Beim zweiteren muss ich für ihn nah ran an den Feind (oder den Feind nahe an mich rankommen lassen), stecke aber in der Zeit weiter Schaden ein. Ebenso in der Zeit, wenn nach einem Todesstoß-Kill die Konzentration wieder aufgefüllt ist und ich meine Fernangriffe nutzen möchte.
    Da weiß ich noch nicht genau, wie ich das händeln werde. (Evtl. etwas langsamer an den mob ran und nicht gleich mittenrein ;))
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 August 2015
  7. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Bin froh dass die heilenden Woelfe nun unabhaengig von Todesstoss geskillt werden koennen...haben mir immer gut geholfen wenns Leben knapp wird.
    Beim Prezi habe ich ueberiges die 3 Konzi nicht geskilled...keine Ahung ab wann die 3 konzi was bringen?
     
  8. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Ich bin inzwischen auf den explosiven Pfeil umgestiegen, weil der auf lvl 48
    richtig gut Schaden macht. Und da ich den Prädator nutze, kann ich immer
    2 von den Dingern raushauen. Muss man nur die Monstergruppen gut in
    Position bringen, damit die Explosion auch richtig gut reinhaut.

    Ansonsten habe ich auch Koloss gewählt und den nötigen Attackspeed durch
    Punkte auf 2,36 gehalten (leider zur Zeit 2,37... aber was solls). Die restlichen
    Punkte sind bei mir auf Schaden gesetzt.

    Nun hoffe ich auf ein wirklich gutes Schild, wenn ich auf lvl 50 bin.

    Edit: Auf Lvl 49 ist der explosive Pfeil so richtig genial. Und Koloss nehme
    ich nicht mehr, weil mein Bogen (Prädator) nicht so viel Schaden macht,
    wie so manch andere. Da fahre ich besser, wenn ich die Punkte in den
    normalen Schaden packe.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 September 2015
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  9. ◄HEIMDALL►

    ◄HEIMDALL► Forenanwärter

    Ich habe vorhin mit dem 3-Punkte-Skill vom Präzisionsschuss eine Quest in Okeanos Opalschrein erledigt. Ich sehe da keinen sinnvollen Skill darin, außer das man 3 Punkte verschwendet :D
     
  10. Hylarb

    Hylarb Forenexperte

    Da bin ich wohl recht konservativ mit meiner Skillung.
    Ich mag die giftigen Pfeilchen...bin aber auch mit "Spaß-Prädi" und 2,7 Speed unterwegs.
     
  11. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Der Skill ist absolut genial und ein Muss für PvP.

    Talent 1 des Präzis ist eines der sinnfreiesten Talente des Rangers.
    Explosiver Pfeil zu spammen bringt vom Dmg/Konzkosten-Verhältnis mittlerweile weniger als auf dem TS, wo man noch getrost Präzi weglassen konnte und völlig durch Explosiver Pfeil ersetzen, da die Explosion bei Markierung ebenfalls doppelten Schaden anrichtete.
    Auf dem Live-Server allerdings richtet die Explosion "nur" noch 200% aus, somit spiele ich zurzeit nur noch mit der Kombi 1x Rüstungsbrecher (Talent 1 und Talent 3 für Maximierung des Schadens [Talent 1 = 2 Punkte für 98% mehr dmg]) und der Rest Präzis.

    Spiele zurzeit mit einem Langbogen auf 1,6 Speed und Irrlicht. Konzkosten/Dmgoutput-Verhältnis genial :)
     
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  12. ◄HEIMDALL►

    ◄HEIMDALL► Forenanwärter

    Ich habe erst ein paar mal PvP gespielt, das letzte Mal vor etwa gut einem Jahr :)
    Deswegen kann ich bezüglich PvP eigetlich nichts sagen - aber für PvE find ich diesen Skill sinnlos ;)
     
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  13. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Ja da hast du natürlich recht, fürs Pve ziemlich verschwendete 3 Punkte.
     
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  14. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Auf Anfrage hier mein Skillsetting für solo m2, passt hier in den Thread ganz gut rein: @Glaskanönchen

    [​IMG]

    Jagdpfeil: Selbsterklärend
    Präzi: Nur das Dmg-Talent, Talent 1 nutzlos und Talent 2 für Pve nicht benötigt
    Jagdfalle: Talent 2 zur Konzkosten-Entfernung, Abklingzeit und Stun lohnen sich nicht (Talent 3 würde sich lohnen, wenn alle im Umkreis gestunnt werden würden, schade, dass es nicht so ist :)
    Sprung: Befreiung aus Ritterattacke, Talent 2
    Netz: Talent 2 zum Markieren von Mobs. Talent 3 ist zwar nett, insbesondere da es für jeden getroffenen Mob zählt (78% Chance bei 3 Mobs) aber für mich für M2 zu teuer und lohnt sich nicht. Wer länger bei den Rittern braucht, für den ne Überlegung wert, Einsparung dann bei Klingentanz und Konzentfernung Jagdpfeil zB)
    Todesstoß: Konz auffüllen und Speedtalent (Speedtalent nur, wenn man auch wirklch einen nächsten BP erreicht, sollte aber fast immer der Fall sein, wenn man nicht über 2,11 liegt. Heilung imo die Kosten zu teuer für m2, Heilung durch Wölfe und die Kugel des Ritters.
    Klingentanz: Konzkostenreduktion zum Entkommen aus Priester-Meteoren, schnelles umpositionieren für Mount besteigen, aus Mobmassen befreien.
    Adrenalin: Befreiung, Rest lohnt sich nicht fürs PvE
    Wölfe: Unbedingt den Waldgeist(Talent 1) für m2 nehmen, mehr Dmg, hält einige Meteore aus, heilt super (Talent 2), markiert und verlangsamt. Talent 3 senkt die Abklingzeit auf 42 Sek, ist nett. aber brauche den Geist meist nur bei 2 Rittern, um ihn öfter zu benutzen Einsparung bei bspw Klingentanz und Explopfeil
    Hecke: Talent 1 lohnt sich nicht, 2 Punkte für 1 Sekunde. Rest selbsterklärend. Gratis Hecke genial.
    ExploPfeil: Talent 5 unbedingt, ein Traum :) Talent 1, mehr Dmg und wird durch Markierung verstärkt. Talent 2 nicht.

    Skillung gilt für lvl 50 und solo m2 5 Ritter :)
     
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  15. Glaskanönchen

    Glaskanönchen Forenkommissar

    danke dir, bild wird mir zwar nicht angezeigt, aber der text reicht :)
     
  16. Turmegil

    Turmegil Forenbewohner

    Danke dir erst mal dafür.
    Allerdings ist mir aufgefallen, dass du 11 Fähigkeiten geskillt hast, man aber nur 10 nutzen kann?!
     
  17. ULTRAPEINLICH

    ULTRAPEINLICH Forenfreak

    Das ist richtig, das ist aber meiner Faulheit geschuldet, da ich oft je nach Run ob durchrushen oder nicht Klingentanz mit Fangnetz austausche. Wer das nicht möchte kann diese 3 Punkte des nichtgenutzen Skills zb in 2. Talent des ExploPfeils stecken. Denn die Explosion profitiert doch von der Markierung, habs gestern nochmal getestet.
     
    Turmegil gefällt dies.
  18. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Gibt es denn noch mehr Leute die auf Langbogen ihre Skillpunkte zeigen koennen?
     
  19. Turmegil

    Turmegil Forenbewohner

    Würden mich auch interessieren, hab allerdings selber noch keinen akzeptablen Langbogen gedropt bekommen und ds ich noch Lv49 bin auch doch nichts eingetauscht.
    Mich würde auch interessieren, was euch bisher an sinnvollen Langbögen so untergekommen ist.
     
  20. elea

    elea Admiral des Forums

    Liebe Helden von Dracania,

    da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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